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Mechanic Miner – Das Konnektorsystem

Dieser Leitfaden führt Sie durch das neue Konnektorsystem, das für die vollständige Version (20. Februar 2020) implementiert wurde. Diese Anleitung ist sowohl für neue Spieler als auch für Spieler, die Erfahrung mit dem alten Connector-System haben, nützlich, obwohl erfahrene Spieler sich vielleicht speziell den Schritt „Änderungen:vom alten zum neuen Connector-System“ ansehen sollten.

Was sind Konnektoren?

Steckverbinder sind in der Kategorie „Schaltkreise“ in der Konstruktionstafel rechts zu finden und umfassen Rohre, Riemen, Kabel und Schläuche.

Verschiedene Teile, aber meistens Maschinen, benötigen eine oder mehrere spezifische Arten von „Eingaben“, um zu funktionieren, die andere Teile „ausgeben“ können. Die verschiedenen Steckertypen können diese unterschiedlichen Ausgänge/Eingänge zwischen Teilen übertragen, damit sie funktionieren (dazu bald mehr).

Es gibt 4 verschiedene Arten von Anschlüssen:

  • Rohr:Kann „Dampf“ übertragen, den nur ein Boiler abgeben kann. Dampf wird für viele Dinge in Mechanic Miner verwendet, aber hauptsächlich für Motoren.
  • Riemen:Kann „Rotation“ übertragen, die ein Motor ausgeben kann. Rotation wird hauptsächlich verwendet, um Räder in Rotation zu versetzen.
  • Kabel:Kann „Steuerung“ übertragen, die ein Hebel ausgeben kann. Control wird in fast allem verwendet und kann die Tastatureingaben, Mauspositionen und Mausklicks des Spielers übertragen.
  • Tube:Kann Ressourcen übertragen, die nur Module und Speicher ausgeben können. Rohr wird hauptsächlich verwendet, um Ressourcen zu Fernkampfwaffen oder/und Kesseln zu übertragen.

So verbinden Sie Teile I:Die Grundlagen

Das Verbinden von Teilen ist eigentlich sehr einfach, wenn man einen Dreh raus hat. In diesem Screenshot unten sehen Sie das grundlegendste Setup, das nur aus den notwendigen Teilen besteht, die zum Erstellen eines einfach fahrenden Fahrzeugs benötigt werden.

So funktioniert es:

  • Der Hebel (der Teil, auf dem sich der Spieler befindet) gibt ein Kabel aus, das die Steuerung an den Motor überträgt. Der Spieler kann links und rechts verwenden, um die Drehrichtung zu steuern, die der Motor ausgibt.
  • Der Motor (rechts neben dem Hebel) benötigt eine Dampfzufuhr, um zu funktionieren. Dieser Dampfeingang wird vom Kessel (direkt über dem Motor) durch einen Rohrverbinder übertragen.
  • Der Motor gibt eine Rotation ab, die über Riemen auf beide Räder übertragen wird. Beachten Sie, dass der Riemen bis zum Lager (grauer Punkt in der Mitte des Rads) laufen muss, damit das Rad tatsächlich funktioniert

Beachten Sie, dass es auf jedem Teil einen bestimmten Punkt für jede Verbindung gibt. Z.B. Der Motor kann nur an dieser Stelle Rotation (mit Riemen) abgeben und nur an dieser bestimmten Stelle Dampf (mit Rohr) einleiten.

Anschließen von Teilen II:Ein Schritt weiter

Das Verbinden von Teilen ist eigentlich sehr einfach, wenn man einen Dreh raus hat. In diesem Screenshot unten sehen Sie das grundlegendste Setup, das nur aus den notwendigen Teilen besteht, die zum Erstellen eines einfach fahrenden Fahrzeugs benötigt werden.

So funktioniert es:

  • Der Hebel (der Teil, auf dem sich der Spieler befindet) gibt ein Kabel aus, das die Steuerung an den Motor überträgt. Der Spieler kann links und rechts verwenden, um die Drehrichtung zu steuern, die der Motor ausgibt.
  • Der Motor (rechts neben dem Hebel) benötigt eine Dampfzufuhr, um zu funktionieren. Dieser Dampfeingang wird vom Kessel (direkt über dem Motor) durch einen Rohrverbinder übertragen.
  • Der Motor gibt eine Rotation ab, die über Riemen auf beide Räder übertragen wird. Beachten Sie, dass der Riemen bis zum Lager (grauer Punkt in der Mitte des Rads) laufen muss, damit das Rad tatsächlich funktioniert

Beachten Sie, dass es auf jedem Teil einen bestimmten Punkt für jede Verbindung gibt. Z.B. Der Motor kann nur an dieser Stelle Rotation (mit Riemen) abgeben und nur an dieser bestimmten Stelle Dampf (mit Rohr) einleiten.

Anschließen von Teilen III:Relais verstehen

Später im Spiel kann es sehr nützlich sein, verschiedene Setups auf demselben Fahrzeug steuern zu können, ohne mehr Hebel zu verwenden. Dies ist möglich, indem die Relais verwendet werden, die sich auf dem Eisenhebel und dem erweiterten Hebel befinden. Im Screenshot links sehen Sie den gleichen Aufbau wie zuvor, aber mit einem eisernen Hebel, der zwei Relais enthält.

So funktioniert es:

  • Wenn sich der Spieler auf dem Hebel befindet, ist es möglich, mit den Tasten „1“ und „2“ auf der Tastatur zwischen den Relais zu wechseln.
  • Auf Relais 1 steuert der Spieler alles, was mit dem roten Verbindungspunkt am Hebel verbunden ist – in diesem Fall die rechte Balliste und den Motor.
  • Bei Relais 2 steuert der Spieler alles, was mit dem grünen Verbindungspunkt am Hebel verbunden ist – in diesem Fall nur die obere Balliste.

Es ist möglich, viel fortschrittlichere und effizientere Verbindungen herzustellen, als in dieser Anleitung gezeigt, aber das wird nicht Teil dieser Anleitung sein.

Bonus:Die Magie der Röhren

Obwohl die Verwendung von Röhren nicht unbedingt erforderlich ist (es sei denn, Sie möchten Module verwenden), kann sich die Verwendung von Röhren als sehr nützlich erweisen, selbst in den sehr frühen Stadien eines Durchspielens.

Wie bereits erwähnt, haben Röhren die Fähigkeit, Ressourcen von Modulen und Lagern zu jedem Teil zu übertragen, der eine Brennstoffleiste hat. Abgesehen davon funktionieren Röhren und folgen derselben Logik wie jeder andere Verbindungstyp.

Im obigen Screenshot sehen Sie ein Setup, das Röhren verwendet, um Ressourcen automatisch zu verschieben. Die Lagerbox in der Mitte enthält Wasser, Holz, Gift und Eisen und überträgt diese Ressourcen automatisch an:

  • Das Giftmodul, das Gift benötigt
  • Der Kessel, der Holz und Wasser benötigt
  • Die Balliste, die Holz benötigt
  • Die Kanone, die Eisen benötigt

Darüber hinaus wendet das Giftmodul einen Gifteffekt auf die Balliste und die Kanone an, indem es sein gespeichertes Gift (das aus der Lagerbox in das Modul übertragen wurde) auf diese Fernkampfwaffen überträgt.

Tipps, Tricks und Fehlerbehebung

Das Anschließen von Teilen kann schwierig sein, und es kann besonders schwierig sein, das Problem in einem fehlerhaften Setup zu identifizieren. Hier sind ein paar Dinge, auf die Sie achten sollten, wenn Sie Probleme in Ihrer Einrichtung identifizieren:

  • Die Farbänderung einer Verbindungslinie weist normalerweise darauf hin, dass etwas mit diesem bestimmten Teil des Setups nicht stimmt. Ein Kabel wird rot und ein Rohr wird grau.
  • Wenn Sie ein Signal über ein Kabel senden – z. mit einem Hebel, an dem ein Kabel angeschlossen ist – das Kabel leuchtet auf. Dies könnte verwendet werden, um festzustellen, ob eine Kabelleitung überhaupt nicht verbunden ist.
  • Denken Sie daran, dass das Bügeleisen und der erweiterte Hebel 2 und 3 Relais haben. Verwenden Sie das richtige Relais?
  • Wenn das Ende einer Verbindungslinie ein kleines rotes Kreuz hat, endet die Verbindung nicht an einem Ausgang oder Eingang eines Teils.
  • Aufnehmen eines bestimmten Steckertyps – z. B. ein Rohr – und wenn Sie den Mauszeiger über Ihre Maschine/Ihr Fahrzeug bewegen, wird hervorgehoben, wo dieser spezielle Anschlusstyp angeschlossen werden kann.

Änderungen:Vom alten zum neuen Connector-System

Wenn Ihnen bisher alles in diesem Handbuch neu war oder Sie das alte Steckersystem noch nicht ausprobiert haben, verwerfen Sie einfach diesen speziellen Abschnitt des Handbuchs.

Dieser Abschnitt wird die Änderungen zwischen dem alten und dem neuen Konnektorsystem hervorheben, enthält aber auch Entwicklerkommentare darüber, wie ein Spieler einige der Einschränkungen überwinden könnte, die das neue Konnektorsystem geschaffen hat.

Änderung:Jeder Verbindungstyp kann jetzt NUR mit einer bestimmten Stelle an einem Teil verbunden werden, aber jeder Verbindungspunkt kann 4 Aus-/Eingänge statt 1 haben.

Für die meisten Spieler stellt dies kein Problem oder Limit dar, obwohl das Limit von 4 Ein-/Ausgaben pro Verbindungstyp theoretisch eine Reduzierung der möglichen Verbindungen darstellt. Wir glauben immer noch, dass dies den erfahrenen Spieler höchstwahrscheinlich nicht betreffen wird, da er in der Lage wäre, das 4-Punkte-Limit mit „T-Verbindungen“ und geschicktem Einsatz von Logikgattern (nur Kabel) zu umgehen, falls das Limit jemals ein Problem darstellen sollte.

Änderung:Sie können Verbindungen über Verbindungspunkte ausführen.

Für die meisten neuen Spieler wird dies eine enorme Lebensqualität sein, da es die Erstellung einer intuitiveren Schaltung ermöglicht und die Wahrscheinlichkeit einer fehlerhaften Verbindung verringert. Vor diesem Hintergrund stellten wir schnell fest, dass dies zu einem großen Problem werden konnte, wenn versucht wurde, zwei oder mehr separate Stromkreise mit demselben Teil zu verbinden, ohne jedoch zu wollen, dass die Stromkreise miteinander verschmelzen. Deshalb haben wir eine etwas geheime Regel erstellt, mit der erfahrene Spieler diese Situation umgehen können:Eine Kabelverbindung wird NICHT durch einen Verbindungspunkt geführt, wenn die andere Seite einen Kabelausgang in ihrem Stromkreis hat.


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