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Dwarrows – Leitfaden zu allen Puzzleruinen (Karte + Lösungen)

Puzzle-Bereiche

Alte Ruinen müssen Schätze enthalten

Entdecke alle 34 Rätselruinen.

Auf der Registerkarte „Übersicht“ werden 42 reguläre Rätselorte erwähnt, aber der Erfolg verlangt nach 34 und die Karte hat 36 markierte Orte. Einige zählen nicht für die Erfolge, da Sie alle 36 finden müssen, um diesen Erfolg freizuschalten. Sie müssen sie nicht beenden, um den Erfolg zu erhalten, Sie müssen sie nur finden. Dieser Erfolg kann leicht übersehen werden, da das Muckock Swamp-Gebiet nur freigeschaltet wird, wenn Sie bei Ebrens Quest Fortschritte gemacht haben.

Bitte beachten Sie:

  • Jede Truhe in den Puzzleruinen enthält 1 Quarz. Stellen Sie sicher, dass Sie es plündern.
  • Du kannst eine Rätselruine nicht immer lösen, wenn du sie entdeckst. Eventuell benötigst du Fackeln oder Sprengstoff dafür, was du später für deine Charaktere freischaltest.

Vollständige Karte mit allen freigeschalteten Rätselruinen.

  • Puzzle-Ruinen sind rot markiert.
  • Große Prüfungen sind blau markiert.

Komplettlösung für alle Puzzleruinen

Zeitachse:

  • Die Burg von Faavi:0:16
  • Die photonische Umleitung:9:34
  • Die Flucht vor den Sternen:10:41
  • Das Adjektiv Nomen:11:13
  • Der abwechselnde Anstieg:11:48
  • Das binäre Tor:13:10
  • Der blockierte Pfad:13:33
  • The Broken Climb:13:59
  • Das vorsichtige Timing:14:30
  • Der gefangene Sturz:14:55
  • Die schlaue Mauer:16:03
  • Das vollgestopfte Lagerhaus:17:16
  • Die verzögerte Kreuzung:18:01
  • Die verzerrte Geometrie:19:04
  • Die verschlungenen Reben:20:50
  • Der ätherische Turm:21:34
  • Der explosive Eingang:22:50
  • Die überflutete Barriere:23:23
  • Der vierte Knopf:24:47
  • The Frantic Torchlighter:25:20
  • The Hastening Interlock:26:26
  • Die abgefangene Blase:26:58
  • Der gestartete Sprung:27:31
  • Die schwebende Spirale:28:03
  • Das logische Rätsel:32:34
  • Die nostalgische Träumerei:33:26
  • Die oszillierenden Wellen:35:25
  • Die Photonische Gemeinschaft:36:03
  • Der verspielte Poltergeist:37:25
  • Das eingeschaltete Signal:38:06
  • Die Spektralöffnung:38:32
  • Das Sprungtor:40:03
  • Die versunkene Ruine:41:22
  • Das gefangene Labyrinth:42:04
  • Der heikle Fall:42:28
  • Das Webhindernis:42:59 

Zusätzliche Rätsel

Schatzkammern

Also gab es 36 Puzzleruinen. Aber die Übersicht sagt, dass es 42 Rätsel gibt. Recht? RECHTS? Nun, es gibt Schatzkammern, insgesamt 6. Ich glaube, Sie haben bereits ein paar ähnliche Formationen am Rand der Karte einstürzen sehen. Spitzhacke hat bei ihnen nicht funktioniert, aber dann hast du die Bombenfähigkeit für deinen Zwergencharakter freigeschaltet und jetzt ist es an der Zeit, sie zu öffnen! Diese Einstürze sehen so aus:

Verwenden Sie die Bombe am Eingang und Sie müssen 6 weitere Rätsel lösen, jedes mit 1 Quarz-Belohnung. Standorte aller Geheimkammern (mit schwarzen Punkten markiert):

Wie komme ich zum Turm in Duskenvale?

Du musst 4 große Fackeln anzünden, um den Aufzug zu starten. Der Turm befindet sich am grünen Kreis, die Fackeln an den roten Punkten. Suchen Sie nach einigen Steinsäulen mit einer großen Fackel in der Mitte:


Spielanleitungen