>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Kentucky Route Zero – Leitfaden zu geheimen Orten und verborgenen Erinnerungen

Ein Leitfaden zu den wichtigen / optionalen Orten in den Akten I, II und III der Kentucky Route Zero.

Führer zu geheimen Orten und verborgenen Erinnerungen

Einführung

Dieser Leitfaden enthält Spoiler für die Akte I, II und III, daher empfehle ich Ihnen dringend, diese Akte zu beenden, bevor Sie sich diesen Leitfaden ansehen.

An diesen Orten verbergen sich viele Details, und ich liebte es, ohne Ziel unterwegs zu sein. Zu wissen, wohin man gehen muss, bricht jedoch irgendwie den Charme.

Wenn Sie jedoch wirklich Probleme haben, bestimmte Orte zu finden, weist Sie dieser Leitfaden möglicherweise in die richtige Richtung.

Liste der Orte

Die Orte sind in der Reihenfolge aufgeführt, in der ich sie entdeckt habe. Bitte beachten Sie, dass einige nicht außerhalb dieser bestimmten Handlung entdeckt werden können.

  • Fett: Sie müssen es besuchen, damit die Handlung fortgesetzt werden kann.
  • Unterstrichen: es handelt sich um eine 3D-Szene.
  • Kursiv: Dieser Ort ist nur sichtbar, ohne Auswahlmöglichkeiten oder 3D-Szenen.

Akt I

  • Equus-Öle
  • Brennender Baum
  • Marquez-Bauernhaus
  • Das Wrack
  • Bait Shop (Shannon’s Workshop) – vor dem Besuch der Mine
  • Museum
  • Kirche
  • Abendessen
  • Buffalo Creek RECC (Buffalo Creek Rural Electric Cooperative Corporation)
  • Barren River RECC (Barren River Rural Electric Cooperative Corporation)
  • Gitarrist
  • Libellen
  • Libellen [kein Tippfehler. so viele Libellen]
  • Haus
  • Fabrik (Fabrik für künstliche Gliedmaßen)
  • Auffahrt? (Elkhorn Valley/Elkhorn Mine)
  • Bait Shop (Shannon’s Workshop) – nach dem Besuch der Mine

Akt II

Während der Fahrt

  • Equus-Öle
  • Bauernhaus
  • Elkhart-Mine
  • Ködergeschäft
  • Panoramablick und der entstandene Krater
  • Schotterweg
  • Funktürme
  • Van
  • Stau
  • Taverne (die unteren Tiefen)
  • Observatorium
  • Dr. Trumans Haus

* – Standorte auf Zero wurden nicht berücksichtigt.

Beim Fliegen

  • Wald
  • Museum
  • Abendessen
  • Equus-Öle
  • Bauernhaus (Marquez Farmhouse)
  • Kleine Figur (Gitarrist)
  • Elkhorn-Mine
  • Köderladen
  • Brennendes Haus
  • Kapelle
  • Familie zieht aus
  • Figur in einem blauen Anzug
  • Friedhof (Hard Times Distillery)
  • Überwucherte Unterteilung
  • Kleines Licht
  • Sumpf

Akt III

  • Umgestürzter Baum
  • Lebensmittelladen
  • Bauernhaus
  • Picknick
  • Köderladen
  • Uhrwerk (Bushaltestelle)
  • Patty’s Home (Haus der jungen Patty)
  • Lindas Zuhause (Haus der alten Frau Linda)
  • Keith's House (noch nicht gefunden)
  • Autokino
  • Equus Oils (jetzt mit spielbaren Spielen im Computer)
  • Eisenbahnstrecke
  • Museum (jetzt kannst du zerbrochenes Glas aufräumen)
  • Streichelzoo
  • Taverne (Die unteren Tiefen)
  • Die Null

Akt I

Die Orte sind in der Reihenfolge aufgeführt, in der ich sie entdeckt habe. Bitte beachten Sie, dass einige nicht außerhalb dieser bestimmten Handlung entdeckt werden können.

  • Fett: Sie müssen es besuchen, damit die Handlung fortgesetzt werden kann.
  • Unterstrichen: es handelt sich um eine 3D-Szene.
  • Kursiv: Dieser Ort ist nur sichtbar, ohne Auswahlmöglichkeiten oder 3D-Szenen.

Equus-Öle

Keine Wegbeschreibung erforderlich.

Brennender Baum

Marquez-Bauernhaus

Das Wrack

Westlich (links) von Equus Oils.

Flugzeug

Bait Shop (Shannons Werkstatt)

(vor dem Besuch der Mine)

Museum

Kirche

Diner (südwestlich von 65).

Buffalo Creek RECC (Buffalo Creek Rural Electric Cooperative Corporation)

Barren River RECC (Barren River Rural Electric Cooperative Corporation)

Gitarrist

Libellen

Libellen (2)

Haus

Fabrik (Fabrik für künstliche Gliedmaßen)

Auffahrt? (Elkhorn Valley/Elkhorn Mine)

Anweisungen auf der rechten Seite des folgenden Bildes:


Köderladen

Anderer Dialog verfügbar, nachdem man zur Mine gegangen ist.

Akt II

Die Orte sind in der Reihenfolge aufgeführt, in der ich sie entdeckt habe. Bitte beachten Sie, dass einige nicht außerhalb dieser bestimmten Handlung entdeckt werden können.

  • Fett:Sie müssen es besuchen, damit die Handlung fortgesetzt werden kann.
  • Unterstrichen:Es handelt sich um eine 3D-Szene.
  • Kursiv:Dieser Ort ist nur sichtbar, ohne Auswahlmöglichkeiten oder 3D-Szenen.

Beim Fahren in der Oberwelt:

Taverne (die unteren Tiefen)

Sternwarte

Dr. Trumans Haus? (Das Museum der Wohnungen)

Beim Fliegen

Museum

Abendessen

Equus-Öle

Bauernhaus (Marquez Farmhouse)

Kleine Figur (Gitarrist)

Elkhorn-Mine

Wald

Akt III

Die Orte sind in der Reihenfolge aufgeführt, in der ich sie entdeckt habe. Bitte beachten Sie, dass einige nicht außerhalb dieser bestimmten Handlung entdeckt werden können.

  • Fett: Sie müssen es besuchen, damit die Handlung fortgesetzt werden kann.
  • Unterstrichen: es handelt sich um eine 3D-Szene.
  • Kursiv: Dieser Ort ist nur sichtbar, ohne Auswahlmöglichkeiten oder 3D-Szenen.

Umgestürzter Baum

Supermarkt

Bauernhaus

Picknick

Köderladen

Uhrwerk (Bushaltestelle)

Pattys Zuhause

Lindas Haus (Haus der alten Frau Linda)

Keiths Zuhause

Autokino

Equus Oils (jetzt mit spielbaren Spielen im Computer)

Sie müssen keine Anweisungen geben.

Eisenbahnstrecke

Sie werden das Schild nur sehen, wenn Sie vor den Straßen, die dorthin führen, angehalten haben.

Es befindet sich in der Mitte des Sees, wahrscheinlich weil es der Bahnhof ist, der überflutet und umfunktioniert wurde, wie in Akt IV erwähnt.

Museum (jetzt können Sie das zerbrochene Glas aufräumen)

Streichelzoo

Taverne (Die unteren Tiefen)

Die Null

Folgen Sie einfach den Anweisungen im Spiel. Das Radio befindet sich in der unteren linken Ecke, also ändern Sie einfach die Frequenz, bis es weniger Rauschen gibt. Der Dialog wird Ihnen sagen, ob es den Kriterien entspricht (so etwas wie vertraut, aber seltsam)

Auf der Null

Wenn Sie sich verlaufen haben, gehen Sie einfach schlafen (klicken Sie auf das „zzz“ in der unteren linken Ecke Ihres Bildschirms) und Sie werden zum nächsten handlungsbezogenen Ort geleitet.


Spielanleitungen