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Dieser Guide zeigt alle Informationen über Gate of Fates (Passive Skill Tree) im Detail.
Umfassender Leitfaden Tor des Schicksals
Gliederung
- Akt I:Karte vor dem Spaziergang.
- Akt II:Die Ringe brechen zusammen:Innerer Ring, der Rote.
- Akt III:Die Ringe brechen zusammen:Innerer Ring, das Grün.
- Akt IV:Die Ringe zerbrechen:Innerer Ring, der Purpur.
- Akt V:Die Ringe brechen zusammen:Mittlerer Ring, der Rote.
- Akt VI:Die Ringe zerbrechen:Mittlerer Ring, das Grün.
- Akt VII:Die Ringe zerbrechen:Mittlerer Ring, der Purpur.
- Akt VIII:Die Ringe brechen zusammen:Äußerer Ring, der Rote.
- Akt IX:Die Ringe brechen zusammen:Äußerer Ring, das Grün.
- Akt X:Die Ringe brechen zusammen:Äußerer Ring, der Purpur.
Akt I:Karte vor dem Spaziergang (Helikopteransicht des Schicksalstors)
- Alter Name in Early Access =PST (Passive Skill Tree)
- 3 Ringe (Innen / Mitte / Außen)
- 3 Farben (Rot / Grün / Lila)
- Nichtlinear (flexible Verbindung)
- Kann zurücksetzen
Im Charakterblatt (drücke C)>> Passiv zurücksetzen. Nicht kostenlos (benutze primordial affinity [von Enneract sell]) - Gleiche Farbe =gleiche Form (in jedem Ring) außer Seuchenbringer im äußeren Ring.
- Innerer Ring =3 Farben &3 Gruppen (von Knoten)
1 Gruppe (Klasse) =3 Untergruppen (Links / Mitte / Rechts); 1 Untergruppe =8 Knoten (1 großer + 7 kleiner); 1 Gruppe =3 x 8 =24 Knoten; Innerer Ring =3 x 24 =72 Knoten - Mittlerer Ring =3 Farben, aber 6 Gruppen (von Knoten)
1 Gruppe(Klasse) =3 Untergruppen (Links / Mitte / Rechts); 1 Untergruppe =9 (Links/Rechts) oder 12 Knoten (Mitte); (9 =1 groß + 1 mittel + 7 klein / 12 =1 groß + 11 klein); 1 Gruppe =(9 x 2) + 12 =30 Knoten; Mittlerer Ring =6 x 30 =180 Knoten - Äußerer Ring =3 Farben, aber 12 Gruppen (von Knoten)
1 Gruppe (Klasse) =3 Untergruppen (Links / Mitte / Rechts); 1 Untergruppe =5 (Links/Rechts) oder 10 Knoten (Mitte); (5 =1 groß + 4 klein / 10 =1 groß + 9 klein); Außer Seuchenbringer =12 Knoten (1 großer + 11 kleiner); 1 Gruppe =(5 x 2) + 10 =20 Knoten; Äußerer Ring =12 x 30 =240 Knoten - Tor des Schicksals =72 + 180 + 240 =492 Knoten
Akt II:Die Ringe zerbrechen:Innerer Ring, der Rote
Klasse:Soldat
- Schwere L1-Schläge + 12 % Schaden durch Nahkampfwaffen / + 12 % Schaden durch kritische Treffer
- Schwere Schläge L2 + 12 % Schaden durch Nahkampfwaffen / + 12 % Schaden durch kritische Treffer
- L3 Duntless +25 Wildheit
- L4 Eifrige Macht + 8 % Angriffsschaden / + 6 % Schaden durch kritische Treffer
- L5 Stylish Execution + 12 % Schaden durch kritische Treffer
- L6 Tödlich + 18 % kritische Trefferchance für Angriffe
- L7 Supernatural Insight + 18 % kritische Trefferchance für Zaubersprüche
- L8 The Wild Card + 60 % kritische Trefferchance (Angriff &Zauber)
- M1 Quick Draw + 10 % Abklingzeitverringerung für alle Fertigkeiten
- M2 Zealous Might + 8 % Angriffsschaden / + 6 % Schaden durch kritische Treffer
- M3 Pain Resistance Program + 12 % All Resistance Score / + 8 % Maximum Health
- M4-Beschleunigung + 6 % Bewegungsgeschwindigkeit
- M5 Hartnäckig + 3s Rage-Erhaltungszeit
- M6 diszipliniert + 8 % Wutkostenreduzierung
- M7 The Heat of Battle + 25 Wut pro erlittenem Treffer
- M8 diszipliniert + 8 % Wutkostenreduzierung
- R1-fähig + 10 % maximale Gesundheit / + 4 % Wutkostenreduzierung / + 4 % Willenskraftkostenreduzierung
- R2-fähig + 10 % maximale Gesundheit / + 4 % Wutkostenreduzierung / + 4 % Willenskraftkostenreduzierung
- R3 Unnachgiebig + 25 Zähigkeit
- R4-Schmerzresistenzprogramm + 12 % All Resistance Score / + 8 % maximale Gesundheit
- R5 Stalwart + 12 % auf alle Widerstandswerte / + 12 % Gesundheitsregeneration
- R6 Enduring + 10 % maximale Gesundheit / + 12 % Gesundheitsregeneration
- R7 Chemically EmpoweredRed Skin + 12 % Status-Ailment-Resistance-Score / + 12 % Gesundheitsregeneration
- R8 Second Wind, wenn weniger als 30 % der maximalen Gesundheit vorhanden sind, erhalten Sie eine SCHNELLE Gesundheitsregeneration
Akt III:Die Ringe brechen zusammen:Innerer Ring, das Grün
Klasse:Sentinel
- L1 Verfeinerte Technik + 15 % Schaden durch alle Projektile / + 15 % Schaden durch Nahkampfwaffen
- L2 Refined Technique + 15 % Schaden durch alle Projektile / + 15 % Schaden durch Nahkampfwaffen
- L3 Flink + 25 Agilität
- L4 Präzise Schläge + 8 % Angriffsschaden / + 9 % kritische Trefferchance
- L5 Schnelligkeit + 6 % Bewegungsgeschwindigkeit
- L6 Quick-Minded + 18 % Zaubergeschwindigkeitspunktzahl
- L7-Blitzkampf + 18 % Angriffsgeschwindigkeitspunktzahl
- L8 Backline Raider + 50 % Angriffsgeschwindigkeitspunktzahl / + 50 % Zauberwurfgeschwindigkeitspunktzahl
- M1 Quick Draw + 10 % Abklingzeitverringerung für alle Fertigkeiten
- M2 Precise Strikes + 8 % Angriffsschaden / + 9 % kritische Trefferchance
- M3 Slippery + 1 Ausdauerpunkt
- M4 Chemisch gestärkte Haut + 12 % Statuswert gegen Krankheitsresistenz / + 12 % Gesundheitsregeneration
- M5-Ausdauertraining + 15 % Reduzierung der Ausdauerregenerationsrate
- M6 Berechnetes Scharmützel + 20 % Schaden bei voller Ausdauer
- M7 Pinch Runner erhalten +3 Ausdauerpunkte, wenn sie 30 % der maximalen Gesundheit oder weniger haben
- M8 High Adrenaline + 4 % Schaden pro fehlendem Ausdauerpunkt
- R1 Resilient + 10 % maximale Gesundheit / + 8 % Machtschild
- R2 Resilient + 10 % maximale Gesundheit / + 8 % Machtschild
- R3 Unnachgiebig + 25 Zähigkeit
- R4 Chemisch verstärkter Stoffwechsel + 10 % maximale Gesundheit / + 12 % Gesundheitsregeneration
- R5 Enduring + 12 % Ausweichchance-Punktzahl / + 9 % auf alle Widerstandspunkte
- R6 Ausweichmanöver + 12 % Ausweichchance/+ 8 % Machtschild
- R7 Flexibel + 12 % Ausweichchance/+ 8 % maximale Gesundheit
- R8 Covert Agent + 100 % Ausweichchance-Punktzahl nach einem Treffer
Akt IV:Die Ringe zerbrechen:Innerer Ring, der Purpur
Klasse:Gelehrter
- L1 Erhöhte Konzentration + 12 % Zauberschaden / + 12 % Krankheitsschaden
- L2 Erhöhte Konzentration + 12 % Zauberschaden / + 12 % Krankheitsschaden
- L3 Entschlossenheit + 25 Weisheit
- L4 Adept + 12 % Zaubergeschwindigkeitspunktzahl / + 8 % Schaden
- L5-Anatomischer Experte + 25 % Materialstatus-Erkrankungswahrscheinlichkeitspunktzahl
- L6 Physician + 25 % Elementar Status Ailment Chance Score
- L7-Hexerei-Berater + 25 % Chance auf okkulten Status
- L8 Attrition Strategist + 60 % Krankheitswahrscheinlichkeitspunktzahl
- M1 Quick Draw + 10 % Abklingzeitverringerung für alle Fertigkeiten
- M2 Adept + 12 % Zaubergeschwindigkeit / + 8 % Schaden
- M3 Emotionale Intelligenz + 150 Max. Willenskraft &Wut
- M4 Steadfast + 5 % Rage-Kostenreduktion / + 5 % Willenskraft-Kostenreduktion / + 9 % auf alle Widerstandswerte
- M5 Erhöhte Aufmerksamkeit + 15 Reichweite zum Aufheben der Gesundheitskugel
- M6 unerschütterliche Hingabe + 10 % Heilung durch Gesundheitskugel
- M7-Wissensdurst + 25 % Wiederaufladung des Machtschilds von der Gesundheitskugel
- M8 unerschütterliche Hingabe + 10 % Heilung durch Gesundheitskugel
- R1 Hardy + 10 % Machtschild / + 12 % Status-Ailment-Resistenzwert
- R2 Hardy + 10 % Machtschild / + 12 % Status-Ailment-Resistenzwert
- R3 Unnachgiebig + 25 Zähigkeit
- R4 Steadfast + 5 % Rage-Kostenreduktion / + 5 % Willenskraft-Kostenreduktion / + 9 % auf alle Widerstandswerte
- R5 Purifier’s Will + 30 % Schadensreduktion, wenn Machtschild voll ist
- R6-Propaganda-angetriebener Eifer + 20 % Kraftschildregenerationsverzögerungsreduzierung
- R7 Heroic Resolve + 17 % Machtschild-Regenerationsrate / + 10 % Machtschild-Regeneration VERZÖGERUNGSREDUZIERUNG
- R8 Chemisch verstärktes Gehirn + 25 % Kraftschildregenerationsrate
Akt V:Die Ringe zerbrechen:Mittlerer Ring, der Rote
Klasse:Kriegstreiber
- L1 God Amongst Men + 50 % Materialschaden und kann nur Materialschaden verursachen
- L2 Mystic Potential + 30 % Ätherschaden, umgewandelt in physischen Schaden + 30 % Heiliger Schaden, umgewandelt in physischen Schaden + 30 % Schattenschaden, umgewandelt in physischen Schaden
- L3 Urkraft + 30 % Feuerschaden in körperlichen Schaden umgewandelt + 30 % Frostschaden in körperlichen Schaden umgewandelt + 30 % Blitzschaden in körperlichen Schaden umgewandelt
- L4 Grausamkeit + 15 % Materialschaden
- L5 Markiertes Fleisch + 100 maximale Gesundheit + 8 % maximale Gesundheit
- L6 Battlefield Predator + 1 % Schaden für jeden Gegner in der Nähe
- L7 Bestial Frenzy + 4 % Schaden für jeden Gegner in der Nähe innerhalb von 4 m Reichweite
- L8 Take All Challenger 2 m Reichweite, damit Feinde als in der Nähe betrachtet werden
- L9 Blood Rush + 10 % maximale Gesundheit + 12 % Gesundheitsregeneration
- M1 Master Of Frontline + 8 % Schaden durch Nahkampfwaffen + 6 % Angriffsschaden
- M2 entfesselt Kraft + 10 % Angriffsschaden
- M3 entfesselt Kraft + 16 % Angriffsschaden
- M4 entfesselt Kraft + 10 % Angriffsschaden
- M5 Brutalität + 25 Wildheit
- M6 Wirbelwind aus Stahl + 10 % Nahkampfwaffenschaden
- M7 Wirbelwind aus Stahl + 16 % Schaden durch Nahkampfwaffen
- M8 Wirbelwind aus Stahl + 10 % Nahkampfwaffenschaden
- M9 Strike Like Lightning + 5 % Bewegungsgeschwindigkeit / + 5 % Angriffsgeschwindigkeitspunktzahl / + 9 % Zaubergeschwindigkeitspunktzahl
- M10 Tearer Of Flesh + 2 % Lebensraub durch Angriffsschaden
- M11 Feast For The Crows + 2 % Global Life Leech
- M12-Blutopfer + 2 % Lebensraub durch Zauberschaden
- R1 Blood Reaper + 50 % körperlicher Schaden, der in Rend-Schaden umgewandelt wird
- R2 Shredder + 15 % Blutungswahrscheinlichkeit bei Rend-Schaden
- R3 Kannibalistische Wildheit + 4 % Lebensraub bei blutendem Ziel
- R4 Schnelligkeit + 15 % Angriffsgeschwindigkeitswert
- R5 Undurchlässig + 5 zu allen Widerstandswerten / + 12 % zu allen Widerstandswerten
- R6 Appetit auf Bloodshred + 35 Wuterzeugung bei Tötung
- R7 Manic Slaughter + 2 % Schaden pro 100 nicht ausgegebene Wutpunkte
- R8 Ungezügelte Wut + 10 % Wut pro erlittenem Treffer
- R9 Tödliche Körperlichkeit + 10 % Materialschaden / + 10 % Angriffsgeschwindigkeitswert
Klasse:Prätorianer
- L1 Selbstloser Mut + 25 % aller Widerstandspunkte für dich und deine Verbündeten, nachdem ein Treffer geblockt wurde
- L2 Perfect Defense + 20 % Abwehreffizienz
- L3 Keiner wird bestehen + 5 % Abwehrchance
- L4 Mighty + 12 % Angriffsschaden
- L5 Unsterbliches Blut + 25 % Gesundheitsregeneration
- L6 Rechtmäßige Rache + 0,25 % Schaden pro Prozent physischer Resistenz
- L7 Retaliator + 0,75 % Schaden pro Prozent physischer Resistenz / + 50 % kritische Trefferchance
- L8 Rechtmäßige Rache + 0,25 % Schaden pro Prozent physischer Resistenz
- L9 Ausdauer + 12 % Gesundheitsregeneration / + 10 % Gesundheitsregenerationsrate
- Undurchlässige M1-Wand + 12 % auf alle Widerstandswerte / + 8 % maximale Gesundheit
- M2 Iron Skin + 18 % auf alle Widerstandswerte
- M3 Iron Skin + 18 % auf alle Widerstandswerte
- M4 Iron Skin + 18 % auf alle Widerstandswerte
- M5 Brutalität + 25 Wildheit
- M6 Robust + 15 % maximale Gesundheit
- M7 Robust + 15 % maximale Gesundheit
- M8 Robust + 15 % maximale Gesundheit
- M9 Strike Like Lightning + 5 % Bewegungsgeschwindigkeit / + 5 % Angriffsgeschwindigkeitspunktzahl / + 9 % Zaubergeschwindigkeitspunktzahl
- M10 Königlicher Segen + 20 % Blockeffizienz
- M11 Kingless Aegis + 6 % zusätzliche Blockchance und erlaubt jeder Waffe zu blocken
- M12 Unorthodoxe Technik + 3 % zusätzliche Blockchance und Blocken mit jeder Waffe zulassen
- R1 Gesegnetes Manna + 40 % Gesamtwiderstandspunktzahl für Sie und Ihre Verbündeten nach dem Aufheben einer Gesundheitskugel
- R2 Göttliche Almosen + 10 % Heilung durch Gesundheitskugel
- R3 Holy Gift + 4 % Gesundheitskugel-Generation
- R4 Schwachpunkt-Fokus + 12 % Schaden durch kritische Treffer
- R5 Regenerativer Körper + 20 % Gesundheitsregenerationsrate
- R6 Faith Of The Kingless + 1 Schwäche-Stapel beim Blocken zugefügt
- R7 Heiliger Eid Wende 2 Schwäche-Stapel an, die beim Blocken eines Angriffs auf das Ziel in einem RADIUS von 7 m zugefügt werden
- R8 Laibonit-Disziplin + 5 % Abwehrchance
- R9 One Man Crusade + 12 % Angriffsschaden / + 12 % Schaden durch kritische Treffer
W.I.P.