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One Punch Man:Ein Held, den niemand kennt – Abwehr der massiven/bösartigen Bedrohung 3

Hallo, ich habe diesen Leitfaden erstellt, weil ich denke, dass viele mit dieser Mission genauso zu kämpfen haben wie ich. Ich hoffe, Sie finden das hilfreich.

Fang die Massive / Malevolant Threat 3 ab

Das ist also in meinen Augen bei weitem die schwierigste Mission, alle drei Sterne zu bekommen. Es gibt andere Missionen wie diese, obwohl es normalerweise 1 Feind ist oder / und keine massiven Combo-Streak-Kampftypen hat, z. B. den Monstertyp. Der letzte Stern dieser Mission sagt:Gewinnen Sie mit 30 % oder mehr verbleibender Zeit.

Nun, jeder, der sich mit %-Mathematik auskennt, weiß, dass dies bedeutet, dass Sie das Match beenden müssen, bevor die Uhr weniger als 60 Sekunden beträgt.

Nun, es tut mir leid zu sagen, aber wir sind falsch. Es ist entweder falsch formuliert, schlecht oder falsch codiert, denn was das Spiel eigentlich von Ihnen will, ist, das Spiel zu beenden, bevor es weniger als 140 Sekunden dauert haben nur 60 Sekunden, um Feinde zu töten, von denen einer ein Fernkampfgegner ist, der ohne Ende blockt, und ein anderer Feind, der den Monstertyp hat, was dazu führen kann, dass Sie 5 Sekunden oder mehr verlieren, wenn er Sie mit der vollen Combo trifft, wenn nicht sogar 10 .

Wie Sie sehen können, gibt es so gut wie keinen Platz für Fehler, wenn überhaupt, was bedeutet, dass Sie so viel Schaden wie möglich in Ihrem Kit haben müssen, was ich Ihnen hier in diesem Handbuch mit ein bisschen Verhalten zur Verfügung stellen werde Muster, die ich bei diesen 2 Miststücken bemerkt habe.

Also zuerst einmal die Statistiken.

Obligatorisch:

Maximale Technik und Killerbewegung.

Sekundarstufe:

10-15 Gesundheit und der Rest in Angriff (ich werde dir später erklären, warum).

Neben den eingestellten Fähigkeiten:

  • Killerbewegung ^ Technik v +
  • Killer-Move ^ Thealth v ++
  • Killerbewegung ^ ++

Diese werden also deine Super-Kill- und Kill-Moves für den folgenden Kampftyp und bei weitem den König des bisherigen Schadens steigern.

Psychischer Typ:

  • Psychischer Wurf
  • Unverzeihlich. Mir? Ein Gör?
  • Super:Giga-Psychic-Wurf

Zu guter Letzt WERDEN Sie einen Gegenstand namens „Fanbrief“ benötigen, der Ihre Technikanzeige zu Beginn des Spiels maximiert.

Also lass uns jetzt darüber reden, warum das alles so ist.

Ich habe den Schaden bei jedem einzelnen Superkiller-Move in diesem Spiel ausgiebig überprüft, das Combo-Schadenspotenzial und die Buffs überprüft, und ohne Zweifel sind Tank Top Masters Super, The Emperor Childs Super oder Terrible Tornadoes Super die stärksten Supers im Spiel.

Bei diesem Build müssen Sie sofort in Ihren Änderungsmodus gehen, sich selbst stärken und versuchen, viermal die Basisangriffstaste und dann die Spezialtaste zu drücken.

Nachdem du sie mit deiner Kombo mit den winzigen Pfeilern getroffen hast, die aus dem Boden kommen, musst du SOFORT wieder deinen Super verwenden, um die Attacke zu aktivieren.

Dies wird über 99999 Schaden anrichten, wodurch jeder von ihnen nur noch ein Viertel PS hat. Wenn du es so weit geschafft hast, musst du sie näher kommen lassen, während du deine Technikanzeige auflädst, bis du 4 oder max hast, ich weiß, es klingt dumm, aber für mich ist es bloß.

Wenn beide noch am Leben sind, füllen Sie es einfach auf, bis Sie entweder das Maximum erreicht haben oder sie Ihnen bereits in die Fresse gehen. Hier kommt der Teil, wo KI-Funkyness ins Spiel kommt, sie nähern sich dir entweder oder blocken und tun nichts (letzteres kann schmerzhaft sein), wenn sie sich dir nicht nähern, stürmen sie zu ihnen und stoppen in der richtigen Position, damit dein psychischer Wurf kann starten.

Wenn Sie jetzt, nachdem Sie den Kerl mit Ihrem Super getroffen haben, sehen, dass Ihr beschädigter Feind sogar einen Muskel hebt, der als Angriff (kein Kill-Move) angesehen werden kann, verwenden Sie Ihren psychischen Wurf, dies wird den Feind töten, jetzt wiederholen Sie dies und Du hast die Mission erfolgreich abgeschlossen und Boros' Super-Killer-Move hinbekommen.

Eine Sache ist auch, dass der erste Typ, der zu Beginn dein Feind ist, dazu neigt, entweder einen Fernkampf-Volleyangriff oder einen Carnage Cabutos-Schlagangriff auszuführen, was deine Zeit massiv verschwenden wird.


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