Weitere Steinsplitter-Guides:
- Abenteurerführer.
- Leitfaden zum Überleben.
- 100 % Leistungsleitfaden (Prolog).
- Wie man den Boss des Prologs besitzt (Nützliche Hinweise).
- Leitfaden für Mace Tank (Attribute, Eigenschaften, Fähigkeiten, Rotation und Ausrüstung).
- Leitfaden zum Jagen und Kochen.
- Leitfaden für Neustartspeicherungen.
- Nützliche Tipps und Tricks.
- So überspringen Sie den Prolog.
- Wasserschlauch füllen.
- Startanleitung.
Kurze Anleitung zum Starten des Spiels und für welche Fähigkeiten die Fähigkeitspunkte und der AP ausgegeben werden. Auch mit kurzen Hinweisen zu bestimmten Gegenständen und zur Spielweise.
Einführung
In dieser Anleitung werde ich mich kurz auf die Mechanik des Spiels konzentrieren und darauf, wie man in diesem harten Universum überlebt.
Nachdem ich die Hauptmechanik des Spiels erklärt habe, auf die ich mich in den ersten Absätzen konzentrieren werde, werde ich mich dem Spielercharakter (PJ von diesem Punkt an) nähern, der meiner Meinung nach am besten geeignet ist, um das Spiel zu starten zum ersten Mal und erkunde die Wälder und Dungeons, die uns in Stoneshard präsentiert werden.
Abschließend werde ich mich oberflächlich auf bestimmte Tricks oder Strategien konzentrieren, die für Anfänger nützlich sein können.
Erste Schritte
Für alle, die das Spiel zum ersten Mal starten und sich entschieden haben, vorbeizuschauen, um einige Informationen zu finden, möchte ich als Erstes sagen, dass mein Rat lautet, es auf eigene Faust zu versuchen und zu erkunden, ohne Anleitungen oder Ratschläge online zu lesen. da es die beste Art ist, ein Spiel zu genießen. Falls Sie Hilfe brauchen und schon genug auf eigene Faust erkundet haben, lesen Sie unten weiter.
Wenn Sie das Spiel starten, müssen wir als erstes den Prolog spielen, der ungefähr 40 Minuten dauert (abhängig von Ihrer Spielgeschwindigkeit) und in dem Sie die grundlegenden Mechanismen dieses Juwels erklären. Mein Rat ist, es mehrmals zu bestehen, um verschiedene Builds darin auszuprobieren und so klarer zu sein, was Sie spielen möchten. Wenn Sie jedoch bereits wissen, dass Zauberer Ihr Ding sind, oder Sie die Magie des Spiels erkunden möchten, ist dieser Leitfaden eine große Hilfe.
Sobald das Tutorial / der Prolog beendet ist, erscheinen Sie in Orsbron, der ursprünglichen Stadt des Spiels, und sprechen mit dem Protagonisten des Spiels. Er wird Ihnen sagen, dass Sie in der Stadt ein paar Verträge abschließen sollen (der alte Mann, nach dem Sie suchen sollten, befindet sich auf dem zentralen Platz rechts in einem Haus, in dem es Wachen und mehrere Waffen zum Fangen gibt). Zu diesem Zeitpunkt können Sie eine der vier Klassen auswählen, die in der Beta verfügbar sind (Wir werden später über die Wahl der Zauberin sprechen).
Wenn du dich entschieden hast, welche Klasse du spielen möchtest, eröffnen sich dir zwei Möglichkeiten:
- Farmeo-Modus, in dem Sie durch die Stadt gehen und alle Gegenstände, die Sie finden, mitnehmen und verkaufen müssen. Auf diese Weise verdienen Sie neben einer besseren Ausrüstung und einem nützlichen Pfeil und Bogen für später (im Altenhaus, Erdgeschoss, im Hintergrund) ein wenig Geld.
- Der Abenteuermodus, gehen Sie für die Missionen und kommen Sie im Spiel voran, vermeiden Sie das Sammeln von Material in der ganzen Stadt und töten Sie dann Wölfe und verkaufen Sie ihre Felle bis Level 2 oder 3. Diese Option wäre diejenige, die Ihnen raten würde wähle Zauberin.
Sobald Sie die Art des Spiels geklärt haben, entwickeln Sie einige kleine Tricks für beide Routen (die von Farmeo oder die von Adventure Way):
a) Die Bestellungen müssen einzeln bestellt werden, da sie ein „Verfallsdatum“ haben.
b) Zum Übernachten muss man im Gasthof oder in kleinen Lagern bezahlen. Unabhängig davon, wo Sie es tun, zahlen Sie eine Nacht, wenn Sie wissen, dass Sie dadurch Zeit haben, die Mission an einem Tag zu erledigen (es hat mir immer gegeben, aber weil ich sie einzeln nehme), da das Spiel es Ihnen ermöglicht, zu speichern ohne dass ich nochmal bezahlen muss. Um dies zu erklären, gebe ich ein Beispiel:Sie zahlen eine Nacht (30 Münzen) und schlafen von 11 bis 12 Uhr. Sie beenden die Mission in 22 Stunden, sodass Sie Zeit haben, ins Bett zu gehen, bevor ein Tag vergeht. Sie gehen direkt ins Bett und, Bingo!, Sie mussten nachts nicht mehr bezahlen und können dies unendlich tun, wodurch Sie einige Münzen sparen können. Wenn es Sie nicht verlässt, gehen Sie einfach zu zahlen und zu speichern, da dieser Fehler behoben wird (ich habe gewarnt, da es mir scheint, dass es die Idee des Spiels ein wenig bricht).
c) Verkaufe an jeden Verkäufer, was dich interessiert, also immer die Waffen an die Schmiede, die Kräuter an die Kräuterkundigen, die Zimmermannsbögen usw., aber verkaufe niemals an denjenigen, der Waffen, Lebensmittel, Heilgegenstände und Bücher hat, da dies der Fall ist ein Nicht-Spieler-Charakter (ab sofort NPC), der die Produkte über seinem Preis verkauft und sie für sehr wenig kauft (ein guter Betrüger). Gerade jetzt, wo die Verhandlungsfunktion in der Beta nicht funktioniert, ist dies sehr wichtig.
d) Überprüfen Sie ständig, was Händler verkaufen, denn jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, werden bestimmte Artikel neu sein. Auf diese Weise können Sie auch Skill-Bücher generieren, die Sie im Geschäft interessieren. Wenn Sie es aus irgendeinem Grund nicht kaufen konnten und befürchten, dass es beim nächsten Start weg ist, machen Sie sich keine Sorgen, Gegenstände, die Sie in die Vergangenheit versetzt haben, tauchen immer wieder auf und Sie haben es nicht gekauft. Etwas zu überprüfen ist, dass sie besser werden, wenn Sie sie oft kaufen und damit Geschäfte machen, aber für die Zeit des Spiels kann ich diese Theorie noch nicht beantworten.
e) Wenn Sie Kämpfe vermeiden möchten, gehen Sie an den Kartenrändern entlang, damit Sie die Box wechseln und Kämpfe vermeiden können. Wenn Sie gegen Gruppen kämpfen müssen, nutzen Sie dies zu Ihren Gunsten, indem Sie das Kartenfeld verlassen und betreten, um Zeit zu sparen.
f) Vergessen Sie nie, genügend Proviant für die Reise, einige Heilmittel mitzunehmen und Ihre Kantine am Brunnen (der mitten in der Stadt liegt) zu füllen und direkt daraus zu trinken. Verwenden Sie die Lebensmittel, die während der Stadt für den Hunger ablaufen, und die Schinken oder Würste für die Missionen (sie verfallen nicht).
g) Nutzen Sie die Zeit, um das System der Heilung, des Schmerzes, der Moral gut zu verstehen, denn für den Build, der unten diskutiert wird, ist es wichtig.
h) Du kannst mit W die Waffen wechseln, sodass du zwei verschiedene Teams tragen kannst, eines für kurze Distanzen und eines für lange Distanzen (zum Beispiel Bogen in einem und Schwert und Schild in dem anderen).
i) Das Spiel generiert die Beute zufällig, genauso wie das Gelände generiert wird. Wenn Sie also eine Mission erfüllen, lassen Sie ein interessantes Objekt fallen und sterben im Dungeon. Wenn Sie zurückkehren, kann das Dungeon eine andere Verteilung haben, mehr oder weniger Feinde und Objekte haben, die unterschiedlich fallen. Deshalb schätzt er die Flucht immer als Option. Die generierten Karteninformationen werden gespeichert, bis Sie das Spiel verlassen oder einen Speicherstand laden (beenden oder das Spiel neu starten).
j) Die Karte öffnet sich mit dem M oder mit Alt + Klick aus dem Inventar. Jede Karte wird für jedes Spiel einzigartig sein, das heißt, wenn Sie einen Zauberer erstellen und später den Berserker ausprobieren möchten, werden beim Laden des neuen Spiels weder die Gebäude noch die Straßen im selben Layout sein, nur die Städte bleiben erhalten gleich.
k) Zusätzlich zu Schichten können Sie einen Rucksack tragen, den Sie im Haus in der Nähe eines Turms finden, in dem Sie Banditen in den Verträgen der zweiten Stadt besiegen müssen (danke an MeyCry für die Informationen). Mit dem Rucksack können Sie Gegenstände aufbewahren. Wenn die von Ihnen getragene Schicht also ziemlich schlecht ist oder Ihnen nicht genügend Statistiken liefert, empfehle ich, sie gegen den Rucksack auszutauschen, damit Sie wertvollen Platz gewinnen, um mehr Gegenstände zu verkaufen. Der Standort befindet sich im Haus des Bildes, neben dem Bereich, um den Turm zu betreten.
l) Wenn Sie zufällig ein Tier töten, das Ihnen Fleisch gibt und Sie füttern möchte, um den Hunger wiederherzustellen, vergessen Sie nicht, dass Sie im Spiel kochen können, also verwenden Sie die Öfen oder Lagerfeuer, um Essen zu kochen und die Statistiken zu verbessern, die sie geben (nach a paar Tage läuft das Essen ab).
m) Denken Sie daran, dass Gebietsfähigkeiten und bestimmte Effekte, die Sie verwenden, auch Sie und nicht nur Feinde betreffen können. Zum Beispiel kann das Feuer des Bodens dich zum Brennen bringen, die Steinspitzen der Geomantie oder Versteinerung sind einige Beispiele.
n) Genieße das Spiel, wenn du merkst, dass du müde wirst, nimm es einfach später wieder auf, auch wenn du dabei etwas Gold und Nahrung verlierst, das Wichtigste ist, Spaß zu haben.
Zauberin bauen – Attribute, Stufenaufstieg und Kampf
Nachdem ich kleine Details über Stoneshard erklärt habe, werde ich beginnen, die Funktionsweise des Builds zu beschreiben, den ich im Spiel verwendet und verwendet habe.
Zuerst werde ich die Klasse erklären, die wir spielen müssen. Erstens, in der Beta ist die Klasse, die mit den in der Magie verfügbaren Fähigkeiten beginnt, die Zauberin. Unser PC startet daher mit folgenden Attributen:
Stärke:10
Stärke erhöht den Nahkampfschaden und die Blockierwahrscheinlichkeit. Es ist eine Fähigkeit, die wir kaum hochladen werden, um diesen Build zu spielen, aber das kann nützlich sein, wenn Sie es vorziehen, den Spielstil an etwas mehr Nahkampf anzupassen.
Beweglichkeit:11
Agilität erhöht die Wahrscheinlichkeit, kritisch zu werden, auszuweichen und Gegenangriffe auszuführen, und verbessert die Stealth- und Diebstahlfähigkeiten. Mein Rat ist, dass dieses Attribut keine Punkte dafür ausgibt, es sei denn, Sie möchten sich auf einen Nahkampfstil konzentrieren.
Wahrnehmung:12
Dieses Attribut gibt uns Präzision, Schaden mit Fernkampfwaffen (wichtig für diese Waffen), Tarnung und Sicht. Dieses Attribut kann nützlich sein, falls wir mit einem Bogen spielen wollen, anstatt beide Zweige der Magie (Pyromantie und Geomantie) im Spiel zu verwenden.
Vitalität:10
Es ermöglicht uns, das Leben und die Energie (Manna), die Regeneration von beidem und die Immunität (Widerstand gegen veränderte Zustände) zu steigern. Dieses Attribut wird uns aus zwei Gründen interessieren. Erstens, da wir an einer sehr hohen Manaregeneration interessiert sind, sind die Ausgaben für dieses Attribut von größter Bedeutung. Zweitens möchten wir viel Leben haben, da wir im Falle eines Nahkampfs fast 100% Schaden erleiden, sodass wir mit diesem Attribut, anstatt schwere Rüstungen anzulegen, auch nicht an zwei Angriffen sterben können.
Willenskraft:14
Das wichtigste Attribut für Magie, es erhöht den magischen Schaden, reduziert die Kosten für Fähigkeiten und die Abklingzeit und verleiht uns auch Widerstand gegen Schmerzen und Stärke. Dies ist das Schlüsselattribut des Builds, daher müssen hier die meisten Punkte beim Aufsteigen ausgegeben werden. Im Grunde tut es uns weh und erlaubt uns, mehr Fähigkeiten zu werfen. Schmerzresistenz ist bei einer Variante des Builds interessant.
Nachdem die Attribute und die dafür ausgegebenen Punkte erklärt wurden, erkläre ich kurz die Passive des Charakters:Die Passive heißt Arcane Lore und ermöglicht es uns, den Schaden für jeden erlernten Zauber um + 2% zu erhöhen. Das bedeutet, je mehr Zauber wir im Fähigkeitsbaum freischalten, desto größer ist unser Schaden. Dies, um den Schaden auf passive Weise zu erhöhen, ist unglaublich interessant, daher habe ich mich entschieden, einen Build zu erstellen, der vom Zweig Pyromanie und Geomantie profitiert, sobald ich das Spiel starte, anstatt Punkte für Stick-Skills oder andere Fähigkeiten auszugeben, die interessant sein könnten. Wenn mehr Magie verfügbar ist (Arkanist, Astromantie usw.), müssen wir einfach den Baum freischalten, um ihn dem Build hinzuzufügen und unseren Schaden zu erhöhen.
Ich werde weiterhin die Funktionsweise des Builds erklären und mich jetzt auf die Entwicklung der Fähigkeiten des Charakters konzentrieren, die nach der besten Option zum Leichtmachen angeordnet sind:
Wir beginnen mit Geomantie mit zwei Fähigkeiten, die wir ab Level 1 freischalten können. Es wird Runic Boulder (RB von jetzt an) und Stone Spikes (SS von jetzt an) sein. Die Idee ist, dass wir mit diesen Fähigkeiten in der Gegend großen Schaden anrichten können, was eine große Kontrolle über den Kampf ermöglicht, wenn wir gegen Zahlen kämpfen, die uns übersteigen. Der Schlüssel ist, die Feinde in Wänden oder Korridoren mit den Stacheln zu fangen, wenn Sie den Felsen brechen. Es wird lange dauern, bis dies durchbricht, und wir können Feinde isolieren, um sie mit dem Bogen oder anderen Fähigkeiten zu treffen, sobald wir sie haben. Wenn Sie Raum und Bewegung gut verwalten, werden Sie normalerweise nicht einmal berührt, selbst wenn es sich um Gruppen von mehreren Feinden handelt (insbesondere in Dungeons, wo Sie ihnen den Weg versperren können). Wenn wir diese Art von Schlachten führen, müssen wir mit Zauberern und Bogenschützen vorsichtig sein, da sie uns aus der Ferne verletzen können, so oft können sie unsere Priorität sein, wenn wir den Krieger mit der SS eingesperrt haben. Die SS kann Sie verletzen, lassen Sie also immer einen leeren Quadranten zwischen dem RB und Ihnen, damit die SS Sie nicht verletzt. Bei diesem Spielstil rate ich Ihnen, einen Bogen als Sekundärwaffe zu verwenden (z. B. den, den Sie zu Beginn des Spiels aus dem Haus des alten Mannes mit 20 Pfeilen nehmen können. Sie werden ihn später gegen einen besseren austauschen). . Auf diese Weise können Sie gefangene Feinde schneller aus der Ferne niederschlagen und Bogenschützen oder Magier eliminieren, die Sie in Schwierigkeiten bringen. Denken Sie daran, dass Sie mit W Ihre Waffe wechseln, falls Sie noch nicht entdeckt haben, dass Sie zwei Waffen gleichzeitig tragen können. Die Aktion dauert eine Runde, aber wie ich bereits sagte, ist der Schlüssel zum Build das Management. Es ist auch wichtig, keine RBs zu erzeugen, es sei denn, wir wollen sie mit SS brechen, da sie uns pro Runde Energie verbrauchen und wenn sie brechen, wird uns ein Feind für 3 Schichten betäuben.
Nachdem Sie diese Fähigkeiten erlernt haben, empfehle ich Ihnen, die Fähigkeit Fire Barrage (FB) in Pyromancy freizuschalten, um zu vermeiden, dass Sie einen Bogen verwenden müssen. Dadurch können Sie ständig mit dem Stock zusammen sein (normalerweise haben sie magische Vorteile, ansonsten können Sie ihn mit einer Schriftrolle abdecken, bis Sie diese Verbesserung erzielen. Siehe Bild). Die Verwendung des Feuerballs ermöglicht es Ihnen auch, die Feinde zu verbrennen, und Sie haben sicherlich eine größere Präzision als mit den Pfeilen. Aus diesem Grund wird FB für das frühe Spiel von entscheidender Bedeutung (später können Schmelzstrahl oder andere Baumfähigkeiten je nach Situation nützlicher werden). Zu Beginn finden Sie es hier:
Abschließend werde ich erklären, dass der Einsatz der Geomantie-Fähigkeit der Versteinerung uns auf Level 3 eine unglaubliche Massenkontrolle ermöglichen wird. Damit können wir den Feind versteinern, der uns zu viel ist, während wir denjenigen, den wir eingeschlossen hatten, oder den dritten Feind, der uns mit dem Bogen angreift, weiter angreifen. Auf Stufe vier rate ich, dass die andere Fähigkeit Stone Armor (SA) (Stone Armor) ist, die es uns ermöglicht, mehr Schaden zu widerstehen, falls sie uns Hand in Hand jagen (gibt mehr Widerstand und erlaubt uns auch, Schaden zu nehmen). Feinde, die in der Nähe sind, wirklich sehr nützlich). Nach diesem Level empfehle ich, die Fähigkeiten, die wir mögen, zusammen mit Passiven zu nehmen, um die Manaregeneration zu verbessern (z. B. Runenabsortierung von Geomantie und Flammensättigung von Pyromanie).
Daher ist die Idee, den Kampf zu entwickeln, die folgende:
- 1. – RB, um den nächsten Feind zu beschädigen und zu betäuben, um uns auf den Einsatz von SS vorzubereiten.
- 2. – Wir verwenden SS, um die Feinde in der Nähe zu blockieren (wenn möglich, um den Durchgang zu verhindern) und Schaden zu verursachen.
- 3. – FB an den Feind, der uns am meisten Sorgen macht oder von dem wir wissen, dass wir automatisch töten können.
- 4. – Wir verwenden bei Bedarf Versteinern, ansonsten warten wir, bis wir FB und dann wieder RB zusammen mit SB verwenden, um den Schaden zu maximieren. Falls wir normalerweise Versteinern verwenden müssen, werden wir es bei Feinden tun, die Teleportationsfähigkeiten haben oder zu nahe sind.
- 5. – SA falls sie uns umzingeln.
Zauberin bauen – Ausrüstung und passive Statistiken
Sobald die Art und Weise der Verwendung von Fähigkeiten geklärt ist, eine kurze Erklärung der Wahl der einzelnen Grundfähigkeiten, werde ich erklären, welches Team aus meiner Sicht das beste Team für diesen Build ist.
Wenn Sie in Schränken suchen, NPCs töten oder Missionen erfüllen, erhalten Sie Geld, um Ihre Ausrüstung zu verbessern, sowohl um sie in der Stadt zu kaufen als auch um die gefundene zu verzaubern. Um zu wissen, welche Statistiken bei der Suche priorisiert werden sollten, werde ich sie in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit auflisten:
+% Magic Power:Ohne Zweifel ist die Erhöhung des magischen Schadens die wichtigste Statistik. Je mehr magischen Schaden wir haben, desto größer ist der Schaden, den wir anrichten, und desto schneller besiegen wir unsere Feinde.
-% Zauberenergiekosten:Die zweitwichtigste Statistik für Objekte ist die Reduzierung der Kosten von Zaubersprüchen, je weniger sie uns kosten, desto mehr Zaubersprüche können wir wirken, ohne dass ihnen die Energie ausgeht und sie daher im Kampf verkauft werden. Wenn Sie sehen, dass die Energie stark abfällt, vergewissern Sie sich, dass Sie keinen aktiven RB haben, und nehmen Sie einen Energietrank oder warten Sie mehrere Runden, ohne Zauber zu wirken (Flucht ist manchmal keine schlechte Option, Leben und Beute sind mehr wert als müssen). Fang nochmal an). Die Statistik -% Energiekosten für Zaubersprüche ist nicht dasselbe wie -% Energiekosten für Fertigkeiten, wodurch die Energie reduziert wird, die wir zum Verwenden von Waffenfertigkeiten wie Dolchen oder Bögen benötigen. Dieses Feature interessiert uns nicht, obwohl es auch einen Vorteil hat, wenn man es einsetzt (z. B. im Nahkampf mit Dolchen oder Stöcken).
+% Energiewiederherstellung und + Energie:Der Schlüssel, um alle unsere Zauber wirken zu können, ist, Energie für sie zu haben. Wenn wir unsere Angriffskette nicht ausführen können, nützt es wenig, viele Fähigkeiten zu haben. Mein Rat ist, dass diese Statistik genauso wichtig ist wie die Reduzierung der Zauberkosten, denn je schneller und in größerer Menge wir Mana generieren, desto konstanter werden unsere Angriffe sein.
+ Gesundheit, +% Wiederherstellung der Gesundheit und +% Heilungseffizienz:Dies sind unsere wichtigsten Verteidigungsstatistiken, ohne sie ist unser Überleben im Nahkampf stark eingeschränkt. + Die Gesundheit ist die wichtigste, da sie den Schaden direkt absorbiert und es uns ermöglicht, mehrere Schläge zu ertragen. +% Gesundheitswiederherstellung ermöglicht es uns, am Leben zu bleiben, wenn diese Pfeile uns erreichen, während wir vorübergehend fliehen und Zeit sparen müssen. Neben dem Gewinnen von Zeit ermöglicht es uns auch, die Gesundheit im Kampf schneller zu regenerieren. Schließlich ist die Heilungseffizienz nützlich, wenn Sie eine Heilung anwenden müssen, aber es ist die am wenigsten interessante Statistik der 3 für den Build.
-% Abklingzeit:Einer der Schlüssel zu Beginn des Spiels, wenn Sie nicht über viele Fähigkeiten verfügen, ist zweifellos die Reduzierung der Abklingzeit, damit Sie die Fähigkeit von RB zusammen mit SS so oft wie möglich spammen können. Es ist eine sehr interessante Statistik zu Beginn des Spiels, im weiteren Verlauf wird es auf den zweiten Platz gesetzt, da dieser Build davon ausgeht, dass Sie am Ende viele Zauber haben werden, sodass Sie ständig welche verwenden können.
Nach diesen Statistiken können alle Statistiken interessant sein, die unsere Verteidigung oder unseren Schaden verbessern, wie z. B. mehr Geomantie-Schaden oder eine größere Chance, auszuweichen oder Widerstand zu leisten.
Um die Ausführungen zum Build zu beenden, werde ich einen letzten Aspekt kommentieren, den ich versuche, den Schaden zu erhöhen. Eine Statistik im Spiel ist geistige Gesundheit, die mit Terror und Schmerz zusammenhängt. Im Grunde genommen, auf einfache Weise, wenn Sie gegen Geister kämpfen, mit offenen Wunden kämpfen und nicht schnell heilen oder bestimmte Gegenstände verwenden, werden Sie diese Statistik negativ erhöhen, dass sie, sobald sie um 50% fällt, bestimmte Zustände verursachen kann. Einer davon ist der Masochismus, der für eine mögliche Potenzierung unseres Schadens nützlich sein kann. Die Statistik des Masochismus führt nicht nur zu einer Erhöhung des erlittenen Schadens und des Schmerzes, den wir empfinden, sondern auch zu einer Reduzierung der Kosten für Zaubersprüche und Fähigkeiten (die gewünschten -% Energiekosten für Zaubersprüche, die es uns ermöglichen, Zaubersprüche zu geringeren Kosten zu wirken). Die Operation ist einfach:Je größer unsere Schmerzen, desto größer die Kostensenkung. Das ist sehr interessant, denn man kann kleinere Verletzungen und Heilungen (besonders bei einem hohen Lebensinteresse, das die +Gesundheit anhebt) etwas ausheilen, damit der Schmerz nicht viel mehr als 50 ansteigt, um eine mehr als ausreichende Reduktion zu erhalten um die Kosten von Zaubersprüchen um 1 oder 2 zu senken. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, insbesondere da es Objekte gibt, mit denen wir die geistige Gesundheit erhöhen können. Daher ist die Idee, 49% geistige Gesundheit zu haben, falls Sie keinen übermäßigen Schaden erleiden, um ein Objekt nehmen zu können, das Ihnen geistige Gesundheit verleiht und Masochismus beseitigt, und somit den Buff für den Schaden, den wir erhalten, zu beenden. In jedem Fall schützen wir uns mit der SA ausreichend, einen Prozentsatz aller Widerstände, der höher ist als der Debuff des „masochistischen“ Zustands. Falls Sie jedoch sehen, dass es schwierig für Sie ist, damit umzugehen (oder Sie Ihr Leben einfach nicht komplizieren möchten), rate ich Ihnen, Ihren Verstand hoch zu halten und nicht mit dem Masochisten zu spielen. Für diejenigen Spieler, die ihren Schaden maximieren und gut managen wollen (gute Platzierung der SS, sie erhalten meist keinen Nahkampfschaden und nur von irgendeinem Zauber oder Pfeil) ist dies die größtmögliche Optimierung für den Build, egal ob es etwas ist sonst riskant Etwas, das wir bedenken müssen, ist, dass wir den masochistischen Zustand irgendwann verlieren werden, also rate ich einfach, ihn auszunutzen, während er aktiv ist. Wenn Sie mit der Zeit Schmerzen bei geringer geistiger Gesundheit erleiden, werden Sie die Krankheit erneut erleiden.
Das Essen, das es uns ermöglicht, unsere geistige Gesundheit zu steigern, abgesehen davon, dass es unseren Hunger stillt, ist das Folgende (nach dem Schlafen oder Laden wird es immer einen Händler geben, der es verkauft).
Es gibt einen passiven Größenwahn namens Größenwahn, der gefährlich ist, wenn wir einen geringen Verstand haben, und der ein schnelles Aufsteigen erschwert, da er uns eine Erfahrung von -20% gibt und wir auch die Zahlen unserer Statistiken falsch sehen. Die Wahrheit ist, dass es ein Detail ist, dass sie es so ausdrücken, aber es wird herauskommen, wenn wir normalerweise Masochismus bekommen würden, wenn wir verletzt sind, oder optimistisch, wenn wir bei einer geistigen Gesundheit von mehr als 50% sind. Um die geistige Gesundheit wiederzuerlangen, ist es auch wichtig zu schlafen und die Heiligtümer zu zerstören, die sich in den Gräbern der Untoten befinden, die es uns ermöglichen, Leben und andere Boni zu stehlen, wenn sie aktiviert werden, im Austausch für die Verringerung der geistigen Gesundheit.