Von den Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Spieltaktiken bespricht dieser Leitfaden interessante Aspekte der Ranglisten-/Ranglisten-Praxis von Town of Salem.
Leitfaden für Spieltaktiken
Ranglistengrundlagen
Wenn Sie gerade in Town of Salem angekommen sind, Ihren Anteil an klassischen Spielen gespielt haben und sich fragen, wie Ranglisten-/Ranglistenübungen (RP) funktionieren, machen Sie sich keine Sorgen. Wir haben Sie.
Unterschiede
Der größte Unterschied zwischen „Ranglisten/RP“ und „klassisch“ besteht darin, dass die Rollen nicht deterministisch sind (wobei Gefängniswärter die Ausnahme bilden). So hat zum Beispiel nicht jedes Ranglistenspiel einen Sheriff, während jedes klassische Spiel einen hat.
Das heißt, die Rollen werden für die Kategorie jedes Spielerslots zufällig bestimmt. Im Ranglistenspiel erhalten beispielsweise 2 Spieler die Rolle „Stadtermittler“. Spieler-Slots in der Rangliste werden gleich als nächstes besprochen.
Spielerplätze
Spiele werden 9 Stadtmitglieder haben, genau wie im Klassiker:
- Ein Gefängniswärter.
- 2 Stadt-Ermittler (kann Ermittler, Ausguck, Sheriff oder Spion sein).
- 1 Stadtschutz (kann Arzt oder Leibwächter sein).
- 1 Stadtmord (kann Bürgerwehr oder Veteran sein).
- 1 Stadtunterstützung (kann Medium, Eskorte, Bürgermeister, Transporter oder Vergelter sein).
- 3 Zufällige Stadt (kann eine der oben genannten sein, außer Gefängniswärter).
In Ranglistenspielen wird die Mafia jedoch ein zusätzliches Mitglied haben:
- 1 Pate.
- 1 Mafioso.
- 2 Zufällige Mafia (Kann Rahmenhändler, Verschleierer, Consiglere, Consort, Erpresser, Fälscher oder Hausmeister sein).
Town and Mafia summiert sich auf insgesamt 13 Spieler. Die letzten 2 Slots, die 15 Spieler vervollständigen, sind:
- 1 neutrales Böses (kann Narr, Henker oder Hexe sein).
- 1 Neutrales Töten (kann Serienmörder, Werwolf oder Brandstifter sein).
Das Böse finden
In Classic kann man sagen, dass es einfacher ist, einen bösen Spieler zu erkennen. Wenn zum Beispiel zwei Spieler behaupten, die gleiche Rolle zu spielen (wie zwei Sheriffs), ist es wahrscheinlich, dass einer ein falscher Sheriff ist, da es nur 1 Random Town-Slot gibt, was es nur zu 7 % möglich macht, dass sie echt sind.
In Ranglisten haben Sie jedoch 3 Random Town-Slots. Das heißt, es ist sicher, dass mindestens eine Stadtkategorie (TI, TP, TS oder TK) mehr als die „definierten“ haben wird. Beispielsweise können Spiele 2 TP (1 TP und 1 RT TP) oder 3 TS (1 TS und 2 RT TS) oder in diesem Fall beides haben.
Nun, wie finden Sie Übel mit so vielen Zufallsvariablen und möglichen berechtigten Behauptungen? Kurz gesagt, es ist immer eine gute Idee, die bestätigten RT zu zählen, sich den Town Investigative anzuhören und auf Widersprüche zu achten. Ich weiß, es ist hier oberflächlich, aber das wird im nächsten Abschnitt besser besprochen :).
Rangliste:Als Stadt spielen
Du hast ein Ranglisten-/RP-Spiel gestartet, das Mädchen dreht das Rad und du bekommst eine Stadtrolle! Natürlich wollen Sie das Spiel gewinnen, aber wenn das Spiel beginnt, kann jeder böse sein. Was kannst du tun, um das Spiel zu gewinnen?
Gute Praktiken
Es gibt einige gute Praktiken, um eine Rolle in der Stadt zu spielen. Sie sind:
- Sprechen. Passive und ruhige Stadtbewohner sind so gut wie ein Mafiamitglied für die Stadt.
- Beobachte. Bösewichte enden meistens damit, dass Informationen preisgegeben werden, und ihre Unsicherheit kann bemerkt werden.
- Denken Sie nach. Deine Nacht-/Tag-Aktionen werden den Verlauf des Spiels verändern.
- Täusche das Böse. Es sind nicht nur die Bösen, die die Stadt täuschen müssen.
Allgemeine Taktik
Dies sind die Taktiken, mit denen Sie ein Stadtspiel gewinnen können:
- Beachten Sie bestätigte RT- und RT-Ansprüche. Es besteht keine Chance, dass das Böse die einzigen sein werden, die einen Platz in der Stadt beanspruchen, es sei denn, einer der Random Mafia ist ein Hausmeister.
- Berücksichtigen Sie TI-Ergebnisse. Bitten Sie darum, dass TIs D2 (Tag 2) herauskommen, auch wenn ihre Ergebnisse „nutzlos“ waren.
- Achten Sie auf Widersprüche. Wenn Sie einen Widerspruch sehen, sagen Sie es allen.
- Haben Sie ein organisiertes Testament. Das Zeigen Ihrer Rolle, Nachtaktivität und RT-Ansprüche sollte ausreichen. Normalerweise füge ich auch ein paar Gedanken hinzu.
- Achten Sie auf Zahlen. Wenn die Anzahl der lebendigen Übel die Anzahl der lebenden Stadtbewohner erreicht oder übersteigt, ist es unwahrscheinlich, dass die Stadt von einem Lynch profitieren würde.
- Fordern Sie CCS (Gegenansprüche) in jedem Urteil an, in dem der gedrängte Spieler der einzige ist, der einen Slot beansprucht.
Überleben der ersten Nacht
Es ist unmöglich sicherzustellen, dass Sie N1 (Nacht 1) nicht sterben. Aber es gibt einige Maßnahmen, die Sie ergreifen können, um Ihre Chancen zu verringern, Ziel von Bösem zu werden.
Normalerweise sage ich etwas, das Bösewichte denken lässt, ich sei ein schlechtes / nicht hilfreiches Stadtmitglied. Nutzlose Sätze wie „I’ll brb“ oder „Jester“ waren für mich die effektivsten. Außerdem solltest du es vermeiden, der Erste zu sein, der etwas sagt, besonders direkt nach Spielbeginn, da dies der erste Name ist, den die Leute im Spiel sehen, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie dich unbewusst wählen, steigt.
Leise Spieler
Mafia möchte nicht erwischt werden, was bedeutet, dass sie natürlich etwas Unsicherheit zeigen, wenn es um die Teilnahme am Spiel geht. Tatsächlich werden die meisten Starter ganz still, wenn sie böse sind, um sicherzustellen, dass sie nicht bei einer Lüge erwischt werden. Wenn Sie dies wissen, möchten Sie vielleicht ein paar Fäden bei ruhigen Menschen ziehen und auf schwache Behauptungen achten (z. B. Arzt). Manchmal, wenn die Stadt jemanden wählt, der am Ende eine Stadt ist, können Sie die Stimmen (nicht nur Unschuldige oder Schuldige, sondern die Stimmen, um den Spieler in den Zeugenstand zu bringen) von ruhigen Leuten überprüfen, die nichts zum Spiel beigetragen haben , wollte aber, dass diese Person stirbt. Klingt nach einem bösen Spiel, oder? Wenn Sie TI sind, möchten Sie vielleicht Ihre Nacht dort verbringen.
Stimmen
Überprüfen Sie, wie konsistent die Stimmen sind. Wenn jemand ein Stadtmitglied, aber zum Beispiel auch eine Mafia gewählt hat, ist er wahrscheinlich NE/NK/Town. Wenn jemand ein Stadtmitglied gewählt hat, aber keine Mafia, ist er wahrscheinlich Mafia/NE/NK. Wenn jemand kein Stadtmitglied, sondern eine Mafia gewählt hat, ist er wahrscheinlich Stadt. Wenn jemand für NK/NE gestimmt hat und dem Spiel nichts hinzufügt, handelt es sich wahrscheinlich um eine Mafia. Mit etwas Übung können Sie es leichter assoziieren.
Rang:Als Mafia spielen
Und du hast eine Mafia-Rolle. Das wird wahrscheinlich schwierig, weil Sie mit einer geringeren Anzahl beginnen als die Stadt. Wie können Sie gewinnen?
Gute Praktiken
Wie die Stadt hat auch die Mafia eine Liste bewährter Praktiken:
- Tue alles, was ein Städter tun würde. Das heißt, Sie sollten WIE ein Städter sprechen, beobachten, denken und täuschen.
- Vertraue deinen Verbündeten. Die Oberhand der Mafia besteht darin, ein bekanntes Team für das gesamte Spiel zu haben. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil.
- Sprechen Sie logische Zweifel. Zweifeln Sie bei Bedarf an Ihren Teamkollegen.
- Und, am wichtigsten, geben Sie nicht auf. Nicht nur Ihr Team braucht Sie, sondern auch NE/NK.
Frühes Spiel erwischt. Was tun?
Du kämpfst. Wenn ein Sheriff sagt, dass Sie misstrauisch sind, können Sie einen Veteranen beanspruchen, der gerade alarmiert hat, oder sagen, dass Sie trans sind, der sich in jemand anderen verwandelt hat. Wenn ein Ausguck sagt, dass Sie jemanden besucht haben, sagen Sie, dass Sie keine Besucherrolle spielen. Es gibt viele Möglichkeiten, aber wenn Sie sich nicht wehren und einfach so etwas wie Bürgerwehr oder Arzt fordern oder einfach aufgeben, werden Sie höchstwahrscheinlich der Grund sein, warum Ihr Team verlieren könnte.
Immer Zeit gewinnen
Versuchen Sie auch im schlimmsten Fall, Zeit zu gewinnen. Wenn Sie eingesperrt sind und der Gefängniswärter Sie hinrichten will, beanspruchen Sie Bürgermeister, Retri oder eine wichtige Rolle in der Stadt. Sei misstrauisch gegenüber stillen Nicht-Mafia und versuche, TI/TK zu ihnen zu locken, indem du sie von dir oder irgendeiner Mafia abwehrst.
Chaos!
Die Stadt gewinnt, indem sie alles in Ordnung bringt. Das Böse gewinnt, indem es Zweifel weckt. Fun Fact:Irgendwann im Spiel wirst du als Mafia entdeckt. Alles, was Sie tun müssen, ist, es zu verzögern, bis Sie genügend Nummern haben, um sicher zu sein. Chaos ist das Wort. Lassen Sie sich nicht von der Stadt mit Ihrem Team gruppieren:Seien Sie manchmal gegen eine Mafia, dann gegen eine Stadt. Aber gehen Sie dabei immer logisch vor.
Ein Feind meines Feindes ist mein Freund
Caps:Out the NK nicht zu früh, besonders wenn es deiner Mafia nicht so gut geht. Die NE und NK sind die Rollen, die das Spiel am ausgewogensten machen, also solltest du sie nicht vorzeitig aus dem Spiel nehmen, da die Stadt immer noch am vollsten ist.
Kooperieren Sie und seien Sie mutig
Vigi als Mafioso bezeichnen? bg als Pate beanspruchen? Sie brauchen keinen Ermittler, um nicht nur zu wissen, dass Sie böse sind, sondern auch, was Sie sind. Große Claims wie Ermittler, Ausguck und Transporter können gebaut werden, wenn Sie sich auf Ihre Teamkollegen verlassen. Es ist riskanter, ja, aber selbst wenn ein Teamkollege erwischt wird, gibt es keinen wirklichen Beweis dafür, dass Sie böse mit ihm sind. Außerdem konzentriert sich die Stadt normalerweise nicht auf bereits bestätigte Spieler, um keine Nacht zu verlieren.
Rang:Spielen als neutrales Böses
Neutral Evil könnte der lustigste Rollenabschnitt des Spiels sein, da Ihr Ziel normalerweise nicht darin besteht, Ihre Feinde zahlenmäßig zu übertreffen. Aber OK, du hast ein neutrales Übel und was musst du jetzt tun?
Gute Praktiken
Folgendes müssen Sie für Narren/Henker wissen:
- Sei nicht offensichtlich, aber verstecke dich nicht. Es kann passieren, dass du erschossen oder hingerichtet wirst, und was noch schlimmer ist, du kannst bis zum späten Spiel durchhalten und dich nur auf das Mitleid aller verlassen, um dir den Sieg zu sichern.
- Du musst dich nicht wirklich beeilen. Einen frühen Sieg zu erringen ist gut, aber eine schlechte Entscheidung kann dazu führen, dass einige Townies bestätigt werden, und wird Sie in den meisten Fällen daran hindern, das Spiel zu gewinnen.
- Verlasse dich nicht vollständig auf Allianzen. Ihnen wird nur geholfen, wenn die Volljährigkeit davon profitiert.
Was die Hexe betrifft:
- Tue alles, was ein Städter tun würde. Das heißt, Sie sollten WIE ein Städter sprechen, beobachten, denken und täuschen.
- Kooperiere mit deinen Übeln. Lernen Sie sie kennen und helfen Sie ihnen, Zeit zu gewinnen.
- Wenn du eine Mafia kontrollierst, sprich mit ihr. Die meisten Leute befürchten, dass Menschen ein Flüstern mit Bösem als Hexe assoziieren können, aber das kann man ausreden, und Flüstern ist nicht die einzige Möglichkeit, um zu zeigen, dass man etwas weiß, was die Stadt nicht weiß.
- Wenn sich der Jailor für Meta entscheidet, ist es eine großartige Idee, ihn in einer Nacht zu kontrollieren, in der Sie wissen, dass er ein bestätigtes Übel ausführen wird.
Narr!
Du hast einen Narren. Yay! Jester ist eine lustige Rolle.
Behauptungen des guten Narren
Dies sind die Behauptungen, die ich gerne als Narr behaupte:
- Spionieren. Spione mit einem leicht falschen Willen (wie ein Bug oder ein einzelner Besuch) werden nicht hingerichtet, sie werden gelyncht. Und wenn jemand sagt, dass du ein Narr bist, verkauf ihn als Mafia, wenn du unschuldig wirst.
- Doktor. Dies ist eher eine passive Behauptung, aber es funktioniert wirklich gut, wenn Sie aufgerufen werden.
- Mittel. Eine weitere passive Behauptung, aber so schwach, dass sogar die Mafia dich drängen möchte.
- Leibwächter. Leibwächter ist in der Regel ein Brandstifter und Pate und damit wirklich perfekt für dich.
Sie können auch Sheriff beanspruchen, aber für mich ist es offensichtlicher. Sie sollten starke Behauptungen wie Vergelter, Transporter usw. vermeiden, da Sie mit solchen Behauptungen wahrscheinlich nicht gelyncht werden.
Je nachdem, wie erfahren die Stadt ist, kann man sich immer herumreden. Ich habe überlebt und wurde als Narr gelyncht, nachdem ich Jailor D1 beansprucht hatte. Als ich eingesperrt wurde, habe ich den Anspruch auf Bürgermeister erhoben. Am Tag danach sagte ich, ich sei nicht wirklich Gefängniswärter, aber sagte, ich sei wichtig.
Das 1v1v1-Fallszenario:Wenn Sie jemals lange genug überleben, um ein 1v1v1-Szenario zu haben, sagen Sie den anderen Leuten, dass jeder, der nicht wählt oder unschuldig ist, von Ihnen gewählt wird, was bedeutet, dass Sie den Gewinn der anderen Person geben, die Sie gewählt hat. In einem Jester/SK/GF-Fall muss GF über Sie abstimmen, während SK dies nicht möchte. Wenn nicht, werden sie gewählt. In einem Szenario mit Narren/GF/Stadt muss die Stadt über Sie abstimmen, während GF das nicht möchte. Gleiches gilt.
Henker!
„Das ist eindeutig Exe“ ist eine harte Sache, die man als Henker hören kann. Wie kannst du dich als Exe verstecken, während dein Ziel immer noch gelyncht wird?
Gute Henkeransprüche
Dies sind die Ansprüche, die ich gerne als Henker geltend mache:
- Ermittler. Fragen Sie Ihr Ziel nach seiner Rolle, um es gleich danach als BG/GF/Arso zu bezeichnen. Funktioniert wie ein Zauber.
- Transporteur. Sagen Sie, Sie haben sich mit ihnen transvertiert, während sie nicht behauptet haben, transportiert zu werden.
- Eskorte. Dasselbe wie Transporter.
- Bürgerwehr. Behaupte, auf dein Ziel geschossen zu haben und sag, dass es sich verteidigt hat.
- Mittel. "Tote sagen, Ziel ist verdächtig" funktioniert auch.
Ich vermeide es, den Sheriff zu beanspruchen, weil die Mehrheit der Henker das behauptet. Lookout kann auch funktionieren, aber ich denke, es kann offensichtlicher sein, dass Sie ein Henker sind.
Das müssen Sie nicht, aber wenn Sie das Spiel gewinnen, sagen Sie bitte nicht, Sie hätten Ihre Exe gewonnen. Das hilft der Stadt nicht nur, die Dinge zu ordnen, es ist auch krampfhaft. Die einzige Person, die sich um Ihren Exe-Gewinn kümmert, sind Sie selbst. Wenn Sie nicht sagen, dass Sie gewonnen haben, werden Sie das Spiel buchstäblich auf einen chaotischen Weg führen. Haben Sie andere zufällige Ergebnisse, erklären Sie sich, geben Sie anderen die Schuld … Sie sind jetzt der König dieses Spiels, und die meisten Leute werfen diese unglaubliche Macht weg.
Hexe!
Ach, Hexe. a.k.a. die am wenigsten spaßige NE-Rolle. Sie müssen sich auf die Seite des Bösen stellen, das sich nicht kennt und sich oft gegenseitig schadet. Was also tun?
Gute Hexenansprüche
Um ehrlich zu sein, habe ich keine großen Hexenansprüche. Die Behauptung Ermittler oder Ausguck, beides großartige Behauptungen, lässt dich eher wie eine Hexe aussehen. Sie haben niemanden, der Ihnen hilft, einen Transporter oder eine Eskorte zu beanspruchen. In diesem Fall sollten Sie sich an einige schwache Behauptungen wie Sheriff, Doctor oder Medium halten. Ein TK-Anspruch kann auch gut funktionieren.
Als Hexe möchten Sie vielleicht versuchen, die Stadt in mögliche Tierärzte zu kontrollieren und vielleicht ein paar TK zu entdecken. Versuchen Sie, am Leben zu bleiben, am Spiel teilzunehmen, aber versuchen Sie nicht, von der Mafia oder dem NK ins Visier genommen zu werden. Leider muss man als Hexe so passiv wie möglich sein. Sprich, aber füge dem Spiel nichts hinzu. Zweifel hinzufügen. Mit etwas Glück werden Sie für die Gruppe nützlich sein, die die Mehrheit hat. Du bist ein Überlebender, der mit ein paar Tricks und Vergünstigungen mit der Minderheit gewinnt.
Rang:Spielen als neutrales Töten
Autsch. Du hast einen neutralen Kill. Jeder ist jetzt gegen dich, und das Spiel könnte wahrscheinlich ein Desaster werden, oder?
Gar nicht. Einige neutrale Tötungsrollen sind besser als andere.
Gute Praktiken
Hier sind einige gute Praktiken, wenn Sie NK sind:
- Denken Sie daran, dass Sie natürlich jeder verkaufen wird, nicht nur um ein Übel aus dem Spiel zu bekommen, sondern um sich selbst zu bestätigen. Wenn du mit schlauen Bösewichten spielst, werden sie dich bis zum späten Spiel nicht ausverkaufen.
- Versuchen Sie, als Stadt zu erscheinen, und versuchen Sie zu vermeiden, dass TI auf Sie steht. Die Mafia wird wahrscheinlich versuchen, Sie zu verkaufen, und in diesem Fall müssen Sie es vorhersagen und sie zuerst verkaufen.
- Gründe, wenn du geschubst wirst. Behaupten Sie offen, dass Sie der NK sind, und sagen Sie, dass die Mafia stark davon profitiert. Versuchen Sie zu verhandeln, dass Sie die Mafia und jeden, der Ihnen die Schuld gibt, töten, wenn Sie innodet werden.
- Vermeiden Sie Ansprüche auf der Grundlage von Untersuchungsergebnissen. Wenn Sie in einem SK-Spiel einen Doktortitel oder in einem WW-Spiel einen Sheriff oder in einem Arso-Spiel einen Leibwächter beanspruchen, werden Sie im Handumdrehen gelyncht.
Neutrale Tötungen gewinnen durch Ausbalancieren des Spiels. Das heißt, Sie sollten denjenigen, der das Spiel macht, bis zum nächsten Tag mit der gleichen Anzahl von Stadt und Mafia ausschalten. Das bedeutet, dass Sie sich vom Krieg zwischen Stadt und Mafia fernhalten sollten, aber Sie sollten etwas Treibstoff hinzufügen, um zu verhindern, dass Sie erwischt werden.
Serial Killer wird hier als die beste NK-Rolle angesehen, weil sie Spieler konsequent aus dem Spiel nehmen können. Das heißt, Sie haben eine bessere Kontrolle über Zahlen und können sich für Ihren eigenen Sieg besser koordinieren.
Werwolf ist nicht so schlimm, aber es gibt den Glücksfaktor bei den Amokläufen, und nur einen oder zwei Spieler alle 2 Nächte zu töten ist nicht so toll (besonders Endspiel).
Arsonist ist im Grunde völlig glücksbasiert. Am Ende werden Ihre begossenen Leute sterben und Sie werden verkauft und gelyncht, bevor Sie die meiste Zeit etwas Nützliches tun können. Es spielt keine Rolle, wie gut Sie spielen, das Glück entscheidet, ob Sie Erfolg haben oder nicht.
Was ist dann zu tun?
Es macht normalerweise überhaupt keinen Spaß, eine NK-Rolle zu spielen. Es ist bestenfalls stressig. Aber das bedeutet nicht, dass Sie aufgeben sollten, denn die Mafia und die Stadt verlassen sich darauf, dass Sie diesen großen Plot-Twist machen, indem Sie bestenfalls einen sicheren Sieg für die Mafia oder die Stadt brechen oder einfach einen Lynchtag / eine Hinrichtungsnacht für das Böse hinauszögern , im schlimmsten Fall.
Als Serial Killer hast du eigentlich gute Chancen zu gewinnen, wenn du weißt, was zu tun ist. Beginnen Sie damit, in den ersten 2 Nächten eine Stadt zu töten, gehen Sie dann zur Mafia und halten Sie die Anzahl der Spieler im Gleichgewicht.
Als Werwolf möchtest du vielleicht dort zuschlagen, wo es mehr wehtut. Wenn Sie jemanden sehen, der in D2 auffällt, sollten Sie sich vielleicht für ihn entscheiden. Wenn es der Mafia gut geht, möchten Sie vielleicht jeden Mafia-Besuch vorhersagen, um eine Stadt und die Mafia zu töten.
Als Brandstifter müssen Sie vorhersagen, wer nicht von der Stadt oder der Mafia getötet wird. Die meisten Städte entdecken am Ende natürlich die Mafia und die Mafia wird die Stadt töten, also wäre es wirklich ein Glück, wenn Sie keine übergossene Person für das Spiel verlieren würden. Der beste Zeitpunkt zum Anzünden ist ein Mysterium, aber bei den meisten erfolgreichen Brandstiftern, die ich gesehen habe, wurden viele Menschen begossen, als sie sich zum Anzünden entschieden.
Rang:Allgemeinwissen
Hier werde ich einige Kleinigkeiten über das Spiel besprechen.
Gefälschte Behauptungen
- Starke Ansprüche:Ermittler, Ausguck, Transporter.
- OK-Ansprüche:Spion, Eskorte, Veteran.
- Schwache Ansprüche:Medium, Sheriff, Leibwächter, Arzt, Vergelter, Bürgerwehr.
- Platzhalter:Bürgermeister (nur wenn Sie kurz vor der Hinrichtung durch den Gefängniswärter stehen).
Interessante Stücke
- Enthüllung als Bürgermeister D1. Schließt jede gefälschte Bodyguard-Behauptung vollständig aus.
- Nicht als Jailor D1 enthüllend. Macht das Spiel unterhaltsamer und weniger mechanisch.
- VFR (vote for role). Ruhige Leute zu haben, die man früh beanspruchen kann, gibt der Mafia zusätzliche Informationen über die Stadt, hilft der Stadt aber, sich viel schneller zu positionieren (insbesondere über Stimmen).
- Kein Missbrauch von VFR. Zu viel VFR macht das Spiel zu mechanisch.
- Sei immer tierärztliche/böse/schlechte Spielerköder. Das Sterben von N1 ist scheiße.
- Sich selbst in jemand anderen transportieren N1. Wenn du stirbst, weißt du, dass die andere Person nicht auf sie abzielt (oder sie inhaftiert wurde).
- Beachten Sie die letzten 3 Personen, die für jemanden gestimmt haben. Wenn der Spieler auf der Tribüne eine Stadt ist, wird höchstwahrscheinlich ein Übel darin sein.
- Behauptung des Ermittlers als Mafia und Anzeige eines gefälschten Ergebnisses, das mit der gefälschten Behauptung Ihres Teamkollegen übereinstimmt.
- Eins zu eins, wenn du böse bist (es sei denn, du bist eine Solo-Freundin oder ein Mafioso). Vor allem, wenn Ihr böses Team eine Gefährtin hat.
- Wiederbelebung der ersten Person, die als Vergelter starb. Bestätigt sich selbst und erhöht die Anzahl der Stadtmitglieder.
- Schmieden mit Konsequenz. Wenn Sie einen bekannten TI töten und sein Testament fälschen, können Sie eine Mafia als Stadt bestätigen.
Einblicke
- Die Basischance, einen Veteranen im Spiel zu haben, liegt bei 60 %.
- Wenn du am ersten Tag 3 zufällige Spieler auswählst, hast du eine 75-prozentige Chance, dass dort ein Übel steckt. Es wird höher, je mehr Städte sterben.
- Eine einzelne TP hat nur eine Chance von 15 % (wenn NK SK ist) oder 9 % (wenn NK nicht SK ist), jemanden in der ersten Nacht zu beschützen.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass der Sheriff in der ersten Nacht eine verdächtige Rolle untersucht, liegt zwischen 21 % (keine Hexe und kein SK) und 35 % (Hexe und SK).
- Die Grundchance, dass Werwölfe zufällig 3 Städte (1 Ziel und 2 Besuche) wüten, liegt bei 0,6 %. Die Basiswahrscheinlichkeit, dass Werewolf jeden aus einem vollen (und besuchenden) Mafia-Team angreift, beträgt 47 % in der zweiten Nacht.
- Brandstifter haben eine Wahrscheinlichkeit von 75 %, dass sie in den ersten 4 Nächten (wenn sie nur die Stadt überflutet haben) nachts mindestens eine überflutete Stadt für die Mafia verlieren.