>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

No Man’s Sky – Leitfaden zu Fregattenstatistiken

Dieser Leitfaden ist eine kurze Referenz, um zu entscheiden, ob es sich lohnt, eine Fregatte zu kaufen.

Leitfaden zum Kauf einer Fregatte

Weiter

Der Kauf einer Fregatte bietet dem Spieler eine Vielzahl von Informationen, aber es erfordert einige Mühe, die Anzeige zu zerlegen und festzustellen, ob es sich tatsächlich lohnt, das Schiff zu nehmen. Alle Fregatten können sich selbst verbessern, aber viele haben bereits einen Teil dieses Potenzials freigeschaltet, wenn Sie sie kaufen. Eine starke Fregatte kann nur deshalb stark sein, weil sie ihr Potenzial bereits erschlossen hat und nur wenig wachsen kann. Eine schwache Fregatte kann viel weiter wachsen.

Dieser Leitfaden konzentriert sich darauf, die Informationen bereitzustellen, die erforderlich sind, um das Potenzial einer Fregatte vollständig zu verstehen.

Dieser Leitfaden wurde im Rahmen der Entscheidung für eine Klasse-S-Kampffregatte, die MV-7 Edogawa Prospector, geschrieben, die auf der Seite abgebildet ist. Es wird verwendet, um ein Beispiel in diesem Prozess bereitzustellen.

Statistiken

Fregatten haben vier numerische Statistiken; Kampf, Erkundung, Industrie und Handel. Diese Statistiken sind letztendlich der wichtigste Teil der Fregatte, da sie den Erfolg und Misserfolg einer bestimmten Expedition bestimmen. Zu diesem Zweck wird dem Spieler empfohlen, sich die bestmöglichen Fregatten zu besorgen.

Laut der Überprüfung der Spieldateien, die dem No Man’s Sky-Wiki gemeldet wurden, kann jede Expedition jede Statistik überprüfen, obwohl sich Expeditionen stark auf die Statistik stützen, die mit dem Typ der Expedition übereinstimmt, und weniger auf Off-Type-Statistiken. Aus diesem Grund ist es besser, die beste Gesamtsumme unter den Statistiken zu erhalten, als die Spezialität einer Fregatte hervorzuheben.

Die angezeigten Statistiken einer Fregatte sind eine Summe aus drei Werten:ihre ursprünglichen Basisstatistiken, ihre Gewinne aus dem Stufenaufstieg und ihre Eigenschaften. Während nur der endgültige Wert zählt, erlaubt es das Verständnis der Mathematik, das Potenzial einer potenziellen Fregatte zu beurteilen.

Die Spezialität der Fregatte ändert nicht direkt ihre Werte, aber sie ändert ihren Zugang zu Eigenschaften, die die Werte verbessern.

Der MV-7 ist ein Kampfspezialist.

Eigenschaften

Alle Fregatten haben beim Kauf zwischen einem und fünf Merkmalen. Alle Fregatten haben fünf positive Eigenschaften, wenn sie ihr volles Potenzial entfalten.

Jede Fregatte hat ein besonderes Merkmal. Für die meisten Fregatten ist dies ein Bonus von +15 auf die Statistik ihrer Spezialität. Unterstützungsfregatten erhalten stattdessen eine Reduzierung der Treibstoffkosten um -15. Diese Merkmale sind bei jeder Fregatte immer vorhanden und haben keinen Einfluss auf das Gesamtpotenzial einer Fregatte.

Einige Fregatten haben negative Eigenschaften, die in Rot angezeigt werden und ihre Werte verringern oder ihre Treibstoffraten erhöhen. Diese Eigenschaften gehen immer verloren, wenn die Fregatte aufsteigt. Während sie lästig sein können, kann eine Fregatte mit negativen Eigenschaften die gleiche Höhe erreichen wie jede andere Fregatte. Selbst die schlimmste negative Eigenschaft wird verschwinden und mit der Zeit durch eine positive Eigenschaft ersetzt werden.

Andere positive Eigenschaften sind behoben. Positive Eigenschaften können Statistiken verbessern, Expeditionen beschleunigen, eine Fregatte gegen Schaden absichern oder die Gesamttreibstoffkosten einer Expedition senken. Sobald eine Eigenschaft zugewiesen wurde, ist sie dauerhaft und kann nicht verloren gehen oder verbessert werden.

  • Merkmale zur Verbesserung der Statistik können der Schiffsspezialität +2, +4 oder +6 oder anderen Stats +1, +2 oder +3 verleihen. Das bedeutet, dass ein +1-Bonus zwar nett ist, aber für immer einen Platz belegt, der eine bessere Eigenschaft bekommen könnte.
  • Treibstoffreduzierungseigenschaften sind -2, -4 oder -6 für die meisten Fregatten und -3, -6 und -9 für Unterstützungsschiffe.
  • Alle Fregatten können die Expeditionszeit um 1, 2 oder 3 Prozent reduzieren.
  • Fregatten können mehrere Eigenschaften haben, die denselben Vorteil bieten, aber sie können dieselbe Eigenschaft nicht zweimal haben. Theoretisch kann eine einzelne Fregatte zwei +6 Boni auf ihre Spezialität bekommen, aber niemals drei.

Ein Schiff mit offenen Trait-Slots oder negativen Traits lernt schließlich mehr positive Traits. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, was diese Eigenschaften sein werden.

Ein Schiff mit positiven Eigenschaften zum Zeitpunkt des Kaufs wird diese Eigenschaften für immer haben. Schiffe mit niedrig bewerteten positiven Eigenschaften sollten als weniger wertvoll betrachtet werden als Schiffe ohne überhaupt Eigenschaften, während Schiffe mit hochwertigen Eigenschaften ansonsten schlechte Statistiken ausgleichen können.

Der MV-7 hat fünf positive Eigenschaften, die sich nie ändern können. Es hat einen Bonus von +6 auf den Kampf, den besten in seiner Spezialität, und einen Bonus von +3 auf die Industrie, den besten in einem anderen Spezialgebiet. Die anderen beiden Eigenschaften, Expeditionsdauer und Treibstoffkosten, sind die schwächsten Beispiele für schwache Eigenschaften. Dies ist eine gemischte Sache.

Stufenaufstieg

Eine Fregatte steigt je nach Anzahl der Expeditionen zehnmal auf. Jeder Levelaufstieg fügt einen Punkt zu jeder seiner vier Statistiken und zwei zusätzliche, zufällig zugewiesene Punkte hinzu, für insgesamt 6 Punkte pro Levelaufstieg. Vorhandene Fregatten haben diese Levelups bereits zu ihren Statistiken hinzugefügt, was sie im Moment mächtiger macht, aber ihr Gesamtpotential verschlechtern kann.

Fregatten können entweder ein negatives Merkmal verlieren oder ein positives Merkmal erhalten, wenn sie aufsteigen. Positive Eigenschaften gehen bei diesem Prozess niemals verloren oder werden aufgewertet.

Die Treibstoffkosten werden durch das Aufsteigen nicht verändert, außer durch das Entfernen von treibstoffverbrauchenden negativen Merkmalen.

Stufenaufstiege erfolgen bei der folgenden Anzahl abgeschlossener Expeditionen:

  1. 4
  2. 8
  3. 15
  4. 25
  5. 30
  6. 35
  7. 40
  8. 45
  9. 50
  10. 55

Um klar zu sein, die Erhöhungen finden auf diesen Ebenen statt. Eine Fregatte, die genau 8 Expeditionen abgeschlossen hat, ist zweimal im Level aufgestiegen, ebenso wie eine Fregatte, die genau 14 Missionen abgeschlossen hat.

Die MV-7 hat 27 Missionen abgeschlossen und ist 4 Mal im Level aufgestiegen.

Kraftstoffkosten

Treibstoffkosten werden immer als Anzahl Einheiten pro 250 Lichtjahre ausgedrückt. Bei der Planung einer Expedition wird dieser Satz verwendet, um den gesamten Kraftstoffverbrauch der Flotte zu berechnen, dann werden alle Kraftstoffreduzierungsmerkmale von dieser Summe abgezogen, und schließlich wird der Rest auf die nächste Einheit von 50 aufgerundet.

  • Die meisten Fregatten haben eine Treibstoffrate zwischen 8 und 12.
  • Unterstützungsfregatten haben eine Treibstoffrate zwischen 2 und 5.

Merkmale der geringen Kraftstoffreduzierung haben einen begrenzten Wert; sie nehmen eine pauschale Kürzung auf die Gesamtsumme vor und gehen daher oft beim Runden verloren. Eine Ausnahme von dieser Regel bilden Unterstützungsschiffe mit ihren größeren Merkmalen und niedrigeren Raten.

Treibstofferhöhungs-Eigenschaften wirken sich auf die Rate selbst aus und können daher einen großen Effekt haben, aber wie alle Eigenschaften gehen sie irgendwann verloren.

Fregatten mit einer Treibstoffrate über 10 oder Unterstützungsfregatten mit einer Rate über 3 müssen außergewöhnliche Statistiken oder Merkmale aufweisen, um die Kosten zu bestätigen.

Die Treibstoffrate kann durch negative Eigenschaften erhöht werden, die verschwinden, wenn die Fregatte an Erfahrung gewinnt. Abgesehen davon ist die Treibstoffrate festgelegt und eine Fregatte wird nie sparsamer.

Die MV-7 hat eine Treibstoffrate von 8, die beste, die sich ein Kampfspezialist erhoffen kann. Es hat auch eine schwache Treibstoffreduktionseigenschaft, aber das ist kein Faktor für den Wert des Schiffes, da die Wirkung der Eigenschaft in den meisten Fällen zu gering ist, um eine Rolle zu spielen.

Basisstatistik insgesamt

Wenn eine Fregatte generiert wird, erhält sie in jeder ihrer vier Statistiken einen Startwert, der dann durch Aufsteigen und Zuweisen von Eigenschaften verbessert wird. Diese Startwerte können Null oder sogar negative Werte sein. Der schwierigste Teil bei der Beurteilung einer Fregatte besteht darin, herauszufinden, was diese Startwerte sind. Genauer gesagt beurteilen wir eine Fregatte nach der Summe ihrer Startwerte, die wir Base Stat Total nennen. Denken Sie daran, dass jede Statistik auf jeder Expedition nützlich sein kann, also ist jede Statistik wertvoll.

So finden Sie die Basisstatistik-Gesamtsumme:

  • Zähle alle vier Statistiken zusammen; Kampf, Erkundung, Industrie und Handel.
  • Subtrahieren Sie den Wert jeder positiven Eigenschaft.
  • Fügen Sie den Wert jeder negativen Eigenschaft hinzu.
  • Subtrahieren Sie 6 für jeden Levelup, den das Schiff bereits hatte

Die beobachteten Basiswerte liegen zwischen -5 und +14, mit einem Durchschnitt von 4 bis 5.

Der MV-7 hat eine Basisstatistik von insgesamt neun. Überdurchschnittlich, aber nicht super.

  • 29 + 8 + 14 + 6 =57
  • 57 – 15 – 6 – 3 =33
  • 33 + 0 =33
  • 33 – (6*4) =9

Abschließende Gedanken

Der MV-7 hat eine Mischung aus guten und schlechten Eigenschaften, eine gute Gesamtstatistik und eine hervorragende Kraftstoffeffizienz. Auf dieser Basis ist es ein gutes Schiff. Es wird nie als außergewöhnlich auffallen, aber es wird seine Arbeit gut machen. Ich habe den MV-7 gekauft, und obwohl ich sicher bin, dass ich zu viel dafür bezahlt habe, bin ich mir ebenso sicher, dass ich ihn nicht bald durch etwas Besseres ersetzen werde.


Spielanleitungen