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Weltraumingenieure – Radspurhandbuch

Bei Fahrzeugen wie Panzern sieht man oft, dass Räder unmöglich dicht beieinander gestapelt sind. Jetzt bin ich mir sicher, dass es einige gute Tutorials gibt, aber ich konnte keine finden, also habe ich trotzdem eine gemacht. Dieses Tutorial erklärt, wie man diese „Fake“-Tracks erstellt, wie sie im Bild gezeigt werden.

Leitfaden für Radspuren

Einleitung

Also zuerst, wovon spreche ich in diesem Tutorial? Nun, wie auf dem Bild unten zu sehen ist, sind die Räder auf diesem Mockup 1 Block voneinander entfernt und werden abgeschnitten. Dies sollte unmöglich sein, da das Spiel es Ihnen nicht erlaubt, ein Rad zu erstellen, wenn es sich mit irgendetwas schneidet. „Wie ist das möglich?“, fragen Sie sich vielleicht. Deshalb habe ich dieses Tutorial erstellt.

Hier ist ein Modell, das ich erstellt habe, um das Konzept zu präsentieren:

Dasselbe Gitter ohne Räder:

Hier ist eine Liste der Dinge, die Sie benötigen:

  • Weltraumingenieure (offensichtlich).
  • Eine Blaupause, die Sie verfolgen möchten.
  • Dateizugriff auf Ihrem Computer.
  • Ein Texteditorprogramm (jedes wird genügen).
  • Ein bisschen Geduld.

Sobald Sie all dies erworben haben, können Sie mit dem ersten Schritt beginnen!

Schritt 1:Platzhalter erstellen

Um dieses Muster zu erreichen, müssen wir sogenannte Platzhalter erstellen. Was sind diese Platzhalter, die Sie fragen könnten? Grundsätzlich ein Rotor, der an einer Aufhängung befestigt ist. Schau mal:

Auch dies scheint unmöglich, da Aufhängungen nur mit 1 × 1-, 3 × 3- oder 5 × 5-Rädern erhältlich sind. Und hier betreten wir die Welt der Blaupausenbearbeitung. Blaupausen in diesem Spiel werden in Textdateien gespeichert, weshalb für diesen nächsten Schritt ein Texteditor erforderlich ist. Als Nebenbemerkung sollten Sie immer sicherstellen, dass Sie die neueste Version der Blaupause zur Verfügung haben, aber wir werden uns darum kümmern.

Beginnen Sie, indem Sie entweder ein 1 × 1-, 3 × 3- oder ein 5 × 5-Rad mit der gewünschten Rastergröße platzieren, und zeichnen Sie es dann mit Strg + B. Benennen Sie diese Blaupause so etwas wie „Platzhalter“ oder „Streckenstück“. Dies wird später noch wichtig werden und ebenfalls erklärt werden. Eine wichtige Sache ist, dass es keine Rolle spielt, welche Laufradgröße Sie jetzt gewählt haben, außer dem 5×5, da dieses ein größeres Modell hat, kann das Laufrad, das später hinzugefügt wird, die von Ihnen gewählte Größe haben.

Schritt 2:Blaupause bearbeiten

Öffnen Sie nun Ihren bevorzugten Texteditor und gehen Sie zum folgenden Ordner auf Ihrem Computer (stellen Sie auch sicher, dass Sie Zugriff auf diesen Ordner haben):C (oder welchen Buchstaben auch immer Ihre Festplatte hat):/ Benutzer / (Ihr Benutzername) / Anwendungsdaten/Weltraumingenieure/Blaupausen/lokal.

Dies ist der Ordner, in dem alle Ihre lokalen Blaupausen gespeichert sind, und hier können Sie darauf zugreifen, um sie zu bearbeiten. Die Dateien der Blaupausen selbst befinden sich in Ordnern mit entsprechenden Namen zu ihren Blaupausennamen im Spiel.

Für dieses Tutorial habe ich ein 3×3-Rad mit dem Spitznamen „Platzhalter“ erstellt. Wenn ich jetzt den Ordner mit dem Spitznamen Placeholder finde, befinden sich mindestens 3 Dateien darin. Dazu gehören:

  • bp.sbc
  • bp.sbc5
  • thumb.png

Sie sollten nach dem suchen, was Sie Ihrem Platzhalter gegeben haben. Wenn Sie diesen Ordner gefunden haben, löschen Sie zunächst die .sbc5-Datei. Dies ist erforderlich, da es die Informationen enthält, die das Spiel zum Spawnen des Gitters benötigt. Wenn es jedoch gelöscht wird, liest das Spiel die sbc-Datei aus, um das Gitter zu erstellen. Wenn sie nicht gelöscht werden, sehen Sie im Spiel trotz der Änderungen keine Änderungen. Im Gegensatz zu sbc5 ist die sbc-Datei in einer für Menschen lesbaren Form und deshalb können Sie sie mit einem Texteditor bearbeiten. Wenn Sie Ihre bp.sbc-Datei gefunden haben, verwenden Sie Ihren Texteditor und öffnen Sie die Datei.

Hier beginnt der schwierige Teil. Sie werden eine Menge Code sehen, den Sie wahrscheinlich nicht verstehen, aber das ist in Ordnung. Sie müssen nur ein Teil ändern. Jetzt sollten Sie, je nachdem, welches Rad Sie hatten, nach den folgenden Codeteilen suchen:

Kleine Rastergrößen

Laufradgröße -> Code

  • 1×1 Rad =SmallRealWheel1x1
  • 3×3 Rad =SmallRealWheel
  • 5×5-Rad =SmallRealWheel5x5

Große Rastergrößen

Radgröße -> Code

  • 1×1 Rad =RealWheel1x1
  • 3×3-Rad =RealWheel
  • 5×5-Rad =RealWheel5x5

  • Suchen Sie je nach Radgröße, die Sie mit dem Bauplan gespeichert haben, nach einem der obigen Codeteile.
  • Ersetzen Sie diesen Codeabschnitt durch Folgendes:Small -> SmallRotor oder Large -> LargeRotor.
  • Sobald dies erledigt ist, speichern Sie die Datei und löschen Sie die sbc5-Datei, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Bevor Sie fortfahren, ist dies ein zusätzlicher Schritt, den Sie unternehmen können, um sicherzustellen, dass Ihre Kreationen wie beabsichtigt funktionieren. Aufhängungen haben einen sogenannten „Standardzustand“, und dies ist im Grunde der Winkel, der 0 zur Aufhängung ist. Es kann vorkommen, dass sich die Aufhängung zeitweise nicht in einem Standardzustand befindet und beim Handbremsen in diesen Standardzustand zurückkehrt, was zu einem Bruch führen kann. Normalerweise ist dies kein Problem, da nur Räder vorhanden sein sollten, jedoch kann dies ein Problem sein, wenn komplexere Kreationen auf dieses Problem stoßen. Dies wird im Abschnitt „Extras“ näher erläutert.

Um dieses Problem zu beheben, spawnen Sie Ihren Platzhalter in Ihrer Welt. Dabei können Sie auch beobachten, dass der Rotor in die Mitte der Aufhängung springt, wo das Rad vorhanden sein sollte. In diesem Fall haben Sie erfolgreich einen Platzhalter erstellt. Leider kann manchmal das Gegenteil passieren, bei dem der Rotor nicht auf die Aufhängung springt und zu einer eigenen Einheit wird. In diesem Fall haben Sie zwei Möglichkeiten:Versuchen Sie, einen neuen Platzhalter zu erstellen, oder passen Sie die Position des Rotors an, indem Sie die Position unter PositionAndOrientation ändern, das sich über dem soeben ersetzten Radobjekt befindet. Wenn es nahe genug bewegt wird, sollte es auf die Aufhängung springen.

Sobald Ihr Platzhalter wie vorgesehen funktioniert, fügen Sie Ihrem Platzhalter (an der Aufhängung) eine Fernbedienung und eine Stromquelle hinzu. Stellen Sie dann die Handbremse an der Fernbedienung auf die Position „An“ und kopieren Sie die Kreation in die Zwischenablage. Gehen Sie in Ihre Blaupausen, finden Sie Ihren Platzhalter und ersetzen Sie den vorhandenen durch den in der Zwischenablage. Spawnen Sie es dann, entfernen Sie die Fernbedienung und die Stromquelle und ersetzen Sie die Blaupause erneut, damit es so aussieht, als hätten Sie es gerade gemacht. Der Rotor dieser Blaupause wird jedoch auf den Standardzustand gesetzt und kehrt immer zu diesem bestimmten Zustand zurück.

Schritt 3:Fahrzeug bauen

Das ist der lustige Teil:Erstellen Sie Ihr Kettenfahrzeug. Sie können es so gestalten, wie Sie es wünschen, aber es ist am besten, mit einem Mockup wie dem auf den obigen Bildern zu beginnen, wenn Sie sich nicht sicher sind. Nun, der Grund, warum wir die Platzhalter gemacht haben, ist, dass Sie Ihre Blaupause laden und sie einfach nebeneinander stapeln können. Diese Methode ist schneller als der Versuch, die Räder auf der Blaupause selbst zu ersetzen, und Sie können die Platzhalter auch überall sonst verwenden. Laden Sie einfach Ihren Platzhalter-Bauplan und stapeln Sie ihn nebeneinander. Da die Rotoren nur 1 Block breit sind, sollte es Ihnen das Spiel ermöglichen, sie so dicht zu stapeln.

Das Beispiel von oben:

Platzieren Sie beliebig viele, aber beachten Sie, dass eine große Anzahl von Rädern Verzögerungen verursachen kann, da zu viele Partikel erzeugt werden. Lücken zwischen den vielen Rädern zu platzieren oder sie zu gruppieren (einige dicht gestapelte zu erstellen und dann eine große Lücke zwischen der nächsten solchen Gruppe zu platzieren) sind Möglichkeiten, um die durch diese Methode erzeugte Verzögerung zu reduzieren. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie alle Platzhalter hinzugefügt haben, da Sie sonst einige löschen müssen, um neue zu erstellen.

Schritt 4:Räder erstellen

Wenn Sie diesen Schritt erreicht haben, haben Sie ein Fahrzeug mit Aufhängungen voller Rotoren erstellt. Um die Räder wieder hinzuzufügen, müssen wir den Bauplan noch einmal bearbeiten. Diesmal ist es die Blaupause des Fahrzeugs, die Sie bearbeiten müssen. Die Blaupause befindet sich im selben „lokalen“ Ordner wie zuvor. Löschen Sie die sbc5-Datei und öffnen Sie die sbc. Suchen Sie dann den Namen Small/LargeRotor und ersetzen Sie ihn durch einen der folgenden.

Die gewünschten Radcodes sind:

Kleine Rastergrößen

Laufradgröße -> Code

1×1-Rad =SmallRealWheel1x1
3×3-Rad =SmallRealWheel
5×5-Rad =SmallRealWheel5x5

Große Rastergrößen

Laufradgröße -> Code

1×1-Rad =RealWheel1x1
3×3-Rad =RealWheel
5×5-Rad =RealWheel5x5

Beachten Sie, dass Sie, wenn ein Rotor in der Blaupause vorhanden ist, der nicht aus den Platzhaltern stammt, auch diesen ersetzen werden. Daher ist es am besten, alle Rotoren zu entfernen, bevor Sie die Namen ersetzen (dies schließt keine erweiterten Rotoren ein, da sie einen anderen Namen haben).

Spawnen Sie Ihre Blaupause und sehen Sie, ob das Rad dort ist, wo es sein sollte, ob Ihre Kreationen richtig funktionieren und ob die Räder auch funktionieren. An diesem Punkt sollten Sie eine funktionierende Kreation voller Räder oder Schienen, wie Sie sie nennen können, haben.

Das Beispiel von oben:

Schritt 5:Zusätzliche Techniken

Dieser Abschnitt ist für diejenigen gedacht, die weiter experimentieren und mehr über Aufhängungen, Rotoren und Laufräder im Allgemeinen erfahren möchten.

Zunächst einmal haben Sie vielleicht durch Experimentieren bemerkt, dass Sie unterschiedliche Rastergrößen für Aufhängungen und Räder verwenden können. Das bedeutet, dass Sie ein großes 5×5-Rad auf eine kleine 1×1-Aufhängung oder ein kleines 5×5-Rad auf eine kleine 1×1-Aufhängung setzen können. Dies funktioniert, weil das Spiel es zulässt, dass jede Entität in der Aufhängung anwesend ist, solange sie nah genug ist, damit das Spiel sie als „Elternteil“ identifizieren kann. Als Nebenbemerkung funktioniert dieselbe Methode auch bei Rotoren und fortgeschrittenen Rotoren gleichermaßen. Auch sie können große/kleine Köpfe und Basen haben, was es ermöglicht, große Gittertürme auf kleinen Gittern und dergleichen zu platzieren. Kolben funktionieren (wahrscheinlich) auch, aber sie sind nicht so flexibel wie Aufhängungen.

Bilder, die das Konzept veranschaulichen:

Einige Tanks verwenden auch eine „ineinandergreifende“ Aufhängung, bei der es sich im Grunde um zwei dieser Platzhalter handelt, die zueinander abgewinkelt sind. Dies ist ein bisschen schwieriger zu machen, aber nicht viel. Der Trick besteht darin, dass Sie den Rotor an einer der Aufhängungen anheben müssen, damit er Platz für die andere macht.

Beispiel für eine „ineinandergreifende“ Rotoraufhängung:

Aufhängungen mit Rotoren können auch in größeren Aufhängungen verwendet werden. Denn auch ohne die Möglichkeit, das Kindergitter wie ein Rad zu drehen, kann die Aufhängung immer noch „lenken“, d.h. das Kindergitter horizontal drehen. Dies kann in kundenspezifischen Aufhängungen verwendet werden, da der Hauptaufhängungsblock ihn stabil halten und gleichzeitig die Lenkung ohne die Notwendigkeit eines zusätzlichen Rotors ermöglichen kann.

Beispiel für eine benutzerdefinierte Aufhängung:

Es gibt auch ein paar weitere Dinge, die Sie mit Suspensionen tun können. Aufhängungen können ihr „Kind“ (in diesem Fall Rad oder Rotor) mit einem bestimmten Reibwert haben. Dies kann in Kreationen wie Rollatoren missbraucht werden, um zusätzlichen Halt in den Füßen zu haben.

Beispiel eines Gehers mit „griffigen“ Füßen:

Aufhängungen haben auch eine besonders starke Fähigkeit. Das „Kinder“-Raster kollidiert nicht mit dem „Eltern“-Raster. Das bedeutet, dass alles am anderen Ende einer Aufhängung durch dieses Ende gehen kann, was unglaublich kaputte Kreationen ermöglicht. Dies gilt nur für die untergeordneten und übergeordneten Grids, alles andere kollidiert normalerweise gemäß den Spielregeln.

Beispiel für eine „clippy“-Kreation mit Suspendierung:


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