Weitere Steinsplitter-Guides:
- Abenteurerführer.
- Leitfaden zum Überleben.
- 100 % Leistungsleitfaden (Prolog).
- Wie man den Boss des Prologs besitzt (Nützliche Hinweise).
- Leitfaden für Mace Tank (Attribute, Eigenschaften, Fähigkeiten, Rotation und Ausrüstung).
- Zauberin bauen / Leitfaden für neue Spieler.
- Leitfaden zum Jagen und Kochen.
- Leitfaden für Neustartspeicherungen.
- Nützliche Tipps und Tricks.
- So überspringen Sie den Prolog.
- Wasserschlauch füllen.
- Startanleitung.
Eine vollständige Anleitung, um deine Feinde mit einem einzigen Schlag zu enthaupten.
Wie Sie Ihre Feinde mit einem einzigen Schlag enthaupten
Einführung
Willkommen beim Stoneshard Two-handed Sword Highlander Guide. Eine vollständige Anleitung, um alle deine Feinde schnell zu enthaupten. Wenn Sie nach einem schnellen Build suchen, sollten Sie zum Abschnitt Beispiel-Builds dieses Handbuchs gehen.
Startoptionen
Bis die benutzerdefinierte Charaktererstellung verfügbar ist, wählen wir zunächst einen der vorgenerierten Charaktere aus. Da wir uns auf den Nahkampf konzentrieren werden, ist unsere Auswahl ziemlich auf Charaktere mit einem überdurchschnittlichen STR-Wert und einer nützlichen Eigenschaft beschränkt.
Jorgrim, der Schnitter
- Affinität:Äxte, Schwerter, Streitkolben, Schilde.
- Einzigartige Eigenschaft:Berserker-Raserei (erhöhter Waffenschaden und kritische Treffereffizienz für 10 Runden nach jedem Kill).
Die Statistikverteilung für Jorgrim ist nahezu perfekt. Stärke wird unser Hauptaugenmerk bei diesem Build sein, und etwas zusätzliche Vitalität ist immer nützlich. Was Jorgrim wirklich zum Strahlen bringt, ist seine Eigenschaft. Sobald Sie Ihren ersten Feind fallen lassen, steigt Ihr Schaden, wodurch Sie Feinde noch schneller säubern können. Wir werden versuchen, unsere Feinde mit diesem Build mit einem Schlag KO zu schlagen, und diese Eigenschaft wird uns definitiv dabei helfen, dies zu erreichen.
Der einzige Nachteil ist, dass Jorgrim das Spiel nicht mit erlernbaren Großschwertfähigkeiten beginnt. Das bedeutet, dass wir nach einem Greatsword-Buch suchen müssen, um wirklich loszulegen. Sie können den Spielstand jederzeit neu laden oder sich ausruhen, bis der Ladenbesitzer einen zum Verkauf anbietet.
Benutzerdefiniertes Zeichen (nicht verfügbar)
Das Erstellen eines benutzerdefinierten Charakters ist derzeit nicht möglich. Wenn es verfügbar wird, können wir sicher davon ausgehen, dass wir unsere Startattribute anpassen und ein Startmerkmal aus einer breiteren Liste auswählen können.
Fertigkeitszweige
Wir werden unseren Build auf einen einzigen Fertigkeitszweig konzentrieren:Großschwerter.
Unsere Hauptpriorität wird das Sammeln von Heroic Charge, Fest of Steel und Arc Cleave sein. Danach sollten wir versuchen, so viele Passive wie möglich zu bekommen, da sie stark zu unserem Schadens- und Ressourcenmanagement beitragen.
Feint Swing lässt dich einen Gegner mit hohem Blocken oder Ausweichen austricksen und liefert einen garantierten Schlag mit etwas geringerem Schaden. Dies wird hauptsächlich gegen Banditen eingesetzt, die „Schild erheben“ oder „Fechterhaltung“ verwenden. Wir werden diesen Skill nicht oft nutzen und leider ist er eine Voraussetzung für unseren Hauptskill.
Heroic Charge ermöglicht es Ihnen, die Distanz zu einem Feind sofort zu verringern, Bonusschaden zu verursachen und unsere Chance auf kritische Treffer für jedes zurückgelegte Feld zu erhöhen. Es wird unsere Hauptfertigkeit sein und wird durch den passiven Mut stark verbessert. Automatische Aktualisierung der Abklingzeit von Heroic Charge bei Kill.
Feast of Steel verringert deinen Schaden, erhöht aber deine kritische Trefferchance um 100 %. In Kombination mit einer hohen kritischen Basischance und dem Bonus von Heroic Charge bedeutet dies, dass wir bei fast allen unseren Angriffen kritische Treffer erzielen.
Parieren erhöht die Blockchance und Blockkraft mit jedem geblockten Angriff. Es ermöglicht Ihnen auch, einen garantierten Counter-on-Block durchzuführen. Wir werden diese Fertigkeit für harte Feinde aufheben, die nicht mit einer 1- oder 2-Treffer-Kombination sterben. Revanche passiv gibt uns 25% Cooldown-Reduzierung, wenn Parieren aktiv ist und wir es schaffen, eine Fertigkeit zu blockieren. Es kann nützlich sein, wenn wir es schaffen, uns in eine Situation zu bringen, in der Heroic Charge und Arc Cleave auf Cooldown sind, aber ehrlich gesagt sollte das nicht passieren.
Und schließlich trifft Arc Cleave bis zu fünf benachbarte Feinde mit einer hohen Blutungschance und einem umwerfenden Schaden von +92 %. Wenn es jemand geschafft hat, einen heroischen Angriff zu überleben, wird ihn dies definitiv töten.
Kampf bis zum Tod ermöglicht es uns, ständig durch heroischen Ansturm und Bogenspaltung zu radeln und bietet uns einen netten passiven Bonus auf die Genauigkeit.
Rücksichtslosigkeit verschafft uns Bonus-Crit-Chance und Konter-Chance pro benachbartem Feind. Dieser Build wird sich darauf konzentrieren, unsere Feinde 1HKO zu machen, damit wir diese passive Fähigkeit nicht so sehr missbrauchen können. Es wird sich immer noch als nützlich erweisen, wenn ein heroischer Angriff keinen tödlichen Schlag liefert und wir uns auf Arc Cleave verlassen müssen.
Taste of Victory ist unsere letzte passive Fähigkeit und diejenige, die das Energiemanagement in diesem Build zu einem unwichtigen Thema macht. +7,5 % wiederhergestellte Energie pro Kill.
Ausrüstung
Immer wenn wir einen kritischen Treffer mit einem Großschwert erzielen, wird der Schaden in einem Bogen allen Feinden in der Nähe unseres Ziels zugefügt, anstatt ein einzelnes Ziel zu sein. Aus diesem Grund werden wir uns darauf konzentrieren, unseren kritischen Trefferwert so hoch wie möglich zu machen, um den heroischen Angriff zurückzusetzen und sicherzustellen, dass wir unsere Feinde 1HKO können. Energie wird auch wichtig sein, da Taste of Victory uns 7,5 % Energie pro Kill zurückgibt und wir genug Energie zurückbekommen wollen, um ständig durch Heroic Charge und Arc Cleave zu radeln.
Der Mail Cof bietet guten Schutz, ohne dass fast irgendwelche Strafen anfallen. Wir wollen nicht zu viele Energieabzüge anhäufen, da der passive Geschmack des Sieges uns beim Töten prozentuale Energie zurückgibt.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +7, Energie +8
Der Royal Ranger Gambeson bietet angemessenen Schutz und einige unglaubliche Widerstände. Es gibt uns 10% Naturresistenz. Dies ist 10 % weniger Schaden durch Feuer-, Frost-, Schock-, Gift- und Ätzschaden. Es belastet unsere Energie nicht zu sehr und es hält unseren Geräuschpegel auf einem akzeptablen Niveau. Normalerweise wäre uns der Geräuschpegel egal, aber da wir unsere Feinde aus 5 Feldern Entfernung angreifen wollen, wollen wir nicht, dass sie direkt neben uns auftauchen wenn wir Kerkertüren öffnen.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +7, Energie +11
Der Rittergurt ist der einzige Gürtel im Spiel mit Schutz. Es hilft uns, unsere Konterchance zu erhöhen und die Fummelchance unseres Großschwerts ein wenig auszugleichen. Erwähnenswert ist die 3% Physische Resistenz. Dies ist 3 % weniger Schaden durch Hieb-, Stich-, Zermalmungs- und Zerreißschaden.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +5, Energie +10
Die geteilten Armschienen sind eines der wenigen Handschuhartikel, die keine Energieeinbußen bieten, während sie dennoch einen gewissen Schutz und grundlegende Widerstände beibehalten. Der Hauptgrund, warum wir uns für diese entscheiden, ist jedoch die erhöhte Genauigkeit und die geringere Fummelwahrscheinlichkeit. Großschwerter neigen dazu, eine hohe Fummelchance zu haben, daher werden wir versuchen, sie nach Möglichkeit zu verringern.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +6, Energie +10
Wir werden unsere Stiefel etwas besser schützen, um unseren unterdurchschnittlichen Schutz auszugleichen. Der Sergeant Greaves hilft uns dabei und erhöht auch unsere Resistenzen.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +6, Energie +9
Nicht gerade der beste Name für ein Großschwert. Das Langschwert bietet ausreichend Schaden, eine gute Blockchance, Blockkraft und einen schönen Genauigkeitsschub. Der Kicker hier ist die +3 % Crit Chance, die verdoppelt wird, wenn wir mit Feast of Steel stärken. Wir werden dies natürlich mit zusätzlicher Crit Chance verzaubern. Wie Sie wahrscheinlich bereits erkennen können, ist unser Schutz nicht sehr hoch. Unser konstant hoher Burst-Schaden in Kombination mit einer Lebensentzug-Verzauberung bedeutet jedoch, dass wir immer in Topform sein werden.
- Empfohlene Verzauberungen:Lebensentzug +9 %, kritische Trefferchance +3 %
Vielleicht möchten Sie sich schon früh einen Rucksack für den zusätzlichen Platz im Inventar zulegen. Aber sobald Gold aufhört, ein Problem zu sein, werden Sie zu Ihrem treuen, abgenutzten Umhang zurückkehren wollen. Neben einem kleinen Bonus auf die physische Resistenz hat es einen zusätzlichen Vorteil, den der Rucksack nicht bieten kann. Es kann weiter verzaubert werden.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +4, Energie +6
Wenn Sie als Jorgrim gespielt haben, werden Sie etwas Milleage aus seinem Startamulett herausholen. Aber irgendwann wirst du zur Hütte der Hexe gehen und dir ein Fang-Amulett besorgen wollen. Abgesehen davon, dass es uns 2 % auf physische, Natur- und Magieresistenzen (im Grunde alle Schadensarten im Spiel) gibt, gibt es uns 2 % zusätzliche kritische Trefferchance, die durch Feast of Steel verdoppelt wird.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +5, Energie +8
Bisher haben wir es geschafft, alle unsere Widerstände bis auf einen im grünen Bereich zu halten. Stoßfestigkeit. Wir werden 2x Aquamarin-Silberringe verwenden, um unsere Angst vor Blitzen auszugleichen. Diese Ringe sind bisher die einzigen im Spiel, die einen Bonus auf 5 verschiedene Sekundärstatistiken bieten, was sie zu einem Best-in-Slot für eine Handvoll Builds macht.
- Empfohlene Verzauberung:Gesundheit +6, Energie +11
Verfluchte Gegenstände geben dir einen Fluch im Austausch für einen positiven Effekt auf den Gegenstand. Unter normalen Umständen sind verfluchte Gegenstände zu schädlich und können nicht verwendet werden, ohne schließlich zu sterben. Hauptsächlich, weil sie nicht ausgerüstet werden können, es sei denn, Sie verwenden eine Entzauberungsschriftrolle (die Ihren verfluchten Gegenstand sowohl von den negativen als auch von den positiven Effekten vollständig löscht). Es gibt einen verfluchten Gegenstand, der uns +15 % Crit-Chance gibt. Ich werde die Anleitung aktualisieren, sobald ich einen dieser sagenumwobenen Ringe in die Finger bekomme.
Kampf
Der Kampf mit dem Highlander-Stil ist ziemlich einfach. Sobald wir einen Feind entdecken, sollten wir fast auf Angriffsreichweite kommen und mit Feast of Steel buffen, gefolgt von einem Heroic Charge ins Gesicht. In 90 % der Fälle können wir sicher mit seinem Kopf losschreien und unsere Energie zurückbekommen. Beachten Sie, wie die Dauer von Feast of Steel um 2 Runden verlängert wird und unser Waffenschaden und unsere kritische Treffereffizienz dank Jorgrims Passiv erhöht werden. Dieser Bonus ist mit sich selbst stapelbar und hält 10 Runden an, sodass wir durch mehrere Kills in einem 10-Runden-Fenster eine erstaunliche Schadenserhöhung erhalten.
Hier ist ein kurzes Beispiel dafür, wie die meisten Kämpfe ausgehen:
[media=https://youtu.be/lyoJjHvvsUw]
Der Spaß beginnt, wenn wir von Banditen oder anderen Feinden überfallen werden, die sich gerne ausbreiten. Da der Schaden von Heroic Charge mit der Entfernung skaliert, können wir zwischen ihnen Ping-Pong spielen und zusehen, wie unser Schaden völlig verrückt wird. Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie zwischen verschiedenen Zielen wählen müssen, wählen Sie immer die am weitesten entfernten. Da Sie nach dem Töten immer von ihnen zu einem anderen Ziel zurückkehren können. Auch Kaninchen und andere neutrale Tiere können für diesen Zweck verwendet werden. Wenn Sie es irgendwie vermasseln oder Sie mit einem RNG-Fluch belegt sind, können Sie Ihre Feinde immer noch mit Lichtbogenspaltung in Vergessenheit bringen.
Beispiel-Builds
Highlander
Dies ist unser Hauptaufbau. Damit können wir Feinde höchstens in einer 1- oder 2-Treffer-Kombination schnell erledigen. Setzt unsere Cooldowns zurück und gibt uns unsere Energie für Kills zurück. Life Drain hält unsere HP auf dem Höchststand und unser Fokus auf Energieverzauberungen bedeutet, dass wir immer genug Energie haben, um uns heldenhaft durchzustürmen.
- Charakter:Jorgrim
- Fähigkeitspunkte:Alles in Stärke
- Großschwertfähigkeiten:Fintenschwung, Heldenhafter Ansturm, Mut, Festmahl aus Stahl, Bogenspalten, Geschmack des Sieges, Kampf bis zum Tod.