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Pistole Peitsche – Leitfaden zum Punktesystem

In diesem Leitfaden wird erläutert, wie das Punktesystem funktioniert und auf welcher Grundlage Punkte vergeben werden.

Wie das Bewertungssystem funktioniert

Treffer erzielen:Timing vs. Genauigkeit

Jedes Mal, wenn du einen Schuss abfeuerst, der erfolgreich einen Gegner trifft, gibt es zwei Faktoren, die deine Punktzahl bestimmen:Timing und Genauigkeit. Jeder von diesen kann maximal 100 Punkte vergeben, für maximal 200 mögliche Punkte pro Treffer.

Zeitpunkt

Jeder Song hat seinen eigenen Beat, der sich sowohl in der Musik selbst als auch in rhythmischen Pulsen in der Umgebung, dem HUD und deiner Waffe widerspiegelt. Wenn Sie das Metronom in den Optionen einschalten, können Sie diesen Beat in Ihrem Controller spüren. Wenn Sie einen Schuss perfekt im Takt abfeuern, erhalten Sie 100 Punkte für das Timing, während Sie für einen Off-Beat eine Strafe erhalten, je nachdem, wie weit Sie entfernt waren.

  • Das Puls-Siegel erscheint rechts neben Ihrem Score für Schüsse, die im Takt sind.

Genauigkeit

Standardmäßig gibt dir Pistol Whip eine etwas großzügige Zielhilfe, sodass alle Schüsse, die normalerweise ein Beinaheunglück wären, stattdessen als Treffer gewertet werden. Wenn Sie jedoch einen dieser „Beinahetreffer“ erzielen, erhalten Sie eine Punktestrafe, wodurch es unmöglich wird, selbst mit einem perfekt getimten Schuss perfekte 200 zu erzielen. Ein präziser Schuss, der kein automatisches Zielen erfordert (wäre immer noch ein Treffer mit aktiviertem Deadeye gewesen), gibt dir 100 Punkte für Genauigkeit.

Es gibt keinen zusätzlichen Bonus für Kopfschüsse, also ziele auf den Oberkörper.

Ab dem High Priestess-Update zieht der Deadeye-Modus jetzt auch Punkte von Ihrer Punktzahl für alle verpassten Schüsse ab.

  • Das Bullseye-Siegel erscheint links neben Ihrer Punktzahl für präzise Treffer.
  • Im Deadeye-Modus zählen nur diese Schüsse als Treffer.

Sie müssen sowohl im Takt als auch im Ziel sein, um die maximal möglichen (200) Punkte aus jedem Treffer herauszuholen.

Pistolenpeitschen

Wenn Sie einen Feind mit der Pistole auspeitschen, erhalten Sie Punkte basierend auf der Geschwindigkeit Ihres Schlags, wenn Sie den Feind treffen. Ein ausreichend starker Schlag bringt immer die höchstmögliche Punktzahl, die Sie aus diesem Feind hätten herausholen können.

  • Normale Feinde – 200 Punkte (1 Schuss).
  • Kevlar-Feinde – 400 Punkte (2 Schüsse).
  • Schwere Feinde – 800 Punkte (4 Schüsse).

Das Auspeitschen der Pistole lädt deine Waffe automatisch nach und stellt deine Rüstung sofort wieder her, wenn du getroffen wurdest.

Leider können Sie nicht mehr Punkte aus gepanzerten Feinden gewinnen, indem Sie sie mehrmals erschießen und sie dann mit der Pistole auspeitschen. Wenn Sie einen bereits verletzten Feind mit der Pistole auspeitschen, kann Ihnen das nur die verbleibende potenzielle Punktzahl für diesen Feind einbringen.

Multiplikator

Ihr Multiplikator multipliziert Ihre Punktzahl am Ende der Phase. Sie können Ihren Multiplikator mit aufeinanderfolgenden perfekten Schüssen erhöhen.

Dein Multiplikator sinkt, wenn du getroffen wirst, aber du kannst ihn danach immer noch wieder aufbauen.

Versuchen Sie, gegen Ende einer Etappe nicht erschossen zu werden, damit Sie noch Zeit haben, Ihren Multiplikator zurückzugewinnen.


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