Wie entwickelt man neue Gebäude?
- Nur wenige Gebäude erhält man als Belohnung für die Wiederherstellung von Artefaktsammlungen oder für Quests.
- Viele mussten entwickelt werden, indem bestehende Gebäude kombiniert wurden. Wie?
Wählen Sie den oberen linken oder rechten Kreis und dann ein Gebäude aus. Wählen Sie nun den anderen oberen Kreis und wählen Sie dasselbe oder ein anderes Gebäude aus. Wenn es sich um eine bestehende Kombination handelt, wird im unteren Kreis ein Gebäude mit einer Konfetti-Animation angezeigt, wenn Sie das Gebäude noch nicht entwickelt haben.
Sehen wir uns nun an, wie die Gebäude freigeschaltet werden, sortiert nach Gebäudekategorie!
Gebäude freischalten
Industriegebäude:
- Workbench:Am Anfang vorhanden
- Werkstatt =Werkbank + Werkbank
- Deluxe-Workshop =Workshop + Workshop
- Fabrik =Deluxe-Werkstatt + Deluxe-Werkstatt
Marktgebäude:
- Händlerstand:Zu Beginn vorhanden
- Kleiner Laden =Händlerstand + Händlerstand
- Großer Laden =Kleiner Laden + Kleiner Laden
- Marktplatz =Großer Laden + Großer Laden
- Gewürzhändler =Königliche Artefaktsammlung abgeschlossen
- Scroll Merchant =Belohnung für die Wiederherstellung der Trobadour-Sammlung
Landwirtschaftliche Gebäude:
- Grundstück:Zu Beginn vorhanden
- Kleiner Bauernhof =Grundstück + Grundstück
- Farm =Kleine Farm + Kleine Farm
- Lebensmittelhändler =Kleiner Bauernhof + Kleiner Laden
- Plantage =Farm + Farm
Wohngebäude:
- Zelt:Zu Beginn vorhanden
- Haus =Zelt + Zelt
- Zweistöckiges Haus =Haus + Haus
- Herrenhaus =zweistöckiges Haus + zweistöckiges Haus
- Gasthaus =Haus + kleiner Laden
Umgebung Gebäude:
- Dirt Path:Existiert am Anfang
- Steinweg:Beim Start vorhanden
- Kleiner Garten =Künstlerset-Artefaktsammlung
- Park =Kleiner Garten + Kleiner Garten
Unterhaltungsgebäude:
- Puppentheaterwagen =Artefakt der Kindersammlung abgeschlossen
- Zirkuszelt =Zelt + Puppenwagen
- Bühne im Freien =Puppenwagen + Park
- Kolosseum =Fabrik + Außenbühne
Gemeindegebäude:
- Badehaus:Zu Beginn vorhanden
- Gemeinschaftsbrunnen =Restaurierungsbelohnung für heimische Artefakte.
- Statue =Gemeinschaftsbrunnen + Werkbank
- Symposeum =Bibliothek + Park
Bildungsgebäude:
- Alchemy Shack =Explorer-Sammlungsartefakt komplett
- Bibliothek =Gemeinschaftsbrunnen + Alchemiehütte
- Buchladen =Bibliothek + Großer Laden
- Schulhaus =Bibliothek + Haus
- Hochschule =Symposeum + Schulhaus
Regierungsgebäude:
- Bank =Großer Laden+Lager
- Bürgermeisteramt =Belohnung für die Wiederherstellung des Aristokraten-Sets
- Gerichtsgebäude =Bürgermeisteramt + Bürgermeisteramt
Militärgebäude:
- Kegnade-Handelszentrum =Belohnung für die Artefaktsammlung des Ingenieurs
- Stadtwache =Belohnung für Krieger-Artefaktsammlung als Belohnung
- Büro des Sheriffs =Gerichtsgebäude + Stadtwache
Sonstige Gebäude:
- Nebengebäude:Zu Beginn vorhanden
- Pet Center =Blueprint erhalten von NPC, mehr Infos unter Pet Parts des Guides
- Lagerhaus =Leibeigene Artefaktsammlung
- Windmühle =Kleiner Bauernhof + Verkaufsstand
- Haustierunterkunft =Lagerhaus+Haustierzentrum
Jedes Gebäude erhöht 3 verschiedene Werte deiner Stadt:Lebensqualität, Kultur, Wirtschaft. Basierend auf diesen Werten erreicht deine Stadt verschiedene Ränge.