>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Ultimate Admiral:Age of Sail – Marine-Gameplay-Leitfaden

Marine-Gameplay

Das Spiel spielt zwischen den Jahren 1775 und 1815. Die Schlachten reichen von kleinen Schiff-gegen-Schiff-Duellen bis hin zu den größten Flottenaktionen dieser Zeit.

Befehl und Kontrolle in Ultimate Admiral sind intuitiv. Spieler können ausgewählte Schiffe auswählen, indem sie darauf klicken oder ihre Namen aus der Flottenliste auswählen. In ähnlicher Weise können Spieler einfache Bewegungsbefehle erteilen, indem sie auf Pfeile klicken oder ziehen, um komplexere Kurse zu zeichnen. Spieler können die Art des Schusses, die primären Ziele und die Konzentration des Feuers für jedes einzelne Schiff steuern sowie Enteraktionen befehlen.

Die KI kann dabei helfen, so viele oder so wenige Schiffe zu steuern, wie es befohlen wird. Ebenso können Schiffe zur leichteren Kontrolle in Formationen gruppiert werden.

Holzschiffe

Alle im Spiel vorhandenen Schiffe sind historische Nachbildungen. Ihre Modelle wurden aus den ursprünglichen Designentwürfen erstellt, die bei ihrer Konstruktion verwendet wurden. Einige Entwürfe hatten eine detaillierte, öffentliche Dokumentation, andere erforderten eine strengere Recherche in Marinedatenbanken. Spieler haben die Möglichkeit, berühmte Schiffe wie die USS Constitution, HMS Victory, HMS Trincomalee und viele mehr im Spiel zu treffen.

Eigenschaften

Jedes Schiff hat mehrere Eigenschaften, die seine Navigations- und Kampffähigkeiten beschreiben. Das Hauptmerkmal aller Schiffe ist ihr Traggewicht. Das Gewicht wirkt sich auf die Anzahl der Upgrades, Kanonentypen und Besatzungsgrößen aus, die auf Ihren Schiffen montiert/einquartiert werden können. Jedes Schiff bietet bis zu fünf Upgrade-Slots und vier Kanonendecks. Ebenso werden abhängig von der Größe des Schiffes eine Reihe von Offizieren benötigt, um das Schiff zu befehligen. Einer reicht für die kleinsten, aber bis zu sechs Offiziere werden benötigt, um die größten Kriegsschiffe zu kontrollieren.

Im Spiel sind Schiffe unter drei Bezeichnungen verfügbar:Kriegsschiffe, Transporter und Mörserbatterien. Kriegsschiffe sind nicht nur Ihre Hauptkampfeinheiten, sondern auch universell einsetzbare Schiffe, die andere Aufgaben erfüllen können (z. B. Transport und Bombardierung). Transporter sind, wie der Name schon sagt, nützlich, um eine große Anzahl von Infanteristen zu transportieren, und tragen eine minimale Besatzungsstärke. Mörserschiffe sind sehr effektiv gegen Küstenbefestigungen.

Rüstung und Durchschlagskraft

Jedes Schiff ist mit einer Panzerung ausgestattet, um die Besatzung und die innere Struktur des Schiffes vor Beschädigungen zu schützen. Wenn eine Patrone den Rumpf trifft, wird die Durchdringung durch eine Kombination aus Basiskanonen-Durchschlagswerten und effektiven Reichweiten berechnet. Ebenso wird die Panzerungsdicke aus dem Grundpanzerungswert und dem Aufprallwinkel berechnet.

Wenn der endgültige Durchschlagswert die Dicke der Panzerung übersteigt, wird Schaden sowohl auf die Panzerung als auch auf alles dahinter angewendet:interne Struktur, Kanonen, Besatzung und Module. Beschädigte Panzerung hat eine geringere Dicke und das Konzentrieren des Feuers auf eine bereits beschädigte Seite eines Schiffes erhöht den verursachten Schaden.

Manöver im Kampf

Manövrieren ist im Seekampf von größter Bedeutung. Da die Durchschlagskraft weitgehend vom Panzerungswert abhängt, verringert das Anwinkeln Ihrer Schiffe von den Schiffen Ihres Feindes sowohl den Schaden, der dem feindlichen Schiff zugefügt wird, als auch den Schaden, den Sie selbst erleiden, und umgekehrt.

In ähnlicher Weise ist es eines der effektivsten Manöver, Ihre Schiffe hinter denen Ihres Feindes zu positionieren. Aus diesem Blickwinkel sind Besatzungsmitglieder, Kanonen und Masten sehr dicht platziert und schlecht gepanzert, und ein solches Feuer kann großen Schaden anrichten, ohne dass Ihr Feind schnell reagieren kann.

Offiziere und Besatzung

Ein Schiff wird von seinen Offizieren kommandiert und von seiner Mannschaft bemannt. Die Qualität sowohl der Offiziere als auch der Besatzung wirkt sich auf die Leistung Ihrer Schiffe aus. Jeder Offizier verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten und nimmt eine Position ein, an der er sie sinnvoll einsetzen kann. Besatzungen haben ihre eigenen Fähigkeiten, die das Schiffsverhalten beeinflussen. Das Ausführen von Aktionen (wie Segeln und Schießen) erhöht die Fähigkeiten von Offizieren und Besatzung, aber während ein erfahrener Offizier einer unerfahrenen Besatzung sehr dabei helfen wird, bessere Leistungen zu erbringen, wird ein unerfahrener Offizier die Dinge selbst für die erfahrensten Besatzungen erschweren.

  • Effizienz:Verantwortlich für die Gesamtleistung des Schiffes, beeinflusst die anderen Eigenschaften der Besatzung.
  • Segeln:Verantwortlich für die Verwaltung der Höchstgeschwindigkeiten und Wendegeschwindigkeiten von Schiffen.
  • Boarding:Verantwortlich für die Effektivität der Marines an Bord sowie allgemeine Boarding-Aktionen.
  • Gunnery:Verantwortlich für Kanonengenauigkeit und Nachladegeschwindigkeit.
  • Moral:Verantwortlich für den Geist der Crew; die Geschwindigkeit und Wahrscheinlichkeit, mit der ein in Panik geratenes Schiff kapitulieren könnte.
  • Ausdauer:Verantwortlich für die Langlebigkeit der Besatzung in einem Kampf, wird die Fähigkeit eines Schiffes, Befehle auszuführen, durch geringe Ausdauer negativ beeinflusst.

Seeleute und Marinesoldaten

Schiffsbesatzungen bestehen sowohl aus Seeleuten als auch aus Marinesoldaten. Erstere sind für den ordnungsgemäßen Betrieb eines Schiffes verantwortlich und letztere dafür, den Feind während des Kampfes mit Musketen aus nächster Nähe anzugreifen. Marines sind Berufssoldaten, die auch bei Landoperationen effektiv sind. Seeleute können ebenfalls an Land kämpfen, aber ihr Mangel an Waffenfertigkeit lässt viel zu wünschen übrig. Das Schiff enthält eine Anzahl von Trupps, die der Anzahl der Offiziere an Bord entspricht. Das Ausschiffen von Trupps erfordert, dass ein Offizier das Kommando über die Abteilung übernimmt.

Landung und Boote

Wenn während der Landungsoperationen die maximale Anzahl an Trupps von Bord gegangen ist, wird das Schiff der Kontrolle einer kampfunfähigen Notbesatzung überlassen.

Beim Aussteigen wird für jedes Geschwader ein Boot erstellt, um an Land zu navigieren. Wenn der Trupp festen Boden erreicht, landet er und fungiert als Landeinheit. Falls erforderlich, können die gelandeten Truppen über freie Boote, die an Land sind, zu ihren Schiffen zurückkehren.

Übergabe und Gefangennahme

Die Moral ändert sich während der Schlachten ständig. Wenn ein Schiff Schaden erleidet, einen Offizier verliert oder ein Mast zerstört wird, sinkt auch seine Moral. Wenn einem feindlichen Schiff Schaden zugefügt wird, verbessert sich die Moral. Wenn die Moral zu niedrig ist, das Schiff immobilisiert oder umzingelt ist und gegen mehrere Feinde kämpft, geraten die Offiziere und die Besatzung in Panik und können das Schiff aufgeben. In diesem Fall hisst das Schiff eine weiße Flagge und beginnt zu driften. Sie müssen ein Boot mit einem Offizier an Bord entsenden, um ein aufgegebenes Schiff zu erobern.


Spielanleitungen