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Belagerung – Umfassender Leitfaden für Klammern und Klammerwürfel (mit GIFs)

Ein umfassender Leitfaden mit Bildern und Gifs, der alles erklärt, was man über Zahnspangen wissen muss. Einschließlich Bracecubes, Warped Braces, Verbindungspunkten und vielem mehr.

Leitfaden zu Bracecubes, Warped Braces, Connection Points

Die Grundlagen

Klammern sind Blöcke, mit denen Sie andere Blöcke miteinander verbinden können. Sie haben keinen Collider, das heißt, sie können nichts anfassen, wenn sie nicht vorher verbunden sind. Infolgedessen fällt jede nicht verbundene Strebe durch den Boden und verschwindet.

Das Platzieren kann zunächst seltsam sein, zumindest im Vergleich dazu, wie Sie andere Blöcke platzieren würden. Sie beginnen damit, das erste Ende auf dem Block zu platzieren, an dem es beginnen soll, dann müssen Sie die Maustaste gedrückt halten und es auf den Block ziehen, mit dem Sie das andere Ende verbinden möchten. Wenn Sie es an der richtigen Stelle haben, lassen Sie die Maustaste los und es wird sich selbst platzieren.

Nutzung

Klammern sind wichtig für die strukturelle Integrität der Maschine und können verwendet werden, um Dinge zu verbinden, die sich überlappen können, wenn sich die Maschine im Simulationsmodus befindet, da sie keinen Collider hat.


Darüber hinaus können Streben in „Reaktionsrädern“ oder „Drehmomentlenkung“ verwendet werden, wobei a Rad dreht sich in eine Richtung, also dreht die Maschine in die andere. Der Grund, warum diese Lenkung funktioniert, liegt darin, dass Klammern aus irgendeinem Grund einen viel höheren Winkelwiderstand haben als alle anderen Blöcke im Spiel. Das macht keinen Sinn, wenn man es mit dem wirklichen Leben vergleicht. Wenn Sie nicht verstehen, warum oder was das ist, können Sie sich vorstellen, dass Zahnspangen in einer Art Flüssigkeit wie Wasser oder Honig sind, wenn sie sich drehen und drehen, und nicht in normaler Luft, wie alle anderen Blöcke.

Im Wesentlichen „fühlen“ sich Zahnspangen schwerer an, wenn sie es nicht sind, und können daher als Lenkung verwendet werden.


Eine weitere nützliche Sache bei Hosenträgern ist, dass Sie sie für Karosserien/Verkleidungen verwenden können, wenn Sie glatt aussehende Maschinen bauen. Dies geschieht in der Regel mit Bracecubes. (Siehe nächster Abschnitt)

Bracecubes

Abgesehen von den Grundlagen und allem, was Sie wissen müssen, um die Level abzuschließen, können Klammern nützlich sein, wenn Sie Maschinen basierend auf Ästhetik erstellen.

"Bracecubes" sind einfach eine Klammer, bei der beide Enden einen Abstand von 0 voneinander haben, wodurch ein Würfel entsteht. Daher der Name Brace-Cube. Es gibt ähnliche Klammern, die Sie erstellen können, wenn beide Enden 0,4 Einheiten voneinander entfernt sind, wodurch eine längere entsteht. Dies kann manchmal nützlich sein, wenn Sie keine Mods verwenden.

Vielleicht sind Sie völlig neu in all dem, möchten aber lernen, wie man die mit 0,4 Abstand platziert. Sie müssen damit beginnen, dass Sie in einem Level oder in der Sandbox oben rechts die Option „Erweitertes Bauen“ aktivieren.

Wenn das erweiterte Bauen aktiviert ist, können Sie Blöcke auswählen, verschieben und drehen. Wenn Sie die 0,4-Klammer machen möchten, platzieren Sie einen Block und verschieben Sie ihn um 0,6-Einheiten nach innen (wie im Bild gezeigt). Platzieren Sie dann einfach die Strebe und ziehen Sie sie zwischen die Blöcke.

Das geht natürlich auch anders, und wenn Sie genau genug sind, können Sie auf diese Weise vielleicht einen 0-Distanz-Bracketcube erstellen, aber das würde ich nicht empfehlen.

  • Stattdessen würde ich empfehlen, den Bracecube-Mod aus dem Steam-Workshop herunterzuladen.

Ich werde nicht ins Detail gehen, wie der Mod verwendet wird, aber er fügt einen Schieberegler hinzu, mit dem Sie die Länge der Klammer anpassen können, und fügt einen neuen Klammerwürfel-Block im Blockabschnitt hinzu. Hinweis:Obwohl es sich um einen „neuen Block“ handelt, muss lediglich ein Vanilla-0-Distanz-Bracecube platziert werden. Sie benötigen den Mod daher nicht, um Kreationen zu verwenden, die damit erstellt wurden. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen der Mod, die Drehung der Strebenenden manuell einzugeben. Dies ist nützlich, wenn Sie versuchen, sie zu „verzerren“ (siehe Abschnitt Verzerrter Klammerwürfel).

Karosserie

Wie ich bereits sagte, können sie als Karosserie und Verkleidung verwendet werden, um die Dinge gut aussehen zu lassen.

Aber wie? Sie sind nur Würfel …

Das ist genau der Grund, warum es sich um einfache geometrische Formen handelt. Wenn Sie also Skalierungsmods haben, können Sie sie skalieren, wie Sie möchten. Sie müssen sich jedoch bewusst sein, dass die Verbindungsfläche der Streben mit der größten Skala korreliert, die sie in einer Richtung hat (Dies wird im Abschnitt Verbindungspunkt / Trigger erklärt). Und sie sind nicht nur einfache geometrische Formen, sie haben auch keinen Collider. Auf diese Weise können Sie Abschnitte erstellen, in denen Blöcke direkt durch die Karosserie gehen. Ein Beispiel wäre der Bereich um die Räder realistisch aussehender Autos, damit die Räder nicht gegen die Karosserie stoßen und diese abbrechen.

Ich kann nicht erklären, was die Karosserie gut aussehen lässt. Dies kann mit dem Zeichnen verglichen werden. Ich kann nicht wirklich sagen, was Sie tun müssen, damit eine Zeichnung gut aussieht, aber ich weiß, dass Sie sich ansehen können, was andere gemacht haben, und versuchen, selbst ähnliche Dinge zu machen. Wenn der Grund, warum Sie geklickt haben, darin besteht, zu lernen, wie man gut aussehende Körperarbeit macht, hoffe ich, dass Sie verstehen, dass es nicht wirklich gelehrt werden kann. Hier macht nur Übung den Meister.

  • Der Skalierungs-Mod, den ich empfehle, ist Block Transform Mapper. Aber es gibt auch andere. Insbesondere Easy Scale, Hardscale und PBP4

Verzerrte Klammerwürfel

Bilder sind wahrscheinlich der einfachste Weg, um zu beschreiben, was sie sind.

Der Grund, warum sie so aussehen, ist, dass die gesamte Klammer skaliert wird, nicht jeder Endpunkt für sich. Siehe Bild unten


Diese können auf die gleiche Weise wie normale Zahnspangen verwendet werden, aber sie können sehr unterschiedliche Formen haben und die Verbindungspunkt / Auslösebereich ist kleiner. Mit genügend Übung können Sie oft weniger Blöcke verwenden, indem Sie die richtige verzogene Klammer anstelle der Blöcke verwenden, die Sie sonst verwendet hätten. Sie können jedoch problemlos Bereiche ersetzen, in denen Sie eine Kante ausfüllen müssen, die nicht nur 90 Grad beträgt.

Es gibt zwei einfache Möglichkeiten, sie zu erstellen. Die erste Möglichkeit besteht darin, eine Klammer zu duplizieren, wenn Sie sie gleichzeitig drehen. Dazu halten Sie das Rotations-Gizmo gedrückt und duplizieren mit Strg + D, wie unten gezeigt.



Wie stark Sie es vor dem Duplizieren anwinkeln, hängt davon ab, wie stark die Verzerrung „verzerrt“ erscheint. Die Skalierung ist natürlich ebenso wichtig, um beim Warpen die richtige Form zu erzielen.

Die andere Möglichkeit besteht darin, den Bracecube-Mod zu verwenden und die Werte selbst zu bearbeiten.


Es ist auch erwähnenswert, dass Sie es so oft verzerren können, wie Sie möchten, und zwar so oft spezifische Drehungen, wie Sie möchten. Wenn die Strebe mehr als zweimal auf zwei verschiedenen Achsen verzogen ist, werden sie manchmal als „doppelt verzogene Strebenwürfel“ bezeichnet.

Sie können natürlich auch „normale“ Zahnspangen verziehen.

Verbindungspunkte / Auslöser

Das erste Ende der Strebe hat den gleichen Verbindungspunkt / Auslöser wie die meisten Blöcke. Er ist immer kugelförmig und schließt nur an einen anderen Block an. Das andere Ende der Klammer hat einen anderen Auslöser, der mit vielen Blöcken gleichzeitig verbunden werden kann. Es entsteht eine kugelförmige Sekundenklebeverbindung.

Zusätzlich, wenn das erste Ende mit einem Block verbunden ist, das zweite jedoch nicht. Der zweite Trigger bleibt nach Beginn der Simulation etwa 1 Sekunde lang „klebrig“, was bedeutet, dass er während dieser Zeitspanne ähnlich funktioniert wie Grabber. Aber anstatt sich an allem zu befestigen, haftet es nur an Befestigungspunkten und bestimmten Arten von Collidern (Cyan-artige Farbe und Grün mit dem weiter unten geposteten Colliderscope-Mod)

Beim Erstellen und Skalieren von Klammern oder Klammerwürfeln müssen Sie sich bewusst sein, dass diese Verbindungspunkte immer eine Kugel bleiben. Die Größe der Kugel basiert auf der größten Größe, auf die Sie den Block skalieren. Nehmen wir an, Sie erstellen einen schlanken, aber langen Klammerwürfel. Dies ist die Größe des Triggers.

Dies kann zu Ihrem Vorteil genutzt werden, oder in einigen Fällen, in denen Sie nicht möchten, dass alles verbunden ist, kann es ziemlich schlecht sein.

Eine andere Sache bei den Klammer-Triggern ist, dass Sie, um eine Klammer auszuwählen, den Balken zwischen jedem Ende auswählen müssen. Bei einem Abstandsbalken von 0 wie dem in BraceCubes ist es extrem schwierig, Klammern auszuwählen, es sei denn, Sie wissen, wo sich der Balken befindet. Hier ist der kleine Bereich, den Sie basierend auf der zuvor gezeigten langen geschweiften Klammer auswählen können.

  • Ohne den Colliderscope-Mod können Sie das normalerweise nicht sehen. Daher empfehle ich dringend, es herunterzuladen, um all die verschiedenen Auslöser und Verbindungspunkte zu sehen

Wenn der Colliderscope-Mod installiert ist, können Sie leicht sehen, dass verzogene Zahnspangen im Vergleich zu normalen mit derselben Größe immer einen kleineren Verbindungspunkt haben.

Zusätzliche Hinweise zu geschweiften Klammern

BES

Bei der Verwendung von geschweiften Klammern treten immer wieder merkwürdige Verhaltensweisen auf. Ein Beispiel, das viele Probleme verursachen kann, aber bei richtiger Anwendung sehr nützlich sein kann, ist das von vielen Benutzern so genannte „BES“.

Der Name BES (Brace Entanglement Stabilization) kommt von einem anderen Namen „VES“ (Vector Entanglement Stabilization), die beide vom Benutzer Neon benannt wurden. VES ist ein Glitch, der verwendet wird, um eine 2D-skalierte Feder in einem Stabilisierungsgerät zu erzeugen. Die Klammerversion ist ähnlich, daher ein ähnlicher Name, aber stattdessen mit einem B. Aber es ist nicht dasselbe (deshalb denke ich, dass der Name nicht der beste ist). Es wird erstellt, wenn Sie eine „normale“ Klammer mit einem Balken in der Achse verkleinern, auf die der Balken zeigt. Alles unter 1,00 wird einen leichten Effekt davon haben, aber wenn es 0,1 in Richtung 0,001 wird, treten Effekte auf. Es wird wirklich stabilisiert und effektiv auch der Block, an dem es befestigt ist. Es drückt im Wesentlichen den Massenmittelpunkt der Schöpfung nach unten in die Unendlichkeit. Es gibt jedoch Nebenwirkungen. BES beginnt zu „wackeln“, aber es ist wirklich sehr langsam, und da es so stark ist, wird alles, was daran befestigt ist, höchstwahrscheinlich umkippen und dabei zerquetscht werden.

Es sind noch Tests erforderlich, aber es gibt Möglichkeiten, dies zu verhindern, da Sie möglicherweise eine Klammer verwenden möchten, die kleiner als 1,0 ist. Eine einfache Lösung, vielleicht nicht die schönste, besteht darin, die Strebe einfach zu duplizieren, um 180 Grad zu drehen und so zu verschieben, dass der Startpunkt am Endpunkt der anderen Strebe liegt. Spiegeln Sie es im Wesentlichen um.

Langer / kurzer Mittelpunkt

Beim Skalieren normaler geschweifter Klammern sieht man auch, dass der Balken in der Mitte nicht richtig skaliert. Ich mag es im Allgemeinen nicht, dass dies passiert, aber ich weiß, dass es verwendet werden kann. Ich habe zum Beispiel gesehen, dass Autos diese Mittelpunkte als Dekoration verwenden, und mit den richtigen Winkeln könnten Sie wahrscheinlich verschiedene Formen erstellen, die Sie sonst nicht hätten erstellen können.


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