Dieser Leitfaden enthält alle unbekannten Statistiken im Spiel, einschließlich aller Waffenschäden pro Sekunde, Abklingzeiten von Waffen und Fähigkeiten, zusätzliche Gesundheitsstatistiken und Gesundheitsgewinn pro Sekunde. Jeder Zauberspruch, der derzeit Schadens- oder Gesundheitszahlen bewirkt, wurde ebenfalls um zusätzlichen Schaden pro Sekunde oder Prozentsatz hinzugefügt. Unterweltsschaden, Abklingzeit von Fähigkeiten und Gesundheit wurden ebenfalls aufgenommen.
Liste aller Waffen- und Zauberstatistiken
Klassenfähigkeiten und Waffen
Angriff
Pipe (1.0.5)
- Verursacht 15 Schaden pro Treffer.
- Ermöglicht es Ihnen, alle 1 Sekunde zu schwingen.
Molotov 14 Schrott (1.0.5)
- Erzeugt ca. 15 Sekunden lang AOE-Feuerschaden.
- Fügt jedem, der sich im Wirkungsbereich befindet, 10 Schaden pro Sekunde zu.
- Wenn der Fiend den Bereich verlässt, bleibt der Schaden 4 Sekunden lang bestehen und verursacht 40 Schaden.
Baseballschläger 18 Schrott (1.0.5)
- 4 Haltbarkeit.
- Fügt bei Treffer 30 Schaden zu.
- Ermöglicht es Ihnen, alle 1 Sekunde zu schwingen.
Helm 16 Schrott (1.0.5)
- +50 Amour / zusätzliche Gesundheit.
- Wehrt den Kettentreffer des Würgers ab und wird dann verwendet.
- Schutz vor der Fähigkeit des Riesen.
Sanitäter
Medkit (1.0.5)
- Enthält 10 Ladungen.
- Jede Ladung heilt alle 1 Sekunde 10 HP.
- Jeder Ladevorgang dauert 10 Sekunden.
Rohrbombe 14 Schrott (1.0.12)
- Abhängig davon, wie nah der Fiend ist.
- Basierend auf mehreren Tests beträgt der maximale Schaden 120 Schaden.
Schocker 18 Schrott (1.0.9)
- Betäubt den Fiend für ~2 / 3 Sekunden.
- Unhold wird nicht mehr betäubt, nachdem 30 Schaden zugefügt wurden.
Taschenlampe 5 Schrott (1.0.5)
- Ermöglicht es Ihnen, Schrott aus größerer Entfernung zu sehen. Abstand =(?)
Scout
Tracker (1.0.5)
- Blindet den Fiend für ~2 Sekunden.
- Das Aufladen dauert 20 Sekunden.
Rauchbombe 12 Schrott (1.0.8)
- Erzeugt AOE-Raucheffekt für ~6 Sekunden.
Schrotflinte 17 Schrott (1.0.12)
- 2 Haltbarkeit.
- Fügt bei Treffer 60 Schaden zu.
Adrenalin 8 Schrott (1.0.5)
- Doppelte Laufgeschwindigkeit.
- Dauert ca. 25 Sekunden lang an.
- Keine Ausdauer.
Techniker
Toolbox (1.0.5)
- Fügt dem nächsten Feind 5 Schaden pro Sekunde zu.
- Das Aufladen dauert 20 Sekunden.
Proximity Mine 16 Schrott (1.0.12)
- Abhängig davon, wie nah der Fiend ist.
- Basierend auf mehreren Tests beträgt der maximale Schaden 120 Schaden.
Flammenwerfer 20 Schrott (1.0.9)
- Dauert etwa 10 Sekunden lang an.
- Erzeugt ~3 Sekunden lang Feuerschaden bei einem Treffer.
- Wenn es auf dem Fiend gehalten wird, beträgt der maximale Schaden 60 Schaden.
Pain Pills 12 Schrott (1.0.12)
- Heilt 40 Gesundheit.
- Dauert ca. 10 Sekunden bei 4 PS pro Sekunde.
Auffindbare Waffen
Hockeyschläger (1.0.5)
- 8 Haltbarkeit.
- Fügt bei Treffer 20 Schaden zu.
- Ermöglicht es Ihnen, alle ~1 Sekunden zu schwingen.
Brechstange (1.0.10)
- 8 Haltbarkeit.
- Fügt bei Treffer 10 Schaden zu.
- Ermöglicht es Ihnen, alle ~1,2 Sekunden zu schwingen.
Kricketschläger (1.0.10)
- 3 Haltbarkeit.
- Fügt bei Treffer 10 Schaden zu.
- Ermöglicht es Ihnen, alle ~0,8 Sekunden zu schwingen.
- Erzeugt Blutungsschaden am Ziel, der 3 Schaden pro Sekunde verursacht und 5 Sekunden lang anhält.
Zauber
Effekte
Feuereffekt (1.0.5)
- Zauber dauert 15 Sekunden.
- Erzeugt Feuerschaden am Ziel, der 12 Schaden pro Sekunde verursacht.
- Feuer hält für ~2 Sekunden an.
Säurewirkung (1.0.5)
- Zauber dauert 15 Sekunden.
- Erzeugt Säureschaden am Ziel, der 8 Schaden pro Sekunde verursacht.
- Säure bleibt ~3 Sekunden lang bestehen.
Blutungseffekt kein Zauber
- Verursacht durch den Zauber „Cricket Bat“ oder „Bloody Schnitt“.
- Erzeugt Blutungsschaden am Ziel, der 3 Schaden pro Sekunde verursacht.
Schaden
Teppichbombe (1.0.9)
- Zauber dauert 20 Sekunden.
- Hängt davon ab, wie nah der Teufel an den Duplikaten ist.
- Der Zauber wurde nur mehrfach mit der Rohrbombe getestet und verursacht maximal 50 zusätzlichen Schaden, wodurch die Rohrbombe maximal 190 Schaden verursachen kann.
Blutegel (1.0.5)
- Zauber dauert 15 Sekunden.
- Beim Angriff werden nach jedem Angriff mit einer beliebigen Waffe 6 Gesundheit zurückerhalten.
Blutige Wunde (1.0.8)
- Zauber dauert 10 Sekunden.
- Nahkampfwaffe verursacht Blutungsschaden am Ziel, der 5 Sekunden lang anhält.
- Erzeugt Blutungsschaden am Ziel, der 3 Schaden pro Sekunde verursacht.
Aufgestaute Wut (1.0.5)
- Zauber dauert 20 Sekunden.
- Der maximale Cryptid-Stapel beträgt 4 Cryptids.
- Ein Cryptid-Stapel garantiert 25 % mehr Schaden beim nächsten erfolgreichen Treffer bis zu 100 % Bonusschaden.
- Zum Beispiel verursacht die Schrotflinte normalerweise 50 Schaden und macht jetzt 100 bei vollen Stapeln.
Ich bin Rubber (1.0.8)
- Zauber dauert 15 Sekunden.
- Unhold erleidet jedes Mal 8 Schaden, wenn er den Klassenkameraden angreift, egal wie viel Schaden angerichtet wird.
Brawler (1.0.5)
- Zauber dauert 15 Sekunden.
- Schläge verursachen normalerweise 2 Schaden und verursachen jetzt 7 Schaden.
Nimm das! (1.0.5)
- Zauber dauert 10 Sekunden.
- Der dritte erfolgreiche Treffer fügt zusätzlich 15 Schaden zu.
Gesundheit
Blutrausch (1.0.5)
- Zauber dauert 5 Sekunden.
- Wenn der Fiend stirbt, erhältst du 50 zusätzliche Gesundheit und es gibt keine Obergrenze.
Menschlicher Panzer (1.0.5)
- Zauber dauert 15 Sekunden.
- Der Fiend fügt in dieser Zeit mit jedem Angriff 6 Schaden weniger zu.
Last Man Standing (1.0.5)
- Zauber dauert 15 Sekunden.
- Der letzte Überlebende erhält zusätzlich 100 Gesundheit.
Kräftig (1.0.5)
- Zauber dauert 10 Sekunden.
- Heilt 5 Gesundheit pro Sekunde für eine Gesamtheilung von 55 Gesundheit.
Heilende Hände (1.0.5)
- Zauber dauert 30 Sekunden.
- Erhöht die Heilungseffizienz um 50 % für eine Gesamtheilung von 15 Gesundheit pro Medkit-Ladung.
Helfende Hand (1.0.5)
- Zauber dauert 30 Sekunden.
- Heilt handlungsunfähige Klassenkameraden 50 zusätzliche Gesundheit, wenn sie wiederhergestellt sind.
Belastbar (1.0.5)
- Zauber dauert 10 Sekunden.
- Heilt 20 zusätzliche Gesundheit, nachdem er wiederhergestellt wurde.
Huddle Up (1.0.5)
- Zauber dauert 20 Sekunden.
- Gibt Klassenkameraden in Reichweite 50 zusätzliche Gesundheit.
Unholdschaden und Gesundheit
Unholde
Würger (1.0.8)
- Fügt 25 Schaden pro Treffer zu.
- Erlaubt dir, alle 1 Sekunde zu schwingen.
- Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt ~3 Sekunden.
- Maximale Gesundheit von 230 HP.
Slasher (1.0.5)
- Verursacht 45 Schaden pro Treffer.
- Allows you to swing every ~2 seconds.
- Maximum health of 270 HP.
Giant (1.0.9)
- Does 30 damage per hit.
- Allows you to swing every 1 seconds.
- Ability cooldown is ~3 seconds.
- Ability does a minimum of 20 damage.
- If a classmate is thrown into another, they both receive the same amount of damage.
- Maximum health of 330 HP.
Spider (1.0.8)
- Does 15 damage per hit.
- Allows you to swing every ~0.6 seconds.
- Ability cooldown is ~xxxxxxx seconds.
- Maximum health of 240 HP.
Traps (1.0.12)
- Fiends can have a maximum of 5 Traps.
- The classmate becomes freed once they receive a minimum of 30 damage.
- Classmates are trapped for ~5 seconds.
Cryptids (1.0.7)
- Cryptid damage on classmates is 5 damage per second.
- Health is unknown for sure but will take 2 Punches or 2 Turret Shots.
- A maximum of 3 Cryptids can spawn from one Cryptid Nest.