Amateure sprechen über Strategie. Profis sprechen von Logistik. Es ist ein altes und leicht abgenutztes Sprichwort, das dennoch wahr ist. Waffen brauchen Munition, Panzer brauchen Treibstoff und Soldaten brauchen Nahrung. Diese Anleitung erklärt, wie Sie Ihre Einheiten vorrätig halten.
Einführung
Amateure sprechen über Strategie. Profis sprechen von Logistik. OK, ich bin hier nicht sehr originell, aber es ist ein altes und etwas abgenutztes Sprichwort, das dennoch wahr ist. Waffen brauchen Munition, Panzer brauchen Treibstoff und Soldaten brauchen Nahrung. Wenn deine Einheiten nicht versorgt sind, werden sie schwach und können leicht vom Feind ausgemacht werden, weil sie sich nicht verteidigen und nicht weglaufen können.
So funktioniert es im Spiel. Deine Einheiten erhalten einmal zu Beginn jeder Runde Nachschub, aber nur, wenn sie sich an einem versorgten Hex-Standort befinden. Wenn nicht, gelten sie für die Runde als nicht mehr verfügbar, und die nachteiligen Auswirkungen treten ein. Wir werden nicht später, wenn wir darüber sprechen, wie das Versorgungsnetz funktioniert, auf Details eingehen, welches Hexfeld geliefert wird und welches, aber zuerst, Beginnen wir mit einigen Grundlagen.
Bezugsquellen
Beginnen wir also mit dem, was wir wissen. In Bildschirm Nr. 1 sehen wir drei US-Infanterieeinheiten und eine einzelne US-Panzereinheit während der Louisiana-Manöver von 1941. Die Einheiten versuchen, ihr Ziel in Alexandria (unten rechts) zu erreichen, aber für den Zweck dieser Erklärung werde ich es tun lassen Sie sie einfach für die nächsten paar Runden an Ort und Stelle bleiben.
Einheiten müssen in jeder Runde versorgt werden, sonst werden sie schwach und wirkungslos. Sie erhalten zu Beginn der Runde Nachschub, aber nur, wenn sie sich in einem versorgten Feld (Ort) befinden. In Bildschirm Nr. 2 (unten) drücke ich die Schaltfläche Vorratsansicht (Hotkey V), um zu prüfen, welche Hexfelder im Vorrat sind und welche nicht.
Die Versorgung stammt von einer Versorgungsquelle (oben links) und breitet sich dann ohne Einschränkung entlang der Schiene aus. Sie können sehen, dass Sechsecke auf der Schienenlinie selbst geliefert werden (Fasssymbole). Weiter entfernt wird jedoch nur ein schmaler Streifen entlang der Gleislinie versorgt (Symbole mit horizontalen Balken). Alle anderen Felder auf der Karte sind nicht versorgt (rote Punkte).
Die Versorgungsansicht sagt uns auch, dass drei unserer Einheiten nicht mehr versorgt sind (Raute mit rotem Punkt):die gepanzerte Einheit sowie linke und mittlere Infanterieeinheiten. Die Infanterieeinheit rechts wird versorgt, weil sie auf einem bereitgestellten Schienenfeld steht. Nachdem ich Zug beenden gedrückt habe, zeigt Ihnen Bildschirm 3, was in Zug 2 passiert:Die drei Einheiten haben jetzt eine rote Markierung „Aus-der-Versorgung“ (Ausrufezeichen).
Versorgungszentren
In Ordnung, jetzt werde ich einen Versorgungsknotenpunkt erstellen, um die Versorgung außerhalb dieses schmalen Streifens um die Eisenbahnlinie herum zu schieben. In Bildschirm Nr. 4 drücke ich auf die Schaltfläche "Neuen Hub erstellen" (LKW mit Pfeil), um zu sehen, wo ich einen platzieren könnte. Sie können sehen, dass sich die meisten hervorgehobenen Orte auf der Bahnlinie selbst befinden (weiße/blaue Fässer). Konzentrieren wir uns auf diese On-Rail-Standorte, und wir werden uns daran erinnern, die anderen später zu erwähnen.
Ich beschließe, einen Versorgungsknotenpunkt in der Nähe meines Ziels in Alexandria zu platzieren, also klicke ich auf die Stelle, auf die der orangefarbene Pfeil zeigt.
Ich habe einen neuen Hub erstellt, und Sie können sofort (in Bildschirm Nr. 5) den Bereich sehen, den er versorgt. Dieser Hub hat eine Versorgungsreichweite von 5 MPs (Bewegungspunkten) oder 1 LKW. In Unity of Command II wird die Reichweite normalerweise mit Trucks als Abkürzung angezeigt:1, 2, 3, 4 oder 5 Trucks bedeuten einfach 5, 8, 10, 11 oder 12 MPs.
Das von diesem Knotenpunkt versorgte Gebiet wird anhand der 5 BP des Knotenpunkts nachgezeichnet:Wir beginnen mit 5 und zählen bis 1 herunter, indem wir die Kostenwerte aus der Versorgungsspalte der Bewegungstabelle verwenden. Sie können zum Beispiel sagen, dass es 3 BP kostet, ein Sumpffeld zu betreten, während es nur 1 BP für freies Gelände kostet.
Beachten Sie, dass meine zentrale Infanterieeinheit in dieser Ansicht nicht mehr angezeigt wird:Das liegt daran, dass der neue Hub sie versorgen kann! Die anderen beiden sind noch vergriffen, aber darum kümmern wir uns später. Ich drücke ENTER (wichtig!), um die Hub-Platzierung zu akzeptieren, und drücke dann sofort End Turn, um zu sehen, was als nächstes passiert.
Einheiten ausverkauft
Es ist jetzt Runde 3, und meine gepanzerte und ganz linke Infanterieeinheit ist seit 2 Runden ausverkauft (Bildschirm Nr. 6). In der ersten Runde ist eine Einheit ohne Versorgung, der einzige Effekt ist, dass sie sich von der Unterdrückung nicht erholt, wie es normalerweise der Fall wäre. In der zweiten Runde werden zwei seiner Schritte unterdrückt und die Einheit verliert ihre AP (Aktionspunkte), was bedeutet, dass sie nicht angreifen kann.
It gets worse from there:a unit on its third turn out of supply becomes fully suppressed, it doesn’t receive full MPs for the turn (meaning it cannot cross rivers) and it doesn’t even capture territory when it moves. Additionally, on all following turns the unit will lose steps and specialists as stragglers. I would like to avoid this happening to my units, so let’s see what can be done.
To supply my leftmost infantry unit, I will extend the range of the new supply hub by adding two more trucks. I press the Supply Network button (truck and barrels), select the supply hub, and use the mouse wheel to add trucks. I then hit ENTER to accept. You can see the result in screen #7:the leftmost infantry unit is now in-supply. Success!
So far so good, yeah? The snag is, we only have 1 truck left. Trucks are a limited resource, just like everything else in war. The game shows us how many we have available to use right now (1, highlighted) and how many are incoming on the next three turns (0, 0, and 0). I will use my last remaining truck on the next turn, so for now let’s just press End Turn and see what happens.
Supply over Roads
Unity of Command II treats roads separately from rail. Both roads and rail allow for quick passage through rough terrain:notice how, when using the road, we’re able to trace through forest hexes for just 1 MP in screen #7.
The roads however, don’t allow supply to spread without restriction like rail does. What you get instead is this:you are allowed to place a supply hub on any road hex within 5 MPs from rail (supplied rail).
This is how I’ll supply my armored unit, which is 3 turns out and sorely in need of supplies. I press Create New Hub again to see (screen #8) that I can place a supply hub on a road pretty close to the unit. I place the hub, and confirm with ENTER. There!
I could go on but I think you may be getting the point by now. My final supply situation is shown in screen #9 below. Between the 3-truck hub near Alexandria, and the new 1-truck road hub, my entire area of operations is neatly supplied.
Teasers
This post has grown long enough, but I hope it was a good read. I will leave you with some teasers:
- Supply Disruption: notice how some of the in-supply bars in screen #9 have a little red in them? Placing a supply hub on road (as opposed to rail) introduces some uncertainty as to whether your unit will actually receive supply when the turn starts. Other things introduce disruption too:mud, snow, ruined cities, stragglers, etc.
- Emergency Supply: if your units are out of supply, their HQ might be able to re-supply them. HQ supply is usually a bit more robust, so re-supplying units is possible, but it costs the HQ some of its CPs (command points). There are tradeoffs to be had.
- Capturing Enemy Supply Hubs: when you capture an enemy supply hub, all friendly units within 1-truck distance become instantly supplied. This can be pretty useful for a supply starved force.
- Removing Trucks: not shown in this explainer, but you can remove trucks from supply hubs too. When you do so, they become available on the following turn.