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Total War:Warhammer II – Grundlagen für alle Kampagnen (Ultimate Guide)

Dieser Leitfaden soll ein Kompendium aller wichtigen Tipps und Tricks sein, die jeder sofort wissen möchte und nicht nach 1000 Stunden Spielzeit. Warnung – das Lesen einiger davon kann zu unfreiwilligem Weinen führen, während Sie aufgrund Ihrer Unwissenheit Leiden verschwendet haben. Leide nicht mehr.

Ultimativer Kampagnenleitfaden

Absolute Essentials, die Sie kennen müssen

Stelle den Battle-Timer niemals auf „Unbegrenzt“

Es gibt böse Fehler, die dazu führen können, dass Sie den letzten Feind nicht töten und daher den Kampf nicht gewinnen können. Sie müssen eine Niederlage eingestehen. Ich habe das in Shogun 2 gesehen, als die KI von Castle angegriffen hat und ich die Angreifer besiegt habe, aber sie hatten eine Verstärkungsarmee, aber diese Armee würde nicht in die Karte eindringen, daher konnte ich sie nicht töten, um zu gewinnen. „60-Minuten“-Timer-Maximum, wenn Sie in 60 Minuten nicht gewinnen können, haben Sie verdient zu verlieren.

20-Minuten-Timer-Trick

Umgekehrt, wenn Sie den Kampf-Timer auf 20 Minuten einstellen und verteidigen, können Sie „gewinnen“, indem Sie ein Unentschieden sogar gegen einen Feind verursachen, solange Sie 1 Einheit behalten können, die überlebt und nicht in die Flucht schlägt, bis der 20-Minuten-Timer abgelaufen ist Sie sollten unbedingt verlieren, wenn Sie versuchen zu kämpfen. Dies funktioniert am besten in kleinen Siedlungen ohne Mauern, da das Verursachen des Unentschieden die KI für eine Runde stoppt (sie greifen nur einmal pro Runde in einer Belagerung an) und Ihnen möglicherweise Zeit gibt, Verstärkung zur Siedlung zu schicken.

Beschleunige dein Gameplay

Du kannst Aktionen/Bewegungen beschleunigen (und wieder verlangsamen), indem du R drückst. Du kannst Aktionen zu Beginn deiner Kampagne dauerhaft beschleunigen, indem du oben links auf deinem Bildschirm auf das „Kamera“-Symbol klickst und auf „Schnellste“ klickst. für alles. Sie können nicht zusehen, was passiert, aber Sie müssen auch nicht so lange warten, um die Berechnungen für das Ende der Runde abzuschließen. Tun Sie dies gleich zu Beginn Ihrer Kampagne.

Benachrichtigungen

Wenn Sie unten rechts alle diese Kontrollkästchen deaktivieren, können Sie alle diese Benachrichtigungen deaktivieren oder nur diejenigen, die Sie nicht sehen möchten. Wenn Sie dies tun, können Sie gleichzeitig ein Kästchen für einen Helden (und vielleicht eine Siedlung?) ankreuzen, wodurch Sie eine Benachrichtigung erhalten, dass Sie diesen Helden in dieser Runde nicht eingesetzt haben, so dass wichtige Helden und Lords dies noch tun werden jede Kurve angesprochen werden, aber diejenigen, die Sie 50 Runden lang irgendwo parken möchten, werden Sie nicht jede Kurve stören.

Forschung

Wenn Sie nichts erforschen, können Sie für gewonnene Schlachten mit einem Begleiter belohnt werden, der die Forschungsrate um +10 % erhöht. Ich habe auch eine davon durch eine erfolgreiche Aktion "Forschung stehlen" eines Helden erhalten, sodass sich Heldenaktionen auch belohnen können, wenn keine Forschung aktiv ist. Ich habe dies persönlich in meiner Ikit Claw-Kampagne bestätigt, da ich, nachdem ich alle Recherchen abgeschlossen hatte, begann, diese Anhänger nach Kämpfen wiederholt zu bekommen. Gewöhnen Sie sich also an, zu Beginn Ihres Zuges alle Forschungen einzustellen, alle Schlachten zu bestreiten und alle Aktionen durchzuführen, die Sie in Ihrem Zug tun müssen, und hoffentlich einen Haufen +Research % Follower zu gewinnen (vergessen Sie nicht, sie zuzuweisen deine Lords &Heroes), und setzt dann die Forschung fort, bevor du deinen Zug beendest.

Magie richtig einsetzen

Wenn Sie Magie und Magier hassen, weil Sie denken, dass Sie Ihren Magier in die richtige Position bringen müssen, um Brennkopf- oder andere „Geradeweg-in-einer-Linie-Zauber“ zu verwenden, oh Mann, werden Sie diesen Tipp lieben. Wenn Sie auf das Symbol klicken, um den Zauber zu wirken, können Sie die Maus gedrückt halten und den Zauber in die gewünschte Richtung drehen, dann loslassen und der Zauber wird in diese Richtung ausgelöst.

Charakterdetailseite

Hier kannst du deinem Herrn und deinen Helden alle Arten von Gegenständen wie Waffen, Rüstungen, Schmuckstücke (wie +20 % Ward-Save-Gegenstände), Zauberstäbe auf Zauberwirkern geben; usw. Diese sollten offensichtlich sein, aber die folgenden Tipps sind nicht so offensichtlich und wofür dieser Leitfaden wirklich da ist. Achtung!

Du kannst einen Lord ersetzen! Sie können Lords auflösen und sie kehren in Ihren Rekrutierungspool zurück (und kosten Sie kein Geld mehr, indem Sie die Strafe für Versorgungslinien verringern) und nach 5 Runden können sie erneut rekrutiert werden. Oft funktioniert dies bei unsterblichen generischen Lords (obwohl Sie wahrscheinlich zuerst die Einheiten in ihrer Armee auflösen müssen, bevor Sie sie auflösen können), aber manchmal funktioniert das Auflösen nicht bei diesen unsterblichen generischen Lords und es funktioniert oft nicht bei Legendary Herren. Problemumgehung? Sie ersetzen sie durch einen anderen Lord mit niedrigem Level und lösen diesen Lord dann auf. Sie haben also eine Verwendung für die beschissenen Low-Level-Lords, die Sie über die Konföderation bekommen oder die Sie zu Beginn Ihrer Kampagne bekommen haben, sich aber aus irgendeinem Grund früh aufgelöst haben und sie nie gelevelt haben.

Die perfekte Verwendung dafür ist, wenn Ihr Fraktionsführer Level 40 ist und Sie ihn durch einen anderen Lord ersetzen möchten, um diesen Lord zu leveln (während nach 5 Runden Ihr Fraktionsführer verfügbar ist, um ihn zu einem Hotspot zu beschwören oder ihn einen Kreuzzug anführen zu lassen). das andere Ende der Karte von wo aus er war); oder wenn Sie Franz ganz Norsca erobern lassen und jetzt möchten, dass er eine Invasion in Arabien und den Südlanden anführt, aber es würde 10 bis 20 Runden dauern, bis er dort unten ist und diese Armee anführt, und seine Armee ist nicht so groß Wie auch immer, Sie könnten ihn einfach ersetzen, dann die ganze Armee auflösen und Franz eine andere rekrutieren lassen, die näher am Geschehen ist, sobald er wieder verfügbar ist. Sie könnten sogar die Armee rekrutieren und einsatzbereit machen, indem Sie einen anderen Lord einsetzen, und dann Franz diesen Lord ersetzen lassen.

Nebenbemerkung:Wenn Sie nach einer großartigen Möglichkeit suchen, all diese wertlosen Banner und Anhänger wie Vogelscheuchenbanner und +4 Führung gegen (Fraktion einfügen) Anhänger (oder diese Pigeon Pluck Pendants) loszuwerden, ist hier ein Tipp, den ich bestätigt habe. Wenn Sie einen Lord haben, den Sie auflösen und ihn aufgelöst lassen wollen (oder ihn einfach rekrutieren, um eine Siedlung zu verteidigen, in der er wahrscheinlich sterben wird), können Sie ihm die wertlosen Banner und Anhänger geben, und Sie könnten ihn auflösen, während sie alle erscheinen das Symbol (1) zeigt an, dass es 1 Runde dauert, bis sie zu seinem Gefolge hinzugefügt werden, und wenn Sie ihn später erneut rekrutieren, wird er diese Banner und Anhänger haben.

Reittiere

Du kannst das Reittier des Lords oder Helden auswählen/ändern/entfernen, wenn du ihnen eines gegeben hast. Beachten Sie, dass Sie ein Reittier einmal pro Zug wechseln können, und Sie können dies sofort tun. Wenn Sie also einen Lord von seinem Pferd steigen müssen, damit er die Mauern bei einer Belagerung erklimmen kann, können Sie dies direkt vor Ihrem Angriff tun. Und Sie können den Herrn vor einer Feldschlacht wieder besteigen. Beachte, dass Reittiere die Unterhaltskosten deiner Lords &Heroes erhöhen; Echsenmenschen-Skinpriester und Skink-Häuptlinge auf Uralten Stegadons sind teuer! Wenn du deine Lords &Heroes nicht auf einem Reittier benötigst, ist es eine gute Idee, sie von ihrem Reittier zu entfernen, damit sie dich weniger Unterhalt kosten.

Du kannst Lords &Heroes umbenennen

Sie können Ihre Lords &Heroes auf verschiedene Arten sortieren, aber wenn Sie sich die Zeit nehmen, ein gutes Benennungssystem zu finden, können Sie nach Namen sortieren und in der Lage sein, zuerst alles mit Ihren Lords, dann mit Ihren Assassinen-Helden und dann mit Ihren zu tun Stehlen Sie Forschungshelden, dann Ihre Damage Walls-Helden usw. Beachten Sie, dass es 2 Felder für Namen gibt, sodass Sie Ezio in die obere Zeile und „the Assassin“ oder „de Assassin“ oder „da Hitman“ in die untere Zeile setzen können. und ihr Name wird als „Ezio de Assassin“ angezeigt. Sie können auch ihren Namen in die obere Zeile und ihre Schlüsselverwendung in die untere Zeile setzen, wie z. B. „Damage Walls“ oder „Assault Garrison“, damit der Held leichter zu finden ist, wenn Sie diese bestimmte Verwendung benötigen. Ich empfehle dringend, dass Sie sich ein solches System einfallen lassen und es einrichten, während Sie Helden rekrutieren und in Ihrer Kampagne voranschreiten. Das Heldenmanagement im späten Spiel kann Sie wirklich dazu bringen, es zu hassen, jemals von Anfang an Helden rekrutiert zu haben.

Nachschub

Lords, Helden und einzelne Einheiten (Giants, Doomwheels, Carnosaurier usw.) profitieren nicht von der Post-Battle-Option, die Ihre Streitkräfte sofort wieder auffüllt, sie profitieren nur davon, im Kampf durch Zauber oder Gegenstände geheilt zu werden, die ihre Gesundheit vor dem Kampf regenerieren endet (Lebensmagie-Zauber sind ein gutes Beispiel) oder von der Wiederauffüllung durch den Aufenthalt in Ihrer eigenen Provinz, Siedlung oder Lagerhaltung (die durch Gegenstände und Heldenfähigkeiten weiter verstärkt werden kann).

Oben ist es sehr wichtig zu wissen, ob Sie viele Kämpfe in feindlichem Gebiet oder im Ozean führen möchten. Helden und einzelne Monster können großartig sein, aber auch großartig ist die Fähigkeit für eine Armee von 19 Einheiten, sich nach jedem Kampf sofort auf volle Gesundheit und Einheitenzahl zu heilen, solange sie nicht zu viel Schaden erleiden und die Option zum Auffüllen nach dem Kampf wählen .

Automatische Auflösung

Ich habe das fast ganz oben gesetzt, das ist so wichtig. Ich sehe so viele Poster auf Reddit, die darüber schreien, dass Einheiten verloren gehen, um automatisch aufgelöst zu werden, wenn Sie diese Informationen einmal kennen, ist es einfach, Strategien zu entwickeln.

  • Der Kontostandsbalken stellt nicht Ihre Gewinnchance dar, sondern Ihre prognostizierten Verluste! Wenn die Leiste jetzt zu 80-90 % gelb ist (zu Ihren Gunsten), glaube ich nicht, dass ich jemals bei einer automatischen Auflösung mit einem so hohen Prozentsatz zu meinen Gunsten verloren habe. Es ist fast eine Gewissheit, dass Sie gewinnen werden. Wenn die Balance-Leiste ungefähr gleich ist, können Sie gewinnen oder verlieren, aber in jedem Fall werden Sie wahrscheinlich schwere Verluste erleiden.
  • Auto-Resolve hasst beschädigte Einheiten. Dies kann für Sie oder gegen Sie arbeiten. Nehmen wir an, Sie haben eine Armee mit ein paar Helden und/oder ein paar Artilleristen darin. Nehmen wir an, du löst einen Kampf automatisch auf, du gewinnst, ohne dass Einheiten vollständig zerstört werden, aber deine Helden und/oder deine Artillerie erleiden erheblichen Schaden (das passiert oft mit Helden in der automatischen Auflösung, das Spiel denkt, dass sie nach vorne gerannt sind und getankt haben Tonnen Schaden).

Nehmen wir nun an, Sie geben Ihren Einheiten keine Chance, sich vollständig zu heilen, und Sie kämpfen mit diesen Helden und/oder Artillerie in einem beschädigten Zustand gegen einen anderen Feind, und Sie lösen automatisch auf. Es besteht eine gute Chance, dass die automatische Auflösung einen oder mehrere deiner Helden und/oder Artillerie tötet. Schlicht und einfach.

Und denken Sie an meinen Tipp zur Wiederauffüllung – Helden und Einzeleinheiten profitieren nicht von der Post-Battle Replenishment (die unter den richtigen Umständen alle Einheiten Ihrer Armee zu voller Gesundheit heilen kann). Nehmen wir also an, Sie erstellen eine Skaven-Armee mit Lord und nur Doom-flayers und Warp Lightning Cannons darin (keine Doomwheels oder Heroes). Sie könnten diese Armee auf Schatzsuche schicken oder gegen Ocean Rogue Armies kämpfen, die Schlachten automatisch lösen, die Post-Battle-Option für Replenishment wählen, die gesamte Armee vollständig heilen, sodass Sie weiterhin auf See bleiben können und nicht müssen Land zum Auffüllen.

Dies kann für Sie funktionieren, wenn Sie gegen eine KI-Armee oder -Garnison kämpfen, die beschädigte Einheiten enthält. Wie können Sie sicherstellen, dass sich die KI-Armee in einem solchen Zustand befindet? Oh, ich weiß nicht, vielleicht indem du ein paar deiner Helden mit den Fähigkeiten „Angriffseinheiten“ und „Angriffsgarnison“ einsetzt, um die KI etwas weicher zu machen, bevor du mit deiner Armee angreifst …

  • Ein süßer Tipp – Angenommen, Sie haben eine ganze Armee guter Einheiten wie Saurus Warriors, aber sie sind im Kampf beschädigt, und Sie kämpfen gegen eine kleinere, schwächere Armee, die Sie schlagen können sollten, aber der Balancebalken zeigt 50 an /50 oder so; selbst wenn du gewinnst, wirst du ganze Einheiten verlieren und enorme Verluste erleiden.
  • Der Tipp – Kombinieren Sie Ihre Einheiten so, dass Sie anstelle von 19 geschwächten Einheiten, sagen wir, 14 Einheiten mit voller Gesundheit haben. Vielleicht zeigt der Balance-Balken jetzt 80/20 zu Ihren Gunsten, ja?

Das ist übrigens vollkommen logisch. Einheiten mit weniger Truppen werden durch weitere Verluste schneller geschwächt und erreichen daher früher den Punkt, an dem sie zusammenbrechen, zerbrechen und niedergeschlagen und abgeschlachtet werden, selbst wenn Sie sie im Kampf befehligen, und die automatische Auflösung weiß dies.

KI-Kampfboni verändern das Spiel

Schlüsselinfo

Auf der Schwierigkeitsstufe „Sehr hart“ ist panzerbrechender Fernkampfschaden der König!

Auf normaler Kampfschwierigkeit (Beachten Sie, dass Sie eine sehr schwere Kampagne spielen könnten, aber mit normaler Kampfschwierigkeit) sollten Ihre Nahkampfeinheiten den Nahkampfeinheiten der KI gleichgestellt sein, wodurch Einheiten wie Kavallerie tatsächlich Spaß machen können (ich habe nur bisher sehr schwer gespielt und Kavallerie hat mir fast nie Spaß gemacht). Das bedeutet auch, dass deine Nahkampfeinheiten auf der Schwierigkeitsstufe „Normaler Kampf“ zu Mordmaschinen gegen die KI werden können, wenn du deine Nahkampfeinheiten mit Red-Line-Lord-Fähigkeiten polierst.

Auf der Schwierigkeitsstufe „Sehr harter Kampf“ werden die KI-Nahkampfeinheiten zu Mordmaschinen, und Sie benötigen „Rote Linie“-Fähigkeiten, nur damit Ihre Nahkampfeinheiten annähernd so effektiv sind wie auf „Normal“.

Ich werde es zur Betonung noch einmal schreiben, bei sehr harten Kampfschwierigkeiten ist panzerbrechender Fernkampfschaden der König! Fraktionen wie Hochelfen (wenn du den Sisters of Avalorn DLC hast), Skaven (insbesondere mit The Prophet &The Warlock DLC), Vampire Coast, Dwarves und Empire haben in dieser Hinsicht einen großen Vorteil.

Sehen Sie sich das Video „Normal gegen sehr schwer“ an, um ein perfektes Beispiel dafür zu sehen, wie ein Kampf, den Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ leicht gewinnen könnten, auf dem Schwierigkeitsgrad „Sehr schwer“ unmöglich oder zumindest qualvoll zu gewinnen ist:

Liste unten der Kampagnenboni, die die KI erhält

Im Normalfall bekommt die KI

  • 50 % weniger Fluktuationsarten.
  • 4 Hef Einflussgewinn pro Zug.
  • "Nachschub_Zeichen:10".
  • Forschungskosten um 100 % reduziert.
  • Sklavenrituskosten um 100 % reduziert.
  • 6 Ritualwährung pro Zug.
  • Sklavenrückgang um 30 % verringert.
  • Sklaveneinfluss auf die öffentliche Ordnung um 30 % reduziert.
  • Erfolgschance von Agenten um 5 % reduziert (es handelt sich also tatsächlich um eine Strafe).
  • Gebäudebaukosten um 15 % gesenkt.
  • "Conquest_resistance_to_occupation_mod:40".
  • Alle Rekrutierungskosten um 15 % gesenkt.
  • Nachschubrate um 4 % erhöht.
  • Immunität gegen Zermürbung durch Machtkämpfe.
  • +40 Stadtwachstum pro Runde.
  • +3 Hordenwachstum pro Runde.
  • +4 Öffentliche Ordnung.

Bei Legendär werden diese zu:

  • 80 % weniger Fluktuationsarten.
  • 7 Hef Einflussgewinn pro Zug.
  • "Nachschub_Zeichen:16".
  • Forschungskosten um 100 % reduziert.
  • Sklavenrituskosten um 100 % reduziert.
  • 12 Ritualwährung pro Zug.
  • Sklavenrückgang um 60 % verringert.
  • Sklaveneinfluss auf die öffentliche Ordnung um 80 % reduziert.
  • Gebäudebaukosten um 30 % gesenkt.
  • "Conquest_resistance_to_occupation_mod:70".
  • Alle Rekrutierungskosten um 60 % gesenkt.
  • Nachschubrate um 9 % gestiegen.
  • Immunität gegen Zermürbung durch Machtkämpfe.
  • +125 Stadtwachstum pro Zug.
  • +9 Hordenwachstum pro Runde.
  • +10 Öffentliche Ordnung.

Und bei legendär bekommen sie auch noch mehr Boni:

  • Seucheninfektiosität um 30 % reduziert.
  • Lebensdauer der Seuche um 30 % reduziert.
  • Steuern um 60 % erhöht.
  • Unterhalt aller Einheiten um 40 % reduziert.

Scumming sparen

Wenn Sie auf einem Schwierigkeitsgrad unterhalb von Legendär spielen und etwas tun, das „würfelt“, wie Heldenaktionen, Schatzsuche-Belohnung, Invokation des Vaul-Ritus usw., führt dies zu einem Ergebnis, das Ihnen nicht gefällt, z. B. einem kritischen Fehlschlag Ihre Heldenaktion, die Ihren Helden tötet, oder der absolut schlechteste Gegenstand einer Schatzsuche, hier ist, was Sie tun können:

Zuerst müssen Sie speichern, bevor Sie irgendetwas tun, damit Sie eine Speicherung haben, zu der Sie zurückkehren können (duh). Schnellspeichern ist dein Freund (Strg + S).

Bestimmte Aktionen setzen die Würfel und die Belohnung zurück. Kampfkämpfe, andere Heldenaktionen usw., aber nichts davon ist das Beste.

Die beste Option ist Gescheiterte Diplomatie. Sie erhalten ein Ergebnis oder eine Belohnung, die Sie nicht mögen, kehren Sie vor dieser Aktion zu Ihrem Speicherstand zurück (Strg + L ist schnelles Laden), gehen Sie dann in die Diplomatie, finden Sie eine KI-Fraktion, die Sie hasst und jeden Vertrag oder jede Anfrage ablehnt, die Sie verlangen , klicken Sie auf einen Vertrag und stellen Sie Ihre Forderung, sie lehnen Sie ab, verlassen Sie die Diplomatie, speichern Sie, führen Sie die Aktion aus. Wenn das Ergebnis immer noch scheiße ist, machen Sie Ihren Speicherstand rückgängig, führen Sie den gescheiterten Diplomatie-Trick erneut aus, speichern Sie, versuchen Sie es mit Ihrer Aktion.

Oft wird ein kritischer Fehlschlag nach dem ersten Mal zu einem Fehlschlag, also sagt Ihnen das Spiel im Grunde, dass die Würfel für mindestens ein paar Würfe nicht zu Ihren Gunsten waren, aber trotzdem, wenn Sie das Fehlschlagen tun Diplomatie-Trick genug oft, sollten Sie schließlich ein gutes Ergebnis erzielen.

Wichtig:Achten Sie auf „Erschöpfung“ und „Auf der Hut“. Wenn Ihr Held einen feindlichen Helden ermordet oder verwundet, wird er „erschöpft“, was bedeutet, dass seine Erfolgschance für ein paar Runden auf der Toilette liegt, was bedeutet, dass er fast immer mit Sicherheit scheitern wird. VIELLEICHT kannst du sie mit diesem Trick zum Erfolg bringen, aber es lohnt sich nicht, bis sie sich erholt haben.

Wenn Sie eine Aktion gegen einen Feind ausführen und scheitern, wird er wahrscheinlich „auf der Hut“ sein, was seine Erfolgschancen erhöht, um Sie zum Scheitern zu bringen. Wenn also Ihr Held es versäumt, Einheiten gegen einen Feind anzugreifen, und Sie dann speichern und mit anderen Helden, die versuchen, Einheiten anzugreifen, mit Save Scumming beginnen, stehen all diese anderen Helden jetzt vor einem harten Kampf, weil der feindliche Lord da ist „Auf der Hut“.

Globale Rekrutierungsreduzierung

Wenn Sie 10 Einheiten desselben Rekrutierungsgebäudes bauen, wird die globale Rekrutierungszeit für Einheiten, die von diesem Gebäude produziert werden, um 1 reduziert.

Wenn Sie also 10 Kasernen bauen, sollten Sie diese Infanterieeinheiten überall in einer Runde rekrutieren können.

Fehler bei der Kampagnenbewegung

Zusammenfassung – Sie können die rechte Maustaste gedrückt halten, während Sie eine Linie dorthin ziehen, wo Sie Ihre Armee bewegen möchten, und sehen, wie viele Bewegungspunkte Sie das kosten wird. Wenn Sie jedoch darauf abzielen, genau 50 % oder 25 % Bewegungspunkte übrig zu haben und immer noch in der Lage zu sein, zu einer gewünschten Armeehaltung zu wechseln, beachten Sie, dass bestimmtes Gelände Ihre Armee zwingen kann, sich etwas weiter als beabsichtigt zu bewegen, wodurch Bewegungspunkte verbraucht werden und dazu führen, dass Sie nicht in der Lage sind, Ihre Haltung zu ändern. Es ist oft eine gute Idee, „etwas im Tank zu lassen“, um sicherzustellen, dass dies nicht passiert, insbesondere wenn es wichtig ist, die Haltung Ihrer Armee zu ändern. Dieses Problem kann auch durch bestimmte Begleiter und Ereignisse verursacht werden, die Ihre Bewegung so stark beschleunigen, aber stören, dass Sie mehr als 70 % Bewegungspunkte im Tank belassen müssten, um in die Raid- oder Encamp-Haltung wechseln zu können (ich habe dies in bestätigt meine Ikit Claw-Kampagne, als 3 Warlock-Ingenieure und das „Günstige Wind“-Ereignis genau dieses Szenario verursachten). Siehe unten für weitere Details.

„Wenn Sie beim Ziehen die rechte Maustaste gedrückt halten, können Sie abmessen, wie viel Bewegung Sie verbrauchen möchten. Mit dem Balken unten links, der die Prozentsätze anzeigt. Sie können also 75 % davon verwenden, um sich auf einen Punkt zuzubewegen, und die restlichen 25 % beispielsweise für die Hinterhaltshaltung verwenden. Wenn Sie irgendwo mit der rechten Maustaste klicken, können Sie jederzeit die Leertaste drücken, damit die Figur sofort aufhört, sich zu bewegen. Sie sind nicht daran gebunden, diese Bewegung zu vollenden. Heutzutage nützlicher aufgrund des Nebels der Kriegsänderungen und so weiter“.

„Vorsicht:Der Bewegungsbalken % ist nicht genau, wenn Sie anfangen, Kampagnenbewegungs-Buffs für die Armee zu bekommen. Es zeigt Ihnen % der unveränderten Bewegungspunkte, die Sie noch haben, aber die Haltungen erfordern % Ihrer modifizierten Bewegungspunkte. In einigen extremen Fällen hatte ich es bei 30 % oder mehr, blieb auf der Stange und konnte aufgrund der Anzahl der Boosts nicht in die Hinterhaltshaltung gehen.“

Zur Unterstützung des obigen Vorbehalts, in meiner Ikit-Klauen-Kampagne, als ich 3 Hexenmeister-Ingenieure mit maximaler Fähigkeit zur Erhöhung der Mobilität hatte, Scribe on the Lord und insbesondere das Ereignis „Günstige Winde“ +25 % Bewegungsreichweite der Kampagne (von Ocean Treasure Hunts) , ich glaube, ich musste über 70 % meiner verbleibenden Bewegungspunkte haben, damit meine Armee in die Haltung „Raiding“ oder „Lager“ wechseln konnte, wenn die Armee ohne Bewegungsboosts in der Lage sein sollte, beides bei 50 % zu tun. verbleibende Bewegungspunkte.

„Es scheint, dass auch nicht klar ist, welche Fähigkeiten dies modifizieren und welche nicht. Soweit ich das beurteilen kann, ist es in Ordnung, wenn der General +x % hat, während seine Bewegung in % ungenau wird, wenn er durch ein Gebäude oder einen eingebetteten Helden einen Schub erhält.“

„Ich hatte bisher nur Probleme, wenn Helden in derselben Runde der Armee beigetreten sind und die Bewegungsreichweite der Helden nicht ausreicht.“

"100%. Keine Helden verlassen oder schließen sich in derselben Runde an. Das passiert mir jedes Mal, wenn ich TK spiele, weil der Necrotect nie weggeht, ich brauche seine Heilung.“

„Der Weg, das abzuwenden, besteht darin, die Armee in die Haltung zu bringen, die Sie brauchen, bevor die Helden sich anschließen. Worauf sich /u/paeyvn bezieht, ist jedoch ein echter Fehler, der von Anfang an im Spiel war. Soweit ich das beurteilen kann, tritt dies auf, wenn Ihr Lord durch einen eingebetteten Helden oder ein lokales Gebäude einen Bewegungsschub erhält (nicht durch einen globalen Effekt oder eine Fähigkeit des Lords selbst). Probieren Sie es mit den Gruftkönigen und einem Nekrotekten und ihren verschiedenen Bewegungsgebäuden oder mit den Zwergen und einem Ingenieur aus.“

Klingenstandarte &Banner der ewigen Flamme

Wichtige Informationen aus einem alten Beitrag:

Razor Standard gilt nur für Nahkampfangriffe. Also ist es wertlos, es auf Fernkampfeinheiten zu setzen.

Der +8 % Waffenschaden von Banner der ewigen Flamme gilt nur für Nahkämpfer; Der Feuerschaden des Banners gilt jedoch sowohl für den Nahkampf als auch für den Fernkampf, und das Banner verleiht eine Aura, die mehrere Einheiten betrifft. Wenn Sie also das Banner auf Armbrustschützen des Imperiums setzen, können Sie sie in brutal effiziente Säuberer der Untoten verwandeln.

Weitere nützliche Extras

Wenn Sie den Friedhof der Galeone erobern (die Inselhauptstadt von Graf Noctilus in der Mitte der Karte im Ozean), ist die Belohnung „Immunität gegen Sturm- und Riffzermürbung“. Ein sehr schönes Plus an Lebensqualität.

Noctilus mit seinem Galleon’s Graveyard kann ein guter Handelspartner sein, da es unwahrscheinlich ist, dass er zerstört wird, daher wäre er eine zuverlässige Einnahmequelle.

Ein Kommentar auf Reddit deutete jedoch einen sehr guten Punkt an. Wenn Sie den Friedhof der Galeone erobern, ist das eine äußerst gut zu verteidigende große Siedlung, die es der KI sehr schwer machen sollte, Sie bis zur totalen Niederlage niederzuschlagen. Wenn Sie zum Beispiel auf Legendary spielen und befürchten, dass Sie die Kampagne verlieren könnten, wenn Sie einfach versuchen, von Ihrem Startbereich aus zu kämpfen, oder wenn Sie etwas riskantes versuchen, aber die Kampagne nicht verlieren möchten, ist die Eroberung von Galleon's Graveyard wahrscheinlich eine großartige Strategie.

Wenn ein nicht unsterblicher Lord getötet wird (vollständig stirbt, nicht nur verwundet), verlierst du alles, was an diesem Lord war, Rüstung, Waffen, Gegenstände und Banner und Gefolgsleute …

Sie können Ihre Maus über ein Armeebanner bewegen, um zu sehen, welche Vorteile diese Armee der Region/Provinz bietet. Etwas, das mir gerade nach 570 Stunden Spielzeit aufgefallen ist…

So bestimmen Sie den Klimatyp

Das ist ein Tipp, der Sie vielleicht dazu bringt, sich auf den Kopf zu schlagen und „DUH!“ zu sagen, aber das nicht zu wissen, hat mich und zumindest ein paar andere Poster, die ich gesehen habe, sehr frustriert.

Möchten Sie wissen, welchen Klimatyp eine Provinz/Region hat? Bewegen Sie die Maus über eine Region, bis ein schwarzer Text erscheint, dieses Textfeld enthält den Klimatyp dieser Region.

Dies ist sehr wichtig für bestimmte Situationen wie Bretonnias Questing Gelübde, wo Sie einen Belagerungskampf gegen eine große Siedlung in einem „Wüsten- oder Dschungel“-Klima gewinnen müssen.

Die Karte

Effektive Kommunikation erfordert Verständnis für das, was besprochen wird. Für diejenigen, die Schwierigkeiten hatten, sich an die Namen der Kontinente in Warhammer 2 zu erinnern, eine Kurzanleitung:

Die Alte Welt

Dies ist „Europa“, das Gebiet, das von den Provinzen des Imperiums bewohnt wird, darunter Sylvania, Bretonia, Tilea, Estalia, Kislev.

Nordisch

Der nördlichste und hauptsächlich gefrorene Teil der Karte, von wo aus die Norscan-Stämme überfallen. Ganz rechts ist die Chaoswüste, wo die Krieger des Chaos spawnen.

Die Südlande (und Arabien)

Dies ist „Afrika“, der Kontinent im Südosten der Vortex-Karte (und der Kontinent, mit dem The Old World auf der Karte der Sterblichen Reiche verbunden ist), wobei die nördliche Hälfte „Araby“ ist, was das Gebiet wäre, das Ägypten wäre im Nordosten (wo Khemri liegt), Libyen und Algerien im Norden (Bretonier) und Marokko und Mauretanien im Westen. „Südafrika“ wäre dort, wo Kroq-Gar und Queek sind, wobei diese Inseln in der südöstlichen Ecke wie Madagaskar sind.

Lustria

Das ist „Südamerika“. Ziemlich selbsterklärend, das ist der Kontinent im Südwesten der Vortex-Karte. Es gibt hier jetzt eine Reihe von Fraktionen legendärer Lords, daher nennen viele dies aufgrund des Blutbads jetzt die „Lustria-Schüssel“.

Ulthuan

Die kreisförmige Insel im Nordosten der Vortex-Karte, mit dem wirbelnden Vortex über der Insel im Meer in der Mitte.

Naggaroth

Dies ist „Nordamerika“, wo Malekith und die Dunkelelfen in Naggarond im Norden leben, Morathi in dem Gebiet, in dem Texas/Nordmexiko liegen würde, mit Mazdamundi in „Mittelamerika“ im Verbindungsteil zwischen Lustria und Naggaroth. Ich hatte Probleme, mich an den Namen dieses Gebiets zu erinnern, wegen der Ähnlichkeit zwischen den Namen Naggaroth und Naggarond.

Den Diplomatie-Bildschirm erweitern

Wenn Sie in den Diplomatiebildschirm gehen, ist die Diplomatieliste, die die Fraktionen anzeigt, ziemlich kurz und zwingt Sie, viel zu scrollen.

Oben links in dieser Liste befindet sich ein kleines Symbol, mit dem Sie die Diplomatieliste nach oben erweitern können, sodass Sie mehr Fraktionen gleichzeitig sehen können.

Eine einfache Verbesserung der Lebensqualität.

Käsestrategien

Die Top 5 Käsesorten aus dem Video unten:

Einige andere Käsesorten

Angriff auf die feindliche Verstärkungsarmee, wenn sie auf die Karte gelangt, sodass sie aus dem Schlachtfeld flüchten.

Wenn Sie Handfeuerwaffen haben, wenn Sie einen Feind belagern, können Sie sie direkt am Tor aufstellen, es aufschlagen und dann Ihren Lord einsetzen, um jeweils eine einzelne Einheit aus den Mauern zu ziehen, um Ihnen zu Ihrer Kanonenlinie zu folgen. Großartig, um eine verteidigende untote Streitmacht mit nur einem Lord und ein paar Handfeuerwaffen zu dezimieren.

Setze 5 Agenten in einer Stadt ein und lösche die Stadtverteidigung (Mauern + Garnison) vollständig aus, sodass selbst eine mittelmäßige Armee lv 5-Siedlungen einnehmen kann. Dies erfordert einen Helden von Damge Walls und mindestens 4 Assault Garrison-Helden.

Blendet fast alle Einheiten aus und zeigt nur die Einheiten an, die den Feind effektiv belästigen können. Bei den Skaven kann man auf diese Weise oft eine halbe Armee töten und man braucht fast nichts, um das vorzubereiten.

Wenn ein Feind eine gut verteidigte Siedlung mit einer Armee direkt daneben hat, die Ihre Streitkräfte abschlachten würde, wenn Sie die Siedlung belagern würden, Sie aber eine ausgezeichnete Feldarmee haben, die eine Feldschlacht leicht gewinnen kann, greifen Sie die Armee außerhalb der Siedlung an, um sie zu ziehen die verteidigende Armee und Garnison zu einer Feldschlacht heraus.

Use a single lord (or your weakest army) to ‘besiege’ a city that the enemy has a full stack army next to, then attack their full stack army with another of your armies. Then the garrison can’t reinforce, but the besieging army can reinforce your attacking army.

Send big monster (or a Lord on Foot with skills in defense and survivability) into enemy center, once the enemy commits their forces and starts wailing on it blast them with the rest of your army being artillery.

Kiting with one or two fast units so AI has to split its forces while the rest of your army hammers weak points in the enemy line.

The magic conduit cheese where you have a load of backup wizards spamming it while hiding while a powerful flying wizard blows the crap out of the enemy as you have a near limitless amount of magic.

The gyrobomber doomstack cheese where you hide your general in a bush while you gain air superiority and wipe out missile units so the enemy cant do anything then withdraw and repeat, though this is not so great against the elves and such but very effective against Lizardmen and Vampire Counts.

As Tomb King Settra, Raid The Sentinels faction in The Black Pyramid of Nagash province early in the campaign. The faction won’t move unless you declare war on them and always hates you anyway.

Pull AI forces off the city walls by attacking an artillery piece at the city square with a flying unit cheese.

Use a single Lord (or as Skaven, a stack of Skavenslaves) as bait with an army in Ambush Stance right behind to bait the AI into attacking your bait so you can destroy them. Similar strategy is to have a weak settlement to bait the AI into attacking but you have an army next to it in Ambush Stance.

Your ambush can only be spotted from a distance if it is in line of site of another faction (friend, enemy, whatever). The recent patch nerfed sight lines, so you can move a solo lord forward to the edge of an enemy’s movement range, and put your army in ambush just out of sight. No ambush buffs required. Especially useful against main factions, since they go first in the turn order, and thus some random other nearby faction can’t detect your army.

The “Join war against…” cheese, where you can declare war on a faction without having to fight their allies, just by choosing an enemy of that particular faction (which there usually are) and offer to join war, which for some reason only puts you at war with that one faction without having to deal with their allies.

Playing as tomb kings if you can recruit new lords at level 5 get the canopic jar hoarder skill to max and disband them you will get 3 canopic per turn; do it every turn with the new lords that show up in your Lord Pool and you will have infinite canopic jars.

Siege Defense

You can stretch units out on walls such that they cover multiple towers at once. So if siege defense victory requires that you have your forces defending the town square but you still want your towers to do some damage to the enemy, you can take your crappiest large sized units and spread them along the walls to have all your towers firing, while your best troops defend the chokepoints to your victory point.

Predicting Rebellions

If you have a province where a rebellion is about to occur, where will the rebellion spawn?

Answer:

Obviously if you only own 1 settlement, the rebellion will occur in that settlement’s region.

If you own the province’s Capital/Major Settlement, the rebellion will always spawn in that settlement’s region.

If you do not own the Capital/Major settlement but you own 2-3 minor settlements, the rebellion will occur in the most recently conquered minor settlement.

Public Order Tip

If you have a province that is important to hold for your strategy but has significant negative public order issues that cannot be resolved with a Public Order (PO) building and/or commandment, or you cannot waste a building slot on a PO building, here is a tip:

Recruit a Level 10 hero so that you can immediately put 3 points to max out a campaign (Blue Line) skill. then put 3 points into the Spread Public Order skill, and then give that hero every +Public Order Follower that they can equip, and park that hero in that province you need to keep happy, and it should do the trick.


Spielanleitungen