>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Letztes Jahr – Leitfaden zu allen Waffen- und Zauberstatistiken

Dieser Leitfaden enthält alle unbekannten Statistiken im Spiel, einschließlich aller Waffenschäden pro Sekunde, Abklingzeiten von Waffen und Fähigkeiten, zusätzliche Gesundheitsstatistiken und Gesundheitsgewinn pro Sekunde. Jeder Zauberspruch, der derzeit Schadens- oder Gesundheitszahlen bewirkt, wurde ebenfalls um zusätzlichen Schaden pro Sekunde oder Prozentsatz hinzugefügt. Unterweltsschaden, Abklingzeit von Fähigkeiten und Gesundheit wurden ebenfalls aufgenommen.

Liste aller Waffen- und Zauberstatistiken

Klassenfähigkeiten und Waffen

Angriff

Pipe (1.0.5)

  • Verursacht 15 Schaden pro Treffer.
  • Ermöglicht es Ihnen, alle 1 Sekunde zu schwingen.

Molotov 14 Schrott (1.0.5)

  • Erzeugt ca. 15 Sekunden lang AOE-Feuerschaden.
  • Fügt jedem, der sich im Wirkungsbereich befindet, 10 Schaden pro Sekunde zu.
  • Wenn der Fiend den Bereich verlässt, bleibt der Schaden 4 Sekunden lang bestehen und verursacht 40 Schaden.

Baseballschläger 18 Schrott (1.0.5)

  • 4 Haltbarkeit.
  • Fügt bei Treffer 30 Schaden zu.
  • Ermöglicht es Ihnen, alle 1 Sekunde zu schwingen.

Helm 16 Schrott (1.0.5)

  • +50 Amour / zusätzliche Gesundheit.
  • Wehrt den Kettentreffer des Würgers ab und wird dann verwendet.
  • Schutz vor der Fähigkeit des Riesen.

Sanitäter

Medkit (1.0.5)

  • Enthält 10 Ladungen.
  • Jede Ladung heilt alle 1 Sekunde 10 HP.
  • Jeder Ladevorgang dauert 10 Sekunden.

Rohrbombe 14 Schrott (1.0.12)

  • Abhängig davon, wie nah der Fiend ist.
  • Basierend auf mehreren Tests beträgt der maximale Schaden 120 Schaden.

Schocker 18 Schrott (1.0.9)

  • Betäubt den Fiend für ~2 / 3 Sekunden.
  • Unhold wird nicht mehr betäubt, nachdem 30 Schaden zugefügt wurden.

Taschenlampe 5 Schrott (1.0.5)

  • Ermöglicht es Ihnen, Schrott aus größerer Entfernung zu sehen. Abstand =(?)

Scout

Tracker (1.0.5)

  • Blindet den Fiend für ~2 Sekunden.
  • Das Aufladen dauert 20 Sekunden.

Rauchbombe 12 Schrott (1.0.8)

  • Erzeugt AOE-Raucheffekt für ~6 Sekunden.

Schrotflinte 17 Schrott (1.0.12)

  • 2 Haltbarkeit.
  • Fügt bei Treffer 60 Schaden zu.

Adrenalin 8 Schrott (1.0.5)

  • Doppelte Laufgeschwindigkeit.
  • Dauert ca. 25 Sekunden lang an.
  • Keine Ausdauer.

Techniker

Toolbox (1.0.5)

  • Fügt dem nächsten Feind 5 Schaden pro Sekunde zu.
  • Das Aufladen dauert 20 Sekunden.

Proximity Mine 16 Schrott (1.0.12)

  • Abhängig davon, wie nah der Fiend ist.
  • Basierend auf mehreren Tests beträgt der maximale Schaden 120 Schaden.

Flammenwerfer 20 Schrott (1.0.9)

  • Dauert etwa 10 Sekunden lang an.
  • Erzeugt ~3 Sekunden lang Feuerschaden bei einem Treffer.
  • Wenn es auf dem Fiend gehalten wird, beträgt der maximale Schaden 60 Schaden.

Pain Pills 12 Schrott (1.0.12)

  • Heilt 40 Gesundheit.
  • Dauert ca. 10 Sekunden bei 4 PS pro Sekunde.

Auffindbare Waffen

Hockeyschläger (1.0.5)

  • 8 Haltbarkeit.
  • Fügt bei Treffer 20 Schaden zu.
  • Ermöglicht es Ihnen, alle ~1 Sekunden zu schwingen.

Brechstange (1.0.10)

  • 8 Haltbarkeit.
  • Fügt bei Treffer 10 Schaden zu.
  • Ermöglicht es Ihnen, alle ~1,2 Sekunden zu schwingen.

Kricketschläger (1.0.10)

  • 3 Haltbarkeit.
  • Fügt bei Treffer 10 Schaden zu.
  • Ermöglicht es Ihnen, alle ~0,8 Sekunden zu schwingen.
  • Erzeugt Blutungsschaden am Ziel, der 3 Schaden pro Sekunde verursacht und 5 Sekunden lang anhält.

Zauber

Effekte

Feuereffekt (1.0.5)

  • Zauber dauert 15 Sekunden.
  • Erzeugt Feuerschaden am Ziel, der 12 Schaden pro Sekunde verursacht.
  • Feuer hält für ~2 Sekunden an.

Säurewirkung (1.0.5)

  • Zauber dauert 15 Sekunden.
  • Erzeugt Säureschaden am Ziel, der 8 Schaden pro Sekunde verursacht.
  • Säure bleibt ~3 Sekunden lang bestehen.

Blutungseffekt kein Zauber

  • Verursacht durch den Zauber „Cricket Bat“ oder „Bloody Schnitt“.
  • Erzeugt Blutungsschaden am Ziel, der 3 Schaden pro Sekunde verursacht.

Schaden

Teppichbombe (1.0.9)

  • Zauber dauert 20 Sekunden.
  • Hängt davon ab, wie nah der Teufel an den Duplikaten ist.
  • Der Zauber wurde nur mehrfach mit der Rohrbombe getestet und verursacht maximal 50 zusätzlichen Schaden, wodurch die Rohrbombe maximal 190 Schaden verursachen kann.

Blutegel (1.0.5)

  • Zauber dauert 15 Sekunden.
  • Beim Angriff werden nach jedem Angriff mit einer beliebigen Waffe 6 Gesundheit zurückerhalten.

Blutige Wunde (1.0.8)

  • Zauber dauert 10 Sekunden.
  • Nahkampfwaffe verursacht Blutungsschaden am Ziel, der 5 Sekunden lang anhält.
  • Erzeugt Blutungsschaden am Ziel, der 3 Schaden pro Sekunde verursacht.

Aufgestaute Wut (1.0.5)

  • Zauber dauert 20 Sekunden.
  • Der maximale Cryptid-Stapel beträgt 4 Cryptids.
  • Ein Cryptid-Stapel garantiert 25 % mehr Schaden beim nächsten erfolgreichen Treffer bis zu 100 % Bonusschaden.
  • Zum Beispiel verursacht die Schrotflinte normalerweise 50 Schaden und macht jetzt 100 bei vollen Stapeln.

Ich bin Rubber (1.0.8)

  • Zauber dauert 15 Sekunden.
  • Unhold erleidet jedes Mal 8 Schaden, wenn er den Klassenkameraden angreift, egal wie viel Schaden angerichtet wird.

Brawler (1.0.5)

  • Zauber dauert 15 Sekunden.
  • Schläge verursachen normalerweise 2 Schaden und verursachen jetzt 7 Schaden.

Nimm das! (1.0.5)

  • Zauber dauert 10 Sekunden.
  • Der dritte erfolgreiche Treffer fügt zusätzlich 15 Schaden zu.

Gesundheit

Blutrausch (1.0.5)

  • Zauber dauert 5 Sekunden.
  • Wenn der Fiend stirbt, erhältst du 50 zusätzliche Gesundheit und es gibt keine Obergrenze.

Menschlicher Panzer (1.0.5)

  • Zauber dauert 15 Sekunden.
  • Der Fiend fügt in dieser Zeit mit jedem Angriff 6 Schaden weniger zu.

Last Man Standing (1.0.5)

  • Zauber dauert 15 Sekunden.
  • Der letzte Überlebende erhält zusätzlich 100 Gesundheit.

Kräftig (1.0.5)

  • Zauber dauert 10 Sekunden.
  • Heilt 5 Gesundheit pro Sekunde für eine Gesamtheilung von 55 Gesundheit.

Heilende Hände (1.0.5)

  • Zauber dauert 30 Sekunden.
  • Erhöht die Heilungseffizienz um 50 % für eine Gesamtheilung von 15 Gesundheit pro Medkit-Ladung.

Helfende Hand (1.0.5)

  • Zauber dauert 30 Sekunden.
  • Heilt handlungsunfähige Klassenkameraden 50 zusätzliche Gesundheit, wenn sie wiederhergestellt sind.

Belastbar (1.0.5)

  • Zauber dauert 10 Sekunden.
  • Heilt 20 zusätzliche Gesundheit, nachdem er wiederhergestellt wurde.

Huddle Up (1.0.5)

  • Zauber dauert 20 Sekunden.
  • Gibt Klassenkameraden in Reichweite 50 zusätzliche Gesundheit.

Unholdschaden und Gesundheit

Unholde

Würger (1.0.8)

  • Fügt 25 Schaden pro Treffer zu.
  • Erlaubt dir, alle 1 Sekunde zu schwingen.
  • Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt ~3 Sekunden.
  • Maximale Gesundheit von 230 HP.

Slasher (1.0.5)

  • Verursacht 45 Schaden pro Treffer.
  • Allows you to swing every ~2 seconds.
  • Maximum health of 270 HP.

Giant (1.0.9)

  • Does 30 damage per hit.
  • Allows you to swing every 1 seconds.
  • Ability cooldown is ~3 seconds.
  • Ability does a minimum of 20 damage.
  • If a classmate is thrown into another, they both receive the same amount of damage.
  • Maximum health of 330 HP.

Spider (1.0.8)

  • Does 15 damage per hit.
  • Allows you to swing every ~0.6 seconds.
  • Ability cooldown is ~xxxxxxx seconds.
  • Maximum health of 240 HP.

Traps (1.0.12)

  • Fiends can have a maximum of 5 Traps.
  • The classmate becomes freed once they receive a minimum of 30 damage.
  • Classmates are trapped for ~5 seconds.

Cryptids (1.0.7)

  • Cryptid damage on classmates is 5 damage per second.
  • Health is unknown for sure but will take 2 Punches or 2 Turret Shots.
  • A maximum of 3 Cryptids can spawn from one Cryptid Nest.


Spielanleitungen