Eine Abhandlung über die Karriere eines Helden
Wie in Ultimate General:Civil War sind Karrierepunkte sehr wichtig. In Ultimate Admiral:Age of Sail wurden sie erheblich erweitert und die Anzahl der Punkte, die Sie aus Gefechten erhalten, wurde stark erhöht.
Hinweis:Dieser Leitfaden soll Ihnen nicht sagen, wie Sie die Punkte ausgeben, da es verschiedene Strategien gibt. Meine empfohlene Punkteverteilung wird in einem späteren vollständigen Kampfleitfaden erscheinen. Der Führer geht für jeden Abschnitt von links nach rechts und von links nach rechts.
Karrierepunkte:
Admiralität:
- Die Missionsbelohnung bietet einen Bonus von 0–25 % auf die Geldprämie jeder Mission. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Preise bietet einen Bonus von 0–25 % auf den Verkauf eines Schiffs sowie eine Ermäßigung von 0–25 % auf den Kaufpreis eines Schiffs. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Das Sortiment der Admiralität bietet einen Bonus von 0–50 % auf das Sortiment im Admiralitätsladen. Das Ergebnis sind bessere und vielfältigere Schiffe sowie Ausrüstungen für Land und Meer. Jeder Punkt entspricht 10 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Ruf gewährt 0–5 zusätzliche Rufe, die Sie pro Kampf gewinnen. Jeder Punkt entspricht 1 Ruf, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
Besatzung:
- Besatzungstraining bietet einen Bonus von 0-25 % auf den Erfahrungsgewinn Ihrer Besatzung. Dies führt dazu, dass Crews sowie ihre Gesamtstatistiken viel schneller die Hauptrolle spielen. Beachten Sie, dass es keinen Unterschied zwischen Land- und Seeeinheiten gibt, was höchstwahrscheinlich bedeutet, dass dies für beide Arten von Einheiten gilt. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Besatzungsheilung führt dazu, dass 0-25 % deiner Verluste am Ende des Gefechts zu dir zurückerstattet werden. Beachten Sie, dass es keinen Unterschied zwischen Land- und Seeeinheiten gibt, was höchstwahrscheinlich bedeutet, dass dies für beide Arten von Einheiten gilt. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Besatzungsrekrutierung bietet einen Rabatt von 0–25 % auf die Kosten für das Auffüllen von Einheiten mit Veteranen. Beachten Sie, dass es keinen Unterschied zwischen Land- und Seeeinheiten gibt, was höchstwahrscheinlich bedeutet, dass dies für beide Arten von Einheiten gilt. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
Techniker:
- Technologische Neuheiten bieten einen Bonus von 0-50 % auf die Menge an Technologie, die Sie erhalten (maximal 3). Das Spiel verwendet eine zufällige Kurve, um zu entscheiden, wie viele Technologien Sie erhalten, wo dieser Wert angewendet wird. Nachdem Sie entschieden haben, wie viele Technologien Ihnen das System geben wird, gibt es einen separaten Algorithmus, um zu entscheiden, welche diese Technologien sind. Es ist wichtig zu beachten, dass der Bonus hier nicht angewendet wird. Beachten Sie außerdem, dass dies immer noch auf einem Zufallszahlengenerator (RNG) basiert, sodass nichts garantiert ist. Jeder Punkt entspricht 10 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Technologieforschungskosten bieten einen Rabatt von 0–25 % auf die Technologiekosten. Dies beinhaltet sowohl einen Geld- als auch einen Reputationsrabatt. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
Offiziere:
- Die Offiziersschulung bietet einen Bonus von 0–25 % auf den Erfahrungsgewinn von Offizieren. Beachten Sie, dass es keine Unterscheidung zwischen Land- und Seeoffizieren gibt, was höchstwahrscheinlich bedeutet, dass dies für beide Arten von Offizieren gilt. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Offizierrekrutierung bietet einen Rabatt von 0-25 % auf die Einstellungskosten von Offizieren. Beachten Sie, dass es keine Unterscheidung zwischen Land- und Seeoffizieren gibt, was höchstwahrscheinlich bedeutet, dass dies für beide Arten von Offizieren gilt. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Das Offiziers-Sortiment bietet einen Bonus von 0–50 % auf die Anzahl und Fähigkeiten der Offiziere, die im Shop rekrutiert werden können. Beachten Sie, dass es keine Unterscheidung zwischen Land- und Seeoffizieren gibt, was höchstwahrscheinlich bedeutet, dass dies für beide Arten von Offizieren gilt. Jeder Punkt entspricht 10 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
Schiffsbau:
- Reparaturkosten bieten einen Rabatt von 0–25 % auf die Reparaturkosten eines Schiffs am Ende eines Einsatzes. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Schadensbegrenzung führt zu einer Wiederherstellung von 0–25 % des Schadens, den ein Schiff während des vorherigen Gefechts erlitten hat. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Aufwertungskosten gewähren einen Rabatt von 0–25 % auf die Kosten für die Anwendung von Aufwertungen auf allen Schiffen. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
Glück:
- Glück verleiht der Erfolgswahrscheinlichkeit von Points of Interest einen Bonus von 0-30 %. Jeder Punkt entspricht 5 %, mit Ausnahme des ersten Punktes, der 10 % entspricht. Sie benötigen noch 5 Punkte, um den vollen Bonus zu erhalten.
- Überleben reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Offizier stirbt, um 0–25 %. Der Bonus wird nur auf den Todeswurf angewendet, der gewürfelt wird, nachdem ein Offizier verwundet wurde. Jeder Punkt entspricht 5 %, was bedeutet, dass Sie 5 Punkte benötigen, um den vollen Bonus zu erhalten.
Wenn Sie eine Kampagne starten, verfolgen Sie das frühe Leben Ihres ausgewählten Admirals, wodurch Sie drei Startpunkte für Ihre Karriere erhalten.
Hinweis:Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Karrierepunkten. Nachdem Sie einen der drei ausgewählt haben, haben Sie keine Möglichkeit, zurückzukehren, also wählen Sie mit Bedacht aus.
Hinweis:Ich schreibe die verfügbaren Auswahlmöglichkeiten auf, indem ich von oben nach unten lese.
Britisch:
- 1769 Kindheit (Erste Auswahl)
- 1 Punkt in Reparaturkosten (entspricht -5 %)
- 1 Punkt in Upgrade-Kosten (entspricht -5 %)
- 1 Punkt für Glück (entspricht 10 %)
- 1771 Midshipman (Zweite Wahl)
- 1 Punkt in Crew-Schulung (entspricht 5 %)
- 1 Punkt in Crew-Heilung (entspricht 5 %)
- 1 Punkt für Crew-Rekrutierung (entspricht 5 %)
- Leutnant von 1777 (Dritte und letzte Wahl)
- 1 Punkt für die Rekrutierung von Offizieren (entspricht -5 %)
- 1 Punkt für Technologische Neuheiten (entspricht 10 %)
- 1 Punkt in Reputation (entspricht 1 pro Kampf)
Amerikaner:
- 1760 Flucht (Erste Wahl)
- 1 Punkt in Missionsbelohnung (entspricht 5 %)
- 1 Punkt für Glück (entspricht 10 %)
- 1 Punkt in Überleben (entspricht -5 %)
- 1770 Auswanderung (Zweite Auswahl)
- 1 Punkt in Reparaturkosten (entspricht -5 %)
- 1 Punkt für Preise (entspricht 5 % Rabatt und -5 % Rabatt)
- 1 Punkt in Reputation (entspricht 1 pro Kampf)
- 1775 Volunteer (Dritte und letzte Wahl)
- 1 Punkt für Crew-Schulung (entspricht 5 %)
- 1 Punkt für Crew-Rekrutierung (entspricht 5 %)
- 1 Punkt in Crew-Heilung (entspricht 5 %)