Der letzte DLC von Metro Exodus – Sam’s Story hat das volle Vertrauen des Kapitäns gewonnen (Ein Mann mit Prinzipien) und ohne bei Batwing-Begegnungen zu sterben (Untouchable).
Leitfaden für einen Mann mit Prinzipien und unantastbaren Leistungen
Ein Mann mit Prinzipien
Jedes Mal, wenn Sie eine Entscheidung treffen, die dazu beiträgt, das Vertrauen des Kapitäns zu gewinnen, blinkt der Bildschirm weiß. Befolgen Sie alle nachstehenden Schritte, um sich das volle Vertrauen des Kapitäns zu verdienen und den Erfolg „Ein Mann mit Prinzipien“ freizuschalten.
Ich werde die Batwing-Begegnungen auch nur als chronologische Referenz auflisten. Wenn Sie weitere Tipps benötigen, lesen Sie den zweiten Abschnitt dieses Leitfadens.
Nimm deine Waffe runter, wie der Captain es verlangt (2:00)
- Halte zu Beginn der Zwischensequenz H gedrückt und halte sie gedrückt, bis Sam seine Waffe weglegt.
Erste Batwing-Begegnung (3:30)
Helfen Sie dem Captain, das Hindernis zu bewegen (14:50)
- Wenn du den Kapitän zum zweiten Mal triffst, wird er dich bitten, ihm zu helfen, ein Hindernis zu beseitigen. Gehen Sie in die Nähe und halten Sie E.
Schleiche durch das Gebäude des Scharfschützen und verschone ihn; Der Kapitän wird feststellen, dass Sie die Arbeit leise erledigt haben (18:50)
- Dies ist möglicherweise nicht erforderlich, da auf dem Bildschirm kein weißer Blitz zu sehen ist, aber der Kapitän bemerkt, wie Sie an diese Begegnung mit den Banditen herangehen, und klingt glücklich, wenn er sagt, dass Sie es leise getan haben, also werde ich es trotzdem hinzufügen. li>
- Es ist ganz einfach – schleiche leise und alarmiere keinen der Feinde, wie ich es im Video tue.
- Wenn Sie den Scharfschützen treffen, achten Sie darauf, sein Leben zu verschonen.
Geben Sie Essen, wenn Sie dem Kapitän mit seinem Knie helfen (24:30)
- Wenn du das Versteck des Kapitäns erreichst, sprichst du mit Tom und danach wird der Strom abgeschaltet. Der Kapitän wird versuchen aufzustehen, wird sich aber das Knie verletzen. Bevor du ihm hilfst, hast du die Wahl, Essen mit ihm zu teilen oder nicht. Wählen Sie "Teilen".
Lade 5 Fallen in das Versteck des Captains (27:00)
- Dadurch wird auch der Fallensteller-Erfolg freigeschaltet.
- Du benötigst dafür 5x Molotow.
- Es gibt 1 vom Kapitän, bevor Sie das Dach verlassen.
- Im Erdgeschoss befindet sich eine Werkbank, auf der Sie 3 weitere herstellen können.
- Du findest den letzten in einem Safe neben dem Bett im Versteck der Night Hunters (29:00), also bewahre deine Materialien auf.
Zweite Batwing-Begegnung (34:20)
Finde die 3 fehlenden Mitglieder der Crew des Kapitäns (50:50)
- Schalten Sie Ihre Taschenlampe ein und stellen Sie sicher, dass Sie an jeder Leiche vorbeigehen, die Sie finden.
- Spielen und hören Sie sich die Kassetten an.
- Sie müssen 3 Leichen der Crew des Kapitäns finden – zwei in der Nähe jedes der Bänder und die letzte oben, wo eine Zwischensequenz abgespielt wird. Wenn Sie nicht alle drei Leichen gefunden haben, müssen Sie möglicherweise zurückgehen.
- Stellen Sie sicher, dass der Kapitän bestätigt, dass Ihre Aufgabe abgeschlossen ist, und Sie anweist, zur Hauptaufgabe zurückzukehren. Der Bildschirm muss weiß blinken.
Dritte und letzte Batwing-Begegnung (1:13:50)
Entscheide dich dafür, das U-Boot am Ende in die Luft zu jagen (2:03:25)
- Schwer zu übersehen. Wählen Sie die Option, das U-Boot anstelle der amerikanischen Flagge zu sprengen.
Unantastbar
Um den Erfolg „Unberührbar“ freizuschalten, müssen Sie alle drei Batwing-Begegnungen auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ oder höher bestehen, ohne zu sterben. Wenn Sie sterben und einen Spielstand neu laden, werden Sie den Erfolg am Ende nicht freischalten. Wenn du einen Spielstand neu lädst, bevor deine Gesundheit aufgebraucht ist, kannst du es erneut versuchen.
Verwenden Sie das obige Video als Referenz.
Erste Begegnung (3:30)
- Das ist am einfachsten. Der Batwing wird auf beiden Seiten des Waggons auftauchen. Schießen Sie es einfach, sobald es in der Luft ist, bis es herunterfällt, und wiederholen Sie es. Hören Sie auf das Geräusch, um zu wissen, auf welcher Seite es sich befindet – es lässt die Äste erzittern.
- Wenn du es verfehlst, verstecke dich hinter dem Waggon, während der Fledermausschwarm angreift.
Zweite Begegnung (34:20)
- Stellen Sie sicher, dass Sie sich an der Werkbank kurz vor dem Parkplatz (33:00 Uhr) mit Munition, Medikits und Waffen eindecken. Ähnlich wie bei der vorherigen Begegnung musst du auf den Batwing schießen, sobald er in der Luft erscheint.
- Es schickt gelegentlich Fledermausschwärme auf dich zu – suche nach einem Auto, hinter dem du dich in der Nähe verstecken kannst, oder springe nach links oder rechts. Du kannst den Schwarm an eine bestimmte Position locken, während er sich formiert, und dann schnell zum anderen Ende rennen, während er versucht anzugreifen, damit er verfehlt.
- Der Batwing wird versuchen, Autos auf dich zuzuschieben (insgesamt 3 Mal). Schauen Sie sich um und rennen Sie zum anderen Ende, wo es ist. Wenn Sie verletzt werden, werden Sie sofort getötet, wenn Sie von den Autos angefahren werden. Wenn du es nicht bist, wird es dir nur schaden, also musst du sofort heilen oder neu laden.
- Nach der dritten Welle von Autos, die Ihnen in den Weg geschickt werden, wird der Batwing noch ein paar Mal angreifen, ebenso wie die Fledermausschwärme. Du hast nur einen sehr begrenzten Bereich, in dem du laufen kannst, also schieße auf den Fledermausflügel und renne so gut du kannst vor den Schwärmen davon. Heile dich dann schnell, wenn du getroffen wirst.
Dritte und letzte Begegnung (1:13:50)
- Dies ist einfacher als das zweite, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich kurz vor der Begegnung (1:13:30) an der Werkbank im zerstörten Haus mit Munition, Medikits und Waffen eindecken. Achten Sie auf die Minen in der Umgebung. Ich hatte bereits Vorräte, also habe ich diesen Teil übersprungen.
- Hören Sie zu und achten Sie auf das Zittern der Äste. Zielen Sie ständig auf die Quelle der Störung und seien Sie bereit zu schießen, sobald der Batwing ausläuft, um Sie zu überraschen.
- Gelegentlich wirst du wieder von Fledermausschwärmen angegriffen, aber in diesem Bereich hast du viel Platz, um seitwärts zu springen oder herumzulaufen. Wenn verletzt, immer heilen.