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World of Horror – Starter Guide (Spielmodi, Charakter-UI, Zuhause, Kampf)

Basishandbuch 

Intro und Spielmodi

Dieses Spiel ist ein Knaller und ich hoffe, dass Sie es mit Hilfe dieser Anleitung genauso genießen können wie ich.

Sie haben also gerade ein neues Spiel getroffen und jetzt haben Sie einige Optionen. Was sind sie?

  • Gänsehaut-Story der Schulschere. Dies ist eine einmalige Untersuchung aus dem Hauptspiel. Es fungiert effektiv als Tutorial für Ereignisse und Kämpfe. Einige von Ihnen erkennen dies vielleicht als Demo des Spiels.
  • Außerschulische Aktivität. Dies ist im Grunde die „Hauptgeschichte“ ab sofort. Sie erhalten jedes Mal den gleichen Charakter und die gleichen Einstellungen, und ich würde dringend empfehlen, damit für Ihren ersten richtigen Lauf zu beginnen. Das Ziel ist es, die 5 zufällig ausgewählten Untersuchungen abzuschließen, um Schlüssel zu erhalten und dann den Leuchtturm zu betreten und zu besteigen … oder bei dem Versuch zu sterben.
  • Schnellspiel. Dies und Custom sind der wichtigste Wiederspielwert im Spiel. Dadurch erhalten Sie ein völlig zufälliges Setup von Custom. Ich würde dies nicht empfehlen, bis Sie mit dem Spiel besser vertraut sind, da es zu verwirrenden Effekten wie dem Zufallsprinzip aller Gegenstandsstatistiken und -kosten führen kann.
  • Benutzerdefiniertes Durchspielen. Auf diese Weise können Sie Ihren eigenen Lauf vollständig einrichten und Charakter, Einstellungen, Kartensätze und Gott auswählen. Ich werde einen Abschnitt haben, der sich weiter unten im Leitfaden eingehender mit diesem Thema befasst. Ich empfehle dies, wenn Sie von Außerschulisch gelangweilt sind, aber keine Lust auf die völlige Zufälligkeit des schnellen Spiels haben.

Charakter-UI

Sobald Sie das Spiel gestartet haben, haben Sie viel mehr auf Ihrem Bildschirm. Auf der rechten Seite hier finden Sie den Großteil der Benutzeroberfläche, die sich auf Ihren Charakter bezieht. Hier finden Sie eine Menge wichtiger Informationen, und Sie werden auch den Überblick behalten wollen.

Die Dinge hier drüben sind:

1. Die verschiedenen Modi für das Seitenpanel. Von links nach rechts sind dies:

  • Artikel. Hier sehen Sie Ihr Inventar, Ihre Ausrüstung und Ihr aktives Ritual. Du kannst nur 4 Gegenstände gleichzeitig halten, der Rest wird an deinen Lagerplatz geschickt.
  • Zauber. Wo Ihre auswendig gelernten Zaubersprüche aufbewahrt werden und ein weiterer Ort für Ihr aktives Ritual
  • Zustand. Hier befinden sich alle Statuseffekte, die Sie erhalten
  • Verbündete und Vergünstigungen. Hier finden Sie Ihren Vorrat an Zigaretten, Kugeln, Verbündeten, die Sie finden, und Vorteile, die Sie durch das Aufsteigen erhalten.
  • Stadtstatus. Hier werden am Ende einer Untersuchung eventuelle negative Auswirkungen dem Lauf hinzugefügt.
  • Du. Dies hat nur einen alternativen Exp-Balken, die Zeit im aktuellen Lauf und den Seed.
  • Alter Gott. Dies zeigt die Gegenwart des Alten Gottes in deinem Lauf, seine einzigartige Bestrafung und einen weiteren Ort, an dem sich Unheil ansammelt.
  • Optionen. Selbsterklärend.

2. Dein Charakter, seine Statistiken und das aktuelle Doom-Level. Alle Statistiken werden für Fertigkeitsprüfungen verwendet und jede hat einen sekundären Effekt:

  • STA ist Ausdauer. Dies ist effektiv Ihre Gesundheit, wenn es 0 erreicht, ist das Spiel vorbei. dies zusammen mit der Vernunft ist oft ein Preis für das Wirken von Zaubersprüchen.
  • REA ist Vernunft. Dies ist effektiv Ihre geistige Gesundheit und wie die Gesundheit ist es vorbei, wenn es nachlässt. Zusammen mit der Ausdauer ist dies oft ein Kostenfaktor für das Wirken von Zaubersprüchen.
  • STR ist Stärke. Wird normalerweise für schwere Waffen verwendet.
  • DEX ist Geschicklichkeit. Wird für leichtere Waffen verwendet.
  • PER ist Wahrnehmung. Nützlich für Schusswaffen.
  • KNW ist Wissen und wird, soweit ich das beurteilen kann, für Waffen verwendet, die Präzision erfordern.
  • CHR ist Charisma und ich glaube, das wirkt sich auf Verbündete aus.
  • FND sind Fonds. Dies ist Ihr Geld, das für den Kauf von Artikeln und Behandlungen verwendet wird.
  • Doom ist so etwas wie eine andere Gesundheit und repräsentiert die Macht des Alten Gottes, und wenn es wieder 100 % erreicht, ist das Spiel vorbei.

3. Ihre Ausrüstung und Ihr aktives Ritual (Dauerzauber) Slot A ist für Waffen reserviert, während B und C für Accessoires sind.

4. Ihr Inventar.

5. Ihre EXP und Ihr Level. Sobald EXP 100 oder mehr erreicht, kannst du auf die EXP-Schaltfläche klicken, um aufzusteigen.

6. Die 3 zuweisbaren Element- oder Zauberkürzel für den Fall, dass Sie einen einfachen Zugriff benötigen.

Ansonsten hast du auch Karten.

Dies ist eine Gegenstandskarte

Diese haben in der Regel entweder einen einmaligen Verwendungseffekt oder können Zubehör sein. Obwohl es andere gibt, die Effekte haben, nur weil sie in Ihrem Inventar sind oder abgelegt werden. Diese verwenden die Schaltflächen ganz links in der Karten-Benutzeroberfläche, mit Ausnahme von medizinischen Artikeln, die ganz rechts verwendet werden.

Das ist eine Waffe

Wie Gegenstände verwenden diese den ganz linken Satz von Tasten, aber diese sind alle mit Steckplatz A Ihrer Ausrüstung ausgestattet. Diese verstärken Ihre Angriffe im Kampf und ändern Ihren Schaden, Ihre Angriffsgeschwindigkeit, Ihre Trefferchance und gelegentliche Bonuseffekte wie diesen erstaunlichen Zimmermannshammer. Als Randbemerkung scheint es, je niedriger die Geschwindigkeit, desto besser.

Und das ist ein Zauber

Diese kosten normalerweise entweder Ausdauer, Vernunft oder beides, können aber auch Verderben kosten. Zauber verwenden die Schaltflächen links von den medizinischen Schaltflächen und bieten einen sofortigen Effekt ohne Zeitkosten. Es gibt Hilfszauber für Ermittlungen und Kampfzauber.

Hier nicht abgebildet sind Verbündete, die das Set zwischen Gegenständen und Zaubersprüchen verwenden. Diese geben dir normalerweise +1 auf einen Wert, aber es gibt einzigartige Verbündete, die unterschiedliche Effekte haben, entweder während sie bei dir sind oder wenn sie sie entlassen.

Heim und Untersuchung

Startseite

Nun, da wir damit fertig sind, werfen wir einen Blick auf den Rest des Spiels. Angenommen, Sie haben Ihr Zuhause betreten und sehen Folgendes.

Vieles hier ist nur Geschmack. Sie können mit Fenster, Schrank, Lichtschalter und Steckdose interagieren. Sie können fernsehen, sich umziehen und durch das Guckloch schauen.

Die wichtigen Knöpfe sind jedoch das Bad, die Lagerung und die Untersuchungen.

Durch das Bad können Sie zwischen den Untersuchungen einmal entweder 1 STA oder 1 REA wiederherstellen oder 5 % Erfahrung gewinnen. Es gibt keinen Grund, die Erfahrung nicht vor Ihrer ersten Untersuchung zu machen, also baden Sie weg.

Das Lager ist der Ort, an den alle zusätzlichen Gegenstände gesendet werden und wo Sie alles aufbewahren oder mitnehmen können.

Auf dem Untersuchungsbildschirm können Sie von zu Hause aus Ihrem nächsten Mysterium auf den Grund gehen und das Spiel beginnt wirklich.

Du wirst zwischen jeder Untersuchung nach Hause gebracht, also nutze diese Zeit, um ein Bad zu nehmen, vorausgesetzt, die Götter sind nett zu diesem Lauf.

Die Stadt

Nachdem Sie Ihre Ermittlungen ausgewählt haben, fahren Sie in die Stadt.

Hier findet ein Großteil des Spiels statt. Sie haben oben das aktuelle Story-Ereignis und darunter die Nebenquest und eine Karte der Stadt, auf der Sie verschiedene Bereiche mit jeweils eigenen Ereignissen untersuchen können. Einige Orte haben sogar einzigartige Bereiche, die Sie aus verschiedenen Gründen betreten können, aber beachten Sie, dass dies normalerweise auf Kosten eines erhöhten Untergangs geht. Standardmäßig sind dies:

  • Startseite. Sie können zwar nicht zum vorherigen Bildschirm zurückkehren, aber Sie können sich hier ausruhen, um 2 Ausdauer und 2 Gründe für 4 Verderben wiederherzustellen.
  • Innenstadt. Hier finden Sie die Polizeistation, die Kampfbegegnungen verstärkt, und den Laden, den Sie für 4 Doom betreten können, um Gegenstände mit Ihrem Geld zu kaufen. Dieser Laden hat unter anderem allgemeine Artikel wie einen Kompass, Karten, Hundefutter und Zigaretten.
  • Wohnungen. Sie können Doom ausgeben, um hierher zu kommen und Ihren Nachbarn als Verbündeten zu rekrutieren.
  • Schule. Sie können Doom ausgeben, um Gerüchte von Schülern zu hören und versuchen, sie als Verbündete zu rekrutieren. Sie können auch 5 % Erfahrung ausgeben, um einen Schüler, der sich Ihnen nicht anschließen will, bereit zu machen.
  • Krankenhaus. Hier können Sie Geld ausgeben, um Verletzungen zu behandeln, die Sie sich zugezogen haben, oder medizinische Artikel für die Zukunft kaufen.
  • Meer. Hier wird es einen weiteren Laden geben, den Baumarkt. Dieser Ort hat mehr Werkzeuge und Waffen als der Gemischtwarenladen, aber Sie können immer noch Gegenstände wie den Kompass finden.

Einige Ermittlungen haben ihren eigenen einzigartigen Bereich anstelle der Stadt, also seien Sie sich bei der Auswahl Ihrer Ermittlung bewusst, dass Sie nicht hierher zurückkehren können, wenn sie an einem einzigartigen Ort stattfindet.

Veranstaltungen

Nachdem Sie einen Ort untersucht haben, werden Sie höchstwahrscheinlich auf ein Ereignis stoßen.

Dies sind Dinge, die basierend auf dem von Ihnen gewählten Ort und gelegentlich dem alten Gott im Spiel passieren. Sie müssen normalerweise eine Wahl treffen und gelegentlich erfordern eine oder mehrere Entscheidungen einen Gegenstand, Verbündeten, Zauber oder Vorteil. Bei der Auswahl wird entweder das festgelegte Ergebnis angezeigt oder ein virtueller Würfel wird geworfen und mit Ihren Statistiken verglichen, um zu sehen, ob Sie die Prüfung bestehen. Wenn Sie dies tun, wird ein Ergebnis eintreten, wenn nicht etwas anderes. Beachten Sie, dass ein Pass nicht immer etwas Positives bedeutet.

Kampf

Sie haben also einen Ort untersucht und plötzlich wurde der Bildschirm dunkel. Du hast dich gerade in einer Kampfbegegnung wiedergefunden. Wenn Sie auf den Bildschirm klicken, wird Ihnen möglicherweise so etwas angezeigt.

Ein weiterer UI-Rundown hier:

  • Die Kampfsequenz . Dies ist Ihre Zeitzuteilung in Ihrem Zug. Du kannst Aktionen in Höhe von bis zu 200 Einheiten verwenden, bevor du keine mehr einbauen kannst.
  • Aktionskategorien . Es gibt vier Gruppen von Aktionen, bestehend aus Angriffsaktionen, Unterstützungsaktionen, Verteidigungsaktionen und Spirituellen Aktionen.
  • Aktionen. Die eigentlichen Dinge, die Sie in einer Runde tun können. Diese variieren von verschiedenen Angriffen, Vorbereitung auf einen garantierten Treffer, Ausweichen und mehr.
  • Feindstatistiken . Hier sehen Sie den Namen und Titel des Feindes, die Art des Feindes, zu dem er gehört, seine Gesundheit, seinen Schaden und seine Stärke.

Um genauer auf feindliche Statistiken einzugehen, können sie verschiedene Arten von Schaden haben. Diese sind Ausdauer (STA) Grund (REA) sowohl (ALL) als auch Untergang. Kraft ist im Wesentlichen das Ausweichen des Feindes, eine höhere Kraft verringert Ihre Trefferchance.

Charaktere

Kirie Saito

Könnten die Geister, die ihr folgen, der Grund für all die seltsamen Ereignisse in dieser Stadt sein?

Statistiken

  • 5 STR
  • 7 DEX
  • 7 PRO
  • 8 KNW
  • 6 CHR

Beginnt mit einem zufälligen Zauber.

Übersicht

Kirie ist technisch gesehen der erste Charakter im Spiel, obwohl er nicht derjenige ist, der für außerschulische Aktivitäten verwendet wird. Sie soll eine zauberfokussierte Figur mit ihrem hohen Wissen, einzigartigen Vorteilen und der Tatsache sein, dass sie mit einem zufälligen Zauber beginnt. Ich würde nicht empfehlen, als Anfänger mit Zaubersprüchen herumzuspielen (außer einer bestimmten Kombination), aber wenn du es willst, ist sie die Beste dafür.

Aiko Takahashi

Sie überlebt kaum, als der Geist eines Ertrunkenen sie unter Wasser hält, und ist entschlossen, dieses Rätsel zu lösen.

Statistiken

  • 7 STR
  • 8 DEX
  • 7 PRO
  • 5 KNW
  • 6 CHR

Übersicht

Aiko, die zweite Figur, ist bei weitem die grundlegendste Figur im Spiel, es gibt einen Grund, warum sie die Hauptfigur in Extracurricular Activity ist. Als Kapitänin des Schwimmteams verfügt sie über solide physische Werte und einige erstaunliche einzigartige Vergünstigungen für den Kampf, die es ihr ermöglichen, in einer einzigen Runde tonnenweise Treffer mit hohem Schaden abzuwehren. Ich empfehle sie wärmstens für Anfänger und für alle, die versuchen, generische Erfolge freizuschalten, da sie am einfachsten und am einfachsten zu spielen ist.

Haru

Das alte verlassene Herrenhaus auszurauben war ein Fehler. Mit seinen toten und verstümmelten Freunden und einem rachsüchtigen Schrecken, der ihn verfolgt, ist keine Geschwindigkeit zu hoch.

Statistiken

  • 8 STR
  • 6 DEX
  • 7 PRO
  • 5 KNW
  • 7 CHR

Beginnt mit Zigaretten.

Mizuki Hamasaki

In was für einer seltsamen Welt wir leben, in der das Besiegen eines uralten Übels der einfachste Weg ist, deine Karriere anzukurbeln.

Statistiken

  • 5 STR
  • 7 DEX
  • 7 PRO
  • 6 KNW
  • 8 KHR

Beginnt mit einem zufälligen Verbündeten.

Kouji-Tagawa

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Die Regierung wird das nicht unter den Teppich kehren.

Statistiken

  • 7 STR
  • 5 DEX
  • 8 PRO
  • 7 KNW
  • 6 CHR

Beginnt mit einer Kamera.

Mimi

Freischaltmethode:Gewinnen Sie Ihren zweiten Durchgang, um Mimi freizuschalten.

Endlich eine Möglichkeit, alles, was sie bisher gelernt hat, in die Praxis umzusetzen.

Statistiken

  • 6 STR
  • 5 DEX
  • 7 PRO
  • 8 KNW
  • 7 CHR

Beginnt mit einem Skalpell und -20 % max. Vernunft.

Miku

Freischaltmethode:Erkunden Sie die Innenstadt, bis Sie auf einen Kampf mit der Randaliererin stoßen, schlagen Sie sie und bringen Sie das Rezept ins Krankenhaus, verwenden Sie es in der Apotheke für 4 Geld und gehen Sie dann zur illegalen Höhle (benötigt 25 Erfolge), um Miku freizuschalten. P>

Rebellischer Teenager, der Chaos verbreiten will. Sie wird ihre Heimatstadt beschützen, wenn auch nur aus egoistischen Gründen.

Statistiken

  • 5 STR
  • 4 DEX
  • 3 PRO
  • 4 KNW
  • 3 CHR

Die Erhöhung des Untergangs gewährt verschiedene Boni.

Persönliche Tipps

Blue Gem Secret

Habe den blauen Edelstein in deinem Inventar, den du von einem zufälligen Gegenstand im Laden erhältst. Erkunden Sie danach entweder das Meer oder die Schule, bis Sie eine Nachricht über das Vibrieren des Edelsteins erhalten. Machen Sie dann dasselbe an der anderen Stelle, bis der Edelstein stärker vibriert. Erkunden Sie schließlich den Wald weiter und Sie sollten auf ein Ereignis und ein einzigartiges Ende stoßen.


Spielanleitungen