Kampagnenübersicht
Die Admiralität hat gerade einen aktuellen Bericht über Ultimate Admiral:Age of Sail freigegeben, das fragliche Dokument enthüllt Details über die Kampagne.
Dies ist die Kampagnenkarte, eine illustrierte Nachbildung einer realen historischen Region. Hier manövrieren die Spieler ihre Flotten, um den Feind anzugreifen oder anderweitig zu erkunden.
In Ultimate Admiral ist die Kampagne in regional unterschiedliche Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel durchquert eine Region europäischer oder amerikanischer Gewässer und besteht aus mehreren Schlachten, Ereignissen und anderen interessanten Punkten. Jedes Kapitel hat mehrere Phasen oder Runden, die jeweils einen Monat lang gemessen werden. Die Spielwelt wird nach jeder Phase aktualisiert, wodurch die Karte mit neuen Herausforderungen und Möglichkeiten für den Spieler neu bevölkert wird.
Ereignisse, Quests und Sehenswürdigkeiten
Die Kampagne mischt historische Ereignisse mit solchen, die durch die Wahl des Spielers ausgelöst wurden. Viele Ereignisse werden durch Spieleraktionen gesteuert, wie z. B. das Erkunden einer Küstenhöhle (oder eines anderen interessanten Ortes) – was eine Geschichte mit einer erheblichen Belohnung auslösen könnte – oder das Verlieren eines Kampfes, was zu einer Reihe von Ereignissen führen könnte, die das Leben noch schwieriger machen für den Spieler. Oftmals werden die Spieler aufgefordert, Entscheidungen mit möglicherweise weitreichenden Konsequenzen zu treffen, die sich später in der Kampagne auf andere Ereignisse auswirken.
Einige Ereignisse werden durch den Erfolg oder Misserfolg vorheriger Missionen ausgelöst, die längere Questketten beginnen können. Sollten Spieler zum Beispiel ein Schiff schicken, um Küstengewässer nach Schmugglern zu patrouillieren und scheitern, könnten sie sich nach einem Anstieg der Piraterie befohlen sehen, die Tochter eines Admirals zu retten. Sollten Spieler stattdessen ein Geschwader schicken und einen Schmuggler gefangen nehmen, könnten sie angewiesen werden, das Versteck der Schmuggler im Sturm zu erobern, mit der Chance, wertvolle Materialien zu erbeuten.
Darüber hinaus gibt es eine Reihe von interessanten Punkten für die Spieler zu erkunden – Städte, geografische Sehenswürdigkeiten, Inseln und mehr. Die Erkundung kann zu Kämpfen, zufälligen Ereignissen oder Beute führen.
Missionen
Es gibt zwei Arten von Missionen in Ultimate Admiral. Die ersten sind epische und kleinere Schlachten, bei denen die Spieler ihre Flotte direkt einsetzen und einsetzen müssen, um feindliche Streitkräfte frontal anzugreifen, ähnlich wie in früheren Ultimate General-Spielen.
Bei der zweiten handelt es sich um Missionen, bei denen die Spieler für die Dauer einer oder mehrerer Stufen eine Reihe von Schiffen einer Aufgabe zuweisen und auf das Ergebnis warten. Die Spieler müssen ihre Erfolgsaussichten und die Abwesenheit dieser Schiffe während Gefechten oder Events gegen die möglichen Belohnungen abwägen.
Missionen, Quests und Events sind in Ultimate Admiral eng miteinander verbunden.
Flottenmanagement
Dies ist der Flottenverwaltungsbildschirm. In Ultimate Admiral müssen die Spieler ihre Flotte sorgfältig entwickeln, indem sie einzelne Schiffe verwalten. Jedes Schiff hat einzigartige Eigenschaften, Upgrades, Kommandanten und Besatzung. Alle diese Elemente beeinflussen die Effizienz eines jeden Schiffes im Kampf.
- Das Gewicht ist der limitierende Faktor bei der Anpassung von Schiffen und zwingt die Spieler, sich zwischen Panzerung, Kanonen und Transportraum zu entscheiden.
- Technologisch fortgeschrittene Upgrades helfen bei der Entwicklung leistungsfähigerer und flexiblerer Schiffe, zu einem gewissen Preis.
- Erfahrene Besatzungen sind entscheidend für den Erfolg von Seeschlachten, können bei Landungsoperationen als freistehende Infanterie zusätzliche Unterstützung leisten und ähnlich wie die Brigaden von Ultimate General agieren.
Es gibt zwei Arten von Schiffen in Spielerflotten, Kriegsschiffe und Transporter. Kriegsschiffe können im Kampf kämpfen, Ziele an Land bombardieren und sogar Angriffstrupps von Bord bringen. Transporter hingegen sind viel weniger effektiv, können aber ein wesentlich größeres Kontingent an ausgebildeter Infanterie transportieren.
Ansehen und Erfahrung
Während Ultimate Admiral gespielt wird, verdienen sich die Spieler Ansehen basierend auf ihren Aktionen. Wenn ihr Ansehen durch gewonnene Gefechte und das erfolgreiche Abschließen anderer Missionen wächst, wächst auch ihr Ansehen, aber das Vernachlässigen von Ereignissen oder das Verlieren von Gefechten wird sie genauso schnell verringern, zusammen mit dem Vertrauen der Admiralität in Ihre Fähigkeiten.
Spieler können ihr Ansehen nutzen, um neue Schiffe zu bestellen und Technologien zu erforschen, was ihnen einen deutlichen Vorteil im Kampf verschafft.
Zusätzlich zum Ansehen sammeln die Spieler im Laufe der Zeit Erfahrung, die es ihnen ermöglicht, die Fähigkeiten ihres Admirals zu verbessern. Die Verbesserung der Fähigkeiten kann den Zugang der Spieler zu Ressourcen verbessern, die Beziehungen zur Admiralität verbessern, die Erholungsraten für Ihre Besatzungen erhöhen und günstigere Preise oder andere Vorteile bieten, die ihnen bei ihren Kampagnen helfen werden.
Wie Admirale sammeln auch Spieleroffiziere und Mannschaften Erfahrung. Erfahrung wird durch die meisten Aktionen im Kampf verdient. Das Abfeuern der Kanonen erhöht die Genauigkeit und die Nachladegeschwindigkeit, während die Steuerung der Takelage die Wendegeschwindigkeit und das Segelmanagement erhöht. Offiziere hingegen haben sehr spezifische Posten. Sie können für eine Reihe von Aufgaben verantwortlich sein und sammeln nur dort Erfahrung, wo sie aktiv sind – sich die Zeit zu nehmen, gute Offiziere auszubilden, kann einen tiefgreifenden Einfluss auf die Effizienz eines Schiffes haben.