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Die Lavaminen
Die dritte Karte im Spiel, The Lava Mine, diese Karte hat 2 Engpässe, die Sie verteidigen müssen. Und lässt das Dampfroboter-Haustier fallen.
Für diese Karte benötigen Sie:
- x3 Knappe (x3 Wände)
- x3 Zauberer (x3 Stürmerturm)
- x5 Jägerin (x2 Sprengfalle, x2 Gasfallen, x1 Blitz)
- x2 Mönch (x2 schwächt Auren)
Platziere Squire-Wände an den Drosselstellen, eine an der Brücke links vom Kristall und 2 neben den Rohren rechts.
Platzieren Sie mit der Jägerin eine Minenfalle vor jedem Drosselpunkt, mit einer Gasfalle dahinter, und die letzte Falle mit der Jägerin ist die Donnerspitzenfalle, die hinter den Holzzäunen hinter dem Kristall platziert wird.
Die Schwächungsauren der Mönche gehen gerade weit genug vor die Mauern, damit du sie hinter den Mauern reparieren kannst, 1 auf jeder Seite.
Schließlich platziert der Magier 3 Stürmertürme oben auf der Donnerstachelfalle und stellt sich ihnen gegenüber, damit sie beide Engpässe treffen können (dies erfordert einen guten Reichweitenwert.
Randbemerkungen:
Stell dich nicht auf den Kristall, ein guter Ort zum Stehen ist in der Nähe der Stürmertürme, weil Dunkelelfenkrieger sehr selten so weit gehen und normalerweise von den Stürmertürmen niedergeschossen werden, bevor sie zu nahe kommen.