>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Der Fluch der toten Götter – Nützliche Tipps und Tricks (Gameplay-Grundlagen)

Ein Leitfaden für grundlegende Gameplay-Loops und einige tiefgründige Dinge.

Gameplay-Tipps und Tricks

Einführung

Ich werde euch auf eurer Reise durch die Tiefen der verlassenen Tempel, die vor euch liegen, etwas Erleuchtung verschaffen. Ich werde Bosskämpfe, Mechaniken und mögliche Builds verderben, wenn Sie damit einverstanden sind, können Sie unten fortfahren.

Zimmer

Jedes Spiel beginnt damit, dass Sie einen Raum auswählen, in dem Sie beginnen möchten. Es gibt insgesamt 7 Räume, ausgenommen Bossräume. Ich werde kurz durchgehen, was jeder enthält.

Waffenraum

Drei Wellen von Feinden, beginnend mit einfach zu besiegenden Feinden bis hin zu Elite-Feinden in den späteren Wellen, in härteren Läufen besteht der dritte Teil der Karte im Grunde aus allen Eliten. Wenn Sie sie alle töten, wird der Waffenladen im Raum freigeschaltet.

Reliktraum

Enthält einen Reliquienladen am Ende, achten Sie darauf, dass die späteren Räume den Laden nicht ganz am Ende haben, aber etwa 80 % des Endes, mit einem Raumkampf danach, also stellen Sie sicher, dass Sie sie unterwegs nicht verpassen.

Gold

Haben Sie die meisten zerbrechlichen Wände, hinter denen sich Gold oder Sarkophage verbergen. Diese Mauern werden mit feindlichen Projektilen, abtrünnigen Schaukeln, explosiven Urnen, Fallenprojektilen oder schweren Hammer-/Schwertschlägen zerstört. Gold ist verstreut, um gesammelt zu werden, und Sarkophage sind vorhanden, die einen zufälligen Tropfen eines Relikts oder einer Waffe + eine festgelegte Menge Gold liefern. Es gibt mindestens einen Sarkophag pro Goldraum, einige haben zwei – ein oder zwei Räume nach dem zweiten Boss scheinen jedoch keinen davon zu haben.

Zuflucht

Dient als Heilungsraum auf Kosten der Verderbnis, 10 Verderbnis pro Heilung. Bei normalen Läufen sehen Sie einen vor dem ersten Boss und dann direkt nach jedem besiegten Boss. Hard Run hat nur Haven nach dem ersten Boss.

Uhrzeit

Ein Kampf gegen die Zeit, je schneller Sie alle Feinde im Raum töten können, desto mehr Gold können Sie nach dem Auslösen des Timers behalten. Manchmal gibt es Fallen, die gegen die anwesenden Feinde eingesetzt werden können. Das Gold auf dem Boden unterliegt dem Fluch Blendende Gier und dem Goldbonus-Modifikator Wahrnehmung.

Segensraum

Ein Raum, der einen Segensschrein enthält. Diese Zimmer sind die günstigsten Gold- und Blutspenden. Von den drei möglichen Segnungen:+25 % gefundenes Gold, +10 % Schaden und +250 max. Gesundheit spawnen zwei zufällig im Schrein.

Ein „?“ Zimmer

Ein randomisierter Raum kann alles aus den oben genannten sein.

Ich möchte erwähnen, dass nicht nur Schatzkammern zerbrechliche Wände enthalten, halten Sie Ausschau nach ihnen.

Waffentypen

Du beginnst jedes Spiel mit der gleichen Machette und der gleichen Waffe, aber in den richtigen Händen können dich diese beiden Waffen leicht zum zweiten Boss bringen, bei dem du aber wirklich aufrüsten solltest, es sei denn, du willst einen langen Bosskampf.

Die Waffentypen, die Sie finden können, sind:

Haupt

  • Schwerter – Sie besitzen eine Kombokette, die am Ende immer mit einem kritischen Treffer endet.
  • Streitkolben – Langsamer als das Schwert, hart zuschlagend, Drei-Treffer-Reihe mit etwas größerer Reichweite als das Schwert, der letzte Treffer verursacht mehr Schaden.
  • Klauen – Schnelles Angriffstempo, geringerer Schaden, Sie können sich weit entfernten Feinden nähern. Gewährt gute Mobilität und belohnt Sie für mögliche perfekte Ausweichmanöver, indem Sie anschließend zwei Sekunden lang eine kritische Chance von 100 % erhalten.

Sekundarstufe

  • Pistolen – Eine anständige Zweitwaffe, wenn du immer perfekt schießt, AOE-Nebenhand-Kombination.
  • Dolche – Du kannst ausweichen, indem du ihre Nebenhand-Combo verwendest. Ihr Sturmangriff ist ein Strich mit einer Reihe von Schrägstrichen.
  • Schilde – Haben einen einzigen Tap-Bash-Angriff, ihr aufgeladener Angriff ist ein Vorwärtssprint, der alle feindlichen Angriffe und Zauber betäubt und unterbricht, mit Ausnahme von Bossen. Off-Hand-Combo betäubt und stößt Feinde weit weg. Schilde erhöhen anscheinend auch die Unverwundbarkeits-Frames zum Parieren, wenn du sie ausgerüstet hast – was bedeutet, dass es einfacher zu parieren sein sollte.

Schwer

  • Spears – Große Reichweite, Aoe-Ladungsangriff, gut um Abstand zu halten. Speere haben eine Reichweite, bei der sie immer einen kritischen Treffer erzielen. Der letzte Treffer in der Kombo unterbricht Feinde.
  • Zweihändige Hämmer und Schwerter – Teilen Sie den gleichen Sprungladungsangriff, langsam, aber hart zuschlagend. Ihre Angriffe unterbrechen feindliche Fähigkeiten. Kann Wände, Fallen und Lichtquellen zerstören. Letzter Treffer in der Combo Kritische Treffer.
  • Bögen – Als Pistolen können sie perfekt schießen, einige lassen ihre Schüsse durch alle Feinde gehen, sodass Sie die Feinde aufstellen und alle treffen können.

Champion-Waffen

Wird vom ersten und zweiten Boss fallen gelassen. Voraussetzungen derzeit unbekannt. Kein Schaden klar hat sie nicht fallen lassen.

Blutjäger – Töte alle Jaguare, bevor du dem Boss den Todesstoß gibst.

Die Zwillinge – Pariere mindestens drei Treffer in der Dunkelphase.

Speer des Blutjägers: 

Es gibt auch spezielle verfluchte Waffen, jede von ihnen hat eine einzigartige Fähigkeit, wie zum Beispiel 10 % des von der Waffe verursachten Schadens zu heilen, sie erscheinen selten in Waffenräumen. Mehr dazu weiter unten.

Die Zwillinge lassen ein Einhandschwert fallen, das Folgendes tut:

Aufgeladene Angriffe lösen einen mächtigen Stoßangriff aus, der allen gekreuzten Feinden Schaden zufügt.

Die Seltenheit von Waffen geht so:

  • Weiß – Häufig – Keine Affixe oder nur eine.
  • Gold – Ungewöhnlich – 1-2 Anhänge
  • Grün – Selten – 3 Aufsätze
  • Lila – Verflucht – einzelner Affix

Allgemein gesagt, je höher die Seltenheit der Waffe, desto mehr Affixe hat sie.

Sowohl die schweren Waffen als auch die Fernkampfwaffen verbrauchen einen Ausdauerpunkt pro Angriff.

Feuerwaffen verbrennen Feinde auch nicht für Schaden, sondern machen sie lediglich zu wandelnden Kerzen. Sie können jedoch mit ihren Angriffen normale Lichtquellen und Fallen zum Leuchten bringen.

Verfluchte Gegenstände

Fluchwaffen sind selten im Shop und können nicht die zufälligen Werte haben, die normale Waffen haben, sie haben ihre zwei Suffixe, von denen eines zufällig auf einer Waffe ausgewählt wird.

Hier sind alle verfluchten Gegenstände, die ab sofort erworben werden können.

Relikt 1

Relikt 2

Krallen

Speer

Pistole

Großschwert

Streitkolben

Dolch

Schwert

Schild

Relikt 3

Krallen 2 (Reskin)

Kampf- und Feindtypen

Es gibt eine Hell-Dunkel-Mechanik, wenn Sie in der Dunkelheit erhöhten Schaden erleiden und Fallen nicht sehen können. Es gibt jedoch Relikte, die deine Kraft in der Dunkelheit erheblich steigern.

Die Gegnertypen im Spiel sind wie folgt:

Jaguar-Tempel

Lurker

Entgegen ihres Aussehens solltest du sie in der Nähe halten, ihre Dash-Attacken können gefährlich sein, wenn du nicht direkt hinter ihnen ausweichst. Sie besitzen nur zwei Angriffe, einen Stand-Sweep oder einen Dash-Sweep + ein neutrales Gebrüll. Gleiches gilt für den Elite Lurker.

Geopferte Jungfrauen

Sie werfen entweder Kugeln auf Sie oder verwenden eine Aoe-Explosion, wenn Sie zufällig zu nahe sind. Nachdem sie eine volle Combo gemacht haben, teleportieren sie sich immer hinter dich. Ihre Kugeln löschen Lichtquellen, wenn sie sie treffen. Die Elite-Version schießt stattdessen drei Schattenkugeln in einen Kegel.

Abtrünnige

Sie haben zwei Angriffe, eine Kombination aus drei Treffern, die mit einem Bodenschlag endet, der alle beim Treffer anwesenden Feinde betäubt, oder einen Doppeldreher nach vorne. Ihre Schaukeln zerstören so ziemlich alles, was zerstörbar ist – Fallen, Mauern, Säulen, Lichtquellen. Die Elite-Version hat eine rote statt einer blauen Maske und trifft und erholt sich auch nach Schlägen schneller.

Wächteraugen

In 90 % der Fälle kann dich nicht mehr als ein Wächterauge angreifen. Können geködert werden, um sich selbst zu beschädigen, wenn sie sich in der Nähe einer Säule oder einer explosiven Urne befinden, da ihre eigenen Explosionen ihnen Schaden zufügen. Ihre Schüsse bringen Lichtquellen zum Leuchten. Sie können ihre Schüsse auch parieren. Die Elite-Version ist mechanisch identisch.

Heiler

Wenn kein Feind verletzt wird oder er der letzte Überlebende ist, spawnt er regelmäßig einen Schleicher. Nachdem er eine volle Combo genommen hat, teleportiert er sich hinter dich. Er neigt dazu, sich zu verletzten Feinden zu teleportieren, wenn sie weit entfernt sind. Ihre beschworenen Lauerer zählen nicht als lebende Wesen, sie erhöhen nicht den Gier-Zähler. Wenn der Heiler also der letzte Überlebende ist, wird er immer mehr Feinde hervorbringen. Heiler können sich nicht gegenseitig heilen. Die Elite-Version spawnt Elite Lurker statt eines normalen.

Jaguare

Erscheinen Sie nach dem ersten Boss. Sie haben zwei Angriffe, entweder einen Sprung aus der Entfernung in einer geraden Linie oder einen wirbelnden Aoe-Schwanztreffer in Schwertreichweite. Manchmal rollen sie zurück, um auszuweichen, wenn sie sich in deiner Schlagweite befinden. Die Elite-Version ist mechanisch identisch.

Verfluchte Fledermäuse

Kommt vom Leichenbefallfluch. Aus toten Feinden hervorgebracht, 2-6 pro getötetem Feind. Sie laufen vor dir weg, wenn du eine Fackel hältst, nähern dich dir aber sonst. Nachdem sie einige Zeit in Ihrer Nähe geflogen sind, werden sie versuchen, Sie anzugreifen. Sie können mit einem Schlag getötet werden und erstatten weder Ausdauer für Kills noch erhöhen sie den Gierzähler, aber sie verlängern den Timer, wenn sie getroffen werden.

Schlangenkatakomben

Schlangenkultist

Hat zwei Angriffe, einen Ausfallschritt nach vorne oder einen kreisförmigen Schwung um sich selbst, Kultisten können auch ausweichen und unbesiegbare Frames erhalten, die dem Ausweichen des Spielers ähneln, wenn sie zur Seite gleiten. Die Elite-Version wirft seinen Speer, anstatt sich damit nach vorne zu stürzen.

Seuchenbringer

Spawnen Sie regelmäßig Verderbniskreise unter Ihnen, wenn sie verletzt werden, spawnen sie Ungeziefer. Wenn sie beschworen werden, erhalten sie unbesiegbare Frames, aber diese können mit einem zweihändigen Hammer oder Schwert gebrochen werden, und ich gehe auch von einer Schildladung aus. Die Elite-Version spawnt stattdessen zwei Elite-Ungeziefer.

Ungeziefer

Besitzen Sie einen einzelnen Ausfallschritt vorn, der Gift zufügt. Beim Tod explodieren und Gift in einem kreisförmigen Bereich anrichten.

Prophetinnen

Verwenden Sie Heil-Aoe, wenn Sie verletzte Feinde in der Nähe haben. Führen Sie einen Longe-Sweep-Angriff mit zwei Treffern durch. Kann einen Treffer kontern, wenn ein blinkendes Auge über ihnen erscheint, wenn sie getroffen werden, teleportieren sie sich direkt hinter dich und greifen an. Immun gegen Rückstoß in ihrer heilenden Haltung, es sei denn, sie werden von einem zweihändigen Hammer, Schwert oder dritten Speer getroffen.

Tomb Horrors

Besitzen Sie einen Sprungangriff aus der Entfernung, der AoE-Schaden im Aufprallbereich verursacht. Führe einen stehenden Sweep-Angriff vor ihnen aus.

Titanschädel

Kann unangreifbar werden und einen Bereich treffen, der Sie beschädigt, oder zwei Klingen in einer kreisförmigen Bewegung auf Sie zielen.

Flüche und Korruption

Sie erhalten jedes Mal einen Fluch, wenn Ihre Korruptionsanzeige 100 erreicht, oder 120, wenn Sie einen bestimmten Segen tragen. Jede Raumdurchquerung kostet standardmäßig 20 Korruption. Korruption kann auch aufgebaut werden, indem man Schreinen Blut statt Gold anbietet oder von bestimmten Feinden getroffen wird.

Der Fluch, den Sie erhalten, ist zufällig, abgesehen vom fünften, der Sie schnell bluten lässt, bis Ihre Gesundheit 1 Gesundheitspunkt erreicht. Flüche werden aufgehoben, nachdem ein Boss getötet wurde. Wenn Sie mehr als einen aktiven haben, können Sie auswählen, welcher gelöscht werden soll.

Die möglichen Flüche sind:

Schattenwort

Normale Feinde sind im Dunkeln unsichtbar und nicht greifbar, es sei denn, sie greifen an, aus irgendeinem Grund gilt dies auch für den beschworenen Elitelauerer.

  • Die Schatten können dem Auge einen Streich spielen, am besten werden sie beim Namen genannt, damit der Feind nicht lügen kann.

Dunkle Schnelligkeit

Ausweichen macht dich ungreifbar und gibt dir längere Unbesiegbarkeits-Frames, aber es ist nicht mehr möglich, perfekte Ausweich-Ausdauerrückerstattungen zu erhalten. Das Ausweichen mit Dark Swiftness löscht Ihre Fackel für einen kurzen Moment, wenn Sie sie halten. Dunkle Schnelligkeit zerstört auch Projektile, die dich treffen, wenn du ihnen ausweichst, ohne dass du Schaden erleidest. Sie kann verwendet werden, um feindliche Projektile daran zu hindern, möglicherweise nützliche Fallen zu zerstören oder durch die Feuerbälle des dritten Bosses zu springen.

  • „Es gibt mysteriösen Trost in den Momenten, wenn der Tod nahe ist, wenn alles klar wird und die Schatten eine Zuflucht sind.“

Ernte der Sterblichen

Ersetzt das Gold in Urnen durch Blut, das Sie im Gegenzug für ein bisschen Korruption konsumieren können. 1 Verderbnis pro verbrauchtem Blut.

  • Die Lebensessenz derer, die die heiligen Tempel besudeln, wird nicht verschwendet. Der Wert von Blut ist viel höher als der von Edelmetallen, wenn er weise eingesetzt wird.

Blendende Gier

Alles Gold, das auf dem Boden liegt, hat einen Timer nach dir, nach dem es verschwindet, das Gold auf dem Boden ist jedoch etwas mehr wert.

  • Der Glanz von Gold ist das einzige Licht, das wirklich beruhigt, wenn sich Dunkelheit und Ehrgeiz vereinen.

Aurische Verwünschung

Sie verlieren Gold in Höhe der verlorenen Gesundheit, aber der gesamte erlittene Gesundheitsschaden wird um 25 % reduziert.

  • Gold imprägniert Haut und Knochen.

Bissen des Tempels

Alle Traps lösen sich sequentiell aus. Bedeutet, dass Sie Ihren Sprung durch sie zeitlich planen müssen.

  • Die Fallen des Tempels werden zum Leben erweckt, als ob sie dem Takt eines stummen Trommlers folgen würden, der den Todesmarsch erklingen lässt.

Schattenflamme

Einige Lichtquellen können nicht angezündet werden und löschen jede Lichtquelle in ihrer Nähe sowie alle Feuergeschosse, die in ihre Reichweite kommen.

  • Sogar das Licht und die Wärme des Feuers können von der kalten Umarmung der Dunkelheit berührt werden.

Flüchtige Überreste

Feinde, die durch Feuerangriffe oder in Flammen getötet wurden, explodieren nach einer kurzen Verzögerung. Die Explosion fügt auch Feinden Schaden zu, sodass eine Kettenreaktion ausgelöst werden kann.

  • Der Zorn des Todesgottes wird das Herz seiner Diener entzünden.

Wütender Tempel

Alle Jaguar-Statuen lösen jetzt Feuerbälle aus. Aktive Jaguar-Statuen sind rot, wenn sie Licht ausgesetzt werden.

  • Xbeltz’aloc kontrolliert die Diener der Götter, die er besiegt hat, ihre Champions, ihre Wächter, ihre Hoffnungen und ihr Schicksal.

Visionen des Wahnsinns

Ein Schlag verursacht Halluzinationen. Sie verlieren die Gesundheitsleiste und andere HUD-Elemente aus den Augen. Der gesamte Bildschirm wird auch etwas verfärbt.

  • Die von den Bewohnern des Tempels zugefügten Wunden sind nicht physischer, sondern oft psychologischer und manche sogar spiritueller Natur.

Fool's Bounty

Das Öffnen einer goldenen Truhe verursacht Korruption, aber Truhen enthalten mehr Gold. 10 Korruption pro geöffneter Truhe.

Leichenbefall

Normale Feinde können zusätzliche Kreaturen spawnen, wenn sie getötet werden. Normale Feinde müssen für alles andere als einen Boss stehen, da sie buchstäblich aus allem hervorgehen. Je härter der Feind, desto mehr Fledermäuse spawnen. Fluchfledermäuse werden im Feindbereich behandelt.

  • Einige Feinde schlummern, versteckt in Wirten, und warten auf den Moment, um eine weitere unvorsichtige Beute anzugreifen.

Die Wahrheit von Xbeltz'aloc

Die Gesundheit sinkt mit der Zeit, bis sie 1 Gesundheitspunkt erreicht, Sie werden jedoch nicht sterben, es sei denn, Sie erleiden Schaden. Es ist jedoch möglich, die Blutung, die Sie durch Heilung durch kritische Treffer erhalten, zu überheilen.

  • Unsterblichkeit ist der größte aller Flüche, und der Tod ist die Heilung.

Fackel der Trauer

Deine Fackel verliert Feuereigenschaften und gibt dir somit kein Licht, enthüllt aber immer noch versteckte Fallen um dich herum, du erleidest auch keinen Bonusschaden mehr in der Dunkelheit.

  • "Schau zum Mond, um das Licht der Sonne in seiner Reflexion zu sehen, schau zur Sonne, wenn du blind werden willst."

Göttlicher Pakt

Einer deiner Reliquien-Slots wird gesperrt, aber du erhältst für den Rest des Runs 3 Göttliche Gunst, selbst wenn du diesen säuberst und den Slot zurückgewinnst, indem du einen Boss besiegst.

  • "Xbeltz'aloc bevorzugt diejenigen, die ihre Abhängigkeit für die Leichtsinnigen ablegen."

Aufrichtige Angebote

Blutopfer kosten keine Verderbnis, sondern Gesundheit – irgendwo zwischen 100 und 400 Gesundheit, je nach Stufe des Relikts / der Waffe. Wenn Sie einen Heilungs-Build durch kritische Treffer oder etwas Ähnliches ausführen, erhalten Sie im Wesentlichen überall kostenlose Einkäufe.

  • „Wenn der Schnitt tief ist und reichlich Blut fließt, ist der Geist befreit und der Körper bleibt bestehen.“

Schleichende Dunkelheit

Das Erleiden von Schaden löscht alle Feuerquellen in der Nähe in einem großen Radius, aber Sie verursachen 10 % mehr Schaden im Licht. Wenn Sie es schaffen, dies in Kombination mit Schattenwort zu bekommen, gehen Sie zur nächsten Falle und ersparen Sie sich das Elend, mit beiden zu spielen.

  • "Die größte Lektion, die Schmerz lehrt, ist, dass alles in jedem Moment verloren gehen kann ... Licht, Hoffnung und das Leben selbst."

Verschwommenes Sehen

Ein Teil der Karte verwandelt sich in unbekannte Räume.

  • „Der Geist ist verwirrt und die Wünsche widersprüchlich, der Weg ist verschleiert und die Zukunft ungewiss.“

Dunkle Geheimnisse

Andere Flüche sind unbekannt, solange dieser nicht aufgehoben wird

  • „Manche Dinge muss man erlebt haben, um sie zu verstehen.“

Segen und göttliche Gunst

Feinde und Bosse lassen Spektralschädel fallen, die in der Spiellobby als Währung verwendet werden. Bei Spielen mit höherem Schwierigkeitsgrad lassen Feinde häufiger Schädel fallen, und Bosse lassen auch mehr von ihnen fallen. Elite-Gegner lassen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spektralschädel fallen als normale.

Kristallschädel werden entweder für Segnungen ausgegeben, von denen Sie bis zu drei haben können, oder für Göttliche Gefälligkeiten, mit denen Sie eine Waffe oder Gegenstände im Raum eines Relikts erneut würfeln können. Göttliche Gefälligkeiten sind nicht entbehrlich, daher erhalten Sie bei jedem Lauf so viele Göttliche Gefälligkeiten, wie Sie in der Lobby freigeschaltet haben. Wenn du vier Göttliche Gunst hast, kannst du die Läden bei jedem Lauf so oft zurücksetzen.

Statistiken und Relikte

Die drei Hauptstatistiken im Spiel sind:

  • Konstitution – jeder Punkt fügt 50 Gesundheit hinzu.
  • Geschicklichkeit – jeder Punkt fügt all deinen Angriffen 2 % des Schadens hinzu.
  • Wahrnehmung – jeder Punkt ergibt 4-5%? mehr Goldgewinn aus allen Quellen.

Sie können bis zu 6 Relikte und unendlich viele Schreinsegen tragen, da sie nach dem Kauf eine pauschale Menge an Statistiken hinzufügen. Relikte haben eine Ebene in ihrer Ecke, die ihre „Stärke“ zeigt. Ein höheres Level bedeutet normalerweise ein besseres Relikt, aber es gibt auch goldene Ränder und verfluchte Relikte. Die Startrelikte geben dir normalerweise nichts als ihren Haupteffekt, aber höherstufige Relikte bieten zum Beispiel einen erhöhten kritischen Schaden mit zusätzlicher Erhöhung einer deiner drei Hauptstatistiken um einen Pauschalbetrag.

Bosskämpfe

Jaguar-Tempel

Kiliz’Puzah, der Blutjäger

Er macht nur zwei Dinge – beschwört regelmäßig einen Jaguar oder wirft einen Speer auf dich, der Speer kann entweder einer sein oder er wirft zwei nacheinander. Die Speere können pariert werden, wenn Sie nicht ausweichen möchten. Sein Beschwörungskreis fügt Schaden und Verderbnis zu, also halte dich davon fern, wenn er beschwört.

Der Umgang mit ihm ist ganz einfach, wenn Sie den Raum betreten, hat er bereits einen Jaguar anwesend und beschwört einen anderen, stellen Sie sich vor den Beschwörungskreis, um den ersten Jaguar zu ködern, der Sie anspringt, und wenn der zweite Sie spawnt can take them both out with melee hits. First get rid of the jaguars, then proceed to hit the boss, its a simple loop. You can get two combo strings on the boss after dodging his thrown spears, after which he summons another jaguar, rinse and repeat.

’Chi’Kin &Tchi’U, the Cursed Twins

First phase, the fire one, only has two attacks. She spawns orbs which you can destroy, and her 1-2 whip attack which detonates said orbs. This phase always starts with the spawning of the orbs, therefore you can take couple a free hits on her. Once she loses about 25 % she switches with her twin, initiating the second phase.

Second phase changes the arena from light to dark, so if you have any darkness damage buffs, here is where they come in handy. He also only has two attacks, one is 1,2,3–4 combo, which has a slight delay before the last hit, which also tracks you, and a charging slash which he mostly only does after he teleports to the middle of the arena. After he loses about 25 % they switch again.

When you run in you can take a couple free hits on the fire twin, then lure her where there are no orbs and dodge her hits, afterwards hit her again, until she switches with her dark twin. Try to keep him close so he initiates his 1,2,3–4 combo, dodge through him after the third hit after a short delay and hit him back, they´ll proceed to switch again, and thats basically it.

Dark Avatar of the Jaguar

Has some huge health pool and hits hard. Has more attacks than previous bosses as well as changing arena. The arena is 16 tiles 4×4 squares. It will periodically switch from non-burning, to having a burning outer layer, or the burning middle 4 squares. If the boss steps into the fire he gets enhanced, his attacks deal more damage, inflict burning, and his detonation has larger radius.

His attacks are:

  • A huge sweep in front.
  • 1-2 sweep in front and the second hit tracks you.
  • A leap from middle to long distance, slamming the ground at your position.
  • Detonating himself and setting himself on fire in the process, or extinguishing with larger radius.
  • Spawning five fireballs moving forward in a cone – You can’t dodge through them without dark swiftness.

When at or below 50 % – moving 1-2-3 sweep charge.

Try to make him stay away from the fire as he gets more dangerous after he is set aflame, but other than that stay close to him, dodge his sweeps and hit him back, thats basically all there is to it. The biggest danger is being stuck on the middle four squares when he blaze detonates.

Serpent Catacombs

Xucat’, The Witch

When hit she drops corruption skulls which detonate when you get near them, but are destroyable by attacks. She can cast a volley of corrupted skulls in five or six different patterns, similiar to bullet hell games. She also tends to summon five skulls in a circle around you from time to time. She can teleport to the middle and either shoot a barrage of skulls or spawn the skulls in a circular area around you.

Pretty simple fight, when you finish your combo on her just get some distance so you can properly dodge the incoming barrage of skulls and pay heed where you step because of the skulls laying around. Repeat ad nauseam.

Also not sure if intended but sacrificial sword does not crit on her, possibly considering the skulls on the ground enemies.

Ratyapu, The Abomination

All Abomination attacks inflict poison on hit.

His attacks are:

  • A 1-2 front sweep where the second hit is slightly delayed.
  • A projectile throw in a straight line much like Blood Hunter.
  • Forward hitting puncture hit with medium range.

A spinning combo

Every 25 % of health he loses he enrages for about five seconds gaining increased movement and attack speed.

Tactic is similiar to third boss from the Jaguar temple, stick close and dodge his sweeps and punish them. When he starts to enrage gain some distance to get some breathing space, dodge his double sweep and keep hitting back. The sole thing to be wary off is his spinning combo. Keep repeating till he drops.

Dark Avatar of the Serpent

He possesses the following attacks:

  • A chomp with his snake hand followed by – if out of range a jumping attack to your position much like the Tomb Horrors, or when close a wide sweep with his snake hand.
  • A slam in front of him with his hammer hand.
  • A summoning circle dealing corruption damage and summoning three serpent cultists if none are present.
  • At 50 % health all the Serpent cultist that get summoned are Elite.

All his attacks damage his allies and if he kills them by chomping them with the snake hand he heals roughly 15 % of his max health.

This is more a battle of attrition and patience than anything else as he can continously heal by killing the cultists, I’d advise killing two and leaving only one and making sure he never wobbles in front of the boss as to not get killed by him, aside from that focus on hitting the boss and dodge his attacks. If he summons three Elite Cultists on you just keep kiting them in the circular area and take a couple hits on him every now and then till he eventually dies.

Builds &Tips

To all the people who are either new or have trouble getting through some parts of the temple I’ll dedicate this small section. It’s mostly just my playstyle but it might help a bit.

Healing

First off, you should gather some healing relics, never rely on the fountains, you should avoid them as much as possible. Best you can get is x% healed by critical damage, combine either two of these or put it together with + x% healing from all sources and on top of those try to gather + % critical damage done. If you manage to get three or four of these you’ll heal half of your health per room purely by damaging enemies well. Worst case if you dont find anything get + x% healing when passing through door.

Combat

Focusing certain enemies is rather important in combat, I always choose to take out the ones I know will die fast as it leaves less variables in the fight and I do not have to dodge as often, contrary to usual games it is better to kill healer’s targets first rather than the healer themselves in this game, as they cannot heal themselves anyways and are not proficient in combat, this only works when you are not surrounded by Elite enemies though, as their health bar is rather big and in that case it is better to take out the healer, but in all honesty it depends on how much damage you deal at that point.

Also do not parry, seriously, unless you have killed every enemy fifty times or more and are really confident that the parry will work. Parrying is a really good thing, but only if you can pull it off, and even then its not such a game changer, the enemies might drop faster, but the risk of missing and getting hit is always high.

Weapons

Spears, that’s it. Or possibly sacrificial swords, critical hit builds have always been strong in games and it is the same way here. Spears have 100 % critical hit chance at exact medium range, have decent knockback on top of their safe range and their third hit interrupts, if you gather bonus damage for critical hits with relics you are pretty well off. Same thing with sacrificial sword which always crits with last enemy, therefore most of the bosses are subject to 100 % the entire fight. Not only do these two deal a lot of damage, but can also heal you very well with critical healing relics.

Stat distribution

Generally I always try to get as much Dexterity as possible sacrificing health and gold gain for it. When you get proficient enough to not take as much damage and possibly have some healing relics the only reason you will need more Constitution is for the boss fights and that is just in case you make a mistake there. Its always good to have some bonus health though as some curses and enemy parties will leave you damaged no matter how good you are.

The Perception stat is subjective but I always keep it the lowest, instead of paying gold you can just sacrifice blood and gain corruption at least twice or three times and still complete the full three boss run without gaining the final curse.


Spielanleitungen