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Risikofraktionen – Wettbewerbstaktiken und Tipps

Dieser Leitfaden soll neuen Spielern helfen, die Feedback wünschen, um bessere Spieler im Risk Factions-Modus zu werden. Ich habe diesen Leitfaden erstellt, indem ich alle Aspekte der grundlegenden Überlebensstrategie betrachte und hoffe, der Gewinner eines Spiels zu werden!

Leitfaden für Taktiken und nützliche Tipps

Kapitalplatzierung, Zielbewusstsein, Turn-Platzierungen

  • Wenn Sie die automatische Gebietsplatzierung spielen, sollten Sie sich als Erstes Ihre Ziele ansehen.
  • Sie müssen versuchen, Ihre Hauptstadt so gut wie möglich zu schützen, damit, wenn es ein Ziel gibt, das die Übernahme einer feindlichen Hauptstadt beinhaltet, nicht Ihre ins Visier genommen wird.
  • Du solltest deine Hauptstadt neben einem Territorium deines Eigentums haben, falls jemand sie einnimmt, kannst du sie in der nächsten Runde zurückerobern.
  • Sie möchten Ihre Zugplatzierung wissen, um zu wissen, wer vor Ihrem ersten Zug geht, damit Sie verhindern können, dass Sie Ihre Hauptstadt neben die Gebiete legen, die Spieler haben, die vor Ihnen spielen.
  • Sie möchten die Person, die nach Ihnen geht, nicht vor Ihnen haben, und auch die Person, die vor Ihnen geht, muss sich aber auf seine Hauptstadt oder seinen Kontinent konzentrieren, anstatt nur auf Ihre Kappe zu gehen. Achten Sie auch darauf, wer die Farbe auf dem 5. Platz ist. Dieser Spieler kann Ihre größte Bedrohung darstellen, da er zu Beginn des Spiels 2 Karten hat und plötzlich viele Truppen sammeln kann.

Erkenne, dass sich die Spielstrategie jede Runde ändert, plane deine Taktik!

  • In jeder Runde, Langfristig, was ist der Kontinent, den Sie erobern können, ohne Konflikte mit anderen Spielern zu haben.
  • Überprüfe in jeder Runde, ob deine Hauptstadt verteidigt werden muss.
  • Überprüfen Sie in jeder Runde, wie viele Karten andere Spieler haben und welche Ziele Sie versuchen können, um zu verhindern, dass sie sie nehmen, und setzen Sie sich selbst dazu, sie zu nehmen.
  • Überprüfen Sie in jeder Runde, welcher Spieler im Begriff ist, einen Kontinent zu bekommen, damit Sie wissen, welche Gebiete er außerhalb dieses Kontinents hat, die direkt verwendet werden können, um Sie oder Ihren Kontinent, den Sie erobern möchten, anzugreifen. (Schalte ihn aus, bevor er deine Aufgabe vortäuscht).

Spreizen Sie sich niemals zu dünn!

  • Wenn du einen Krieg oder viele Truppen verlierst, verdiene Sterne und lass die mächtigen Spieler sich gegenseitig angreifen, während du aufbaust.
  • Wenn Sie in Todesgefahr sind, halten Sie Ihre Sterne nicht zu lange zurück, da Sie einem anderen Spieler den Gedanken geben, Sie für Ihre Karten zu töten.
  • Versuchen Sie, Ihre Gebiete zu verteidigen, aber haben Sie 1, von dem aus Sie angreifen können.
  • Du kannst nicht 4 Territorien mit 4 Truppen haben, wenn du der 3., 4. oder 5. Platz bist, denn wenn du auf dem Weg von jemandem bist, wird er ihn angreifen, stattdessen willst du 3 Territorien mit 3 und haben dann 1 mit 7 in diesem Beispiel.
  • Manchmal ist es besser, keine Karte zu bekommen und zu garantieren, dass Sie eine weitere Runde überleben. Dass du keine Karte bekommst, nachdem du dich zu dünn ausgebreitet hast, gibt den Spielern keinen Anreiz, dich zu töten, da sie nicht die Truppen erhalten, die sie gegen dich eingesetzt haben.

Wenn Sie im Vorteil sind, denken Sie groß und klein

  • Wenn Sie derjenige sind, der gewinnt, denken Sie klein, denken Sie daran, dass andere Spieler wissen, dass Sie derjenige sind, der gewinnt, deshalb werden sie Sie ins Visier nehmen und jeden Fehler, den Sie machen, gegen Sie verwenden.
  • Denken Sie groß! Wenn andere Spieler weder einen Bonus von Kontinenten noch viele Truppen pro Runde bekommen, hilft es Ihnen, sie nach ein paar Runden zu schlagen. zielen Sie auf den Spieler, der die meisten Karten hat, und wenn Sie einen Lauf machen und erfolgreich einen Spieler töten können, versuchen Sie es mit Bedacht. aber stellen Sie sicher, dass Sie dadurch weder einen anderen Spieler töten noch die anderen Spieler im Spiel vergessen, und dass die Spieler Sie am Ende ausschalten und das Spiel gewinnen, weil Sie das getan haben, was Sie getan haben.

Stellen Sie sicher, dass Sie derjenige sind, der sicherstellt, dass sein Tod durch das Endergebnis Ihres Gewinns definiert wird, wenn Sie die Möglichkeit, dass jemand gewinnt, vollständig ausschöpfen.

Die Ziele von Risikogruppen verstehen

In der unteren rechten Ecke befinden sich Ihre drei Richtlinien für jedes Spiel.

  • Die Wahl der Grafikleiste gibt Ihnen die Runden und jede einzelne Beschreibung (Menge an Truppen, Menge an Territorien, welche Hauptstädte sie haben, die Karten und die Menge an Zielen, die sie haben (gut für Kommandoraumspiele). (Gut für Kommandoraumspiele). Drücke 1, um während des Spiels zu öffnen)
  • Die Wahl der Weltkarte gibt Ihnen ein Layout der Karte, die Boni, die jeder Kontinent gibt, und einen kleinen Überblick über die Gebiete, die für einen vollständigen Kontinent benötigt werden. (Zum Öffnen 2 drücken)
  • Die Farbfraktionsauswahl sagt dir, was du tun musst, um ein Ziel zu erreichen, und was das Ziel bewirkt. (Zum Öffnen 3 drücken)

Ich kategorisiere die Ziele danach, wie viel Bedrohung sie darstellen

Vom Schwierigsten zum Leichteren, basierend auf Würfel-Techniken.

  • Verteidigungswürfel Ist am schwersten zu bekämpfen. Wenn Sie gegen ein feindliches Territorium vorgehen und mehr als 1 Truppe haben, müssen Sie regelmäßig bis zu zwei Würfel pro Runde in Phase bringen. Wenn der Gegner eine 6 bekommt, gewinnt er automatisch, und wenn Sie eine 1 bekommen, verlieren Sie automatisch. Wenn Sie Verteidigungswürfel haben, ist es sogar noch wahrscheinlicher, dass Sie gewinnen oder mit dem Gegner tauschen, der versucht, Sie anzugreifen.
  • Anfahrmanöver Das Anfahrmanöver ist das zweitschwierigste. Wenn ein Spieler viele Truppen hat, die aber gleichmäßig verteilt sind, um ein bestimmtes Gebiet zu verteidigen, kann er zwei Gebiete zu einem Angriff kombinieren, und es kann schwierig sein, sich dagegen zu verteidigen. Da wird er auf einmal sehr viele Truppen zusammenziehen und man kann nicht wirklich abschätzen, wie viele Truppen man braucht, um sich dagegen zu wehren. Etwas, das Sie tun können, ist, das Territorium zwischen zwei starken Territorien anzugreifen, damit er nicht 1 in das andere manövrieren kann.
  • Airfields liegt an dritter Stelle wegen seiner Wirkung auf Offensiv- und Defensivrunden. Es addiert 1 zu Ihrem höchsten Wurf. Wenn Sie mit einem Flugplatz verteidigen und eine 5 als höchsten Würfel erhalten, können Sie mit dem Gegner handeln oder kontern. Wenn Sie angreifen, können Sie damit endlich die 6 der defensiven Spieler schlagen, wenn Sie selbst eine 6 bekommen.
  • Zwei Truppen Dieser ist ein Lebensretter und ein Game Changer. Jeder Spieler kann vom Nahtod zur Stabilität kommen. Normalerweise gibt Ihnen ein Kontinent mindestens 2 zusätzliche Truppen (in der klassischen Karte), um einen Kontinent zu haben. Stellen Sie sich vor, Sie bekommen das Gleiche, ohne den Kontinent zu haben, aber die gleiche Menge an Territorien und eine geringere Gefahr, den Bonus zu verlieren.
  • Angriffswürfel Angriffswürfel können überbewertet werden. Unabhängig davon, wie viele Würfel Sie pro Runde werfen, wenn der Gegner eine 6 bekommt, haben Sie Ihren Angriff mit der höchsten Rolle verloren. Deshalb ist der Verteidigungswürfel besser als der Angriffswürfel. Wenn Ihr Gegner jedoch keinen Verteidigungswürfel hat, ist es wahrscheinlicher, dass Sie mehrere gewinnende 6er pro Runde erhalten. Wenn Sie sich in einer großen Schlacht befinden und der Feind in einer der Runden keine 6 erhält, können Sie möglicherweise mehrere 6 erzielen und in dieser Runde mehrere Truppen töten. Zwei gewinnende 6er führen einen Angriff durch, der 4 Truppen des Gegners tötet. Drei gewinnende 6er führen einen Angriff durch, der das gesamte Territorium auslöscht.
  • Garantierte Karte Viele Spieler wissen nicht, wie sie von der garantierten Karte profitieren können. Der Weg, um die Einnahmen aus der garantierten Karte zu maximieren, besteht darin, sich darauf zu freuen, andere Ziele zu erreichen, wenn Sie diese Zielkarte erwerben. Während Sie immer wieder Sterne bekommen oder wenn Sie sich zu dünn ausbreiten, nutzen Sie die Runde, um sich zu stärken und trotzdem eine Karte zu erhalten, ohne in der gegebenen Runde Truppen zu verlieren. Ein häufiger Fehler, den Spieler machen, ist, dass sie in vielen aufeinanderfolgenden Runden nicht einmarschieren. Dadurch verlieren sie jede Runde viele Truppen gegen andere Spieler und können den Vorteil, das Ziel überhaupt zu haben, zunichte machen.
  • Zusätzliches Manöver Dies ist gut zu haben, es hilft Ihnen grundsätzlich, alle Fehler in Ihrer Phase nach dem Angriff zu beheben, wenn Sie verschiedene Gebiete gleichzeitig verteidigen müssen, aber es hilft Ihnen auch, viele Truppen in einem Gebiet zu platzieren, um es bereit zu haben Angriff in Ihrem nächsten Zug. Es ist nicht so gut wie das Startmanöver, da Sie während des Spiels in vielen Runden Ihr zweites Manöver nicht benötigen oder verwenden müssen. Dies und das Startmanöver können jedoch in bestimmten Phasen des Spiels schwieriger sein als der Verteidigungswürfel selbst.

Lerne die klassische Karte!

Nutze das Wissen der Karte gegen deine Gegner.


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