>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Majesty Gold HD – Leitfaden zu allen Gebäuden

Dieser Leitfaden soll Ihnen den Zweck aller Gebäude beibringen. Es wird auch behandelt, welche Optionen Sie haben, da sich bestimmte Gebäude gegenseitig ausschließen. Außerdem gehe ich kurz auf die rekrutierbaren Einheiten ein.

Umfassende Gebäudeübersicht

Baukosten

Im Allgemeinen erhöht das Bauen von Gebäuden des gleichen Typs ihre Kosten. Es ist also besser, verschiedene Gebäude zu bauen.

Grundlegende Gebäude

Einfache Gebäude sind in fast jedem Szenario von Anfang an verfügbar.

Marktplatz

  • Wenn Sie nicht mit einem anfangen, bauen Sie eines.
  • Das wichtigste goldgenerierende Gebäude im frühen Spiel. Es früh zu verlieren, ist verheerend für Ihre Wirtschaft und wird Sie wahrscheinlich das Spiel verlieren. Stellen Sie also sicher, dass es sicher ist.
  • Stellen Sie es in der Nähe Ihres Palasteingangs auf – damit die Steuereintreiber nicht weit laufen müssen.
  • Verbessere dies und deinen Palast auf Stufe 3, um mehr Gold zu erhalten.
  • Der Markttag sollte genutzt werden, kurz bevor ein Steuereintreiber kommt oder bevor Sie Gold erpressen (siehe Diebesgilde).
  • Verkauft auch nützliche Gegenstände an Helden.

Schmied

  • Reduziert die Kosten aller Gebäude. Es ist also gut, sich frühzeitig einen zu besorgen.
  • Upgrades sind jedoch später nützlicher, wenn deine Helden ein höheres Level haben.
  • Magier verbessern ihre Waffen/Rüstung nicht. Andere ungepanzerte Einheiten rüsten nur ihre Waffen auf

Waldläufergilde

  • Waldläufer – anständige Bogenschützen, die sich beim Erkunden auszeichnen.
  • Kann für Gold bewegt werden.

Diebesgilde

  • Dieb – billiger und anständiger Fernkämpfer; matschig; schlechter Verteidiger.
  • Lassen Sie uns Gold von allen Gebäuden für einen bestimmten Preis erpressen. Sehr nützlich, wenn Ihre Steuereintreiber nicht mithalten können oder ständig an Feinden sterben.
  • Nach dem Upgrade der Gilde auf Stufe 2 können Helden hier ihre Waffen vergiften. Ich bin mir nicht sicher, was genau das tut, aber ich nehme an, es ist ein bisschen nützlich. Auf Stufe 2 ist Extort jedoch billiger. Ein Upgrade ist also sicherlich sinnvoll.

Kriegergilde

  • Krieger – defensive Nahkampfeinheit mit guter Rüstung.
  • Ruf zu den Waffen teleportiert alle deine Krieger neben das Gebäude. Bauen Sie es neben einem wichtigen Gebäude wie dem Markt, um diesen sinnvoll zu nutzen.
  • Später kannst du hier mit bestimmten Tempeln starke Nahkampfeinheiten rekrutieren (siehe Abschnitt über Tempel)

Zauberergilde

  • Benötigt Palast Stufe 2.
  • Zauberer – sehr schwach und matschig in lvl 1. Werde in höheren Levels sehr mächtig.
  • Helden können Waffen und Rüstungen verzaubern (aber Zauberer und andere Magier können dies nicht).
  • Upgrades geben bessere Verzauberungen.
  • Ermöglicht dir, Zauberertürme zu bauen. Wenn Sie die Gilde auf Stufe 2 aufrüsten, können Sie die Zauberertürme für eine Weile für Gold aktivieren
  • Entsperrt die Bibliothek.
  • Muss weder Arbeiter noch Zauberertürme bauen.

Bibliothek

  • Benötigt Zauberergilde.
  • Reduziert die Kosten aller Recherchen.
  • Bietet Zaubersprüche für Zauberer und Priesterinnen an.

Wachhaus

  • Verteidigungsgebäude.
  • Benötigt Upgrades, um nützlich zu sein. Es kann sich jedoch immer noch nur gegen sehr schwache Feinde alleine verteidigen. Der Hauptzweck besteht darin, Zeit zu gewinnen, bis Ihre Helden auftauchen, um die Feinde zu besiegen.
  • Zöllner können ihr Geld hierher bringen!
  • Platzieren Sie es, um wichtige Gebäude zu verteidigen, Kanalisationseingänge zu bewachen und in der Nähe von Gebäuden, die Gold produzieren (für die Steuereintreiber).

Gasthaus

  • Unterschlupf für Helden.
  • Produziert auch etwas Gold.

Handelsposten

  • Benötigt einen Markt.
  • Wirtschaftsgebäude.
  • Es schickt Karawanen zu Ihrem Markt und erhöht Ihr Goldeinkommen erheblich.
  • Behalte es und die Karawanen, sonst ist es nur eine Verschwendung von Gold.

Mausoleum

  • Selten erhältlich.
  • Beleben Sie gefallene Helden für viel Gold wieder.

Verbündete Stämme

Du kannst nur einen dieser drei Stämme in deinem Königreich haben. Der Bau eines Gebäudes eines beliebigen Stammes schließt die anderen 2 Stämme aus. Die Optionen sind Gnome, Elfen und Zwerge.

Zwerge

  • Erfordert einen Palast der Stufe 1.
  • Sie gelten nicht als Helden und sind im Kampf sehr, sehr schwach.
  • Aber sie sind billige, schnelle und außergewöhnliche Baumeister.
  • Deshalb sollten Sie sich diese frühzeitig besorgen. So können sie beim Bau Ihrer anderen Gebäude behilflich sein.
  • Gut, wenn du schnell eine große Stadt aufbauen willst.

Elfen

  • Erfordert einen Palast der Stufe 2 oder 3, einen Markt und ein Gasthaus.
  • Verdoppeln Sie das von den Märkten generierte Gold.
  • Elfen – Bogenschützen, die in Gasthäusern Gold generieren können.
  • Baue automatisch eine Elfenlounge – Helden verschwenden Zeit und Geld damit.
  • Daher wahrscheinlich eine schlechte Wahl, wenn Sie unter starken Angriffen stehen.

Zwerge

  • Erfordert einen Palast der Stufe 2 oder 3 und einen Schmied der Stufe 3.
  • Ermöglicht Ihnen, Ballistentürme zu bauen. Balliste-Türme werden nicht teurer wie Wachhäuser (und andere Gebäude) und müssen nicht für Gold aktiviert werden wie Zauberertürme. Sie sind also Spam-Türme.
  • Zwerge – langsame, defensive, starke Nahkämpfer mit der besten Magieresistenz. Theoretisch können sie beim Bauen helfen, aber an diesem Punkt haben Sie wahrscheinlich eine Stadt von anständiger Größe und ihre langsame Bewegung bedeutet, dass sie oft nicht rechtzeitig ankommen, um beim Bauen zu helfen.
  • Eine gute Wahl, wenn Sie eine starke Verteidigung oder magieresistente Kämpfer benötigen.

Tempel

Das Bauen von Tempeln schließt einige andere Tempel aus. Insgesamt gibt es also nur 5 mögliche Kombinationen von Tempeln. Ich werde diese in 3 Hauptpfade kategorisieren. Tempel erfordern einen Palast der Stufe 2 oder 3.

Pfad der Beschwörung

  • Tempel nach Krypta
  • Tempel für Fervus
  • Tempel nach Helia oder Lunord

Pfad der Rechtschaffenheit

  • Tempel nach Dauros
  • Tempel zu Agrela
  • Tempel nach Helia oder Lunord

Der barbarische Weg

  • Tempel zu Krolm
  • Keine anderen Tempel

Pfad der Beschwörung

Tempel nach Krypta

  • Priesterin ist eine erstaunliche Einheit, die mit den Zaubersprüchen „Skelett beleben“ und „Lebensraub“ beginnt.
  • Skelette sind schwache und langsame Nahkampfeinheiten, aber äußerst widerstandsfähig gegen Fernkampfangriffe und kostenlos.
  • Die Priesterin selbst ist matschig, aber die Kombination aus einem Skelett an der Vorderseite und Heilung mit Lebensraub und Tränken hält sie oft am Leben. Daher ist eine lvl 1 Priesterin normalerweise viel nützlicher als ein lvl 1 Zauberer.
  • Kann feindliche Untote auf höherem Level umwandeln.
  • Nicht so mächtig wie ein Zauberer auf höheren Ebenen, aber immer noch ziemlich gut.
  • Kann Energieschock und Flammenschild in der Bibliothek lernen.
  • Tempelzauber Wiederbelebung kann einen gefallenen Helden oder ein Monster für 2000 Gold (auf die Leiche gewirkt) zurückbringen.
  • Wende den Tempelzauber Knochen animieren auf eine beliebige Einheit, um ein Skelett hervorzubringen.

Tempel für Fervus

  • Kultisten haben einen mittelmäßigen Angriff, können aber im Fern- und Nahkampf kämpfen (ich glaube, der einzige Held ist dazu in der Lage). Sie bewegen sich schnell.
  • Kultisten können Tiere bezaubern, damit sie für dich kämpfen.
  • Der Tempel kann Tiere hervorbringen, um sie zu bezaubern; Upgrades führen zu besseren Tieren.
  • Auf höheren Levels verwandelt sich der Kultist im Kampf in einen Bären, was zu mehr HP und Rüstung führt.
  • Ermöglicht es dir, Krieger der Zwietracht in der Kriegergilde zu rekrutieren – hoher Angriff und TP, mittelmäßige Rüstung und Verteidigungsfähigkeiten.

Pfad der Rechtschaffenheit

Tempel nach Dauros

  • Mönch – eine anständige Nahkampfeinheit, die keine Waffen oder Rüstungen verwendet.
  • Was noch wichtiger ist, ermöglicht es Ihnen, Paladine bei der Kriegergilde zu rekrutieren – teure, starke Nahkampfeinheiten mit außergewöhnlicher Rüstung; beste Verteidigungseinheit im Spiel, es sei denn, du erleidest schweren magischen Schaden
  • Tempelzauber Versteinern.

Tempel zu Agrela

  • Heiler – sehr schwacher Angriff, aber alle heilen; Ziemlich nützlich; einfach aufleveln.
  • Tempelzauber Auferstehung.

Die barbarische Art

Tempel zu Krolm

  • Kostengünstige, hochangriffsstarke, ungepanzerte Barbaren; gute Kampffähigkeiten; nicht gut verteidigen.
  • Wähle diesen Weg nicht, wenn du stark angegriffen wirst.
  • Benutze dies für einen Sturmangriff – aktiviere die Wut von Krolm (leider hält sie nicht lange an) für einen verheerenden Angriff.
  • Kombiniere Barbaren mit Waldläufern.

Nebenpfade:Tempel nach Helia oder Tempel nach Lunord (verfügbar für Hauptpfade 1 und 2).

Beide erfordern einen Level-3-Palast und bieten defensiv orientierte Einheiten. Helia schaltet einen Verteidiger mit guten Statistiken frei, der sich darauf konzentriert, Wachhäuser zu verteidigen und im Nahkampf AOE-Schaden zu verursachen. Lunord bietet einen sehr schnellen Verteidiger, der überall in deinem Königreich verteidigt, aber im Kampf etwas schwächer ist.

Zusätzliche Gebäude Palace Lvl 2+

Nicht immer verfügbar

  • Statue – erhöht die Heldenloyalität.
  • Zauberbasar – bietet nützliche Tränke für alle Helden.
  • Zauberer-Enode – erfordert Magic Bazaar; bietet zauberbare Zauber.
  • Außenposten – ein neuer Palast (vergleichbar mit einem Level-1-Palast; kann nicht verbessert werden).
  • Botschaft – rekrutiert zufällige Helden; unterstützt 2 Helden.

Diese Gebäude erfordern einen Palast der Stufe 3

  • Königliche Gärten – erzeuge Gold und steigere die Heldenloyalität. Die Baukosten steigen nicht. Es ist also leicht zu spammen.
  • Jahrmarktsgelände – Organisiere Turniere, um deine Helden zu verbessern.
  • Halle der Champions – setze für eine bestimmte Zeit ein Kopfgeld auf eine Art von Mobs aus.

Spielanleitungen