Vergiss die Spieler, der Hauptentscheidungsfaktor für den Sieg in Gang Beasts in 80% der Karten hier ist Kartenwissen und Überlebensfähigkeit. Ich werde meine Meinung zu den besten/schlechtesten Karten abgeben, um Spaß zu haben und einen guten Kampf zu haben.
Liste der Kartenstufen
Die vier Hauptfaktoren dafür, dass eine Bühne Spaß macht, sind die folgenden:
- Interessante Mechaniken (z. B. Lüftungsschlitze).
- Fairness (Keine Karte ist wirklich „fair“, aber eine Karte, die dich nicht umbringt, weil du nur herumstehst, macht vielleicht mehr Spaß als eine, die es tut)
- Einzigartige Dynamik (der Bühnenwechsel während des Kampfes).
- Kanten und Eliminierungen (Maps, auf denen Gegner Sie leicht umbringen können, sogenannte „Walk-offs“, sind niedriger als Karten, die die Fähigkeit erfordern, Ihren Gegner zu werfen oder zumindest zu überlisten.
Gasse und Rad sind nicht enthalten, weil saugen meinen Nutz, deswegen. Kommentiere natürlich, wenn du etwas anderes denkst, meine interne Liste ändert sich sowieso ständig, je mehr ich spiele. Beginnen wir ohne weiteres mit dem Boden.
18. Boje
Auf der Boje kann man viel Spaß haben. Viel Charme steckt in dieser Karte, und das gefällt mir. Der Ertrinkungsmechaniker scheint jedoch manchmal kaputt zu sein. Ich habe zufällige Tests mit Freunden auf dieser Karte durchgeführt, und manchmal bleibt ein Biest, das zusammengeschlagen und gerade KO wurde, länger im Wasser als ein Neuling. Das ist nicht sehr cool. Außerdem habe ich oft versucht, von Plattform zu Plattform zu springen, und sobald ich aus dem Wasser komme und im Handstand auf die Kante springe, werde ich einfach KO und rutsche hinein und sterbe. Diese Etappe ist ein großartiges Konzept, und wenn das Wasser etwas nachsichtiger und weniger zufällig wäre, wäre es höher. Unglücklicherweise muss etwas den Boden des Fasses auskleiden, und ich entscheide mich dafür, dasjenige einzusetzen, das nicht ganz richtig funktioniert, immer.
17. Werbetafel
Diese Karte ist das endgültige Ziel, wenn das endgültige Ziel schräg lag, Gegner leicht getötet werden konnten, zufällig zusammenbrechen konnten und Sie dafür bestraft wurden, dass Sie versucht haben, hart zu spielen. Eine Karte, die die Leute dazu ermutigt, still zu sitzen und nicht zu kämpfen, macht überhaupt keinen Spaß. Manchmal klettern Leute über die Werbetafel und versuchen dort zu campen. Während das Klettern nicht zu schwer ist und das Hinüberkommen nicht zu schwer ist, würden viele Spieler es begrüßen, wenn sich die Kamera auf dieser Karte mehr dreht, damit Sie die Kämpfe auf der Rückseite tatsächlich sehen können.
16. Aufzüge
Ich werde dies mit folgenden Worten einleiten. Eine Begegnung aus nächster Nähe in einem funktionierenden Aufzug, bei der niemand Ihre Kabel fallen lässt, kommt einem fairen Kampf am nächsten. Es ist nicht zu einfach oder zu schwer, Glas und Bretter zu zerbrechen, um Ihren Gegner hinauszuwerfen, und es macht jede Menge Spaß. Aber wenn ich Boje dafür bestrafe, dass sie nicht richtig funktioniert, tue ich gottverdammt das Gleiche mit Aufzügen. Diese Karte lässt Ihren Aufzug manchmal ruckeln und manchmal fallen. Oft kann es jeden Spieler in das Gebäude hinter den Aufzügen teleportieren, was ihn im Wesentlichen unsterblich macht, selbst wenn er sterben möchte. Manchmal fahren die Aufzüge viel nach unten, streifen Sie in die Explosionszone, um Sie zu töten, und heben Sie dann wieder hoch. So viele Fehler auf einer ansonsten guten Karte.
15. Kisten
Nun, die vorherigen Karten können Spaß machen, aber ich kann Kisten NIEMALS genießen. Die Seile haben eine lächerliche Zielpriorität, was es nahezu unmöglich macht, von einem zum anderen zu gelangen, weil Ihr dummer Beeefboy nicht aufhören wird, sich an die Seile zu klammern und an seinem Daumen zu lutschen und seine gestreifte Hose zu urinieren. Versuchen Sie, einen fliegenden Kopfstoß oder so etwas zu treffen? Na ja, zu dumm. Das Spiel entschied, dass Sie dieses Seil angreifen sollten; Entweder den ganzen Container fallen lassen oder dich von der Kante torpedieren lassen, normalerweise beides. Ich weiß, dass andere Karten solche Aufhängeseile haben, aber im Gegensatz zu diesen Karten müssen Sie tatsächlich zwischen den Seilen wechseln, um von einer Kiste zur anderen zu gelangen. Ansonsten ist diese Stufe eine Ikone und ein fester Bestandteil des Vermächtnisses der Gang Beasts, und es tut mir leid, dass ich sie so niedrig stellen muss, wo sie wirklich hingehört.
14. Rutschen
Das Konzept der Rutschen ist gut. Lassen Sie sich nicht von den großen Shmeats treffen, die vom Himmel fallen, werfen Sie Ihre erschütterten Gegner in die großen Rutschen, wenn ein Fleisch erscheint. Es ist jedoch nie so einfach. Denn die Macher dachten:Was wäre, wenn wir hinten eine kleine sichere Zone hinzufügen würden, die mit Geländern bedeckt ist und aus der Menschen nur schwer entfernt werden können?
Das Spiel endet einfach als großes Fest, um die Camper zu töten, die in die sichere Zone gehen.
13. Zug
Diese Karte ist so durchweg nervig wie es nur geht. Spaßkarte, auf jeden Fall. Und unfair würde ich es auch nicht nennen. Das Spiel zeigt Ihnen, wohin die Gleise führen, und wenn der Zug abbiegt, wird die Physik immer noch angewendet, also bleiben Sie dran. Wenn Sie jedoch SPASS haben wollten, ist diese Karte nicht ganz oben. Ein perfektes Beispiel dafür, dass mehr bewegliche Teile keine bessere Karte bedeuten. Sie sind ständig gezwungen, auf die Karte und ihre Änderungen zu achten, und es ist nie ein lustiges Ergebnis. Sehr selten gewinne ich im Zug und denke:„Wow, ich habe diesen Jungen/dieses Mädchen wirklich überspielt. Ich bin so verdammt gut, schau mir zu, wie ich meine riesigen Muskeln anspanne.“ Diese Karte kann jedoch auch eine nette Abwechslung sein, wenn Ihre Freunde alle Geschwindigkeitsdämonen sind, die Dropkicks spammen, da die Karte ihnen einen guten Schlag ins Gesicht für Sie versetzt.
12. U-Bahn
Essen Sie frisch. Vielleicht ein frischer Jubel zum Tuckus. Zuerst möchte ich diese Karte dafür loben, dass die Eliminierung mehr ist als „UPS, DU FALLST AB, HAHAHA!“. Diese Karte hat viele lustige Nebensachen, wenn Sie nur mit Ihren Freunden herumalbern; Basketball mit den Kegeln, versuchen Sie, die Türen zu öffnen, schlagen Sie den ewigen Mist aus ihnen heraus, aber meistens werden die Leute Sie aufheben, von der Bühne gehen und dann versuchen, herauszuklettern. Und natürlich wirst du sie dir schnappen, denn wie HELL wirst du dich von einem Trottel so rausschmeißen lassen. Der Zug kommt, tötet alle und alles, was übrig bleibt, ist der Dipster, der immer noch Basketball mit den Kegeln spielt. Hervorragend.
11. Träger
Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem ich nicht mehr viel Schlechtes über Karten zu sagen habe, sondern auf gute Dinge hinweisen werde. Das einzig Negative hier ist, dass der Boden an einigen Stellen einbrechen kann. Awww, BOO HOO. Wirklich, diese Karte ist einfach großartig für gute, agile, dynamische Kämpfe und hat ein paar nette Extras eingebaut.
PS, du schuldest es dir selbst, jemandem mit einem Ziegelstein ins Gesicht zu schlagen. Besser noch, wenn Sie sich ohne Auswärts drehen, auf Heben tippen und dann loslassen, können Sie es ziemlich weit werfen, um ihren Kopf einzuschlagen.
10. Belüftungsöffnungen
Vents ist die erste Karte und einzige Karte mit Luftgleiten, was wie das Schwimmen ist, aber Spaß macht und Sie auch nicht immer in Lebensgefahr bringt. Wenn Sie beim Schweben zu weit zur Seite geschoben werden, werden Sie in die Seitenlüfter gesaugt. Auf dieser Karte können Sie viel ändern, z. B. Paneele entfernen, Brücken einstürzen und unter den Klingen kämpfen. Es wird aber nicht höher platziert, weil am Ende einer ein schlechter Verlierer wird, alle abstürzen, und dann geht es darum, wer klettern kann oder wer die meiste Ausdauer hat. Gute Karte, aber der Rest ist besser.
9. Leuchtturm
Viele Leute bezeichnen eine bestimmte Karte als die Karte „Grundlegendes Endziel“, und ich werde darüber sprechen, wenn wir dort ankommen, aber normalerweise erkläre ich, dass Lighthouse wirklich das endgültige Ziel ist. Ja, die Böden können zusammenbrechen und die Schienen können herunterfallen, aber wenn Sie wissen, wie man wirft, ist dies Ihre Karte. Niemand ist vor Gefahren sicher und obwohl es eine kleinere Bühne ist, gibt es viel Platz zum Laufen, Distanz, Fenster zum Durchklettern und das Gelände ist schön und flach und macht Spaß, bis es nicht mehr ist. Sie ist ungefähr so standard wie eine Gang Beasts-Karte sein kann, und ich denke, es ist die wahre Endbestimmungskarte, die die perfekte Mischung aus Karte und Geschicklichkeit gegen Glück bietet, um einen absolut fairen Kampf zu führen.
8. Türme
Towers ist ein dünner, runder Gang mit einer Treppe davor. Dies kommt einem 2D-Kampf am nächsten, da Billboard ein riesiger Müllhaufen ist. Die Schienen fallen nur, wenn Sie es irgendwie wollen, was schön ist, die Treppen sind stabil, es sei denn, Sie berühren den Boden, in diesem Fall brechen sie zusammen, und der einzige bemerkbare Nachteil ist, wie oft kleine Poos-Poos-Babys mit dem weglaufen riesigen Kreis, um zu versuchen, Feinde für fünf Minuten am Stück auszubremsen ... Sei kein Feigling. VERSUCHEN Sie immer zu gewinnen, auch wenn Ihr Gegner besser ist. Denn so wirst DU besser.
Top 7 Karten
7. Verbrennungsanlage
Ich war echt auf dem Zaun zwischen diesem und den nächsten beiden, denn in meinen Augen sind sie alle A-Tier. Die Verbrennungsanlage wird aus mehreren Gründen die letzte sein. Zuerst die Förderbänder und die unsichtbaren Fässer. Das Förderband spuckt Fässer aus, und einige von ihnen kommen aus irgendeinem Grund unsichtbar heraus. Zweitens ist es die größte der drei Karten (diese und die nächsten beiden) und es mangelt nicht an Campingplätzen, viele davon befinden sich im zweiten Stock. Abgesehen davon bietet es eine Menge spaßiges Terrain zum Kämpfen, ist die perfekte Karte, um alles zu geben und alle Register zu ziehen, und es mangelt nie an guten Momenten.
6. Schleifen
Diese ikonische Karte ist aus einem Grund nicht höher:Pink Goop. Der Pink Goop wird durch eine schräge Rampe geführt, die Sie hochspringen können, und es ist sehr schwer, erfahrene Spieler zu eliminieren. Abgesehen davon hat es viele Bereiche, um Gegner zu eliminieren, es hat ein gutes Achter-Design mit 2 *fast sicheren Tod*-Grindern in der Mitte und einem *nicht so sicheren Tod*-Grinder an jeder Seitenwand. Es ist eine großartige Karte mit vielen guten Momenten, aber ich denke, die nächsten 5 sind einfach viel besser.
5. Lastwagen
Für mich sind Incinerator, Grind und Trucks alle Mittelklasse A. Großartige Karten, die durchweg Spaß machen und ausgewogen sind, jede mit vielleicht einem Fehler. Trucks hat eine ähnliche Mechanik wie Container, wo Sie tatsächlich in den Truck einsteigen können. Der Unterschied besteht darin, dass das Betreten des Containers der sichere Tod ist, während das Betreten des Lastwagens das Gegenteil ist. Seien Sie kein LKW-Camper, nur weil es da ist, bedeutet das nicht, dass es Spaß macht. Den Schildern auszuweichen, von Lastwagen zu Lastwagen zu klettern und zu springen, Gegner hochzuheben, damit Sie anfangen können, Ihr Bewusstsein zu opfern, um einen anderen Spieler zu entfernen, alles an Lastwagen ist purer Charme. Ich finde auch, dass es die beste Musik hat.
4. Gondeln
Gondolas ist eine kleine Karte mit viel Inhalt. Sie können mit den Paneelen an der Gondel, den Seilen unten, den Seilen oben, der Planke, den Seitenwänden interagieren und es hat viel Charme. Im Gegensatz zu vielen Karten ist es wirklich schwierig, Gegner umzubringen, da es nur 2 Öffnungen an den Seiten gibt, die nach unten klappen und der Person, die umgebracht wird, eine Kante zum Halten geben, die sie leichter hochheben kann. Es gibt keine echten Nachteile, außer wenn Sie ein Quatsch sind. Wenn Sie ein Weichei sind, mögen Sie wahrscheinlich den Mangel an Distanz und Platz zum Laufen nicht. Zu dir sage ich … Spiel weiter.
3. Zeppelin
Wir sind unter den Top 3. Als ich diese Liste erstellte, hatte ich mir nicht wirklich vorgestellt, dass Blimp unter den Top 3 sein würde. Aber ich sagte immer wieder:„Nee, es ist ein bisschen besser als dieses hier …“ und zwar für immer Grund:Es ist die Traumkarte für alle, die es lieben, auf Felsvorsprüngen und Mauern zu kämpfen. Die gesamte Karte ist im Wesentlichen ein großer runder Felsvorsprung, und wenn Sie wissen, wie man klettert oder springt, wissen Sie, wie befriedigend es ist, auf dieser Stufe Ausscheidungen zu erzielen. Diese Karte hat das einzigartigste Terrain im Spiel, wo Sie nie wirklich auf einer flachen Kante sind, es sei denn, Sie befinden sich am hinteren Ende und stehen kurz davor, eliminiert zu werden. Ich sehe diese Karte und ich sehe keinen einzigen Nachteil. Es ist extrem schwierig, Leute umzubringen, es sei denn, sie hängen bereits an der Kante, und es ist immer noch sehr beständig und macht Spaß, sich zu prügeln und zu kämpfen.
2. Klingeln
„WAS?! Wieso ist Ring nicht Nummer eins?“ – sagte niemand, der jede Karte in diesem Spiel gespielt hat. Ring ist zweifellos eine extrem gute Karte. Es ist aus einem bestimmten Grund die Nummer 2. Dies ist die Karte, die die meisten Menschen mit dem Endziel in Verbindung bringen. Keine Tricks, keine Gimmicks, nur über dem obersten Seil, Battle Royal Match. Die eigentliche Menge an Variation kommt von den Spielern, da der Kampf gegen die Seile oder im Spannschloss anders ist als der Kampf in der Mitte. Die Karte hat riesige Hundehaufen, die immer wieder vorkommen, weil die Karte so sicher ist, und deshalb machen die Leute hier ihre verrücktesten Bewegungen, ohne das Risiko einer Eliminierung. Immer extrem lustig und ausgeglichen.
Aber es ist nicht die Nummer eins, vor allem, weil ihm dieses bisschen Varianz fehlt. Nichts an der Karte ist dynamisch, abgesehen von dem winzigen Wackeln, das die Seile verursachen könnten. Die unzerbrechlichen Seile. In dieser Phase geht es nur um Geschicklichkeit gegen Geschicklichkeit, um zu sehen, wer der aggressivste und potenziell gefährlichste Kämpfer ist. Aber es sagt dir nicht, wer der klügste Kämpfer oder wer der beste Kämpfer ist.
1. Dach
Ich denke, das wird keine super kontroverse Meinung sein. Roof ist meiner hoch angesehenen Meinung nach die beste Karte in Gang Beasts. Es hat viele verschiedene Terrains und viele lustige Bereiche, in denen man kämpfen kann, und es ist eine große Karte, auf der es aufgrund ihrer Vertikalität und Hindernissen eigentlich ziemlich schwierig ist, vor einem Feind davonzulaufen. Das Hauptziel ist jedoch immer dasselbe. Wirf deinen Gegner über das Geländer aus SOLID BRICK und hinunter auf die Straße darunter. Die Karte macht immer Spaß, und es gibt immer neue Dinge zu lernen und zu tun, während sie gleichzeitig einen sehr fairen Kampf mit vielen dynamischen Dingen liefert, die mit der Bühne geändert werden können, sei es das Umkippen von Schildern, um neue Bereiche zum Werfen zu schaffen Feinde überholen, das Glasschiebedach zerbrechen, um Feinde dorthin zu schleudern, oder einfach die Überwachungskamera zerstören, weil sie zu lange auf deinen fetten Hintern geguckt hat.