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Wolcen:Lords of Mayhem – Liste aller Klassen (Schlüsselsteine ​​und passive Boni)

Weitere Wolcen-Guides:

  • Liste aller Fähigkeiten.
  • Unterstützungspanzerführer.
  • 100 % Leistungsleitfaden.
  • Pistol Shield Guide / Very Tanky.
  • MechaMage Build (30.000+ DPS, Champion 1+, Avenger, Jump).
  • Wie man den Champion of Stormfall-Modus ohne Kampagne freischaltet.
  • Leitfaden, um den Lambach-Boss zu besiegen (Akt 2 Endboss).
  • Primordial Affinity Tips.

Dieser Leitfaden enthält alle notwendigen Informationen über Klassen im Detail.

Leitfaden für alle Klassen in Wolcen:Lords of Mayhem

Einführung

Es ist wichtig zu bedenken, dass es wahrscheinlich nicht so nützlich ist wie ein harter Rechner für endgültige Charakter-Builds, da Sie wahrscheinlich nicht jeden einzelnen Knoten einer bestimmten Klasse nehmen (was diese Referenz aggregiert). Vielmehr wird es am besten verwendet, um Fragen zu beantworten wie „Wo ist der beste Ort, um kritisch zu werden?“

Stufe 1

Soldat
 
Die Wildcard

+60 % Trefferchance für kritische Treffer.

Die Hitze der Schlacht

+25 Wut bei jedem Treffer.

Zweiter Wind

Bei weniger als 30 % der maximalen Gesundheit erhältst du einen Schub an Gesundheitsregeneration.

  • Kritischer Schaden 48 %
  • Maximale Gesundheit 46 %
  • Widerstand (alle) 36 %
  • Gesundheitsregeneration 36 %
  • Nahkampfwaffenschaden 24 %
  • Rage-Kostenreduktion 24 %
  • Chance auf kritische Treffer 18 %
  • Kritische Zauberchance 18 %
  • Angriffsschaden 16 %
  • Resistenz gegen Statusbeschwerden 12 %
  • CDR für alle Fähigkeiten 10 %
  • Kostensenkung um 8 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 6 %
  • Wildheit 25
  • Zähigkeit 25
  • Rage Conservation 3 Sek 

Wächter
 
Backline-Raider

Erhöht die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 50 %.
 
Pinch Runner

Erhalte +3 Ausdauerpunkte bei 30 % oder weniger Gesundheit.

Verdeckter Agent

+100 % Ausweichchance nach einem Treffer.

  • Maximale Gesundheit 48 %
  • Ausweichchance 36 %
  • Projektilschaden 30 %
  • Nahkampfwaffenschaden 30 %
  • Machtschild 24 %
  • Gesundheitsregeneration 24 %
  • Schaden (Volldampf) 20 %
  • Kritische Chance 18 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 18 %
  • Zaubergeschwindigkeit 18 %
  • Angriffsschaden 16 %
  • Ausdauerregeneration 15 %
  • CDR für alle Skills 10 %
  • Widerstand (alle) 9 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 6 %
  • Schaden pro verlorenem Stam 4 %
  • Zähigkeit 25
  • Beweglichkeit 25
  • Ausdauerpunkte 1

Gelehrter

Abnutzungsstratege

+60 % Chance auf Statusbeschwerden.
 
Wissensdurst

Kraftschild wird von Gesundheitskugeln um 25 % aufgeladen.

Wille des Läuterers

Wenn der Kraftschild voll ist, erhaltet ihr 30 % weniger Schaden.

  • Machtschildregeneration 42 %
  • Force Shield Delay 30 %
  • Materialstatuschance 25 %
  • Chance auf Elementstatus 25 %
  • Chance auf okkulten Status 25 %
  • Zauberschaden 24 %
  • Krankheitsschaden 24 %
  • Zaubergeschwindigkeit 24 %
  • Gesundheitskugel-Heilung 20 %
  • Machtschild 20 %
  • Schaden (alle) 16 %
  • Widerstand (alle) 18 %
  • Resistenz gegen Statusbeschwerden 17 %
  • CDR für alle Skills 10 %
  • Rage-Kostenreduktion 10 %
  • Kostensenkung um 10 %
  • Max Wille + Wut 150
  • Weisheit 25
  • Zähigkeit 25
  • Gesundheitskugel-Bereich 15

Stufe 2

Kriegstreiber
 
Götter unter Menschen

+50 % physischer, toxischer und zerfetzter Schaden. Kann keine anderen Arten von Schaden verursachen.

Bestienrausch

4 % erhöhter Schaden für jeden Gegner in der Nähe innerhalb von 4 m. Kann spezifiziert werden, um die Reichweite um 2 m und/oder den Schaden um 1 % zu erhöhen.

Fest für die Krähen

+2 % Lebensraub für alle Arten von Schaden.

Wahnsinniges Gemetzel

+2 % Schaden pro 100 nicht ausgegebene Wutpunkte.

Blutschnitter

50 % des physischen Schadens werden in Rißschaden umgewandelt.
 

  • Nahkampfwaffenschaden 44 %
  • Angriffsschaden 42 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 30 %
  • Elementar -> Phys 30 %
  • Okkult -> Phys 30 %
  • Materialschaden 25 %
  • Maximale Gesundheit 18 %
  • Blutungschance (Rend) 15 %
  • Gesundheitsregeneration 12 %
  • Widerstand (alle) 12 %
  • Zorn pro Treffer 10 %
  • Zaubergeschwindigkeit 9 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 5 %
  • Lebensraub (Bluten) 4 %
  • Lebensraub (Zauber) 2 %
  • Lebensraub (Angriffe) 2 %
  • Max. Gesundheit (statisch) 100
  • Wut-Gen bei Tötung 35
  • Wildheit 25
  • Widerstehen (alle) (statisch) 5

Attentäter
 
Segen der Jade Union

50 % des physischen Schadens werden in toxischen Schaden umgewandelt.

Schlupfschatten

Ausweichrollen können durch Feinde gehen.

Heimliche Hinrichtung

Füge 25 % mehr Schaden zu, wenn sich nur ein Gegner innerhalb von 7 m Reichweite befindet. Wenn angegeben, kann der Schaden auf 30 % erhöht oder die Reichweitenanforderung um 3 m verringert werden.

Phantomschlag

Die Krit-Chance eines Dash-Angriffs wird verdoppelt.

Gnadenlose Tödlichkeit

Kritschaden um 100 % erhöhen, Grundschaden jedoch um 30 % verringern.
 

  • Angriffsgeschwindigkeit 65 %
  • Kritische Chance 63 %
  • Ausweichchance 55 %
  • Giftstapeldauer 50 %
  • Materialschaden 25 %
  • Machtschild 24 %
  • Dash CDR 20 %
  • Maximale Gesundheit 18 %
  • Giftschaden 15 %
  • Ausdauerregeneration 15 %
  • Zaubergeschwindigkeit 9 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 5 %
  • Max. Gesundheit (statisch) 100
  • Force Shield (statisch) 100
  • Beweglichkeit 25
  • Dash Range  +2m
  • Ausdauerpunkte 1

Kabalist

Primordial Insights

Schaden-über-Zeit-Zauber können kritisch sein.

heimtückischer Verfall

Erhöht Krankheitsstapel um 2 pro Anwendung, reduziert aber Nicht-DoT-Schaden um 30 %.

Schwere Leiden

Ein einzelner Treffer kann jetzt 2 verschiedene Krankheitstypen verursachen.

Unsterbliches Opfer

Das Töten eines Feindes gewährt +5 % Schaden für jeden Krankheitsstapel dieses Feindes (maximal 5 pro Schadenstyp).

Macht der Ersten Menschen

Chance von 50 %, die Anzahl der zugefügten Krankheitsstapel mit 2 zu multiplizieren. Wenn angegeben, kann die Chance auf 100 % erhöht werden.
 

  • Krankheitsschaden 142 %
  • Krankheitsdauer 75 %
  • Chance auf Statusbeschwerden 48 %
  • Machtschild 44 %
  • Kritische Zauberchance 36 %
  • Zauberschaden 32 %
  • Resistenz gegen Statusbeschwerden 30 %
  • Widerstand (alle) 27 %
  • Zaubergeschwindigkeit 9 %
  • Zauberkostenreduktion 8 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 5 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 5 %
  • Nicht-DoT-Schaden -40 %
  • Weisheit 25
  • Max. Krankheitsstapel 10

Prätorianer 

Selbstloser Mut

+25 % Widerstand (alle) für dich und deine Verbündeten, nachdem ein Treffer geblockt wurde.

Vergelter

Erhöht den Schaden um 0,75 % des physischen Widerstands, verringert jedoch die kritische Trefferchance um 50 %. Falls angegeben, auf 1,25 % des physischen Widerstands erhöhen.

Königslose Aegis

6 % zusätzliche Blockchance und ermöglicht das Blocken mit jeder Waffe.

Heiliger Eid

Das Blocken von Angriffen fügt Feinden in einem Radius von 7 m 2 Schwächestapel hinzu. Wenn angegeben, fügen Sie 3 Stapel hinzu.

Gesegnetes Manna

+40 % Resistenz (alle) für dich und deine Verbündeten nach dem Aufheben der Gesundheitskugel.
 

  • Widerstand (alle) 66 %
  • Maximale Gesundheit 53 %
  • Blockeffizienz 40 %
  • Gesundheitsregeneration 37 %
  • Gesundheitsregenerationsrate 30 %
  • Angriffsschaden 24 %
  • Kritischer Schaden 24 %
  • Blockchance 10 %
  • Heilung (Gesundheitskugel) 10 %
  • Zaubergeschwindigkeit 9 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 5 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 5 %
  • Health Globe Gen. 4 %
  • Blockchance 3 % hinzugefügt
  • Wildheit 25

Ranger
 
Komm was wolle

Alle Projektile durchbohren jedes Ziel innerhalb eines Radius von 6 m.

Beharrlichkeitsjagd

25 % mehr Schaden an Gegnern mit eingeschränkter Bewegung.

Archions Lehren

Ein zusätzliches Projektil auf alle Projektilfertigkeiten, aber reduziert den Projektilschaden um 50 %.

Meditativer Fokus

Erhöht den Schaden um 25 %, wenn Sie weiter als 6 m von Feinden entfernt sind. Wenn angegeben, erhöhen Sie den Schadensbonus auf 35 % und/oder reduzieren Sie die erforderliche Entfernung auf 4 m.

Sicher aus der Ferne

Der Schaden skaliert bis zu 175 % mit der Reichweite (max. 15 m).
 

  • Ausweichchance 55 %
  • Kritische Trefferchance von Projektilen 54 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 50 %
  • Projektilschaden 48 %
  • Geschossgeschwindigkeit 30 %
  • Kritischer Schaden durch Projektile 25 %
  • Stasis-Chance (Äther) 25 %
  • Betäubungschance (physisch) 20 %
  • Einfrierchance (Frost) 20 %
  • Maximale Gesundheit 18 %
  • Machtschild 16 %
  • Zaubergeschwindigkeit 9 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 5 %
  • Max. Gesundheit (statisch) 100
  • Force Shield (statisch) 100
  • Beweglichkeit 25
  • Durchbohren zu Projektilen 1

Hexenmeister
 
Vernichtungspflicht

+200 maximale Willenskraft und Wut. Falls angegeben, auf 400 erhöhen. 

Restenergie

Angriffe erhalten +30 % Schaden durch den zuletzt gewirkten Zauber. Der Schaden ist vom gleichen Typ.

Zügel in der Dunkelheit

+100 % kritische Zauberchance, wenn die Willenskraft über 75 % liegt.

Faith Blutegel

Lebensraub wirkt sich auf den Kraftschild statt auf die Gesundheit aus.

Resilienz gegenüber Korruption

DoTs wirken sich auf den Kraftschild vor der Gesundheit aus.
 

  • Machtschild 44 %
  • Machtschildregeneration 42 %
  • Zaubergeschwindigkeit 39 %
  • Zauberschaden 36 %
  • Reduzierung der Zauberkosten um 20 %
  • Force Shield Delay 20 %
  • Resistenz gegen Statusbeschwerden 18 %
  • Widerstand (alle) 18 %
  • Elementarschaden 15 %
  • Okkulter Schaden 15 %
  • Willenskraftregeneration 10 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 5 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 5 %
  • Lebensraub (Zauber) 4 %
  • Weisheit 25
  • Willenskraft bei Treffer 20

Stufe 3

Eos
 
Der fromme Stürmer der Morgenröte

Durch das Verursachen von heiligem Schaden werden Ziele mit weniger als 15 % Gesundheit hingerichtet. Arbeitet an Untergebenen und Spezialisten. Falls angegeben, können auch Champions betroffen sein.

Leuchtfeuer für die Verlorenen

Wenn Kraftschild über 50 % liegt, erhöht sich der heilige Zauberschaden um 25 %, andernfalls erhöht sich der heilige Angriffsschaden um 25 %. Wenn angegeben, kann der Schaden auf 35 % erhöht werden.

Unermüdliches Gebet

Wenn Ihre Gesundheit unter 30 % fällt, beleben Sie alle Verbündeten in der Nähe wieder und erhöhen Sie alle ihre Resistenzen um 30 %. Wenn Specced, erhöht sich der Widerstandsboost auf 50 %.

  • Heiliger Schaden 50 %
  • Angriffsschaden 40 %
  • Zauberschaden 40 %
  • Machtschild 33 %
  • Widerstand (alle) 18 %
  • Gesundheit um 10 % erhöht
  • Erhaltene Gesundheit (Zauber) 10 %

Dämmergleve
 
Angebundener Schirm

Ausweichrollen verursacht Schaden und hinterlässt 1 Sekunde lang einen Köder. Falls angegeben, explodiert der Köder innerhalb eines Radius von 2 m.

Walzender Rauch

Ausweichen macht dich für 5s unsichtbar. Im unsichtbaren Zustand hat die nächste Fertigkeit +30 % Schaden. Walzender Rauch hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden. Falls angegeben, wurde die Unsichtbarkeitsdauer auf 10 Sekunden erhöht.

Die erste Bewegung des Lebens

Erhalte eine 10-Punkte-Skala von Licht und Dunkelheit (Zauber geben Dunkelheit, Angriffe geben Licht). Wenn das Verhältnis zwischen 4 und 6 liegt, erhöht sich der Angriffsschaden um 50 % des Zauberschadensbonus und umgekehrt. Wenn das Verhältnis nicht eingehalten wird, verlieren Zauber und Angriffe 20 % der Boni. Falls angegeben, wird der Übersetzungsbereich auf 3-7 erhöht.

  • Ausweichchance 48 %
  • Zaubergeschwindigkeit 43 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 41 %
  • Schattenschaden 40 %
  • Angriffsschaden 16 %
  • Zauberschaden 16 %
  • Rage-Kostenreduktion 10 %
  • Kostensenkung um 10 %
  • Willens-/Wut-Übertragungsrate 10 %
  • Max. Willenskraft 100
  • Maximale Wut 100
  • Ausdauerpunkte 2

Seuchenbringer 
 
Bestattungsunternehmen

Sterbende Feinde innerhalb von 10m haben eine Chance von 10%, grüne Kugeln fallen zu lassen. Das Aufheben grüner Kugeln gewährt +30 % Giftschaden für 5 Sekunden (Stapeln). Gilt, falls angegeben, auch für Todesbeschwörungen und erhöht die Dauer auf 10 Sekunden.

Opfer des Fleisches

Du verlierst 20 % Gesundheit und Kraftschild, aber Beschwörungen erleiden 25 % weniger Schaden. Wenn angegeben, verlieren Sie bis zu 30 % mehr Gesundheit/Kraftschild und Beschwörungen erleiden bis zu 60 % weniger Schaden.

Toxische Emanationen

Alle 2 Sekunden erhalten Feinde in einem Radius von 7 m einen Giftstapel. Wenn angegeben, werden Feinde im Radius um 20 % verlangsamt.

  • Schaden (Beschwörung) 50 %
  • Gesundheit (Beschwörung) 40 %
  • Toxischer Schaden 40 %
  • Atk/Spl-Geschwindigkeit (Beschwörung) 30 %
  • Gesundheitsregeneration (Beschwörung) 20 %
  • Maximale Gesundheit 18 %

Belagerungsbrecher 
 
Erlösender Anker

  • Bruiser – +0,5 Gesundheitsregeneration für jeden Gesundheitspunkt auf Brust/Helm.
  • Schwer – Verdopple alle Resistenzpunkte auf Brust/Helm.
  • Schurke – Regeneriere Gesundheit und Kraftschild in Höhe von doppelten Gesundheitspunkten auf Brust/Helm jedes Mal, wenn du ausweichst.
  • Zauberer – 0,01 Kraftschildregeneration pro Kraftschild auf Brust/Helm.

Schiff nicht zulassen

Wenn Sie stationär sind, erhalten Sie unerbittliche Punktestapel. Jeder Stapel verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % und erhöht den Schaden um 6 %. Maximal 10 Stapel. Falls angegeben, +10 % Gesundheitsregeneration und Resistenz (alle) pro Punkt.

Banner der Krieger

Erhalte alle 1,5 Sekunden Festungspunkte, maximal 10. Jeder Punkt erhöht die Blockchance um 4 %. Beim Blockieren gehen Punkte verloren. Wenn angegeben, beträgt die Erhöhung 5 % pro Punkt.

  • Widerstand (alle) 70 %
  • Physischer Schaden 65 %
  • Blockeffizienz 34 %
  • Kritischer Schaden 28 %
  • Maximale Gesundheit 24 %
  • Elementarschaden -10 %
  • Okkulter Schaden -10 %
  • Ausweichchance -45 %
  • Plus Dmg pro Block 51

Alastor 
 
Statische Übertragung

Normale Angriffe fügen Überlastungspunkte (max. 6) hinzu, die den Schaden um 6 % erhöhen. Die Verwendung einer Fertigkeit verbraucht alle Überlastungspunkte und verdoppelt den Schaden. Falls angegeben, werden Überlastungspunkte halbiert anstatt auf 0 reduziert. 

Funkenpfeil

Geräte- und Blitzfähigkeiten verwenden zusätzlich zum Willen Energieladungen. Energieladungen werden 4 pro Sekunde oder bei normalen Angriffen erzeugt. Der Schaden von Geräten und Blitzen wurde um 200 % mal die Anzahl der Energieladungen erhöht. Reduziert, falls angegeben, die Energieladepunktkosten von Fertigkeiten um 30 %.

Intravenöse Neuralschnur

+75 % Angriffsgeschwindigkeit nach einem kritischen Treffer. Wenn angegeben, erhöht sich der Bonus auf 100 %.

  • Kritische Chance 60 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 45 %
  • Machtschild 38 %
  • Blitzschaden 30 %
  • Maximale Gesundheit 24 %
  • Ausweichchance 24 %
  • Schaden (alle) 18 %
  • Ausdauerregeneration 16 %
  • Kritischer Schaden 10 %

Orakel der Dreifaltigkeit 
 
Alte Gunst

Verschiedene Elemente gewähren unterschiedliche Akkorde, die 5 Sekunden dauern oder bis sie erneut ausgelöst werden (1 Sek. Sperre). Feuer gewährt 20 % kritische Treffer, Frost gewährt 50 % Krankheitschance und Blitz gewährt 50 % kritische Trefferchance. 1 Akkord kann gleichzeitig aktiv sein. Falls angegeben, können 2 Akkorde gleichzeitig aktiv sein.

Allsturm

Elemente haben Zaubereffekte an der Cursorposition mit einer Abklingzeit von 2 Sekunden. Feuer hat eine Chance von 7 % auf einen Meteor, Frost hat eine Chance von 10 % auf eine Frostlanze und ein Blitz hat eine Chance von 10 % auf einen Kettenblitz. Falls angegeben, 10 % für Meteor, 15 % für Frostlanze, 15 % für Kettenblitz.

Elementare Destabilisierung

Wenn die Willenskraft unter 30 % sinkt, besteht die Chance, dass Sie explodieren und Ihnen und Feinden Schaden zufügen, basierend auf der maximalen Schildkraft oder Gesundheit. Die Explosion regeneriert 20 % der Willenskraft und hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden. Wenn angegeben, verursacht mehr Schaden.

  • Machtschildregeneration 59 %
  • Zaubergeschwindigkeit 36 %
  • Elementarwiderstand 30 %
  • Kostensenkung um 21 %
  • Machtschild 16 %
  • Blitzschaden 15 %
  • Frostschaden 15 %
  • Feuerschaden 15 %
  • Elementarschaden 10 %
  • Willens-/Wut-Übertragungsrate 10 %
  • Maximale Gesundheit -20 %

Kind der Wut
 
Wütender Appetit

Regeneriert passiv Wut statt Willenskraft. Wenn Specs und Wut über 750 liegen, haben Fähigkeiten +100 % Wutkosten, verursachen aber doppelten Schaden 

Stürmische Flammen

Angriffe erzeugen Unleashed Fury-Punkte. Punkte geben +3 % Angriffsgeschwindigkeit, +0,2 % Lebensraub und -1 % Resistenz (alle) pro Punkt. Maximale Stapel sind 50 und fallen nach 3 Sekunden außerhalb des Kampfes. Falls angegeben, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 1 % und der Lebensraub um 0,1 % pro Punkt.

Blutige Umarmung

Bei einem Treffer 10 %, um Verbrennungsstapel zu verbrauchen (falls> 5), um den Schaden um 10 % pro verbrauchtem Stapel zu erhöhen. Wenn angegeben, übertragen getötete Feinde 5 Verbrennungsstapel auf nahe Feinde.

  • Feuerschaden 40 %
  • Resistenz gegen Statusbeschwerden 40 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 30 %
  • Phys -> Feuer 30 %
  • Maximale Gesundheit 28 %
  • Wut pro erlittenem Treffer 10 %
  • Blockchance (1 Std. Waffe) 10 %
  • Chance auf Statusbeschwerden 9 %
  • Materialbeständigkeit -10 %
  • Okkulte Resistenz -10 %
  • Ausweichchance -30 %

Exorzist 
 
Branded Burst

Erhalte alle 2,5 Sekunden, in denen du nicht getroffen wirst, 1 Grundsatzpunkt (max. 5). Verbrauchen Sie jedes Mal, wenn Sie getroffen werden, 1 Grundsatzpunkt. 15 % Schadensreduzierung pro Grundsatzpunkt. Falls angegeben, Schadensreduzierung auf 20 % erhöhen.

Akademische Feldarbeit

Erhalte jedes Mal 1 Headhunter-Punkt (max. 5), wenn ein Champion oder höherrangiger Feind getötet wird. Headhunter-Punkte geben +15 % Materialschaden und halten 30 Sekunden an. Falls angegeben, erhöht sich die Dauer auf 50 Sekunden.

Gesegnetes Silber

Sie haben 5 gesalbte Munitionspunkte, die alle 2s oder wenn Sie ausweichen, aufgefüllt werden. Erhöhen Sie den Projektilschaden um 10 % pro Punkt, den Sie haben, oder erhöhen Sie den Nahkampf um 10 % für jeden fehlenden Punkt. Die Verwendung einer Projektilfertigkeit kostet einen Punkt. Falls angegeben, kritische Nachfüllpunkte.

  • Materialschaden 45 %
  • Nahkampfwaffenschaden 40 %
  • Projektilschaden 40 %
  • Ausweichchance 33 %
  • Materialbeständigkeit 30 %
  • Maximale Gesundheit 16 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit 10 %
  • Kritische Chance 9 %

Zeitweber 
 
Welche Zeit nicht heilen kann

Immer wenn du von Stasis betroffene Gegner triffst, erleiden sie nach einer Verzögerung von 1,5 Sekunden 100 % des Trefferschadens. Falls angegeben, Schaden nach Verzögerung um 20 % erhöhen.

Unheilvolle Kreuzung

Gesundheit und Kraftschild sind auf 85 % des Maximums eingestellt, erleiden aber erst nach einer Verzögerung von 1 Sekunde 60 % des gesamten Schadens. Wenn angegeben, werden Gesundheit und Kraftschild auf 90 % gesetzt.

Erfasste Geschwindigkeit

Das Treffen von Feinden mit Zaubersprüchen gewährt übernatürliche Paradoxon-Punkte, während das Treffen von Feinden mit Angriffen irdische Paradoxon-Punkte gewährt. Erhöht die Zaubergeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit jeweils um 10 % pro Punkt. Max. 5 Stapel, hält 5 Sekunden an. Falls angegeben, Boost auf 15 % erhöhen.

  • Ätherschaden 55 %
  • Chance auf Statusbeschwerden 48 %
  • Force Shield Delay 48 %
  • Ausweichchance 33 %
  • Machtschild 32 %
  • Zaubergeschwindigkeit 18 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 10 %
  • Max. Krankheitsstapel 10

Waffen-Maester
 
Virtuose Haltung

Alternative Haltungen beim Ausweichen. Sondierende Schwäche gibt eine Chance von 10 %, den Schaden bei normalen Angriffen zu verdoppeln, verringert jedoch alle Resistenzen um 25 %. Standhafte Entschlossenheit gibt 10 % Blockchance und 25 % Blockeffizienz, reduziert aber den Schaden um 25 %. Wenn angegeben, erhöht sich die Chance, den Angriffsschaden zu verdoppeln und die Chance der jeweiligen Haltung zu blocken, um 5 %.

Momentum des Faustkämpfers

Der vierte Grundangriff der Waffe macht etwas Besonderes. Ob Bogen oder Stab, schießt Geschosse in alle Richtungen. Bei einer Zweihandwaffe werden alle getroffenen Gegner betäubt. Wird eine einhändige Waffe zu einem kritischen Treffer. Falls angegeben, verursacht der vierte Angriff 50 % zusätzlichen Schaden.

Stolze Vergeltung

Beim Blocken werden dem Feind 100 % des Waffenschadens als Vergeltung zugefügt. Falls angegeben, wird Schaden zu Reißschaden.

  • 1H Waffenschaden 42 %
  • 2H-Waffenschaden 42 %
  • Rend-Schaden 24 %
  • Blockchance 20 %
  • Blockeffizienz 14 %
  • Kritischer Schaden 10 %
  • Angriffsgeschwindigkeit 10 %
  • Angriffsschaden 8 %
  • Maximale Gesundheit 8 %
  • Blockchance 6 % hinzugefügt

Weißer Pfeil 
 
Hungriger Stalaktit

Feinden wird 30 % Schaden pro verbleibender Durchschlagskraft eines Projektils zugefügt. Wenn angegeben, werden 10 % hinzugefügt.

Akutes Tracking

Erhalte im Kampf alle 2 Sek. Cold Blooded-Punkte (max. 5). Erhöht den Schaden um 10 % pro Punkt. Punkte gehen verloren, wenn du Schaden erleidest. Wenn angegeben, erhalte alle 1,5 Sekunden Punkte.

Winterlicher Hagel

Projektile prallen bis zu 2 Mal innerhalb eines Radius von 10 m ab. +15 % Frostschaden nach Abprallen. Falls angegeben, springt ein weiteres Mal.

  • Frostschaden 50 %
  • Machtschild 43 %
  • Projektilschaden 38 %
  • Machtschildregeneration 24 %
  • Ausweichchance 21 %
  • Kritischer Schaden 14 %
  • Kritische Chance 9 %
  • Kritische Trefferchance von Projektilen 9 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit -5 %
  • Angriffsgeschwindigkeit -10 %

Abgrundformer
 
Okkultes Leiden

Okkulter Schaden um 5 % für jeden verfluchten Stapel auf dem Feind erhöht. Falls angegeben, auf 7 % erhöhen.

Masochistisches Bildnis

Doppelter Maximalkraftschild. Das Leben darf 5 % des maximalen Kraftschilds nicht überschreiten. Wenn angegeben, darf 15 % nicht überschritten werden.

Tödlicher Pakt

Beschwerden, die du wirkst, werden auch auf dich gelegt. Bei 10 Stapeln verbrauchen sie und gewähren dir und deinen Verbündeten 7 Sek. lang einen Effekt. Stasis gewährt 25 % Bewegungsgeschwindigkeit. Fluch gewährt 30 % Resistenz. Schwäche gewährt 30 % Schaden. DoTs gewährt 30 % maximale Gesundheit und Kraftschild. Gewährt, falls angegeben, eine Chance von 30 %, die Anzahl der Selbstbeschwerden pro Auslösung um 1 zu erhöhen.

  • Chance auf okkulten Status 75 %
  • Okkulter Schaden 45 %
  • Force Shield Delay 42 %
  • Krankheitsschaden 24 %
  • Chance auf Statusbeschwerden 21 %
  • Machtschild 16 %
  • Machtschildregeneration 12 %
  • Gesundheitsregeneration -34 %
  • Okkulte Resistenz (statisch) 30


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