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The Scroll Of Taiwu – Cricket Battle Guide (Statistiken, Generierung und Features)

Dieser Leitfaden erklärt verschiedene Cricket-Statistiken, die Cricket-Generation, wichtige Merkmale, auf die man bei einem Cricket achten sollte, und warum Ihr T4-Cricket gerade von einem T7 zerschmettert wurde.

Leitfaden für Cricket Battle

Übersicht

Cricket-Kämpfe sind wahrscheinlich eine der einfacheren Möglichkeiten, im Spiel an Geld und seltene Gegenstände zu kommen, aber es ist möglicherweise nicht sehr intuitiv, welche Art von Cricket für ihren Job am besten geeignet ist.

Ich hoffe, dieser Leitfaden kann Ihnen dabei helfen, die Mechanik des Grillenkampfs besser zu verstehen und Ihnen bei der Auswahl der zu verwendenden Grillen zu helfen.

Cricket-Statistiken im Überblick

Wie viele andere Dinge in Taiwu hat Cricket sowohl sichtbare als auch versteckte Statistiken. Ohne einen Mod kann es schwierig sein, den verborgenen Wert einer Grille zu erkennen.

Der Showmemore-Mod zeigt auch alle versteckten Statistiken in einer Grille zur leichteren Bezugnahme, daher empfehle ich dringend, ihn zu verwenden, wenn Sie Ihre Grillen minimieren/maximieren möchten.

Hier ist ein Beispiel für Cricket-Statistiken mit dem Showmemore-Mod:

Stufe

Die Stufe der Grille, beachten Sie, dass dies kein Hinweis auf die Kampfkraft der Grille ist, wie im Abschnitt zur Grillenerzeugung weiter unten erklärt wird.

Die Ausnahme bilden Tier 2 Cricket Kings und Tier 1 Epic Cricket Kings. Dies sind voreingestellte Cricket-Spiele mit einzigartigen Statistiken. Als allgemeine Regel gilt, dass alle Tier-2-Grillen sehr mächtig sind und mit den meisten schwächeren Gegnern problemlos fertig werden können. Tier-1-Grillen sind etwas gemischte Körbe, die von lächerlich überwältigt, vergleichbar mit T2, Nische mit bestimmten Fähigkeiten, bis ziemlich schlecht reichen.

Im Cricket-Kampf gibt Ihnen jede Stufe über Ihrem Gegner eine geringe Chance, automatisch zu gewinnen. Wenn Sie einen Gegner mehr als 3 Stufen (ohne 3 Stufen) darunter schlagen, zählen Sie nicht zu einem nennenswerten Sieg.

Haltbarkeit

Das ist ein bisschen wie die Gesundheit der Grille, sie hat eine Chance zu sinken, wenn sie im Kampf kritisch getroffen wird, basierend auf der Verletzungschance des Angreifers (ein versteckter Wert).

Jeder Punkt fehlender Haltbarkeit kann mit einem Stapel Verletzungen einhergehen. Jede Verletzung kann zu -5 in der Ausdauer oder dem Kampfwillen der Grille oder -1 in einer der Offensivstatistiken der Grille (Momentum/Stärke/Forceps) führen

Fehlende Haltbarkeit kann wiederhergestellt werden, indem man die Grille in ein Grillenglas im Dorf Taiwu legt, ein qualitativ hochwertigeres Glas bietet eine bessere Chance auf Erholung pro Saison.

Sie können tatsächlich einen Kampf gewinnen, indem Sie die feindliche Grille „töten“, indem Sie ihre Haltbarkeit auf 0 reduzieren. Dies ist jedoch eine sehr nischenartige Methode, um zu gewinnen, und ich glaube nicht, dass sie gegen High-End-Grillen praktisch nützlich ist.

Alter

Die Grille stirbt, wenn sie ihre Lebensdauer erreicht hat. Die Teilnahme an einem Cricket-Turnier gibt Ihnen die Möglichkeit, gegen eine Gebühr an einem Event teilzunehmen, um die Lebensdauer der Grille um 1 Jahr zu verlängern, was fehlschlagen kann.

Cricket-Attribute

Ausdauer

Der „physische“ PS-Balken der Grille.

Kampfwille

Der „mentale“ HP-Balken der Grille.

Impuls

Menge des zugefügten Kampfwillenschadens.

Die Seite mit der größeren Dynamik erhält zu Beginn des Gefechts einen kostenlosen Angriff, dieser kann weder Block, kritischen Treffer noch Konter auslösen.

Die Seite mit der größeren Dynamik hat eine Chance von 80 %.

Stärke

Menge an Ausdauerschaden, der bei einem Gegenangriff von deiner Seite des Spielfelds zugefügt wird.

Zahnzange

Menge an Ausdauerschaden, der beim Angriff oder Gegenangriff von der feindlichen Seite des Feldes zugefügt wird (was nur passiert, wenn Sie einen Gegenangriff kontern).

Versteckte Statistiken

Kritische Chance

Chance auf einen kritischen Treffer beim Angriff. Dies kann sowohl beim Angriff als auch beim Gegenangriff passieren. Kritische Treffer verursachen zusätzlich Kampfwillenschaden in Höhe des Schwungs des Angreifers beim Angriff (Gegenangriff verursacht Schaden unabhängig vom kritischen Treffer).

Ungeblockte Crit-Treffer werden als rote Schadensbuchstaben angezeigt.

Erhöh x Schaden

Diese Menge an zusätzlichem Ausdauerschaden wird bei einem kritischen Treffer zugefügt.

Verwundungschance

Chance, die Widerstandsfähigkeit des Gegners zu verringern und bei ungeblockten kritischen Treffern einen Stapel von Verletzungen zuzufügen.

Blockchance

  • Chance, einen ankommenden Angriff oder Gegenangriff zu blocken
  • Geblockter Schaden wird in gelben Buchstaben angezeigt.

Dmg-Reduktion

Die Menge an Ausdauer und Kampf wird bei erfolgreichem Blocken reduziert.

Cricket-Qualität

Dies hat möglicherweise damit zu tun, ob diese Grille durch die Stoffinteraktion mit Drachenrobe zu einer T1-Grille aufgerüstet werden kann. Bestätigung erforderlich.

Cricket Generation – Farben

Nachdem wir nun verstanden haben, was jede Statistik bewirkt, wollen wir untersuchen, wie eine Grille generiert wird.

Jedes Cricket zwischen T9-T3 wird generiert, indem eine Cricket-Farbe mit einem Feature-Typ generiert wird.

Jede Farbe entspricht einer bestimmten Stufe, aber innerhalb jeder Farbe gibt es verschiedene Schattierungen dieser Farbe, die die Statistiken weiter beeinflussen. Infolgedessen kann eine t9-weiße Grille tatsächlich eine sehr anständige Kampfkraft haben, wenn sie einen besonders starken Weißton hat.

Da die Farbe in erster Linie Ausdauer und Kampfwillen bestimmt, kann man oft davon ausgehen, dass eine Grille mit hoher Ausdauer und Willenskraft aus einem stärkeren Farbton dieser Farbe stammt. (Beachten Sie, dass einige Farben wie Gelb und Blau von Natur aus einen hohen Kampfwillen bzw. Ausdauer haben)

T9 – Weiß

Sie haben das höchste Momentum, hohe Chance auf kritische Treffer und Gegenangriffe, aber niedrige Verteidigungsstatistiken und beide Varianten von HP. Sie zu Klassenkanonen zu machen, die sich darauf konzentrieren, Gegner mit geringem Kampfwillen auszuschalten (da sowohl kritische als auch Gegenangriffe Kampfwillenschaden auslösen)

Für diese Jungs willst du eine hohe Dynamik, kritische Treffer/Konterchance und zumindest ein paar HP, um zu überleben.

T8 – Schwarz

Höchste Stärke, Blocken und Gegenangriff, sehr geringer Schwung. Ich habe Mühe, eine Verwendung für diese zu finden, da Stärke nur für Konterangriffsschäden verwendet wird, wenn Sie angegriffen werden (nicht Konter), und sie haben eine geringe kritische Chance, Schaden zu verursachen.

Technisch gesehen kannst du wahrscheinlich einen Angreifer mit Glaskanonen wie Weiß oder Rot bestrafen, aber gegen höherstufige Gegner verursachen sie einfach nicht genug Schaden oder haben nicht die HP, um durchzuhalten.

T7 – Rot

Höchste Pinzette, Chance auf kritische Treffer, Chance zu verletzen und Schaden durch kritische Treffer. Sehr niedrige HP-Statistiken und kein Blocken. Im Grunde ist Ihr Berserker, der alles in seinem Weg niedermacht, dazu neigt, von Farben mit gutem Block und Konter durcheinander gebracht zu werden, oder gerade genug flache HP, um Sie zu überdauern.

T6 – Lila

Mix aus Crit, Momentum, Crit Damage und insgesamt ziemlich ausgewogenen Statistiken, bemerkenswert hohe Reduzierung des Blockschadens, aber ziemlich niedrige Blockchance.

Diese bevorzuge ich, da ihre ausgewogenen Statistiken bedeuten, dass jedes Feature, mit dem Sie landen, Ihnen etwas recht Anständiges gibt, vorausgesetzt, die Basisstatistiken sind gut. Im Gegensatz zu sagen wir, ein Weiß mit einem Merkmal zu landen, das die Pinzette erhöht, was ihm wenig nützen wird.

T5- Gelb

Der Kampfwille Panzer, eine enorme Menge an Kampfwillen und eine gute Menge an Kraft für Gegenangriffe. Wird Weiße zerstören, sogar den T2 White King, wenn sie anständige Statistiken haben.

Abgesehen vom Kontern haben sie jedoch normalerweise ziemlich schlechte Offensivfähigkeiten und werden daher wahrscheinlich einige T1/T2-Panzerbrecher mit guter Forceps/Crit-Chance nicht überdauern. Kann aber gut sein, wenn Sie eine mit noch mehr Kraft/Zange landen.

T4 – Blau

Die Stamina Tanks mit höchster Ausdauer, guter Abwehr und Schadensreduzierung. Meiner Erfahrung nach sind sie aufgrund ihres relativ geringen Kampfwillens und ihrer schrecklichen Chance auf kritische Treffer etwas schlechter als Gelb. Andererseits werden sie Rot genauso durcheinanderbringen wie Gelb Weiß.

Aber da diese mit ordentlich Forcep/Momentum oft 200+ Ausdauer erreichen können, ist es mehr als genug, um an diesem Punkt durch die meisten kleineren Feinde zu pflügen.

Cricket-Generation – Feature

Merkmale bilden den zweiten Teil des Namens einer Grille.

Das Spiel wählt den höchstrangigen Teil einer Grille aus, um die Stufen der Grille zu bestimmen. Eine blaue Grille mit einem Trash-Blauton und einer Trash-Funktion wird also immer noch T4 sein, da sie blau ist, worauf Sie achten sollten. (Aber ein T9-Weiß, selbst wenn es der stärkste Weißton ist, ist wahrscheinlich immer noch nicht sehr gut, da es auch mit einer T9-Funktion ausgestattet ist)

Es gibt drei Arten von Features, jedes Cricket kann nur ein Feature haben.

Es gibt 18 Merkmale unter jedem Typ, verteilt auf T9-T3 (Da es keine Farbe gibt, die T3 entspricht, hat eine T3-Grille immer eines der besten Merkmale, kann aber immer noch eine schwache Schattierung ihrer Farbe sein)

Köpfe

  • Diese geben dir mehr Ausdauer, Kampfwillen, Gegenangriffschancen und Stärke. Funktioniert wahrscheinlich am besten mit Gelb oder Schwarz für einen Gegenangreifer. Kann auch bei einem Weißen oder Lila verwendet werden, um sie robuster zu machen und dennoch Schaden zu verursachen.
  • Da Kämpfen Schaden zufügt und nicht von kritischem Schaden profitieren kann, ist eine gute Kopfeigenschaft besonders hilfreich gegen Weiße, die sich darauf verlassen und selbst gegen Gegenangriffe unzuverlässig sind.

Flügel

  • Gibt dir Schwung und verringert den Schaden beim Blocken/Blocken.
  • Obwohl sie technisch gut mit Weiß funktionieren, bedeutet die Tatsache, dass sie keine Ausdauer und keinen Kampfwillen hinzufügen, dass sie in der Praxis zu matschig sein könnten.
  • Sie sehen das wahrscheinlich gerne bei einem Blauen, der lächerlich tapfer bleiben und den Kampfwillen des Feindes (und Ihren, vom Warten) langsam zerschlagen kann.
  • Ein tankiges Schwarz oder Gelb kann auch gut dazu passen.

Zähne

  • Gibt dir, wie zu erwarten, Forcep und Crit-Chance/Schaden, Verletzungs-Chance.
  • Ein gutes Paar Zähne macht dein Rot zu DPS-Monstern, die wahrscheinlich auch sterben wie das Insekt, das sie sind.
  • Aber wahrscheinlich am besten auf Lila, die bereits eine hohe Chance auf kritische Treffer und ansonsten ausgeglichene Statistiken haben, um am Leben zu bleiben.
  • Wird auch tanky gelb und blau in ihrer ansonsten fehlenden Schadensabteilung helfen.
  • Um ehrlich zu sein, ziemlich gut an jedem zu sehen, außer an Weißen.

Es gibt auch mehrere andere Kategorien von Nebenmerkmalen wie Beine und Augen, die unterschiedliche Kombinationen von Statistiken haben. Insgesamt sind die oben genannten drei jedoch wahrscheinlich die nützlichsten Hauptkategorien, nach denen man suchen sollte.

Cricket-Auswahl/Kampftipps

Was sind nach all dem oben Gesagten einige der allgemein guten Möglichkeiten für Grillen und Grillenkämpfe?

Zuallererst würde ich empfehlen, nicht gegen hochrangige NPCs zu kämpfen, es sei denn, Sie sind wirklich verzweifelt nach bestimmten Gegenständen, die sie tragen. (Selbst dann gibt es keine Garantie, dass sie diesen bestimmten setzen werden.) Es ist oft am besten, nach Händlern oder Doktor-NPCs zu suchen, die eine riesige Menge an Bargeld zur Hand haben, diese Typen werden normalerweise nur Grillen bis zu t5 spielen, was sie macht vieles einfacher.

Die Begrenzung der Dinge auf t5 schließt auch Tanky Blues aus, ein körperlich starker Angreifer/Brawler ist im Allgemeinen am besten für den Job geeignet, aber jeder mit guten Statistiken wird es tun.

Hier sind mehrere Archtypen im Sinn.

Wütendes Rot

  • Ein Rot mit Zähnen, das ihm über 10 Pinzetten gibt, vielleicht mehr, du kannst die Angriffsstatistiken des Feindes buchstäblich mit deinen HP vergleichen, um zu erraten, ob sie dich ausschalten, bevor du sie ausschaltest.
  • Gegen starke Gegner kann Crit gerade genug Unterschied machen, um Ihnen zu helfen, auch einen ansonsten stärkeren Gegner zu besiegen, aber andererseits bedeutet Pech, dass Sie auch gegen jemanden mit anständigen Blockstatistiken wie Gelb oder Schwarz verlieren können. Seien Sie also vorsichtig mit ihnen.

Funktioniert gut gegen:Weiß, andere Rottöne und wahrscheinlich schwächere Purpurtöne.

Schläger

  • Lila/Blau oder vielleicht Gelb mit guter HP-Reserve (100+ Ausdauer/Kampf wird mindestens, 150+ für Gelb/Blau noch besser), Zähne mit guter Pinzette (8+ wird schön sein). Im Grunde eine sicherere Version des Roten oben, langlebiger, um lange Kämpfe gegen Panzer zu überstehen, und hat immer noch genug kritische Treffer, um möglicherweise über ihr Gewicht hinauszuschlagen. Lila eignet sich wahrscheinlich am besten für diese Art von Build und sollte sich gut eignen, wenn Sie sich außerhalb des Territoriums der Cricket-Könige aufhalten.

Panzer

  • Gelb/Blau mit 200+ HP und mindestens halbwegs anständigem Momentum/Forcep (5+ vielleicht? Eine gute Menge an Stärke/Konterchance kann das kompensieren), im Grunde der beste Weg, um mit Rot und Weiß mit guten Statistiken fertig zu werden. Du bist einfach zu energiegeladen, um zu sterben, wenn du über ihren normalerweise erbärmlichen HP-Pool läufst.
  • Ein konternder Schwarzer könnte in dieser Rolle auch gut funktionieren, aber ich hatte mit ihnen nicht viel Erfolg.

Weiße

  • Es ist gut, einen anständigen mit hohem Schwung und mindestens 80 HP (80+) in der Nähe zu haben, um es mit diesem einen Gegner mit wirklich geringem Willen, aber guten HP aufzunehmen (üblich bei Blues)

T2 Cricket Kings

  • Sie sind alle gut und stellen das Beste ihres Archtyps dar, einige T3-Kombinationen, die extrem gut funktionieren, können sie tatsächlich schlagen, aber diese sind wahrscheinlich seltener als die T2-Könige TBH.
  • Wenn Sie zwei davon haben, können Sie NPCs in Cricket-Kämpfen ziemlich konstant mit T5 oder darunter schlagen, egal, was sie ziehen.

T1 Cricket Kings

  • Diese können täuschen, da einige auf eine bestimmte Nische ausgerichtet und nicht unbedingt so stark sind. Einige können gegen T4-5-Grillen mit anständigen Statistiken kämpfen.
  • Die Starken sind jedoch wirklich sehr, sehr stark. Wenn es die Zeit zulässt, kann ich diesen Leitfaden aktualisieren und einige besonders bemerkenswerte hinzufügen, aber ich denke, ihre Statistik sollte im Allgemeinen ein guter Hinweis auf ihre Fähigkeiten sein (beachten Sie, dass es eine mit einem riesigen HP-Pool und 1/1/1-Statistik gibt. Dieser Typ hat wahnsinnige Chance auf kritische Treffer und Schaden, was es zur stärksten Grille im Spiel macht).

Spielanleitungen