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Wolcen:Lords of Mayhem – LogicFlows / Unsterblich / Gebrechen / Crit Build

Weitere Wolcen-Guides:

  • Liste aller Fertigkeiten.
  • Unterstützungspanzerführer.
  • 100 % Leistungsleitfaden.
  • Pistol Shield Guide / Very Tanky.
  • MechaMage Build (30.000+ DPS, Champion 1+, Avenger, Jump).
  • Wie man den Champion of Stormfall-Modus ohne Kampagne freischaltet.
  • Leitfaden, um den Lambach-Boss zu besiegen (Akt 2 Endboss).
  • Liste aller Klassen (Schlüsselsteine ​​und passive Boni).
  • Primordial Affinity Tips.

Bauen

Dieser Build kann beliebige Inhalte enthalten.

Abwehrmechanik:

  • Gesundheitsregeneration>=Gesundheitspool.
  • Stapelung mit hohem Widerstand.
  • Großer HP-Pool.
  • Schadensstreuung (Vermeidet mögliche 1-Treffer-Mechaniken).
  • Hohe Abklingzeitverringerung – Bewegungsfähigkeiten.

Offensive Mechanik:

  • Schnelles AOE-Punktstapeln.
  • Anwendungen für kritische Krankheiten.
  • Basis-30-Stapel von Beschwerden.

Das einzig Negative an diesem Build ist die langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Die Bewegung erfolgt mit Rollen-Lichtbringer – Äthersprung.

Übersicht

Basisstatistiken werden 50/50 zwischen Wildheit und Weisheit aufgeteilt.

Baum Level 52 Perspektive.

Nach unten Zum Anfang nach links.

Dann Pfad zu + 5 Krankheitsstapeln auf der anderen Seite.

Ausrüstungsstatistik-Priorität

Steuer

Basisgegenstand =All Resistance Early Game (Life/Res Mid to Late Game)

  • % Abklingzeitverringerung
  • % Schaden
  • + Chance auf Statusbeschwerden
  • + Alle Widerstandswerte für diesen Gegenstand

Socket =Max HP Early game (All Res mid-late)

Schultern

Basisgegenstand =LEBEN + Alle Res.

  • + Zähigkeit
  • + Gesundheit für diesen Gegenstand
  • +Critical Hit Chance Score
  • % Kostenreduktion für Wut und Willenskraft

Brust

Basisgegenstand =Alle Resistenzen (Unsag 70 % Schadensminderung bei Resistenzen, dann Go LIFE/RES)

  • %CoolDown-Reduktion
  • +Chance auf Statusbeschwerden
  • +Zähigkeit
  • % Reduzierung der Übertragungszeit zwischen Willenskraft und Wut
  • + Alle Widerstandspunkte für diesen Gegenstand
  • % aller Widerstandswerte für diesen Gegenstand

Sockets =Max Life Early Game (alle Res mid-late)

Handschuhe

Basis =Leben + Alle Res.

  • + Reduzierung der Kosten für Wut und Willenskraft
  • + Zähigkeit
  • % Ressourcengenerierung
  • + Statuswert für Krankheitschancen
  • + Gesundheit für diesen Gegenstand

Hosen

Basis =Alle Widerstände (erlaubt Blocken mit jeder Waffe)

  • % Abklingzeitverringerung
  • + Statuswert für Krankheitschancen
  • % Ressourcengenerierung

Sockets =All Res

Stiefel

Basis =Leben + Alle Res.

  • +Status-Erkrankungs-Chancen-Score
  • % Ressourcengenerierung
  • + Gesundheit für diesen Gegenstand
  • + Alle Widerstände auf diesem Gegenstand
  • % zu jeder Gesundheit aller Resistenzen

Haupthand

Basis =Pistole

  • % Schaden durch Verbrennungsleiden
  • % Krankheitswahrscheinlichkeit

Sockel =Leidensschaden verbrennen oder Edelsteine ​​verwenden, um den Schaden anzupassen, damit Fertigkeiten brennen/Schaden leicht machen

Nebenhand

Basis =Katalysator

  • +Feuerschaden zu Zaubersprüchen hinzugefügt (dies bewirkt, dass Fertigkeiten brennen, wenn sie hoch genug sind)
  • +Zauber hinzugefügter leichter Schaden (dieser ist variabel)
  • % Elementarstatus-Erkrankungschance-Punktzahl
  • + Dauer

Sockel =Burn Chance oder Crit Chance

Ringe

Basis =Variabel (niedrigster Widerstandstyp)

  • + Max. HP
  • + Alle Widerstände
  • + Kritische Zauberchance
  • + Regeneration der Willenskraft

Sockel =Willenskraftregeneration (große Sache)

Gürtel

Basis =Max. Leben

  • + Zugefügte Krankheitsstapel
  • + Maximales Leben
  • + Chance auf Elementarbeschwerden
  • % aller Resistenzen

Sockel =Willenskraftregeneration (große Sache)

Hals

Basis =Zähigkeit

  • + Maximales Leben
  • % aller Resistenzen
  • + Chance auf Statusbeschwerden

Sockel =Willenskraftregeneration (große Sache)

Wenn Sie das Gefühl haben, zu viel Willenskraft zu haben, ändern Sie die Edelsteine ​​in der Mitte des Spiels zu Genesis-Steinen Crit oder Status.

Fähigkeiten

Dies sind die Fähigkeiten, die ich für das Solospiel empfehle.

Konstanter Wirkungsbereich

Diese Fertigkeit wird sowohl als Angriff als auch als Mobilität verwendet. (Teleport verwaltet Stapel).

Für Mobilität (Zero Cool Down Version sinkt die Ressource zu schnell, was den Kampf verlangsamt und klobig/aufholt).

Massiver Schaden und fügt allen Widerstand hinzu.

Diese Fertigkeit sorgt für eine gute Proc-Rate für Leiden und lässt die Wutkraft schnell sinken.


Spielanleitungen