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VenusBlood Frontier International – Allgemeine Tipps und Tricks

Allgemeine Tipps

  • Es gibt ein Tutorial, auf das über den Titelbildschirm zugegriffen werden kann und das viele Spielgrundlagen ausführlich erklärt.
  • Klicken Sie in Gefechten auf „Einstellungen“, um festzulegen, wie lange Gefechte dauern. „Klick“, die Standardeinstellung, wartet darauf, dass Sie jeden Angriff manuell vorantreiben, was großartig ist, um zu sehen, ob neue Einheiten funktionieren, und um das erste Eintauchen zu ermöglichen, aber schrecklich, um schnell durch das Spiel zu kommen. Wählen Sie das für Sie passende Tempo aus.
  • Nach Kapitel 1 kannst du die Reihenfolge wählen, in der du die anderen vier Nationen angreifst. Ich glaube, der einfachste Weg ist Folk -> Glads -> Thrudheim -> Valhalla.
  • Speichere zu Beginn jeder Runde. Sie haben 99 Sicherungsdateien; benutze sie. Save Scumming ist eine praktikable Option, wenn Sie so schlecht sind wie ich, da Schaden und Plünderung nach dem Kampf etwas zufällig sind.
  • Jedes Mal, wenn Sie ein neues Mädchen bekommen (und in der ersten Runde für Fena), klicken Sie auf „Anrufen“ -> Mischen und/oder Trainieren. Nichts passiert sofort, sie leuchten nur auf, aber lassen Sie sie für ein paar Runden eingeschaltet und Sie erhalten Ereignisse. Beachten Sie, dass sich Mingle/Train-Statistiken nicht über einen Ereignisauslöser hinaus erhöhen, bis Sie tatsächlich ein Ereignis angesehen haben. Versuchen Sie also, mit diesen Schritt zu halten. Die Schaltfläche "Anrufen" ändert ihre Farbe, wenn ein Termin verfügbar ist.
  • Du hast zwei "Interaktionspunkte" pro Mädchen pro Runde. Wenn Sie nur Mischen oder Trainieren auswählen, erhöht sich dieser Wert um 2. Wenn Sie beide auswählen, erhöht sich jeder um 1, und wenn Sie keines auswählen, erhöht sich keiner (duh).
  • Du hast 6 Aktionspunkte pro Spielzug. AP wird nur verbraucht durch 1) das Anheuern neuer Einheiten; und 2) Auslösen tatsächlicher Ereignisse über Anruf (nicht nur das Ein- und Ausschalten von Mingle/Train). Achte darauf, dass du als letzten Akt angreifst, denn ein Angriff beendet den Zug.
  • Beschwöre immer nur eine Kreatur, wenn sie ein violettes XD-Gesicht hat. Dies verleiht Angriff, Verteidigung und Tempo +4 sowie Moral +1 und verringert außerdem die anfänglichen Beschwörungskosten (in Form von Nahrung oder Magie).
  • Du erhältst am Ende jedes Kapitels eine Wertung, die hauptsächlich auf deiner Eroberungsgeschwindigkeit basiert, wobei höhere Wertungen (d. h. eine geringere Rundenzahl) zusätzliche Ressourcen einbringen. Du musst dich entscheiden, wie du ein schnelles Ende mit deiner Zeit für den Aufbau in Einklang bringen kannst.
  • Die Option „Neue dunkle Armee“, die verfügbar ist, wenn Sie ein neues Spiel starten, wenn Sie nach dem Gewinnen dazu aufgefordert werden (nicht aus dem Hauptmenü), ermöglicht es Ihnen, einige spezielle Kommandanteneinheiten zu behalten. Wenn Sie den Weg des Gesetzes gehen, scheint die Korruption auch nur einer Göttin Sie aus dem Harem-Ende auszuschließen. Daher ist die „beste“ Art, das Spiel zu spielen, wahrscheinlich 1) Reign &Pure Love auf Normal+; und dann 2) Conquest &Corruption auf Hard+.
  • Der Dragonstrike-Titel (verliehen durch ein Spear-Medaillon im ersten Slot) ist zu Beginn urkomisch überwältigt. Für 250 Ressourcen erhältst du +16 Angriff und 5 Helmspaltung (ignoriere Verteidigung) ohne Nachteile. Bei den meisten frühen Spieleinheiten wird dies ihren Angriff mehr als verdoppeln. Dies fällt jedoch ziemlich schnell ab, da in der Mitte des Spiels und darüber hinaus Gruppensynergien und Boosts wichtiger sind.
  • Seien Sie vorsichtig mit Medaillontiteln; Einige werden auf mehreren verschiedenen Medaillons zu stark unterschiedlichen Kostenpunkten angeboten. Am ungeheuerlichsten, wenn Sie den Titel „Unzerstörbar“ wollen, könnten Sie 12.000 Ressourcen für ein Apostel-Medaillon oder 750 für ein Untotes-Medaillon ausgeben. Keine schwere Wahl.
  • In Bezug auf die Ausrüstung können Sie so viele Gegenstände der Stufen 1 und 2 kaufen, wie Sie möchten (auf dem Bildschirm „Waffen“), aber alles, was höher ist, erfordert 10 des entsprechenden Materials pro Gegenstand. Sie erhalten Material durch den Verkauf von Erz, das Sie hauptsächlich durch den Einsatz von Truppen mit der Fertigkeit Kopfgeldjäger erhalten, um feindliche Trupps auszulöschen – es ist wichtig, dass Ihr Schatzteam dasjenige ist, das das feindliche Team tatsächlich erledigt, da Sie nichts als EP erhalten, wenn sie es tun beschädigen sie nur. Standardmäßig wird Erz beim Aufheben von Material und Gold automatisch verkauft.
  • Du kannst ganze Trupps auf einmal verschieben (um sicherzustellen, dass verschiedene Trupps an Begegnungskämpfen teilnehmen können), indem du auf die Truppnummern klickst und sie im Arrangierbildschirm herumziehst. Ebenso kannst du ganze Trupps heilen, indem du auf die Truppnummer im Planungsbildschirm klickst.
  • WTF ist Wachstum? Das S-Tier-Wachstum ermöglicht es einer Einheit, Level 150 zu erreichen und Titel von jedem Medaillon bei der Beschwörung zu erhalten. Die maximale Stufe verringert sich um 10 und die Reichweite des Medaillons um 1 pro Buchstabenstufe, sodass die Einheiten mit den stärksten Basisstatistiken das niedrigste Addon-Potenzial haben.
  • WTF sind Kosten? „Kosten 2“ bedeutet „es kostet 2 Gold, um 1 HP für diese Einheit zu heilen (im „Plan“-Bildschirm)“
  • WTF ist Loyalität/Triumph? Loyalität beginnt bei 25, +2 für vernichtende Siege (Löschen des feindlichen Trupps), +1 für normale Siege und -2 für vernichtende Niederlagen (Löschen Ihres Trupps). Das Abfeuern einer Einheit kopiert ihren Loyalitätswert auf Triumph, wodurch sich ihre Basiswerte erhöhen, wenn Sie sie das nächste Mal anheuern. Möglicherweise möchten Sie jede Einheit vor dem Ende des Spiels mindestens einmal feuern und neu einstellen. Denken Sie also daran, wenn Sie zusätzliche Medaillons für Titel ausgeben. Sie sollten dies jedoch nur tun, wenn Sie Ersatzmedaillons haben, da die Boni nicht riesig sind. Es ist schwer, Loyalitäts-Buffs von Stufenerhöhungen zu trennen, aber ich glaube, Sie erhalten +5 Angriff und +5 Verteidigung bei Loyalität 50 und +10 Angriff und +10 Verteidigung insgesamt (also nur jeweils 5 mehr) bei Loyalität 100. Umso wichtiger Ein Aspekt der Loyalität ist eigentlich, dass es Ihre Wartungskosten pro Gefecht senkt, die sonst schnell außer Kontrolle geraten. Ihre Kommandeure haben keine (sichtbare) Loyalität oder Triumph, weil Sie sie niemals feuern oder wieder einstellen können, aber ich vermute, dass sie es immer noch intern verfolgen, weil ihre Wartungskosten reduziert werden können.
  • WTF ist Moral? Moral erhöht, wie schnell sich dein Machtwert im Kampf füllt. Kraft ist wie Mana für taktische Fähigkeiten – wenn du nicht genug hast, kannst du sie nicht nutzen. Force wird zwischen Kämpfen und Caps bei 1000 übertragen (angezeigt als 9 plus ein voller Balken). Ich glaube, jede Fertigkeit verbraucht einen vollen Kraftbalken pro Level – „Lvl 3 Vanaheim“ kostet also 300 Kraft – möglicherweise gemildert durch Ihren Moralwert.
  • WTF ist Herrschaft/Eroberung? Wie gut oder böse Sie als Herrscher sind, wird durch Ihre Entscheidungen in verschiedenen Zwischensequenzen/Ereignissen bestimmt. Dies wirkt sich zusammen mit den Korruptions- und Zuneigungsstatistiken der Mädchen auf das Ende aus, das Sie erhalten. Ihre aktuelle Bewertung wird auf dem Bildschirm „Anrufen“ angezeigt.
  • WTF ist der Schlüssel des Schicksals? Nach Kapitel 1 erhalten Sie diese. Sie werden von Waffen -> Materialien verwendet, um Einheiten ohne Medaillons zu beschwören, geben Ihnen aber ihre (neutralen) Basiswerte und nicht die +4, die Sie anstreben. Wenn Sie jedoch 10 auf einmal verwenden, erhalten Sie Zugriff auf wahnsinnig gute Einheiten, die Sie aufgrund der Anforderungen zum Freischalten von Medaillons sonst nie beim ersten Durchspielen beschwören könnten.
  • Wie baue ich etwas? Gehen Sie zum Bildschirm „Bauen“, klicken Sie auf das gewünschte Gebäude und ziehen Sie es auf ein geeignetes Grundstück (je nach Landtyp).
  • Solange du nicht wirklich dein letztes Territorium verlierst (ein Spiel vorbei auslöst), kann nichts für immer sterben, also mach dir keine Sorgen über den Verlust von Einheiten im Kampf, abgesehen von Gruppenlöschungen, die Loyalität kosten.
  • Die Standard-Squads 3 und 4 sind reiner Müll und ich kann ihre Verwendung – oder einen Teil davon – unter keinen Umständen empfehlen.
  • Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken über die zusätzlichen Wartungskosten von Medaillon-Titeln. Die Wartung steigt sowieso mit dem Level um eine Tonne, und das Extra aus den Titeln nimmt mit der Zeit tatsächlich ab. Ich habe einen Mountain Man getestet und seine Basiswartung stieg um 30 von Stufe 1 auf Stufe 10, während die Wartung für verschiedene Titel von 8 auf 6, 4 auf 3 und 17 auf 13 sank. Außerdem steigen die Statistikgewinne aus Titeln mit dem Level, genau wie die Basisstatistiken. Soweit ich das beurteilen kann, werden die Titelstatistiken NICHT vom Triumph beeinflusst.
  • „Boost Action“ ist bei weitem nicht so gut, wie es sich anhört. Standardmäßig haben beide Armeen 5 Runden in jeder Hauptschlacht. „Boost-Aktion 1“ würde bedeuten, dass Sie 6 erhalten. Allerdings dauern nur sehr wenige Kämpfe tatsächlich so lange. Das bedeutet NICHT, dass du für jeden 1 Zug des Feindes 2 Runden bekommst.
  • Du kannst maximal 12 Nicht-Commaner-Einheiten jeder Klasse haben (Klingenkämpfer, Wächter usw.). Wenn du diese Obergrenze erreichst und mehr beschwören möchtest, musst du jemanden feuern, den du nicht mehr verwendest.

Empfohlene Teams

Der halbe Spaß dieses Spiels kommt davon, dass Sie Ihre eigenen Trupps erstellen, also probieren Sie es aus. Wenn Sie dennoch ein paar Tipps wünschen, haben mich die untenstehenden Trupps gut genug durch die erste Hälfte von Normal getragen, und ich habe dann einige bessere Einheiten eingetauscht. Meine am häufigsten verwendeten Medaillontitel waren Dragonstrike, Slow Multihit (bei Einheiten, die bereits sehr langsam sind ), Mächtig + Unzerstörbar (nur bei Guarders), Laser, Strike Captain und einige der Boost [Type]-Titel. Wenn Sie bessere Optionen kennen, posten Sie sie bitte.

Schatzsucher:

  • Sprite -> Dryade
  • Demihuman -> Lupold Lancer (Startereinheit)
  • Sprite -> Hobbit-Scout
  • Sprite -> Hobbit-Jäger
  • Yamato -> Nekomata
  • Sprite -> Unicollon

Kommandoteam Alpha:

  • Fena
  • Loki
  • Höllenbestie -> Schneesturmbär
  • Garm
  • Sprite -> Alraune
  • Yamato -> Krähen-Tengu

Todesschwadron der Vampirgöttin:

  • Untoter -> Dullahan (Startereinheit)
  • Untoter -> Vampir
  • Dämon -> Inkubus
  • Undead -> Phantom (Startereinheit)
  • Dämon -> Evil Rider (Startereinheit)
  • Untoter -> Zombiekoch

Tyrcas Engel:

  • Klerus -> Allgemein
  • Tyrka
  • Soldat -> Streitwagen
  • Löten -> Galerieritter
  • Klerus -> Quester
  • Yamato -> Fox Miko

Freyas Oppai:

  • Söldner -> Wikingergarde
  • Freya
  • Klerus -> Templerhauptmann
  • Klerus -> Pfähler
  • Klerus -> Seher
  • Soldat -> Kanonier

Jorms Mechatod:

  • Fauxmon -> Eisstatue
  • Jorm
  • Sprite -> Zwergenkämpfer
  • Halbmensch -> Kobold-Ingenieur
  • Soldat -> Musketier zu Pferd
  • Klerus -> Musketierhauptmann

Rigrets Tentacool:

  • Rigret
  • Höllenbestie -> Kraken
  • Yamato -> Hannya Samurai
  • Halbmensch -> Gorgo
  • Söldner -> Amazon
  • Dämon -> Teufelskoch


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