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Das alchemistische Labor
Die vierte Karte im Spiel, The Alchemical Laboratory. Diese Karte hat 3 bis 4 Engpässe, die Sie verteidigen müssen. Und lässt das Haustier der Propellerkatze fallen.
Für diese Karte benötigen Sie:
- x6 Knappentürme (x6 Mauern)
- x3 Wizzard Towers (x3 Stürmerturm)
- x9 Jägertürme (x3 Sprengfalle, x3 Gasfalle x3 Blitz)
- x3 Mönchstürme (x3 schwächen Auren)
Platzieren Sie zuerst Sprengfallen und Gasfallen in den 2 Türen links und rechts sowie auf der Treppe hinter dem Hochofen.
Platzieren Sie dann 2 Wände an jedem Drosselpunkt an den Seiten, um den Feind oben auf den Fallen einzuschließen, und die letzten 2 Wände an den Seiten des Ofens, nahe genug an der Sprengfalle, um die Feinde im Explosionsradius einzuschließen.
Platzieren Sie als Nächstes die Schwächungsauren der Mönche an jedem Drosselpunkt, diese entfernen feindliche Elementarwiderstände.
Dann gehen die Magiertürme, die drei Striker-Geschütztürme, auf der Rückseite der Karte hinter dem Kristall auf einen kleinen erhöhten Abschnitt des Bodens, richten die Türme so aus, dass sie auf jeden Seiteneingang sowie auf die mittleren, 2 Bahnen und die letzter Turm zeigt nur zur Mitte.
Wechseln Sie dann zur Jägerin und platzieren Sie eine Blitzschlagfalle an jeder Seitentür nahe der Wand sowie eine auf den 3 Stürmertürmen.
Randbemerkungen:
Stell dich wie üblich nicht auf den Kristall, und der beste Ort, um sich vor den Dunkelelfenkriegern zu verstecken, damit sie von den Fallen getötet werden, ist oben auf dem Hochofen.