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Sammlung von Tipps und Tricks, die Sie vielleicht kennen oder nicht kennen! Dies ist hauptsächlich als Schnellstartanleitung für neue Spieler der Serie gedacht, aber mit der Zeit wird es wachsen und vielleicht für jeden hilfreich sein!
Tipps und Tricks für Anfänger
Heldendeck
Sie können im Wesentlichen so viele „Save Slots“ haben, wie Sie möchten. Sie können neue Helden mit eigenen Namen, Statistiken und Ausrüstungssets erstellen, was super cool ist, sodass Sie jede gewünschte Kombination von Builds erstellen können. Der einzige einschränkende Faktor ist, wie viele Helden Sie gleichzeitig in Ihrem „Heldendeck“
ausrüsten könnenZu Beginn des Spiels, bevor du zu weit kommst, empfehle ich dringend, dein Deck mit einem von jedem Helden zu füllen (derzeit nur 4). Helden in deinem Deck erhalten alle gleichmäßig EP, was bedeutet, dass du jeden einzelnen Helden auf einmal aufleveln kannst.
Wenn Sie nun im Spiel fortschreiten, werden Sie 4 verschiedene Helden haben, die gleichmäßig hochgestuft werden. Wenn Sie also später jemand anderen ausprobieren möchten, müssen Sie XP nicht erneut bewirtschaften, um sie mit Ihrem Fortschritt auf Augenhöhe zu bringen.
Hero-Unterklassen
Helden können entweder Fernkampfangriffe, Nahkampfangriffe oder beides ausführen. Ziemlich cool, oder? Jeder Held hat auch einen anderen Satz aktiver Fähigkeiten und einen anderen Satz defensiver „Türme“, die platziert werden müssen.
Zurück zum Heldendeck; Das Coole daran, 4 verschiedene Helden in deinem Heldendeck zu haben, ist, dass du zwischen ihnen wechseln kannst, während du deine Verteidigung vorbereitest. Du könntest als Ritter einige Spike-Blockaden errichten und dann zu Mönch wechseln und Schock-Auren vor diesen Blockaden aufstellen und dann zu Lehrling (Magier) wechseln, G halten, um die feindlichen Wellen zu starten, damit du mit dem Lehrling kämpfen kannst, aber die Wehrtürme von Ritter und Mönch.
In diesem Fall wären der Ritter und der Mönch die Baumeister-Unterklasse und der Lehrling wäre Ihre DPS-Unterklasse. Probieren Sie für jeden Job aus, wen Sie mögen, damit Sie bei Ausrüstungs- und Statistikpunkten wissen, wo Sie sie für jeden Charakter ausgeben möchten.
Ausrüstung und Statistiken
Ausrüstung
In Dungeon Defenders gibt es jede Menge Ausrüstung. Wenn Sie ein Fan von jeder Menge Beute sind, werden Sie begeistert sein zu hören, dass dieses Spiel Loot-Levels auf Augenhöhe mit den Loot God-Spielen wie Diablo und Borderlands hat.
In den frühen Teilen des Spiels bläst du die Beute so schnell auf, dass du einfach das ausrüsten kannst, was die höchste „Power Rating“ hat, bis du nahe an der maximalen Stufe/Ende des Spiels angelangt bist.
Aber wenn Sie noch weiter gehen möchten, können Sie bestimmten Helden Ausrüstung mit bestimmten Werten geben, damit diese Helden die Boosts erhalten, die am relevantesten für das sind, wofür Sie sie verwenden. Ein Beispiel..
Ich benutze Knight meistens für seine Blockaden; Also möchte ich, dass seine Blockaden eine große Gesundheit haben, damit sie nicht brechen. Ich gebe meinem Ritter Ausrüstung, die seine „Verteidigungsgesundheit“ erhöht, und ich konzentriere mich nur auf diesen Wert für ihn. Bevor ich die feindlichen Wellen rufe, wechsle ich zu Apprentice, um herumzulaufen und zu kämpfen, weil er mein DPS ist. Also gebe ich ihm alle Ausrüstung, die seinen Angriff erhöht. Cool oder? Dasselbe Konzept gilt für Statistiken.
Hinweis:Das Wechseln der Helden wirkt sich nicht auf bereits errichtete Verteidigungen aus. Wenn Sie als Ritter eine Blockade errichten, der über die Werte und die Rüstung verfügt, die die Gesundheit der Verteidigung erhöhen, wird der Wechsel zu einem anderen Helden die Gesundheit der als Ritter errichteten Gebäude nicht verringern.
Während die Gesundheit korrekt ist, sinkt der DPS / Schaden, wenn Sie vom Builder wechseln, da der Build Heldenstatistiken und Rüstungsstatistiken verwendet. Es wird auf die Basis-Heldenwerte ohne Rüstung zurückgesetzt. dort für den Verlust von Turm-DPS / -Schaden.
Sonstiges
- Die Verbesserung der Verteidigung repariert sie auch vollständig. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, indem Sie mit dem Upgrade warten, bis die Verteidigung beschädigt ist, um Edelsteine zu sparen.
- Alle Helden im Heldendeck erhalten die gleichen EP wie der aktive Held.
- Du kannst Auren einfach reparieren/aufrüsten, indem du auf ihr Symbol und nicht auf ihren „physischen Kern“ zielst, das Symbol erscheint über dem „Kern“ der Aura, und jede unterschiedliche Aura hat ihr Symbol auf einer anderen Höhe Es ist einfach, sie in einem Stapel anzuvisieren.
- Wahrscheinlich ein Fehler, aber wenn Sie die aktive Fähigkeit des Mönchs (lässt eine Buff-Aura fallen lassen) verwenden, bevor Ihre vorherige auf denselben Türmen fertig ist, wird die 2. Aura keine Buffs gewähren, also stellen Sie sicher, dass die vorherige abgeschlossen ist. li>
- Wenn Sie während des Spiels das Menü öffnen (mit „esc“), können Sie oben auf dem Bildschirm die Spieler in Ihrer Karte sehen (manchmal zeigt ein Fehler den Host nicht an, aber der Host kann u sehen), Sie können dies überprüfen ihr Profil dort durch.
- Im selben Menü (mit der Esc-Taste) können Sie auch „Build-Vorschläge“ sehen, die Sie zu einem Tool verlinken, mit dem Leute ihre Build-Ideen überprüfen und posten können.
- Wenn der Held, der die Verteidigung baut, während der Welle benutzt wird, verursachen seine Türme mehr Schaden.
- Atm, den Schaden der Waffe oder den Reichweitenschaden zu erhöhen, ist bei weitem der beste Weg, um den Schaden pro Sekunde zu erhöhen. In Heldenschaden zu investieren, bringt dir nicht so viel.
- Wenn Sie das Obige kombinieren, können Sie wahrscheinlich sehen, dass Ihre beiden Türme einfach mehr Schaden verursachen, wenn Sie einen Helden mit einer anständigen Waffe haben, die für Schaden aufgerüstet wurde, und Ihr Held wird nicht so viel DPS verlieren.
- Rüstungen haben „Typen“, wie z. B. makellos, Leder, Platte, Panzer, Kette (vielleicht habe ich einige übersehen), das Ausrüsten eines vollständigen Satzes davon (nicht sicher, ob Teilsätze auch funktionieren) bietet einen Bonus auf die Werte, I Denken Sie daran, in DD1 waren es 25 %, ich habe keine genaue Zahl.