Dieser Leitfaden enthält alles, was Sie über den Western Saloon wissen müssen.
Western Saloon Übersicht
Einführung
Es ist eine Weile her (vier Jahre, um genau zu sein), aber Paint The Town Red hat kurz nach der Veröffentlichung des darunter liegenden Modus, dem Western Saloon, endlich sein fünftes Level veröffentlicht. Dieses Level enthält einige neue Assets/Waffen, ist aber insgesamt nicht zu kompliziert oder besonders. Es hat 75 Feinde im Level.
Die Hauptteile
Wie bereits erwähnt, ist dieses Level (bisher) nicht allzu einzigartig, aber dies sind die Dinge, die auffallen:
Der Raub
Der Raum über der Kasse/dem Tresorraum beherbergt zwei Charaktere, die dabei zu sehen sind, wie sie versuchen, sich ihren Weg in die Glücksspielgewinne zu sägen. Dieser Bereich ist vor allem deshalb besonders, weil er die Eigenschaft hat, den Aufstand auszulösen, wenn Sie den Raum betreten. Außerdem greifen die beiden Feinde nur an, wenn sie provoziert werden oder die Gesamtzahl der Feinde niedrig genug ist.
Etwas anderes, was ich auch ziemlich amüsant fand, ist, dass der Klavierspieler seine Musik während des Aufruhrs mit den gleichen oben genannten Eigenschaften spielen wird, aber wenn er provoziert wird, wird das Klavier von einer Blockflöte spielen und auch anders klingen.
Der Idiot
Direkt auf der hinteren linken Seite des Saloons befindet sich ein Feind, der dem riesigen Insassen aus dem Gefangenenaufruhr-Level ähnelt, mit meiner Meinung nach ziemlich gleichwertigen Statistiken. Genau wie die Räuber greift dieser Charakter nicht an, es sei denn, er wird provoziert oder es sind nur noch wenige Feinde übrig. Es gibt keine Strafe für das Gehen in seiner Nähe.
Der Tresor
Im hinteren Teil des Kassenraums befindet sich ein Revolver in einem Safe mit einem Revolver darin. Eine neue Waffe, die in einer Veröffentlichung wie den letzten beiden enthalten ist (Schrotflinte und Steinschloss).
Der Revolver hat eigentlich keine besonderen Eigenschaften. Nach dem, was ich getestet habe, scheint es ziemlich unfähig zu sein, mehrere Feinde zu durchdringen, aber nichtsdestotrotz ist es eine lustige Waffe. Um in das Hinterzimmer zu gelangen, müssen Sie einen der Kassierer durch die Bars schlagen, in denen sie die Tür öffnen, um Sie anzugreifen. Sie können warten, bis die Anzahl der Feinde niedrig genug ist, aber meiner Meinung nach macht das den Zweck, die Waffe zu erwerben, zunichte.
Die geheimen / nicht so geheimen Waffen
In diesem Level liegen einige tödlichere Waffen herum, die größtenteils auf der Karte verstreut sind, wobei nur wenige auf Feinde gerichtet sind, wie zum Beispiel:
Ein Hackbeil am Koch in der Küche (zusammen mit einem neben ihm).
Ein Messer an der Wache an der Tür.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob dieser härter ist als ein durchschnittlicher Feind, da die Saloon-Assets noch zum Level-Editor hinzugefügt werden müssen.
Was die auf der Karte gefundenen Waffen angeht:
Eine Auswahl an Klingen neben dem Waffenschrank.
Ein Hackbeil an der Bar.
Ein Messer am Besteck-/Geschirrtisch.
Ein Messer im Raum hinter der Kasse.
Zusammen mit einem anderen daneben.
Ein Messer auf dem Regal unter der Treppe neben der Kabine.
Ein Messer auf dem Regal in der Küche.
Zusammen mit einem Beil daneben.
Und noch ein Messer daneben.
Ein weiterer auf dem Tisch in der Mitte.
Und zwei in den Regalen daneben.
Hinweis:Sie müssen springen, um einige von ihnen zu sehen.