Dieser Leitfaden bietet nützliche Gameplay-Informationen, ein Leitfaden-Tutorial sowie eine Liste mit Tipps und Tricks, die Ihnen helfen, sich schneller an die Anforderungen des Spiels anzupassen.
Leitfaden zur Spielstrategie
Einführung
Conglomerate 451 ist ein Grid-basiertes Roguelike in einer Cyberpunk-Welt. Sie werden der Direktor einer Spezialagentur und Ihre Mission ist es, die korrupten Streitkräfte der Corporations aus Sektor 451 auszurotten. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie einen aus Spezialagenten gebildeten Trupp ins Feld schicken, um verschiedene Missionen zu erfüllen.
Kurztipps
- Das Spiel ist in Wochen unterteilt:Jedes Mal, wenn Sie von einer Mission zurückkommen (mit Erfolg oder nicht), endet eine Woche.
- Wenn Sie den Story-Modus spielen, haben Sie nur 75 Wochen Zeit, um Ihre Mission zu erfüllen:die Konzerne zu besiegen.
- Es gibt verschiedene Enden, basierend auf den Entscheidungen des Spielers im Story-Modus.
- Es gibt drei verschiedene Währungen im Spiel:Credits, Tech und Lifeine.
- Credits werden meist als „gemeinsame Währung“ für die alltäglichen Ausgaben verwendet.
- Tech wird verwendet, um Technologieforschungen abzuschließen.
- Lifeine ist eine illegale und sehr seltene Währung.
- Um einen Teil des Spiels freizuschalten, benötigen Sie einen bestimmten Reputationswert:Sie können Reputation gewinnen, wenn Sie die Missionen erfolgreich abschließen.
- Um einige Teile des Spiels freizuschalten, müssen Sie Forschungen abschließen.
- Die erste Forschung, die Sie abschließen sollten, ist die Heiltechnologie, um den Regenerationstank im Heilzentrum freizuschalten.
- Wenn ein Agent nach einer Mission Schmerzen oder einen Rausch erlitten hat, kann er auch Traumata oder Störungen davontragen. Passen Sie auf:Sie müssen ihn so schnell wie möglich heilen, denn nach einigen Wochen wird ein Trauma oder eine Störung dauerhaft werden.
- Durch den erfolgreichen Abschluss einer Mission erhält ein Agent Rangpunkte und wenn er sie sammelt, kann er in den nächsten Rang befördert werden. In diesem Fall müssen Sie den Agenten in den Quartalen bewerben und Boni oder Vergünstigungen auswählen.
Anleitung
Die Tutorial-Mission ist unkompliziert:Befolgen Sie die Anweisungen des Egos und besiegen Sie die ersten drei Feinde, denen Sie auf den Straßen der Stadt begegnen.
Nach dem ersten Kampf müssen Sie einen Aufzug finden:Mit ihm erreichen Sie das Labor, in dem die Mission festgelegt ist.
Im Lab müssen Sie:
- Eine Tür hacken – um das Minispiel zu beenden, musst du die Formen des Kreises dreimal zusammenbringen.
- Hack einen Feind – in deinem zweiten Kampf wird Ego dir beibringen, wie man einen Feind hackt. Kurz gesagt, das Hacken im Kampf ist eine mächtige Aktion, die Ihre Agenten während ihres Zuges ausführen können. Im Gegensatz zu den Kampffertigkeiten kannst du das Kampf-Hacking viele Male in derselben Runde verwenden, aber pass auf:Die Verwendung der Plugins wird deine Batterie entladen.
- Finde eine SPU – während Ego daran arbeitet, die letzte Tür zu öffnen, musst du ein Gerät zum Plündern finden. Verwenden Sie den Scanner (indem Sie die linke Umschalttaste drücken, wenn Sie das Tastatur- und Maus-Setup verwenden), sehen Sie einen Monitor, der mit einem Umriss hervorgehoben ist. Interagiere damit, um ein zweites Minispiel zu starten.
Herzlichen Glückwunsch:Sie sind jetzt Agenturleiter!
Hinweis:Wenn Sie sich entscheiden, das Tutorial zu überspringen, werden einige der obigen Punkte aus narrativen Gründen etwas anders sein.
Erste Schritte
Nach dem Tutorial wirst du eine Menge NPCs treffen.
Agenturerstellung
Die erste ist Clarisse, ein Protokolldroide, der als Ihre persönliche Assistentin fungiert. Sie wird Sie bitten, einen coolen Namen für Ihre Agentur und ein Logo zu wählen.
Das Agentenkommando
Die zweite wird Elise Delacroix sein, die Stabschefin Ihres Klonzentrums. Sie wird Ihnen erklären, was Kampfklone sind und wie man sie erstellt.
Wenn Sie diesen Abschnitt schnell überspringen möchten, können Sie sie bitten, im „Auto-Modus“ Ihre ersten drei Agenten zu erledigen.
Hinweis:Auf jeden Fall ist ein Agent immer etwas anders, wenn Sie ihn klonen. Das liegt daran, dass die Klontechnologie nicht perfekt ist.
Nachdem Sie Ihren ersten Trupp zusammengestellt haben, können Sie sich frei in Ihrer Agentur bewegen und die anderen NPCs treffen, die für Sie arbeiten.
Agentenklassen
Soldat
Der Soldat ist ein im Nahkampf ausgebildeter Agent. Er verfügt über fortgeschrittene taktische Fähigkeiten und kann seine Verbündeten unterstützen. Seine Ausrüstung ermöglicht es ihm, große Mengen an Schaden zu absorbieren.
- Stärken:große Flexibilität, gute Defensivwerte.
- Schwächen:begrenzte Reichweite.
Infiltrator
Der Infiltrator ist ein tödlicher Agent, der sich im Fernkampf auskennt. Sie hat eine außergewöhnliche Treffsicherheit und ihre Waffe ermöglicht ihr tödliche Angriffe. Sie hat verbesserte Reflexe und ist immer eine der Ersten, die im Kampf handelt.
- Stärken:hoher Schaden, große Reichweite.
- Schwächen:körperlich schwach.
Techniker
Der Techie ist ein Agent mit exzellenten Hardwarekenntnissen. Er ist in der Lage, während Missionen jede Art von SPU aus Geräten zu extrahieren. Seine bevorzugte Waffe sind Kampfdrohnen.
- Stärken:Kann jede Art von SPU leicht extrahieren.
- Schwächen:schlechter Widerstand.
Splicer
Die Splicer ist eine Agentin, die darauf spezialisiert ist, ihre Gefährten zu heilen. Sie hat die Fähigkeit, Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern, wodurch die Wahrscheinlichkeit von körperlichen Verletzungen verringert wird. Ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten sind sehr begrenzt.
- Stärken:Heilung und Schmerzlinderung.
- Schwächen:begrenzte Offensiv- und Defensivfähigkeiten
Leibwächter
Der Leibwächter ist ein Agent, der für die Verteidigung seiner Verbündeten verantwortlich ist. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm, die schwächsten Mitglieder des Trupps zu bewachen. Seine Angriffe haben eine reduzierte Reichweite und um als Kämpfer effektiv zu sein, braucht er Unterstützung von anderen Agenten.
- Stärken:Verteidigung seiner Verbündeten
- Schwächen:sehr eingeschränkte Reichweite
Drifter
Der Drifter ist ein Agent, der darauf trainiert ist, seine Verbündeten zu unterstützen. Seine Fähigkeiten ermöglichen es ihm, die Werte anderer Agenten zu verbessern, und er verfügt über gute Kenntnisse von Hardware und Software.
- Stärken:Stärkung der Stärken von Verbündeten
- Schwächen:sehr schwache Abwehr
Entsafter
Der Juicer ist ein Agent, der Drogen verwendet, um übermenschliche Fähigkeiten zu erlangen. Er befindet sich in einem ständigen Gleichgewicht zwischen Wahnsinn und geistiger Gesundheit, und sein Körper ist so berauscht, dass er die Installation von Cyber-Gliedmaßen nicht zulässt.
- Stärken:Der Konsum von Drogen ermöglicht es ihm, übermenschliche Fähigkeiten zu erlangen
- Schwächen:ständiges Risiko, psychische Störungen zu entwickeln
Binär
Die Binary ist eine Agentin, deren Gehirn mit neuronaler Speedware modifiziert wurde, die es ihr ermöglicht, sich mit dem Internet zu verbinden. Ihre Hacking-Fähigkeiten sind ausgezeichnet und sie kann sie nutzen, um die in den Körpern der Feinde installierten Systeme zu stören.
- Stärken:hervorragende Hacking-Fähigkeit, überdurchschnittliche Offensivfähigkeiten
- Schwächen:sehr geringe Verteidigung und Resistenz
Agenten-Rangstufen
Jedes Mal, wenn ein Agent genügend Rangpunkte gesammelt hat, können Sie ihn/sie auf die nächste Rangstufe befördern. Basierend auf dem erreichten Level musst du einen Archetyp oder einen Pfad wählen. Beide werden besondere Vergünstigungen für die Agenten freischalten, passive Fähigkeiten, die während der Kampfphase in der Mission verwendet werden.
- Rookie – der Startrang
- Privat I – Sie müssen den ersten Archetyp wählen
- Privat II – Sie müssen einen Pfad wählen
- Privat III – Sie müssen einen Pfad wählen
- Spezialist – Sie müssen einen Weg wählen
- Korporal – Sie müssen den zweiten Archetyp wählen
- Sergeant – Sie müssen einen Pfad wählen
- Leutnant – Sie müssen einen Weg wählen
- Captain – Sie müssen einen Weg wählen
- Major – Sie müssen einen Pfad wählen
- Colonel – Sie müssen den dritten Archetyp wählen
Archetypen
- Stürmer-Archetyp:Ein Stürmer ist ein Agent, der darauf spezialisiert ist, sich selbst zu verbessern, indem er Feinde trifft.
- Vorhut-Archetyp:Ein Vorhut ist ein Agent, der seinen Verbündeten helfen kann, indem er Feinde trifft.
- Verteidiger-Archetyp:Ein Verteidiger ist ein Agent, der seine Verbündeten verteidigt, indem er sich selbst opfert.
- Brawler-Archetyp:Ein Brawler ist ein Agent, der am effektivsten ist, wenn er sein Leben riskiert.
- Sentinel-Archetyp:Ein Sentinel ist ein Agent, der feindliche Angriffe ausnutzt, um seinem Trupp zu helfen.
- Chemiker-Archetyp:Ein Chemiker ist ein Agent, der giftige Substanzen verwendet, die in seinen Körper injiziert werden, um seinen Verbündeten zu helfen.
- Archetyp des Apothekers:Ein Apotheker ist ein Agent, der seinen eigenen Körper mit giftigen Substanzen korrumpiert, um dem Trupp zu helfen.
- Taktiker-Archetyp:Ein Taktiker ist ein Agent, der während der Mission verschiedene Rollen einnehmen kann, da er über ein breites Spektrum an Fähigkeiten verfügt.
Bitte beachte:Einige Archetypen sind nur für bestimmte Klassen verfügbar.
Pfade
- Verteidigungspfad:Er verleiht einer Gruppe von Statistiken Boni, die für einen Agenten geeignet sind, der eine defensive Rolle im Team spielen möchte.
- Angriffspfad:Er verleiht einer Gruppe von Statistiken Boni, die für einen Agenten geeignet sind, der eine offensive Rolle im Team spielen möchte.
- Unterstützerpfad:Er verleiht einer Gruppe von Statistiken Boni, die für einen Agenten geeignet sind, der eine unterstützende Rolle im Team spielen möchte.
Beherrschte Fähigkeiten
Jeder Agent hat am Ende einer Mission die Chance, eine seiner Fähigkeiten zu meistern. Eine gemeisterte Fertigkeit ist eine stärkere Version der Grundfertigkeit.
Nachdem eine gemeisterte Fertigkeit freigeschaltet wurde, wird sie für alle anderen Agenten verfügbar (sowohl neue Klone als auch die älteren).
Verbessern Sie die Agentenkräfte
Um Ihre Agenten zu verbessern, können Sie ihre Fähigkeiten, ihre Waffen, ihre Schilde, ihre Cypher-Decks verbessern oder Cyber-Gliedmaßen an ihren Körpern anbringen.
Hinweis:Um höhere Level zu erreichen, müssen Sie bestimmte Forschungen abschließen. Wenn Sie beispielsweise eine Waffe auf Rang 3 aufwerten möchten, müssen Sie die Forschung „Waffentechnologie I“ im Militärforschungsbereich abschließen.
Der Diplomat und die Ereignisse
Nach einer Mission besteht die Möglichkeit, dass der Diplomat den Spieler kontaktiert, um ihn um einen Gefallen zu bitten. Manchmal ist es stattdessen Clarisse, die den Spieler bittet, Verwaltungsprobleme in der Agentur zu lösen.
Missionen
Wenn du bereit bist, ist es an der Zeit, dich in deine erste richtige Mission zu stürzen!
Die Missionen in Conglomerate sind in 5 verschiedene Typen unterteilt. Wenn Sie die ersten 4 Typen abschließen, „greifen“ Sie eine oder mehrere Firmen an und schwächen ihren Einfluss auf die Stadt.
Außerdem hat eine Mission einen anderen Schwierigkeitsgrad (1 =leicht, 2 =mittel, 3 =schwer).
- Töte sie alle – einfach zu verstehen:Du musst jeden Feind am Ort der Mission finden und auslöschen.
- Töte ein bestimmtes Ziel – du musst nur ein wichtiges Ziel töten. Aber natürlich wird es von anderen Dienern beschützt.
- Finde einen Gegenstand – du musst in den Kisten in den Räumen suchen.
- Sonderauftrag – Ob Sie im Endlosmodus oder im Story-Modus spielen, der Diplomat wird Sie manchmal bitten, einen Sonderauftrag zu erfüllen. Achtung:Diese Aufgaben müssen in begrenzter Zeit abgeschlossen werden.
- Töte den Boss einer Corporation – wenn du eine Corporation ausreichend geschwächt hast, kannst du versuchen, einen Boss zu besiegen. Es gibt 4 verschiedene Bosse im Spiel und jeder ist eine harte Herausforderung, also … sei vorsichtig.
Die Mission
Die Mission ist in zwei verschiedene Phasen unterteilt:im Distrikt und am Missionsstandort. Im Distrikt musst du durch die Straßen der Stadt gehen, um einen Aufzug zu finden, der dich zum Einsatzort bringt.
Hinweis:Nach der ersten Mission (der echten, nicht der Tutorial-Mission) können Sie wählen, ob Sie die Mission direkt im Zielgebiet oder in einem der Stadtteile starten möchten.
Die Schwarzmärkte
Rund um die Stadt finden Sie Schwarzmärkte, auf denen Sie seltsame Verkäufer treffen können.
- Software – Sie können illegale Software für Ego, Ihre Drohne, mieten:Sie wird ein aktives Mitglied des Trupps und erhält besondere Kräfte.
- Drogen – Du kannst Drogen für deine Agenten kaufen. Aber Achtung:Der Konsum von Drogen erhöht den Rauschpegel der Mittel. Außerdem sind Drogen illegal, also verkaufst du die Drogen automatisch nach einer Mission.
- SPUs – Sie können SPUs kaufen und verkaufen, Add-on für Ihre Ausrüstung.
- Plugins – Sie können Plugins kaufen und verkaufen, Add-Ons für Ihr Cypher-Deck (die Plugins werden für das Combat Hacking verwendet).
Außerdem findest du in der Stadt ein Terminal:Mit ihm kannst du Dienste kaufen, um während der Mission Vorteile zu erlangen (wie z. B. das Freischalten der gesamten Karte).
Kampfsystem im Detail
Sie werden viel Zeit während der Mission im Kampf verbringen. Das Kampfsystem ist rundenbasiert, sodass Sie viel Zeit haben, über Ihre Züge nachzudenken.
Reihenfolge
Zu Beginn einer Runde erstellt das Spiel die Zeitleiste des Kampfes, um die Aktionsreihenfolge festzulegen. Die Initiative-Statistik bestimmt diese Reihenfolge.
Hinweis:Wenn Sie einen Feind von hinten angreifen, wird er überfallen und Sie erhalten einen Initiativebonus!
Aktion drehen
Während seines Zuges kann ein Agent verwenden:
- Angriffsfähigkeit* (rotes Symbol)
- Defensivfähigkeit* (blaues Symbol)
- Heilfähigkeit* (grünes Symbol)
- Spezialaktion – die Liste der Spezialaktionen ist mit der rechten Maustaste im Spezialaktionsrad zugänglich:
- Trupp bewegen*:Du kannst den Trupp gemeinsam bewegen, während des Kampfes, ABER nur als deine erste Aktion in der Runde
- Schildaufladung*:Sie verbrauchen Batterie, um den Schild aufzuladen
- Charakterbogen:Öffnen Sie den Charakterbogen
- Medikamente:Öffnen Sie das Kontextmenü für Medikamente
- Runde überspringen*:Überspringe während des Kampfes eine Runde
- Kampf-Hacking*:Öffnen Sie das Kontextmenü für Kampf-Hacking
* Nach diesen Aktionen endet die Runde.
Ressourcen
Jeder Agent hat fünf verschiedene Ressourcen:
- HP:Max. des Agenten. HP; wenn sie 0 erreichen, geht der Agent in einen sterbenden Status über
- Schild:Max. des Agenten. Schild; Jedes Mal, wenn ein Agent getroffen wird, absorbiert der Schild den Schaden. Wenn der Schild 0 ist oder der Schaden einen Spezialeffekt Piercing hat, wird der Schaden auf die HP gerichtet.
- Batterie:wird verwendet, um Türen zu hacken, Geräte zu plündern (um SPUs zu extrahieren) oder Kampf-Hacking durchzuführen. Wird auch zum Aufladen des Schildes verwendet.
- Schmerz:Der Schmerzbalken wird jedes Mal erhöht, wenn der Agent HP verliert. Eine Verstärkung des Schmerzes löst ein körperliches Trauma aus (leicht, mittel oder schwer, basierend auf der Gesamtschmerzstärke).
- Rausch:Der Rauschbalken wird jedes Mal erhöht, wenn der Agent eine Droge verwendet. Eine Erhöhung des Rauschzustands löst eine psychische Störung aus (leicht, mittel oder schwer, je nach Gesamtbetrag des Rauschzustands).
Tod
Achtung:In C451 gibt es eine Permadeath-Mechanik. Wenn ein Agent stirbt, ist er für immer verloren. Glücklicherweise stirbt ein Agent nicht sofort, wenn er 0 HP erreicht. Er wird in einen sterbenden Zustand eintreten. In diesem Status können Sie ihn heilen. Oder Sie können sich auf Glück verlassen:Jeder Charakter in C451 hat einen Status namens Überlebensinstinkt, der ihn retten kann, wenn er in den Sterbestatus eintritt.
Synergie der Fähigkeiten
Das Kampfsystem basiert auf Synergien zwischen Fähigkeiten.
Ein sehr einfaches Beispiel ist Mark status:
- Der Drifter hat eine Fertigkeit „Todeszeichen“, die einem Ziel den Mal-Status hinzufügt.
- Der Infiltrator hat eine Fertigkeit „Todesschuss“, die +35 % Schadensbonus gegen markiertes Ziel hat
Um diese Synergie zu nutzen, sollten Sie das Todeszeichen und dann den Todesschuss auf dasselbe Ziel anwenden.
Natürlich gibt es viele verschiedene Strategien wie diese:Teil des Spielerlebnisses ist es, sie zu entdecken.
Punkte
Es gibt viele Spezialeffekte, die durch verschiedene Fähigkeiten oder Vergünstigungen (passive Fähigkeiten), Drogen usw. ausgelöst werden.
Eine besondere Kategorie sind die DOTs (damage over time):
- Strahlung – jede Runde verliert das Ziel eine kleine Menge HP.
- Schock – jede Runde verliert das Ziel eine kleine Menge HP.
- Entzug – jede Runde wird das Ziel eine kleine Menge Schmerz ansammeln.
- Gift – jede Runde wird das Ziel eine kleine Menge Rausch ansammeln.
Die ersten beiden (Strahlung und Schock) haben eine Widerstandsstatistik, die mit ihnen verknüpft ist; Wenn ein Agent von einem Angriff getroffen wird, der einen dieser beiden DOTs auslöst, besteht die Möglichkeit (basierend auf der Strahlungsresistenz oder Schockresistenz), dass dieser Effekt ohne Konsequenzen aufgehoben wird.
Es gibt keine Resistenzen gegen Entzug oder Gift.