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Halo:Combat Evolved – Multiplayer Map Guide (HTMCC)

Anleitung zu allen Karten für den Multiplayer-Modus

Battle Creek

Eine gute Karte für TS und KOTH und eine großartige Karte für Capture the Flag. Funktioniert gut in 2v2 und 4v4, obwohl der Großteil der 2v2-Community es vorzieht, diese Karte zu überspringen, da man darin nicht gut spawnen kann.

Verdammnis

Eine der herausforderndsten Karten in 2v2-Spielen. Spielt gut sowohl mit TS- als auch mit Teamziel-Spieltypen. Es ist unausgeglichen für CTF-Spiele, da das Team an der Spitze (blaue Basis) einen Vorteil gegenüber dem unteren (rote Basis) hat und die wenigen Male, die ich gesehen habe, dass dies in Wettbewerbsturnieren verwendet wurde, tauschten beide Teams die Seiten und der Gewinner war derjenige, der hatte die meisten angesammelten Kappen nach beiden Spielen.

Rattenrennen

Tolle Karte für TS und KOTH. Oddball kann in 4v4 etwas nervig sein, da gute Teams den Tunnel ganz oben auf der Karte ganz einfach absperren können. Auch hier überspringt die 2v2-Community diese Karte normalerweise, da sie nicht in der Lage ist, Spawns zu manipulieren, aber meiner Meinung nach ist sie eine großartige Allround-Karte. Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie sich in den Tunneln befinden, das Risiko eingehen, dass Ihre Teamkollegen wiederholt an den Schilden respawnen und Ihre Teamkollegen gefangen werden.

Gefangener

Nicht ideal für 4-gegen-4-Spiele – diese Karte glänzt wirklich nur im 2-gegen-2-Team-Slayer. In 4v4-TS-Spielen neigen sie dazu, schnell zu enden und beinhalten viel Spawn-Killing. Für 4v4 KOTH &Oddball ist es in Ordnung, wenn du den Respawn auf 10 Sekunden einstellst.

Häng sie hoch

Eine der am besten gestalteten Karten im Spiel, obwohl wie verdammt noch mal die blaue Seite der Karte bei CTF im Vorteil ist, also empfehle ich generell, dass Sie CTF auf dieser Karte nicht in einer Wettbewerbsumgebung spielen (obwohl es viel Spaß macht, CTF zu spielen). diese Karte). In 4v4 und 2v2 ist dies eine fantastische Karte für Team Slayer.

Entspann dich

Eine der beliebtesten Karten in der Halo-Community, funktioniert gut für 2v2 &4v4 TS und ist fantastisch für 4v4 Oddball. Ich empfehle Ihnen, KOTH und CTF in diesem Fall zu überspringen.

Verfallen

Eine Karte im Arena-Stil wie Wizard. Spiele können auf Derelict sehr einseitig sein, denn egal für welchen Spieltyp Sie sich entscheiden, wer es schafft, die Spitze einer Karte zu kontrollieren, hat einen massiven Vorteil. Sowohl in 2v2- als auch in 4v4-TS-Spielen ist es nicht ungewöhnlich, dass Teams 15-20 Tötungsserien bestreiten, ohne zu sterben, weil sie die oberste Kontrolle über die Karte effektiv verwalten. Funktioniert gut mit allen Spieltypen (CTF, Slayer, Oddball und KOTH).

Boarding-Aktion

In der ursprünglichen Xbox-Version würde ich dies als die zweitschlechteste Karte einstufen, die nur gegen Chiron TL34 verloren hat. Es zeichnet sich nur in einem Spieltyp aus – es ist eine großartige Karte für 4v4 All Snipers Team Slayer. Es ist eine OK-Karte für KOTH (einige der Hügel erstrecken sich zu beiden Seiten der Karte und sorgen für interessante Schlachten), ist aber ansonsten für jeden anderen Spieltyp schrecklich. Wenn Sie nicht 4v4 Team Snipers spielen möchten, empfehle ich, diese Karte zu überspringen.

Assistent

Eine Karte im Arena-Stil, genau wie Derelict, abzüglich des massiven Vorteils, den Sie in Derelict erhalten, wenn Sie die Spitze kontrollieren. Genau wie Derelict funktioniert es gut mit allen Spieltypen. Es ist erwähnenswert, dass Callouts auf dieser Karte aufgrund der symmetrischen Beschaffenheit der Karte schwierig sind (ich bin normalerweise darauf beschränkt, entweder dunkle Tarnung oder helle Tarnung zu sagen, wenn zufällig ein Feind dort ist, da dies buchstäblich die einzige Möglichkeit ist, einen Teamkollegen zu treffen wissen, wovon ich rede).

Chiron TL34

Die wohl am schlechtesten gestaltete Karte im Spiel ist für praktisch jeden Spieltyp, den Sie darauf ausführen, schrecklich. Diese Karte wurde fast nie für Wettkampfturniere verwendet und selbst in LANs haben wir sie selten gespielt. Die einzige Einstellung, die wir ausführen konnten und die diese Karte auch nur annähernd unterhaltsam machte, war Team Slayer mit Schrotflinten. Wenn Sie diese Karte noch nicht gespielt haben, tun Sie sich einen Gefallen und überspringen Sie sie.

Am längsten

Diese Karte war die Inspiration für Elongation in Halo 2 und es ist eine sehr kleine, unkomplizierte Karte. Hervorragend bei Team Slayer, Oddball und CTF. Es ist in Ordnung für KOTH, obwohl sich Spiele auf KOTH auf Longest schnell in Nade-Feste verwandeln.

Seitenwinder

Eine von nur zwei Karten in der ursprünglichen Xbox-Version, mit denen Sie Fahrzeuge verwenden konnten. Obwohl es keine wirklich schlechte Karte ist, finde ich mich auf Sidewinder immer etwas gelangweilt. Es ist für 8v8 Big Team Battles gedacht, aber ich verbringe immer zu viel Zeit damit, herauszufinden, wo auf dieser Karte die Action ist. Soweit ich mich erinnern kann, wurde es nur einmal kompetitiv in den MLG-Turnieren verwendet, und es wurde für 4v4-Team-Scharfschützen verwendet (und das Spiel dauerte lange, bis es fertig war). Es ist eine OK CTF- und TS-Karte. Ich erinnere mich, dass es während der CPL auch für den Spieltyp 5v5 Invasion CTF verwendet wurde, aber ich erinnere mich auch, dass dies meine unbeliebteste Karte war, auf der ich diesen Spieltyp ausführen konnte.

Blutschlucht

Die andere der beiden Karten, mit denen Sie Fahrzeuge in der ursprünglichen Xbox-Version verwenden konnten. Während der ursprünglichen Halo-Tage war dies ohne Zweifel die beliebteste Karte, wenn Sie Spielen über XBC oder Game Spy beitraten. Es war leicht zu erlernen und sehr offen, was zu schnellen und einfachen Kämpfen und viel Action führte. Diese Karte wird am besten mit dem CTF-Spieltyp gespielt, obwohl sie auch eine gute Team-Slayer-Karte ist. Ich empfehle, KOTH und Oddball zu überspringen, da die Karte für diese Spieltypen zu groß ist.

Nur PC/MCC

Eisfelder

Eine BTB-Karte, die für CTF und Team Slayer in Ordnung ist. Es funktionierte hervorragend für die CPL-Turniere mit dem 5-gegen-5-Invasion-Spieltyp, den sie damals verwendet hatten.

Insel des Todes

Sehr ähnlich der Insel, die Sie in The Silent Cartographer (4. Mission) in der Kampagne erkunden. Es ist eine durchschnittliche BTB-Karte.

Gefahrenschlucht

Eine der besser gestalteten Karten, die fast so aussieht, als wären sie zwei Karten in einer. Wenn ich das spiele, ignoriere ich normalerweise alle Fahrzeuge und das komplette Äußere der Karte und konzentriere mich nur auf das Innere. Wie Ice Fields war auch dies eine fantastische 5v5-Invasionskarte.

Unendlich

Im Wettbewerb mit Chiron TL34 als die schlechteste Karte im Spiel, wenn Sie PC-Karten einbeziehen. Sein größtes Problem? Es ist zu groß. Sie können auf dieser Karte nur 8v8 spielen, aber sie ist so groß, dass sie besser für 16v16 geeignet ist, und Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, ziellos herumzulaufen und zu versuchen, jemanden zu finden, mit dem Sie sich engagieren können. Selbst 16v16 reicht möglicherweise nicht aus, damit sich dieses Make lohnt, und Sie benötigen stattdessen etwas wie 32v32.

Timberland

Eine gute Karte für BTB – für diese Karte gab es sogar ein Remake in Halo Reach. Funktioniert am besten mit CTF.

Gephyrophobie

Wie Danger Canyon betrachte ich diese Karte fast als zwei verschiedene Karten in einer. In der Mitte haben Sie eine langgezogene Brücke, die Sie mit Fahrzeugen befahren können. Auf der Rückseite jeder Basis befinden sich Teleporter, die Sie auf Korridore auf beiden Seiten der Karte teleportieren. Wenn ich diese Karte spiele, neige ich normalerweise dazu, das Zentrum und die Fahrzeuge zu ignorieren und mich stattdessen darauf zu konzentrieren, Leute aus den Korridoren zu schnüffeln, zu denen Sie teleportieren können, und/oder über dieselben Teleports Flagge zu führen. Es ist nicht die beste Karte aller Zeiten, aber sie ist spielbar, wenn Sie die Brücke ignorieren.


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