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Builders of Egypt:Prolog – Vollständiger erster Missionsleitfaden (Spielmechanik und Ziele)

Eine kurze Anleitung, die die grundlegende Spielmechanik und die Ziele des Prologs vorstellt. Bitte beachten Sie, dass einige der geposteten Screenshots aus der Alpha-Testphase stammen, sodass sie jetzt möglicherweise etwas anders aussehen.

Leitfaden für die erste Mission

Einführung

Wenn Sie First Mission auswählen, um mit dem Spiel zu spielen, werden Sie zuerst in das Basisspiel eingeführt.

Sie können entweder den Schritten im kurzen Tutorial im Spiel folgen oder es überspringen, wenn Sie nicht in der Reihenfolge bauen möchten, die das Spiel von Ihnen verlangt. Das Tutorial führt Sie in die grundlegendsten Aspekte des Spiels ein, daher ist es sehr nützlich, aber einige Spieler entdecken es gerne auf eigene Faust, sodass Sie entscheiden müssen, welcher Ansatz für Sie besser ist.

Wichtig

Die Funktion zum Speichern des Spiels wurde noch nicht aktiviert, da während der Entwicklung eine große Menge potenzieller Fehler auftreten können. Diese Option wird hinzugefügt, sobald wir uns mit den ersten Fehlern befassen, die andere Spieler stören.

Alles, was Sie brauchen, ist Brot

Ohne Brot können Sie keine Handelsrouten bauen, öffnen oder Ihre Leute für ihre harte Arbeit bezahlen, und das einzige, was sie tun, ist, für Sie zu arbeiten.

Wohnungen und Straßen

Alle Gebäude im Spiel müssen ordnungsgemäß zugänglich sein, also denken Sie daran, Straßen neben Ihren Gebäuden zu bauen. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie vom Spiel über den fehlenden Zugriff benachrichtigt.

Leere Häuser werden die Ankunft von Menschen auslösen. Ihre Häuser werden sich weiterentwickeln, sobald Sie die Wohnanforderungen erfüllt haben.

Beispiele:

  • Haus Level 1 – 5 Bewohner.
  • Haus Level 2 – 7 Bewohner.

Häuser und Straßen finden Sie in Haus und Straße TAB.

Basar und Feuerwache

Das Wichtigste bei der Entwicklung des Wohnens ist die Versorgung mit Wasser und leckerem, einfachem Essen – in First Mission sind Weizen und Fisch verfügbare Lebensmittel.

  • Wasser wird vom Brunnen bereitgestellt und in Bezug auf Lebensmittel – es wird von den Arbeitern des Basars verteilt.
  • Well kann in Sanitary TAB gefunden werden.
  • Der Basar und die Feuerwache sind im TAB "Verwaltungsgebäude" zu finden.

Transportwege für Lebensmittel:

  • Bauernhof (Weizen) -> Getreidespeicher -> Basar –> Haus
  • Fischerhafen (Fisch) -> Getreidespeicher -> Basar –> Haus

Ein Brunnen kann nur wenige Häuser versorgen, also muss er an strategischen Stellen platziert werden, um so viele Häuser wie möglich abzudecken. Brunnen können nicht überall gebaut werden, also denken Sie daran, sie in der Nähe von „grünen Zonen“ zu platzieren.

Zweitens ist es wichtig zu verhindern, dass Gebäude Feuer fangen, und dafür haben wir die Feuerwache. Es hat einen ziemlich großen Radius, sodass Sie am Anfang nicht viele davon bauen müssen. Denken Sie bei Ihrer Siedlungserweiterung daran, den Radius im Tab Feuer zu überprüfen und das Stadtgebiet mit Feuerwachen abzudecken.

Lebensmittelproduktion – Weizen, Fisch und Getreidespeicher

Wie Sie oben sehen können, benötigen Sie für eine ordnungsgemäße Lebensmittelverteilung mindestens einen Getreidespeicher und Basare. Die Höhe der Basare hängt davon ab, wie groß Ihre Siedlung ist. Je mehr Häuser du hast, desto mehr Basare benötigst du, um die Erwartungen deiner Leute zu erfüllen.

Die Weizenfarm liefert Ihnen nicht nur Weizen, sondern auch Stroh, das beim Ziegelmacher zur Herstellung von Ziegeln benötigt wird .

  • Bauernhof und Fischereihafen befinden sich im TAB "Nahrungsmittelproduktion".
  • Granary kann im TAB Verwaltungsgebäude gefunden werden.

Die benutzerfreundliche Oberfläche zeigt Ihnen Hochwassersaison, Erntesaison und vieles mehr.

Warenproduktion

Der Prolog bietet die Möglichkeit, Ton abzubauen und Ziegel und Töpferwaren herzustellen.

Transportwege für die Warenproduktion:

  • Tongrube -> Ton zur Halde transportiert -> Ton von der Halde zur Ziegelei transportiert.
  • Farm -> Stroh zum Halde transportiert -> Stroh vom Halde zum Ziegelhersteller transportiert.
  • Ziegelmacher -> Ziegel zum Lager transportiert -> Ziegel vom Lager zum Töpfer transportiert.
  • Töpfer -> Töpferwaren zum Vorrat transportiert.

Tongrube, Ziegelmacher und Töpfer sind im Warenproduktions-TAB zu finden.

Ton, Stroh, Ziegel, Töpferwaren können mit einer anderen Stadt gehandelt werden, um zusätzliches Brot zu erhalten.

Diplomatische Missionen

Wenn Sie eine Anfrage aus einer anderen Stadt erfüllen, erhalten Sie zusätzliches Brot und glauben Sie mir, Sie möchten von ägyptischem Brot überwältigt werden.

Handel mit einer anderen Stadt

Der Handel mit einer anderen Stadt ist der vorteilhafteste Teil dieses Spiels.

Händler bezahlen Sie für Ihre Waren in Brot. Von Zeit zu Zeit besuchen sie Ihre Stadt und gehen direkt zu Ihren Lagerbeständen, um zu sehen, was Sie anbieten.

Waren für den Export können im Economy TAB eingerichtet werden.

Wichtig:Wenn Sie Löhne senken oder Ihre Steuern erhöhen, erhalten Sie nicht den gleichen Gewinn wie beim Handel mit einer anderen Stadt.

Die Handelsroute kostet 200 Brot. In der ersten Mission kannst du nur mit einer Stadt handeln – Abydos.

Erfüllung der Ziele der ersten Mission

Sobald Sie alle Ziele von First Mission erfüllt haben, können Sie frei spielen und Ihre majestätische Siedlung erweitern!

Von Zeit zu Zeit fragen dich andere Städte nach zusätzlichen Waren wie Ton, Stroh, Ziegel, Töpferwaren. Versuchen Sie, sie zu erfüllen, je mehr Brot Sie haben, desto besser für Sie, besonders wenn Sie expandieren und ein Imperium aufbauen möchten.


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