Leitfaden für unvollständige Fernkampfangriffe
Einleitung
In Don’t Starve Together (DST) saugen Kleinvögel. Sie haben das Basisspiel auch gesaugt, aber zumindest haben sie tatsächlich daran gearbeitet, Vögel zu töten.
Das Verrückte ist jedoch, dass wir sie nur falsch verwendet haben. Durch Taktiken wie unvollständige Angriffe (mit Bumerangs) können Spieler all diese süßen Häppchen und Federn bekommen, ohne einen schrecklichen Charakter wie Wickerbottom wählen und erstaunliche Mechaniken wie Schlaf und verdorbenes Essen opfern zu müssen. Wie dem auch sei, fangen wir an.
Überblick über unvollständige Angriffe
Unvollständiger Angriff ist eine Mechanik in DST, bei der ein Spieler die Angriffsanimation startet, sie aber abrupt beendet, im Allgemeinen, um einen Feind mit Verfolger-Agro zu belegen.
Dies wird in DST erforderlich, aber nicht in DS, da Spielerbegleiter in Don't Starve automatisch einen Feind angreifen, auf den Sie klicken, während sie in Don't Starve Together nur einen Feind angreifen, der direkt angegriffen wird oder für den die Angriffsanimation abgespielt wurde dagegen.
In der praktischen Anwendung ist dies in Mob-Farmen wie Schweinefarmen oder Bunnymen-Farmen (oder Spinnenfarmen für Sie Webber-Mains, Wurt wird später etwas Liebe bekommen) nützlich, um die Mobs dazu zu bringen, gegeneinander zu kämpfen. Don Giani hat eine Anleitung, die den traditionellen unvollständigen Angriff erklärt (Don't Starve Together –> Early Bunnymen Farm) und Helicalpuma verwendet diese Mechanik ziemlich oft in seinem berühmten Maxwell-Durchspiel mit seinen Pigman- und Bunnymen-Farmen (falls Sie einige Beispiele wollten).
Dies ist jedoch kein Leitfaden für unvollständige Nahkampfangriffe. Die lustigen Sachen liegen im Bereich.
Ein Überblick über unvollständige Fernangriffe
Unvollständiger Fernkampfangriff ist die gleiche Idee wie unvollständiger Nahkampfangriff, erfordert aber ein wenig Übung, um ihn in den Griff zu bekommen.
Sie drücken Strg-F, F (Ihre Angriffs- oder Kraftangriffstasten) oder klicken auf den Feind und bewegen dann Ihren Charakter schnell, um den Angriff zu stoppen. Wenn Sie den Abbruch falsch timen, können Sie Ihre Waffe werfen, anstatt nur mit dem Wurf zu beginnen, aber mit etwas Übung wird es sehr einfach. Als allgemeine Faustregel gilt:Wenn Ihr Charakter sein Angriffszitat sagt oder Ihre Anhänger beginnen, den ausgewählten Feind anzugreifen, haben Sie es wahrscheinlich richtig gemacht. Wenn die letzteren Fälle jedoch nicht eintraten, war alles, was Sie taten, wie ein Idiot auszusehen, indem Sie nichts warf. (so oder so gute Arbeit)
In den meisten Fällen sollte der Bumerang die bevorzugte Waffe sein. Sie ist nicht nur unter den meisten Umständen am einfachsten zu beschaffen, sondern hat auch die größte Reichweite aller Fernkampfwaffen, wodurch der Spieler leichter weiter entfernte Feinde angreifen kann.
Andere Waffen, die dafür technisch funktionieren, aber weniger optimal sind, sind unten vom Besten zum Schlechtesten.
- Bumerang
- Eisstab
- Feuerwehrpersonal
- Jeder Dart (Feuer, Blowdart, Elektro und Schlaf)
- Wasserballons
- Rucksack
Hinweis:Der Wetterschmerz funktioniert dafür nicht, da Sie nicht aus seiner Animation ausbrechen können, wenn er im Gegensatz zu den anderen verwendet wird. Darts und Wurfgegenstände funktionieren im Abbruchteil etwas anders, sind aber verwendbar, wenn Sie es wirklich müssen)
Das lustige Zeug
Ich habe ein paar Anwendungen davon, wo es außerhalb einer Spielereiensache nützlich ist.
Ich habe eine wirklich absurde Bienenkönigin-Strategie mit Bumerangs und Kleinvögeln, aber für den alltäglicheren Gebrauch kann dies verwendet werden, um Agro in Mob-Farmen und für Anhänger sicher anzuwenden.
Maxwells Schattenduellanten können tagsüber gegen eine Volt-Ziege kämpfen, wenn Sie sie dazu agroisieren.
Catcoons können Vögel töten, wenn Sie sie zu den Vögeln agroisieren (das einzige Problem dabei ist, dass Catcoons ständig andere Aktivitäten ausführen, die Vorrang vor Angriffen haben, so dass dies in den meisten Umgebungen schwer zu verwenden ist. Catcoons haben einige wirklich wackelige Follower-KI, wie Während sie dem Spieler immer noch wie ein Schwein folgen, neigen sie dazu, müßige Aktionen auszuführen, die die meisten Dinge durcheinander bringen.
Smallbirds und Teenbirds können Vögel töten, solange Sie den Bumerang verwenden, um sie zum Ziel zu machen (im Grunde ihre beabsichtigte Funktion im Einzelspielermodus. Im Ernst, ich würde wirklich eine Überarbeitung für Smallbirds lieben, sie sind fast nutzlos und kaum unverändert gegenüber dem vorherigen Spiel wo sie eine Erinnerung sein sollten, dass die Welt dich hasst).
Es funktioniert auch mit den meisten Begleiter-Mobs und Strukturen wie dem Houndius Shootius oder den Winonas-Katapulten.
Ich bin sicher, kreativere Leute könnten andere interessante Anwendungen dafür finden, aber das sind einige grundlegende alltägliche Dinge, die sie tun können.
Das wirklich lustige Zeug
Fakt:Die optimale Charakterwahl für diese Mechanik ist Wurt
Grund:Merms
Aus irgendeinem Grund erschrecken Merms keine Vögel. (Ich weiß nicht warum, aber sag es Klei nicht. Ich mache nur Spaß damit, denn die Vögel bedanken sich nur bei Wurt und Merms dafür, dass sie keine Eier essen)
Das bedeutet, dass ein Wurt-Spieler mit einem Bumerang, um ein paar Merms agro zu fokussieren, sehr einfach Vögel töten kann.
Dies passt wirklich gut zu Wurts allgemeinem Spielstil, da es ihr im Winter einen einfachen Zugang zum Blowdart und zu Federhüten ermöglicht, da Feder- und Tentakelflecken mit Wurt und dieser Strategie einfacher zu züchten sind.
Außerdem:Allen, die denken, dass es schlecht ist, Vögel töten zu können, weil Wurt nicht einmal Häppchen essen kann, schlage ich euch das vor
- Füttere deine Freunde (nur ein Scherz, wer Freunde hat, die dst spielen).
- Füttere die Bissen an einen Vogel. (Ironie) Eine Wurt kann je nach gewünschtem Rezept sowohl Ratatouille als auch eine Handvoll Marmelade mit 3 Eiern und einer Beere oder einem Gemüse zubereiten. Abgesehen davon, wie seltsam diese Rezepte wirklich sind, kann dies für Wurt effizient sein, wenn Sie diese Arten von Lebensmitteln wiederverwenden müssen, da Merms immer noch essen müssen, selbst wenn der insgesamt erzielte Lebensmittelwert technisch gesehen viel schlechter ist.
Einige andere Informationen
Ja, das habe ich selbst herausgefunden. Oder zumindest der Fernkampfteil, der Nahkampfteil ist seit einiger Zeit allgemein bekannt (ich glaube, ich habe Kleinvogelmechaniken getestet oder etwas, das ich nicht mehr wirklich weiß).
In Anbetracht dessen ist es irgendwie verrückt, dass ich nur ein paar andere Leute gefunden habe, die diese Mechanik kennen (oder sie zumindest benutzen, vielleicht wiederhole ich nur Allgemeinwissen).
Ich bin mir ziemlich sicher, dass andere Spieler ähnliche Ideen mit dieser Mechanik hatten, aber normalerweise mit Eisstäben.