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Stoneshard – Alle Rüstungen im Spiel

Weitere Steinsplitter-Guides:

  • Abenteurerführer.
  • Leitfaden zum Überleben.
  • 100 % Leistungsleitfaden (Prolog).
  • Wie man den Boss des Prologs besitzt (Nützliche Hinweise).
  • Leitfaden für Mace Tank (Attribute, Eigenschaften, Fähigkeiten, Rotation und Ausrüstung).
  • Dolch Rogue Build (Klasse / Fähigkeit).
  • Leitfaden zum Jagen und Kochen.
  • Leitfaden für Neustartspeicherungen.
  • Nützliche Tipps und Tricks.
  • So überspringen Sie den Prolog.
  • Wasserschlauch füllen.
  • Startanleitung.

Eine Liste aller im Spiel vorhandenen Rüstungen.

Einführung

Die Liste enthält Folgendes:

Rüstung:

  • Schilde – 39
  • Helme – 24
  • Brustpanzer – 32
  • Handschuhe – 12
  • Stiefel – 10
  • Gürtel – 8
  • Schmuck – 21
  • Umhänge – 4

Schilde

Board-Schild
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:1
Haltbarkeit:35
Preis:15
Schutz:1
Blockchance:+7 %
Blockkraft:+4
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Lärmproduktion:+5 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+3 %
Feuerwiderstand:-10 %

Eichenschild
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:3
Haltbarkeit:120
Preis:40
Schutz:1
Blockchance:+10 %
Blockkraft:+7
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+5 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Feuerwiderstand:-12 %

Faustschild
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:3
Haltbarkeit:40
Preis:50
Schutz:
Blockchance:+ 5 %
Blockkraft:+2
Konterchance:+8 %
Feuerwiderstand:-5 %

Lederschild
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:4
Haltbarkeit:70
Preis:75
Schutz:1
Blockchance:+9 %
Blockkraft:+5
Ausweichchance:-3 %
Tarnung:-5 %
Lärmproduktion:+5 %
Energie:-3
Energiewiederherstellung:-1 %
Rückstoßwiderstand:+3 %

Zwergenschild A
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:5
Haltbarkeit:150
Preis:100
Schutz:1
Blockchance:+12 %
Blockkraft:+9
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+10 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Feuerwiderstand:-10 %

Zwergenschild B
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:5
Haltbarkeit:150
Preis:100
Schutz:1
Blockchance:+12 %
Blockkraft:+9
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+10 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Feuerwiderstand:-10 %

Zwergenschild C
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:5
Haltbarkeit:150
Preis:100
Schutz:1
Blockchance:+12 %
Blockkraft:+9
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+10 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Feuerwiderstand:-10 %

Runder Schild
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:7
Haltbarkeit:140
Preis:300
Schutz:2
Blockchance:+10 %
Blockkraft:+8
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Lärmproduktion:+10 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßresistenz:+5 %
Feuerresistenz:-10 %
Stoßresistenz:-5 %

Elben Kalkan
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:12
Haltbarkeit:200
Preis:600
Schutz:2
Blockchance:+12 %
Blockkraft:+8
Ausweichchance:-3 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+5 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßresistenz:+5 %
Feuerresistenz:-5 %
Stoßresistenz:-5 %

Duell Buckler
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:9
Haltbarkeit:80
Preis:325
Schutz:1
Blockchance:+7 %
Blockkraft:+4
Konterchance:+10 %
Geräuschentwicklung:+5 %
Rückstoßresistenz:+3 %
Stoßresistenz:- 5 %

Rondache
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:16
Haltbarkeit:160
Preis:1200
Schutz:2
Blockchance:+10 %
Blockkraft:+6
Konterchance:+15 %
Geräuschproduktion:+5 %
Energie:-3
Energiewiederherstellung:-1 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Schockwiderstand:-10 %

Orientierender Schild
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:20
Haltbarkeit:250
Preis:2250
Schutz:2
Blockchance:+13 %
Blockkraft:+8
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+15 %
Energie:-8
Energiewiederherstellung:-3 %
Rückstoßresistenz:+8 %
Stoßresistenz:-15 %

Schweres Kalkan
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:25
Haltbarkeit:300
Preis:3250
Schutz:3
Blockchance:+15 %
Blockkraft:+10
Ausweichchance:-7 %
Tarnung:-5 %
Lärmproduktion:+10 %
Energie:-8
Energie Wiederherstellung:-3 %
Rückstoßwiderstand:+8 %
Feuerwiderstand:-5 %
Schockwiderstand:-5 %

Maaf-Schild
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:27
Haltbarkeit:350
Preis:3500
Schutz:3
Blockchance:+15 %
Blockkraft:+12
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Lärmproduktion:+5 %
Energie:-5
Energie Wiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+8 %
Schockwiderstand:-10 %

Reliktschild
Klasse:Leicht
Rarität:Einzigartiger Schild
Level:30
Haltbarkeit:400
Preis:4000
Schutz:3
Blockchance:+15 %
Blockkraft:+10
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+7 %
Energie:-8
Energie Wiederherstellung:-3 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Schockwiderstand:-15 %

Tausendgesichtiger Schild
Klasse:Leicht
Rarität:Legendärer Schild
Stufe:30
Haltbarkeit:450
Preis:4000
Schutz:3
Blockchance:+15 %
Blockkraft:+10
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+7 %
Energie:-8
Energie Wiederherstellung:-3 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Schockwiderstand:-15 %
Psionischer Widerstand:+33 %

Heideschild A
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:12
Haltbarkeit:250
Preis:600
Schutz:3
Blockchance:+12%
Blockkraft:+14
Ausweichchance:-6 %
Tarnung:-7 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-12
Energie Wiederherstellung:-4 %
Rückstoßwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:-15 %

Heideschild B
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:12
Haltbarkeit:250
Preis:600
Schutz:3
Blockchance:+12%
Blockkraft:+14
Ausweichchance:-6 %
Tarnung:-7 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-12
Energie Wiederherstellung:-4 %
Rückstoßwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:-15 %

Heideschild C
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:12
Haltbarkeit:250
Preis:600
Schutz:3
Blockchance:+12%
Blockkraft:+14
Ausweichchance:-6 %
Tarnung:-7 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-12
Energie Wiederherstellung:-4 %
Rückstoßwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:-15 %

Heideschild D
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:12
Haltbarkeit:250
Preis:600
Schutz:3
Blockchance:+12%
Blockkraft:+14
Ausweichchance:-6 %
Tarnung:-7 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-12
Energie Wiederherstellung:-4 %
Rückstoßwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:-15 %

Drachenschild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:13
Haltbarkeit:275
Preis:650
Schutz:4
Blockchance:+15%
Blockkraft:+16
Ausweichchance:-10 %
Tarnung:-10 %
Lärmproduktion:+25 %
Energie:-15
Energie Wiederherstellung:-5 %
Rückstoßwiderstand:+15 %
Feuerwiderstand:-15 %

Nistrianischer Schild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:13
Haltbarkeit:230
Preis:650
Schutz:3
Blockchance:+15%
Blockkraft:+12
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+25 %
Energie:-5
Energie Wiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+8 %
Feuerwiderstand:-10 %

Skadischer Schild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:14
Haltbarkeit:300
Preis:700
Schutz:4
Blockchance:+19%
Blockkraft:+18
Ausweichchance:-10 %
Tarnung:-10 %
Lärmproduktion:+25 %
Energie:-15
Energie Wiederherstellung:-5 %
Rückstoßresistenz:+15 %
Feuerresistenz:-15 %
Stoßresistenz:-10 %

Huskarl-Schild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:14
Haltbarkeit:300
Preis:700
Schutz:4
Blockchance:+20 %
Blockkraft:+18
Ausweichchance:-10 %
Tarnung:-10 %
Lärmproduktion:+10 %
Energie:-15
Energie Wiederherstellung:-5 %
Rückstoßwiderstand:+15 %
Feuerwiderstand:-15 %

Nomade Adarga
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:14
Haltbarkeit:225
Preis:700
Schutz:3
Blockchance:+17 %
Blockkraft:+10
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-10 %
Lärmproduktion:+10 %
Energie:-3
Energie Wiederherstellung:-1 %
Rückstoßwiderstand:+8 %

Langer Schild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:15
Haltbarkeit:375
Preis:1050
Schutz:4
Blockchance:+18 %
Blockkraft:+18
Ausweichchance:-10 %
Tarnung:-10 %
Lärmproduktion:+25 %
Energie:-15
Energie Wiederherstellung:-5 %
Rückstoßwiderstand:+15 %
Feuerwiderstand:-15 %

Turnierschild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:16
Haltbarkeit:325
Preis:1120
Schutz:3
Blockchance:+18 %
Blockkraft:+14
Ausweichchance:-10 %
Tarnung:-5 %
Lärmproduktion:+10 %
Energie:-10
Energie Wiederherstellung:-3 %
Rückstoßwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:-10 %

Fahrerschild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:17
Haltbarkeit:325
Preis:1190
Schutz:3
Blockchance:+16%
Blockkraft:+12
Ausweichchance:-5 %
Tarnung:-5 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-5
Energie Wiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:-10 %

Ritterschild
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:18
Haltbarkeit:400
Preis:1260
Schutz:4
Blockchance:+18%
Blockkraft:+16
Ausweichchance:-10 %
Tarnung:-20 %
Lärmproduktion:+20 %
Energie:-12
Energie Wiederherstellung:-4 %
Rückstoßwiderstand:+15 %
Feuerwiderstand:-15 %

Turmschild A
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:18
Haltbarkeit:425
Preis:2300
Schutz:6
Blockchance:+22%
Blockkraft:+22
Ausweichchance:-15 %
Tarnung:-20 %
Lärmproduktion:+25 %
Energie:-30
Energie Wiederherstellung:-7 %
Rückstoßwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-20 %

Turmschild B
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:18
Haltbarkeit:425
Preis:2300
Schutz:6
Blockchance:+22%
Blockkraft:+22
Ausweichchance:-15 %
Tarnung:-20 %
Lärmproduktion:+60 %
Energie:-30
Energie Wiederherstellung:-7 %
Rückstoßwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-20 %

Schwerer Schild
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:18
Haltbarkeit:475
Preis:1800
Schutz:5
Blockchance:+20%
Blockkraft:+18
Ausweichchance:-15 %
Tarnung:-15 %
Lärmproduktion:+20 %
Energie:-25
Energie Wiederherstellung:-6 %
Rückstoßwiderstand:+18 %
Feuerwiderstand:-15 %

Verstärkter Schild
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:17
Haltbarkeit:475
Preis:1700
Schutz:5
Blockchance:+20 %
Blockkraft:+20
Ausweichchance:-12 %
Tarnung:-15 %
Lärmproduktion:+50 %
Energie:-25
Energie Wiederherstellung:-6 %
Rückstoßwiderstand:+18 %
Feuerwiderstand:-15 %
Schockwiderstand:-5 %

Brynn Pavesa
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:20
Haltbarkeit:500
Preis:1850
Schutz:6
Blockchance:+25%
Blockkraft:+24
Ausweichchance:-15 %
Tarnung:-25 %
Geräuschproduktion:+65 %
Energie:-30
Energie Wiederherstellung:-7 %
Rückstoßwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-20 %

Verteidigungsschild
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:22
Haltbarkeit:525
Preis:1750
Schutz:5
Blockchance:+22%
Blockkraft:+20
Ausweichchance:-15 %
Tarnung:-15 %
Lärmproduktion:+60 %
Energie:-30
Energie Wiederherstellung:-7 %
Rückstoßresistenz:+18 %
Feuerresistenz:-20 %
Stoßresistenz:-5 %

Orientierungsturm-Schild
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Level:30
Haltbarkeit:600
Preis:3750
Schutz:7
Blockchance:+30%
Blockkraft:+28
Ausweichchance:-20 %
Tarnung:-25 %
Lärmproduktion:+30 %
Energie:-35
Energie Wiederherstellung:-7,5 %
Rückstoßwiderstand:+25 %
Schockwiderstand:-25 %

Wächterschild
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Schild
Stufe:28
Haltbarkeit:500
Preis:2750
Schutz:6
Blockchance:+28 %
Blockkraft:+22
Ausweichchance:-30 %
Tarnung:-25 %
Geräuschproduktion:+60 %
Energie:-30
Energie Wiederherstellung:-7 %
Rückstoßwiderstand:+18 %
Feuerwiderstand:-15 %

Rigilds Erlösung
Klasse:Schwer
Rarität:Legendärer Schild
Stufe:30
Haltbarkeit:600
Preis:2000
Schutz:5
Blockchance:+25 %
Blockkraft:+16
Ausweichchance:-15 %
Tarnung:-25 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-25
Energie Wiederherstellung:-6 %
Zurückgegebener Schaden:+15 %
Rückstoßwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:+20 %
Schockwiderstand:-20 %
Unheilig Widerstand:+20 %

Crow Heater Shield
Klasse:Mittel
Rarität:Einzigartiger Schild
Level:13
Haltbarkeit:250
Preis:650
Schutz:3
Blockchance:+13%
Blockkraft:+16
Ausweichchance:-6 %
Tarnung:-5 %
Lärmproduktion:+15 %
Energie:-12
Energie Wiederherstellung:-4 %
Rückstoßwiderstand:+12 %
Feuerwiderstand:-15 %

Helme

Karminrotes Stirnband
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:1
Haltbarkeit:5
Preis:5
Schutz:
Gegenchance:+1%
Kritische Chance:+1

Bauernmütze
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Stufe:1
Haltbarkeit:15
Preis:10
Schutz:
Frostwiderstand:+5 %

Haube
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:1
Haltbarkeit:10
Preis:10
Schutz:
Tarnung:+5 %
Frostresistenz:+5 %

Bauernmütze
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Stufe:1
Haltbarkeit:15
Preis:10
Schutz:
Frostbeständigkeit:+5 %

Aktivierungskappe
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Stufe:5
Haltbarkeit:30
Preis:125
Schutz:1
Frostbeständigkeit:+5 %

Gepolsterte Haube
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:8
Haltbarkeit:60
Preis:300
Schutz:2
Energie:-3
Energiewiederherstellung:-1 %
Betäubungsresistenz:+3 %
Frostresistenz:+5 %

Panzerhaube
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:12
Haltbarkeit:100
Preis:800
Schutz:3
Energiewiederherstellung:-1%
Betäubungsresistenz:+5 %
Hiebresistenz:+10 %
Stumpfresistenz:+5 %
Rißresistenz:+10 %
Frostresistenz:+5 %

Kegelhelm
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:15
Haltbarkeit:125
Preis:750
Schutz:3
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Betäubungsresistenz:+8 %
Schnittresistenz:+12 %
Piercingresistenz:+5 %
Stumpfresistenz:+10 %
Zerreißwiderstand:+12 %
Feuerwiderstand:-5 %
Schockwiderstand:-10 %
Frostwiderstand:+5 %

Flacher Keetle-Helm
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:15
Haltbarkeit:140
Preis:750
Schutz:3
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-2 %
Betäubungsresistenz:+8 %
Schnittresistenz:+12 %
Piercingresistenz:+5 %
Stumpfresistenz:+10 %
Zerreißwiderstand:+12 %
Feuerwiderstand:-5 %
Schockwiderstand:-10 %
Frostwiderstand:+5 %

Bascinet öffnen
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:20
Haltbarkeit:175
Preis:2000
Schutz:4
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-3 %
Betäubungsresistenz:+10 %
Schnittresistenz:+15 %
Durchstechresistenz:+10 %
Stumpfresistenz:+10 %
Zerreißwiderstand:+15 %
Feuerwiderstand:-5 %
Schockwiderstand:-10 %
Frostwiderstand:+5 %

Bascinet mit Gitter
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:20
Haltbarkeit:200
Preis:2000
Schutz:4
VSN:-2
Energie:-8
Energiewiederherstellung:-3 %
Betäubungswiderstand:+10 %
Schnittwiderstand:+18 %
Durchdringungswiderstand:+10 %
Blunt Resistenz:+10 %
Zerreißungsresistenz:+18 %
Feuerresistenz:-5 %
Stoßresistenz:-15 %
Frostresistenz:+5 %

Schaller
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Stufe:20
Haltbarkeit:190
Preis:2000
Schutz:4
Energie:-8
Energiewiederherstellung:-3 %
Betäubungsresistenz:+15 %
Schnittresistenz:+15 %
Piercingresistenz:+10 %
Stumpfresistenz:+10 %
Zerreißwiderstand:+15 %
Feuerwiderstand:-5 %
Schockwiderstand:-10 %
Frostwiderstand:+5 %

Klappvisor Bascinet
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:25
Haltbarkeit:250
Preis:3500
Schutz:5
Trefferchance:-5%
VSN:-4
Energie:-15
Energiewiederherstellung:-4 %
Betäubungsresistenz:+10 %
Hiebresistenz:+20 %
Piercing Widerstand:+15 %
Stoßwiderstand:+15 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-10 %
Schockwiderstand:-15 %
Frost Widerstand:+10 %

Hounskull Bascinet
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:25
Haltbarkeit:275
Preis:3500
Schutz:5
Trefferchance:-5%
VSN:-4
Energie:-15
Energiewiederherstellung:-4 %
Betäubungsresistenz:+10 %
Hiebresistenz:+20 %
Piercing Widerstand:+15 %
Stoßwiderstand:+15 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-10 %
Schockwiderstand:-15 %
Frost Widerstand:+10 %

Schaller mit Visier
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:25
Haltbarkeit:300
Preis:3500
Schutz:5
Trefferchance:-3%
VSN:-4
Energie:-12
Energiewiederherstellung:-4 %
Betäubungsresistenz:+15 %
Hiebresistenz:+20 %
Piercing Resistenz:+20 %
Stoßresistenz:+15 %
Rißresistenz:+20 %
Feuerresistenz:-10 %
Stoßresistenz:-15 %
Frost Widerstand:+10 %

Untergesichtsschaller
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:25
Haltbarkeit:325
Preis:3500
Schutz:5
Trefferchance:-3%
VSN:-4
Energie:-10
Energiewiederherstellung:-3,5 %
Betäubungsresistenz:+15 %
Hiebresistenz:+25 %
Piercing Widerstand:+15 %
Stoßwiderstand:+15 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-10 %
Schockwiderstand:-15 %
Frost Widerstand:+10 %

Greifenschaller
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:30
Haltbarkeit:400
Preis:5000
Schutz:6
Trefferchance:-3%
VSN:-4
Energie:-15
Energiewiederherstellung:-4 %
Betäubungsresistenz:+20 %
Hiebresistenz:+25 %
Piercing Widerstand:+20 %
Stoßwiderstand:+20 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-10 %
Schockwiderstand:-15 %
Frost Widerstand:+10 %

Schüler-Cowl
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:2
Haltbarkeit:25
Preis:30
Schutz:
Tarnung:+5 %
Magiekraft:+2 %
Energiekosten für Zauber:-5 %
Magieresistenz:+3 %

Arkanisten-Cowl
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:10
Haltbarkeit:50
Preis:700
Schutz:
Tarnung:+5 %
Energiewiederherstellung:+1 %
Magiekraft:+5 %
Energiekosten für Zauber:-10 %
Arkanistische Kraft:+15 %
Magieresistenz:+5 %
Arkaner Widerstand:+10 %

Pyromancer-Kapuze
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:10
Haltbarkeit:50
Preis:700
Schutz:
Tarnung:+5 %
Energiewiederherstellung:+1 %
Magiekraft:+5 %
Energiekosten für Zauber:-10 %
Pyromantische Kraft:+15 %
Feuerwiderstand:+15 %

Geomantische Kutte
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Helm
Level:10
Haltbarkeit:50
Preis:700
Schutz:
Energiewiederherstellung:+3 %
Energiekosten von Zaubern:-10 %
Reduzierung der Abklingzeit:-5 %
Geomantische Kraft:+15 %
Betäubungsresistenz:+5 %
Physische Resistenz:+3 %
Arkanresistenz:+5 %

Hexenhut
Klasse:Leicht
Rarität:Einzigartiger Helm
Stufe:5
Haltbarkeit:45
Preis:150
Schutz:
Magiekraft:+6 %
Energiekosten von Zaubern:-6 %
Abklingzeitverringerung:-6 %
Magieresistenz:+6 %

Schweinegesichtiges Bascinet
Klasse:Schwer
Rarität:Einzigartiger Helm
Level:25
Haltbarkeit:275
Preis:4000
Schutz:5
Trefferchance:-5%
VSN:-4
Energie:-10
Energiewiederherstellung:-3,5 %
Betäubungsresistenz:+20 %
Hiebresistenz:+20 %
Piercing Widerstand:+15 %
Stoßwiderstand:+15 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-10 %
Schockwiderstand:-15 %
Frost Widerstand:+10 %

Hunde der angeheuerten Klinge
Klasse:Leicht
Rarität:Einzigartiger Helm
Level:1
Haltbarkeit:35
Preis:50
Schutz:
Tarnung:+5 %
Kritische Chance:+1
Frostresistenz:+5 %

Brustpanzer

Zerfetzte Lumpen
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:1
Haltbarkeit:10
Preis:25
Schutz:

Altes Hemd
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:1
Haltbarkeit:10
Preis:25
Schutz:
Physischer Widerstand:+1%
Frostresistenz:+5 %

Leinenhemd
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:1
Haltbarkeit:15
Preis:25
Schutz:
Physischer Widerstand:+1 %
Frostresistenz:+5 %

Townsman-Hemd
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:1
Haltbarkeit:15
Preis:25
Schutz:
Physischer Widerstand:+1 %
Frostresistenz:+5 %

Elbengewand
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:1
Haltbarkeit:25
Preis:35
Schutz:
Ausweichchance:+3 %
Physische Resistenz:+1 %
Naturresistenz:+3 %
Magieresistenz:+5 %
Frostresistenz:+3 %

Pelzweste
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:1
Haltbarkeit:35
Preis:25
Schutz:1
Tarnung:+5 %
Schnittwiderstand:+2 %
Durchdringungswiderstand:+2 %
Stumpfwiderstand:+2 %
Zerreißwiderstand:+3 %
Frostwiderstand:+15 %

Lederweste
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:4
Haltbarkeit:60
Preis:100
Schutz:1
Tarnung:+5 %
Schnittwiderstand:+3 %
Durchdringungswiderstand:+1 %
Stumpfwiderstand:+3 %
Zerreißwiderstand:+3 %
Frostwiderstand:+5 %

Double
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:4
Haltbarkeit:50
Preis:100
Schutz:1
Tarnung:+5 %
Schnittwiderstand:+3 %
Durchdringungswiderstand:+1 %
Stumpfwiderstand:+3 %
Zerreißwiderstand:+3 %
Frostwiderstand:+5 %

Gepolsterte Lederweste
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:5
Haltbarkeit:85
Preis:325
Schutz:2
Tarnung:+5 %
Schnittwiderstand:+5 %
Durchdringungswiderstand:+3 %
Stumpfwiderstand:+5 %
Zerreißwiderstand:+5 %
Frostwiderstand:+10 %

Gepolstertes Wams
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:5
Haltbarkeit:70
Preis:325
Schutz:2
Tarnung:+5 %
Schnittwiderstand:+5 %
Durchdringungswiderstand:+3 %
Stumpfwiderstand:+5 %
Zerreißwiderstand:+10 %
Frostwiderstand:+10 %

Gambeson
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:8
Haltbarkeit:100
Preis:650
Schutz:3
Ausweichchance:-5 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-1 %
Schnittwiderstand:+10 %
Durchdringungswiderstand:+5 %
Blunt-Widerstand:+5 %
Zerreißwiderstand:+10 %
Frostwiderstand:+15 %

Magistrat von Gambeson
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:8
Haltbarkeit:100
Preis:650
Schutz:3
Ausweichchance:-5 %
Energie:-5
Energiewiederherstellung:-1 %
Schnittwiderstand:+10 %
Durchdringungswiderstand:+5 %
Blunt-Widerstand:+5 %
Zerreißwiderstand:+10 %
Frostwiderstand:+15 %

Steppmantel
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:8
Haltbarkeit:120
Preis:700
Schutz:3
Ausweichchance:-3 %
Energie:-6
Energiewiederherstellung:-1 %
Schnittwiderstand:+10 %
Durchstoßwiderstand:+10 %
Blunt-Widerstand:+5 %
Zerreißwiderstand:+10 %
Frostwiderstand:+20 %

Langer Gambeson
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:9
Haltbarkeit:125
Preis:1000
Schutz:4
Ausweichchance:-6 %
Energie:-10
Energiewiederherstellung:-2 %
Schnittwiderstand:+10 %
Durchstichwiderstand:+10 %
Blunt-Widerstand:+10 %
Zerreißwiderstand:+10 %
Feuerwiderstand:-10 %
Schockwiderstand:-15 %
Frostwiderstand:+5 %

Lamellen-Steppmantel
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:10
Haltbarkeit:140
Preis:1300
Schutz:5
Ausweichchance:-10 %
Tarnung:-10 %
Energie:-15
Energiewiederherstellung:-2 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Hiebwiderstand:+10 %
Stichwiderstand:+5 %
Stumpfwiderstand:+10 %
Zerreißwiderstand:+15 %
Frostwiderstand:+15 %

Mirror Steppmantel
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:14
Haltbarkeit:175
Preis:1650
Schutz:6
Ausweichchance:-9 %
Tarnung:-10 %
Geräuscherzeugung:+5 %
Energie:-12
Energiewiederherstellung:-3 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Hieb-Widerstand:+15 %
Durchdringungs-Widerstand:+10 %
Stumpf-Widerstand:+10 %
Riß-Widerstand:+15 %
Schock-Widerstand:-5 %
Frostwiderstand:+15 %

Royal Ranger Gambeson
Klasse:Leicht
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:12
Haltbarkeit:225
Preis:1350
Schutz:5
Ausweichchance:-7 %
Geräuschproduktion:-5 %
Energie:-10
Energiewiederherstellung:-2 %
Blutungsresistenz:+15 %
Naturresistenz:+10 %
Hiebwiderstand:+10 %
Durchstoßwiderstand:+5 %
Stumpfwiderstand:+10 %
Zerreißwiderstand:+15 %
Frostwiderstand:+20 %

Mail
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:14
Haltbarkeit:300
Preis:2500
Schutz:8
Ausweichchance:-4 %
Tarnung:-10 %
Geräuscherzeugung:+10 %
Energie:-15
Energiewiederherstellung:-1 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Hiebwiderstand:+20 %
Durchstoßwiderstand:+5 %
Stumpfwiderstand:+5 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-15 %
Schockresistenz:-30 %
Frostresistenz:+5 %

Postmagistrat
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:14
Haltbarkeit:300
Preis:2500
Schutz:8
Ausweichchance:-4 %
Tarnung:-10 %
Geräuscherzeugung:+10 %
Energie:-15
Energiewiederherstellung:-1 %
Rückstoßwiderstand:+5 %
Hiebwiderstand:+20 %
Durchstoßwiderstand:+5 %
Stumpfwiderstand:+5 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-15 %
Schockresistenz:-30 %
Frostresistenz:+5 %

Lakaien-Brigantine
Klasse:Mittel
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:19
Haltbarkeit:350
Preis:5000
Schutz:10
Ausweichchance:-14 %
Tarnung:-20 %
Geräuschproduktion:+15 %
Energie:-20
Energiewiederherstellung:-4 %
Rückstoßfestigkeit:+10 %
Hieb-Widerstand:+20 %
Durchdringungs-Widerstand:+10 %
Stumpf-Widerstand:+10 %
Riß-Widerstand:+20 %
Feuer-Widerstand:-10 %
Schockresistenz:-20 %
Frostresistenz:+15 %

Plattenkürass
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:25
Haltbarkeit:500
Preis:8000
Schutz:13
Ausweichchance:-18 %
Tarnung:-25 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-30
Energiewiederherstellung:-5 %
Rückstoßfestigkeit:+15 %
Hieb-Widerstand:+25 %
Durchdringungs-Widerstand:+15 %
Stumpf-Widerstand:+15 %
Riß-Widerstand:+25 %
Feuer-Widerstand:-15 %
Schockresistenz:-25 %
Frostresistenz:+15 %

Ritterrüstung
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Stufe:23
Haltbarkeit:550
Preis:6000
Schutz:11
Ausweichchance:-17 %
Tarnung:-25 %
Geräuschproduktion:+20 %
Energie:-25
Energiewiederherstellung:-5 %
Rückstoßfestigkeit:+15 %
Schnittwiderstand:+25 %
Durchstoßwiderstand:+15 %
Stumpfwiderstand:+15 %
Zerreißwiderstand:+20 %
Feuerwiderstand:-15 %
Schockresistenz:-25 %
Frostresistenz:+15 %

Aldwynn Kürass
Klasse:Schwer
Rarität:Gewöhnlicher Brustpanzer
Level:30
Haltbarkeit:600
Preis:12500
Schutz:15
Ausweichchance:-20 %
Tarnung:-30 %
Geräuschproduktion:+30 %
Energie:-35
Energiewiederherstellung:-6 %
Rückstoßfestigkeit:+20 %
Hieb-Widerstand:+25 %
Durchdringungs-Widerstand:+20 %
Stumpf-Widerstand:+20 %
Riß-Widerstand:+25 %
Feuer-Widerstand:-15 %
Schockresistenz:-25 %
Frostresistenz:+15 %

Lehrlingsrobe
Class:Light
Rarity:Common Chestplate
Level:3
Durability:15
Price:50
Protection:
Stealth:+5%
Magic Power:+3%
Spells Energy Cost:-10%
Magic Resistance:+5%
Frost Resistance:+5%

Arcanist Mantle
Class:Light
Rarity:Common Chestplate
Level:10
Durability:55
Price:850
Protection:
Fumble Chance:-3
Energy Restoration:+3%
Magic Power:+10%
Spells Energy Cost:-15%
Arcanistic Power:+10%
Magic Resistance:+10%
Frost Resistance:+5%
Arcane Resistance:+15%

Pyromancer Mantle
Class:Light
Rarity:Common Chestplate
Level:10
Durability:60
Price:850
Protection:
Crit Chance:+3
Energy:+5
Energy Restoration:+2%
Spells Energy Cost:-10%
Pyromantic Power:+20%
Magic Resistance:+5%
Fire Resistance:+20%
Frost Resistance:+5%

Geomancer Mantle
Class:Light
Rarity:Common Chestplate
Level:10
Durability:55
Price:850
Protection:
Energy Restoration:+1%
Health Restoration:+1%
Healing Received:+5%
Damage Returned:-5%
Spells Energy Cost:-10%
Cooldown Reduction:-5%
Fortitude:+10%
Geomantic Power:+20%
Knockback Resistance:+5%
Physical Resistance:+3%
Magic Resistance:+3%
Blunt Resistance:+10%
Frost Resistance:+10%
Arcane Resistance:+5%

Arna Cuirass
Class:Medium
Rarity:Unique Chestplate
Level:10
Durability:160
Price:1250
Protection:4
Dodge Chance:-9%
Stealth:-5%
Noise Production:+10%
Energy:-15
Energy Restoration:-3%
Slashing Resistance:+10%
Piercing Resistance:+5%
Blunt Resistance:+5%
Rending Resistance:+10%
Frost Resistance:+15%

Ceremonial Cuirass
Class:Heavy
Rarity:Unique Chestplate
Level:26
Durability:450
Price:8750
Protection:13
Dodge Chance:-20%
Stealth:-35%
Noise Production:+10%
Energy:-25
Energy Restoration:-5%
Knockback Resistance:+15%
Slashing Resistance:+25%
Piercing Resistance:+15%
Blunt Resistance:+15%
Rending Resistance:+25%
Fire Resistance:-15%
Shock Resistance:-25%
Frost Resistance:+20%

Jonna Mantle
Class:Light
Rarity:Unique Chestplate
Level:5
Durability:40
Price:150
Protection:1
Stealth:+5%
Energy:+5
Energy Restoration:+1%
Magic Power:+3%
Spells Energy Cost:-10%
Frost Resistance:+5%

Vagabond Knight Cuirass
Class:Heavy
Rarity:Unique Chestplate
Level:24
Durability:375
Price:11000
Protection:14
Dodge Chance:-25%
Stealth:-20%
Noise Production:+25%
Energy:-35
Energy Restoration:-6%
Skills Energy Cost:+10%
Knockback Resistance:+15%
Slashing Resistance:+20%
Piercing Resistance:+15%
Blunt Resistance:+15%
Rending Resistance:+20%
Fire Resistance:-15%
Shock Resistance:-30%
Frost Resistance:+20%

Dirwin Cloak
Class:Light
Rarity:Unique Chestplate
Level:4
Durability:80
Price:75
Protection:2
Fumble Chance:-2
Stealth:+10%
Skills Energy Cost:-10%
Slashing Resistance:+5%
Piercing Resistance:+5%
Blunt Resistance:+5%
Rending Resistance:+20%
Frost Resistance:+10%

Gloves

Town Gloves
Class:Light
Rarity:Common Glove
Level:1
Durability:15
Price:10
Protection:
Frost Resistance:+3%

Leather Gloves
Class:Light
Rarity:Common Glove
Level:1
Durability:40
Price:25
Protection:
Fumble Chance:-1
Slashing Resistance:+3%
Piercing Resistance:+1%
Rending Resistance:+3%
Frost Resistance:+5%

Falconeer Gloves
Class:Light
Rarity:Common Glove
Level:3
Durability:55
Price:150
Protection:1
Fumble Chance:+1
Slashing Resistance:+3%
Piercing Resistance:+5%
Blunt Resistance:+1%
Rending Resistance:+3%
Frost Resistance:+5%

Tied Gloves
Class:Light
Rarity:Common Glove
Level:4
Durability:45
Price:90
Protection:
Counter Chance:+2%
Fumble Chance:-1
Crit Chance:+1
Slashing Resistance:+3%
Piercing Resistance:+2%
Rending Resistance:+2%
Frost Resistance:+5%

Blacksmith Mittens
Class:Light
Rarity:Common Glove
Level:4
Durability:60
Price:125
Protection:1
Fumble Chance:+2
Savvy:+4%
Skills Energy Cost:-5%
Slashing Resistance:+5%
Piercing Resistance:+1%
Rending Resistance:+3%
Fire Resistance:+15%
Frost Resistance:+10%

Leather Bracers
Class:Light
Rarity:Common Glove
Level:4
Durability:45
Price:60
Protection:
Counter Chance:+1%
Fumble Chance:-3
Crit Chance:+1
Slashing Resistance:+5%
Piercing Resistance:+1%
Blunt Resistance:+2%
Rending Resistance:+5%

Splint Vambraces
Class:Light
Rarity:Common Glove
Level:10
Durability:45
Price:400
Protection:2
Fumble Chance:-2
Hit Chance:+1%
Bleeding Resistance:+10%
Slashing Resistance:+5%
Piercing Resistance:+5%
Blunt Resistance:+5%
Rending Resistance:+5%

Mail Gloves
Class:Medium
Rarity:Common Glove
Level:14
Durability:90
Price:750
Protection:3
Fumble Chance:+1
Noise Production:+5%
Energy:-2
Energy Restoration:-1%
Slashing Resistance:+10%
Blunt Resistance:+5%
Rending Resistance:+10%
Frost Resistance:+10%

Brigantine Gloves
Class:Medium
Rarity:Common Glove
Level:15
Durability:130
Price:1350
Protection:4
Fumble Chance:+2
Noise Production:+5%
Energy:-3
Energy Restoration:-1.5%
Slashing Resistance:+10%
Piercing Resistance:+5%
Blunt Resistance:+10%
Rending Resistance:+10%
Frost Resistance:+10%

Footman Gloves
Class:Heavy
Rarity:Common Glove
Level:16
Durability:150
Price:1850
Protection:5
Fumble Chance:+3
Noise Production:+7%
Energy:-5
Energy Restoration:-1.5%
Slashing Resistance:+15%
Piercing Resistance:+5%
Blunt Resistance:+10%
Rending Resistance:+15%
Frost Resistance:+10%

Plate Gloves
Class:Heavy
Rarity:Common Glove
Level:20
Durability:225
Price:2500
Protection:6
Fumble Chance:+5
Noise Production:+10%
Energy:-10
Energy Restoration:-2%
Slashing Resistance:+15%
Piercing Resistance:+10%
Blunt Resistance:+10%
Rending Resistance:+15%
Frost Resistance:+10%

Jonna Gloves
Class:Light
Rarity:Unique Glove
Level:5
Durability:30
Price:125
Protection:
Fumble Chance:-1
Magic Power:+5%
Cooldown Reduction:-5%
Magic Resistance:+5%
Slashing Resistance:+3%
Piercing Resistance:+2%
Rending Resistance:+2%
Frost Resistance:+5%

Boots

Rusted Shackles
Class:Heavy
Rarity:Common Boot
Level:1
Durability:15
Price:1
Protection:

Peasant Shoes
Class:Light
Rarity:Common Boot
Level:1
Durability:10
Price:15
Protection:
Stealth:+3%
Noise Production:-10%
Slashing Resistance:+1%
Piercing Resistance:+1%
Blunt Resistance:+1%
Rending Resistance:+1%
Frost Resistance:+3%

Sharp Shoes
Class:Light
Rarity:Common Boot
Level:2
Durability:15
Price:30
Protection:
Stealth:+5%
Noise Production:-10%
Slashing Resistance:+1%
Piercing Resistance:+1%
Blunt Resistance:+1%
Rending Resistance:+1%
Frost Resistance:+3%

Travelling Shoes
Class:Light
Rarity:Common Boot
Level:3
Durability:60
Price:45
Protection:
Noise Production:-10%
Slashing Resistance:+2%
Piercing Resistance:+1%
Blunt Resistance:+1%
Rending Resistance:+1%
Frost Resistance:+5%

Riding Boots
Class:Light
Rarity:Common Boot
Level:4
Durability:35
Price:60
Protection:
Noise Production:-10%
Slashing Resistance:+3%
Piercing Resistance:+1%
Blunt Resistance:+1%
Rending Resistance:+3%
Frost Resistance:+5%

Hide Boots
Class:Light
Rarity:Common Boot
Level:5
Durability:90
Price:125
Protection:1
Noise Production:-5%
Knockback Resistance:+5%
Slashing Resistance:+5%
Piercing Resistance:+2%
Blunt Resistance:+5%
Rending Resistance:+5%
Frost Resistance:+5%

Tanned Boots
Class:Light
Rarity:Common Boot
Level:9
Durability:125
Price:350
Protection:2
Noise Production:-5%
Knockback Resistance:+8%
Slashing Resistance:+5%
Piercing Resistance:+3%
Blunt Resistance:+5%
Rending Resistance:+5%
Frost Resistance:+10%

Norse Boots
Class:Light
Rarity:Common Boot
Level:8
Durability:110
Price:150
Protection:1
Fumble Chance:-1
Noise Production:-5%
Slashing Resistance:+5%
Piercing Resistance:+3%
Blunt Resistance:+5%
Rending Resistance:+10%
Frost Resistance:+10%

Footman Greaves
Class:Heavy
Rarity:Common Boot
Level:12
Durability:175
Price:1400
Protection:4
Dodge Chance:-5%
Noise Production:+15%
Energy:-5
Energy Restoration:-2%
Skills Energy Cost:+5%
Knockback Resistance:+10%
Slashing Resistance:+10%
Piercing Resistance:+5%
Blunt Resistance:+10%
Rending Resistance:+10%
Shock Resistance:-10%

Aldwynn Sabatons
Class:Heavy
Rarity:Common Boot
Level:20
Durability:250
Price:2500
Protection:5
Dodge Chance:-8%
Noise Production:+25%
Energy:-10
Energy Restoration:-3%
Skills Energy Cost:+10%
Knockback Resistance:+15%
Slashing Resistance:+15%
Piercing Resistance:+10%
Blunt Resistance:+10%
Rending Resistance:+15%
Fire Resistance:-10%
Shock Resistance:-15%

Belts

Peasant Sash
Class:Light
Rarity:Common Belt
Level:1
Durability:5
Price:10
Protection:
Fumble Chance:-1

Waistband
Class:Light
Rarity:Common Belt
Level:2
Durability:10
Price:15
Protection:
Dodge Chance:+1%

Leather Belt
Class:Light
Rarity:Common Belt
Level:4
Durability:30
Price:40
Protection:
Dodge Chance:+1%
Fumble Chance:-1

Norse Belt
Class:Light
Rarity:Common Belt
Level:4
Durability:35
Price:45
Protection:
Counter Chance:+1%
Fumble Chance:-1

Footman Girdle
Class:Light
Rarity:Common Belt
Level:4
Durability:45
Price:55
Protection:
Dodge Chance:+1%
Counter Chance:+1%
Fumble Chance:-1
Physical Resistance:+1%

Knightly Girdle
Class:Medium
Rarity:Common Belt
Level:10
Durability:75
Price:200
Protection:1
Block Chance:+2%
Counter Chance:+1%
Fumble Chance:-1
Energy:-2
Energy Restoration:-1%
Physical Resistance:+3%

Luxorious Belt
Class:Medium
Rarity:Common Belt
Level:11
Durability:40
Price:225
Protection:
Energy:+5
Energy Restoration:+1%
Magic Power:+5%
Health Restoration:+0.5%
Healing Received:+5%
Magic Resistance:+3%

Jorgrim Belt
Class:Light
Rarity:Unique Belt
Level:5
Durability:35
Price:90
Protection:
Crit Chance:+2
Cooldown Reduction:-5%
Nature Resistance:+1%

Jewelry

Copper Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:1
Durability:10
Price:10
Protection:
Healing Received:+02/05/20%

Silver Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:5
Durability:35
Price:80
Protection:
Health Restoration:+0.5%
Healing Received:+5%

Golden Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:10
Durability:35
Price:150
Protection:
Energy:+5
Magic Power:+3%

Silver Ruby Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:15
Durability:25
Price:300
Protection:
Health Restoration:+0.5%
Healing Received:+5%
Fortitude:+5%
Fire Resistance:+5%

Golden Saphire Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:20
Durability:25
Price:285
Protection:
Energy:+7
Energy Restoration:+1%
Magic Power:+5%
Arcane Resistance:+5%

Golden Ruby Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:20
Durability:25
Price:475
Protection:
Energy:+5
Magic Power:+3%
Fortitude:+5%
Fire Resistance:+5%

Silver Ring With Aquamarine
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:12
Durability:25
Price:130
Protection:
Health Restoration:+0.5%
Healing Received:+5%
Cooldown Reduction:-3%
Fortitude:+3%
Shock Resistance:+3%

Silver Ring With Amethyst
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:12
Durability:25
Price:120
Protection:
Health Restoration:+0.5%
Healing Received:+5%
Spells Energy Cost:-5%
Unholy Resistance:+3%

Bronze Ring With Amethyst
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:12
Durability:25
Price:75
Protection:
Healing Received:+1%
Spells Energy Cost:-5%
Magic Resistance:+1%

Silver Ring With Topaz
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:12
Durability:25
Price:125
Protection:
Health Restoration:+0.5%
Healing Received:+5%
Stun Resistance:+3%
Pain Resistance:+5%

Golden Patterned Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:12
Durability:25
Price:175
Protection:
Energy:+5
Energy Restoration:+0.5%
Magic Power:+3%

Golden Fancy Ring
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:12
Durability:25
Price:230
Protection:
Energy:+5
Magic Power:+5%

Copper Chain
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:1
Durability:10
Price:20
Protection:
Healing Received:+5%

Fang Amulet
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:5
Durability:60
Price:70
Protection:
Counter Chance:+2%
Crit Chance:+2
Physical Resistance:+2%
Nature Resistance:+2%
Magic Resistance:+2%

Pearl Necklace
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:5
Durability:25
Price:250
Protection:
Energy:+3
Healing Received:+3%
Nature Resistance:+3%

Ruby Necklace
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:20
Durability:25
Price:450
Protection:
Health Restoration:+0.5%
Healing Received:+5%
Fortitude:+10%
Fire Resistance:+10%

Sapphire Pendant
Class:Light
Rarity:Common Jewelr
Level:15
Durability:25
Price:325
Protection:
Energy:+4
Energy Restoration:+2%
Magic Power:+8%
Arcane Resistance:+5%

Pagan Necklace
Class:Light
Rarity:Rare Jewelr
Level:10
Durability:80
Price:500
Protection:
Energy:+10
Energy Restoration:+3%
Magic Power:+10%
Arcane Resistance:+10%

Phylactery
Class:Light
Rarity:Rare Jewelr
Level:10
Durability:100
Price:600
Protection:
Health Restoration:+3%
Damage Returned:+5%
Damage Received:-5%
Unholy Resistance:+10%
Sacred Resistance:-15%

Jorgrim Amulet
Class:Light
Rarity:Unique Jewelr
Level:5
Durability:50
Price:75
Protection:
Crit Chance:+3
Hit Chance:+3%
Magic Resistance:+3%

Verren Ring
Class:Light
Rarity:Unique Jewelr
Level:1
Durability:50
Price:40
Protection:
Fumble Chance:-1

Cloaks

Worn Cloak
Class:Light
Rarity:Common Cloak
Level:1
Durability:20
Price:25
Protection:
Dodge Chance:+3%
Stealth:+5%
Noise Production:-5%
Physical Resistance:+1%
Frost Resistance:+5%

Travelling Cloak
Class:Light
Rarity:Common Cloak
Level:3
Durability:40
Price:50
Protection:
Dodge Chance:+5%
Stealth:+10%
Noise Production:-8%
Fortitude:+5%
Physical Resistance:+1%
Frost Resistance:+10%

Occult Cloak
Class:Light
Rarity:Unique Cloak
Level:5
Durability:40
Price:175
Protection:
Dodge Chance:+4%
Stealth:+5%
Noise Production:-5%
Magic Power:+5%
Bleeding Resistance:+5%
Magic Resistance:+5%
Unholy Resistance:+5%

Azure Cape
Class:Light
Rarity:Unique Cloak
Level:5
Durability:60
Price:125
Protection:
Dodge Chance:+4%
Stealth:+6%
Noise Production:-5%
Energy Restoration:+0.5%
Frost Resistance:+5%
Unholy Resistance:+5%


Spielanleitungen