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RimWorld – Umgang mit Hundertfüßern (erweiterter Kampf)

Dies gilt nur für den verlängerten Kampf. Dies ist eine Anleitung, die erklärt, wie man mit diesen lästigen Tausendfüßlern in CE umgeht. Tausendfüßler in CE sind extrem poliert, selbst Ladegewehre können ihre dicke Panzerung nicht durchdringen!

Leitfaden zum Umgang mit Tausendfüßlern

Einleitung

Centipedes sind extrem lästige Mid-Spät-Spiele mit CE, da sie eine dicke Panzerung haben, die die meisten Waffen gegen sie nutzlos macht. Die Inferno-Kanone kann Ihre Kolonisten sogar mit der besten Rüstung mit einem Schuss treffen (glauben Sie mir, ich habe das getestet …). und so weiter … aber es gibt einen Weg, sie zu töten!

Was kann sie töten?

Sprengstoff! Tausendfüßler haben weniger stumpfen Widerstand als scharfe Sprengstoffe, die sie verletzen können! Dies ist eine anständige Methode, um sie loszuwerden. Es dauert ungefähr 5 Schüsse, um einen aus nächster Nähe mit dem Granatwerfer zu töten (hat 6 Schüsse, also 1 Kill pro Nachladen). Dies hilft nicht wirklich, wenn Sie im späten Spiel etwa 5 oder sogar 10 erreichen. Ich sollte auch erwähnen, dass Kill-Boxen soooooo viel helfen, weil Sie in der Lage sein müssen, in Reichweite zu kommen, um sie unter anderem genau zu töten. P>

Andere Sprengstoffe und Granaten haben ähnliche Effekte – sie können innerhalb von 5 – 10 Schüssen töten.

Ich würde nicht empfehlen, Fallen und IEDS gegen sie einzusetzen.

Gibt es etwas Besseres?

Gott sei Dank, ja. Die ultimative Waffe gegen sie sind … EMP-Granaten!

EMP-Granaten sind die besten gegen sie, weil:

  1. Sie können Tausendfüßler betäuben (sogar in Gruppen!).
  2. Verursacht recht guten Schaden (dauert etwa 7 Granaten).
  3. Billig und einfach herzustellen (Sie brauchen nur die Forschung, Materialien und Zeit, die Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben sollten).

Nachteile:

  1. Sie haben eine sehr kurze Reichweite (Killboxen machen das zunichte, aber man muss trotzdem sehr nah dran sein).
  2. (zumindest für mich) Sie müssen Mikromanagement betreiben, denn sobald ein Kolonist seine Granate geworfen hat, hören sie auf zu zielen und tun nichts, also müssen Sie ständig sicherstellen, dass sie die Tausendfüßler angreifen.

EMP IEDs sind einigermaßen nützlich, sie haben einen großen Explosionsradius und betäuben trotzdem und verursachen etwas Schaden.


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