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Flieger – Wirtschaftsleitfaden

In dieser Anleitung sehen Sie das allererste Setup für eine Wirtschaft in Airmen.

Leitfaden Wirtschaft 

Einführung

Dies ist ein früher Leitfaden für die allererste Ökonomie in diesem Spiel. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist nur Frachthandel, aber wenn sich Bronze in diesem Bereich entwickeln soll, können sich die Dinge ändern.

Aber im Moment ist das keine Sache, also wie wird die Wirtschaft funktionieren?

Nun, es wird an etwas arbeiten, das ich den MA-Standard nenne.

Was ist der MA-Standard

Nun, der MA-Standard ist die Konvertierbarkeit von einer Ressource zu Magnesit.

Zum Beispiel:Holz würde so 12:1 (Holz 12:1 Magnesit) ausgelegt werden.

Aber warum Magnesit fragst du? Nun, meiner Meinung nach ist Magnesit die schmerzlichste ♥♥♥ Ressource im Spiel und die meisten, wenn nicht alle Waffensysteme brauchen es. Damit ist es eine der begehrtesten Ressourcen im Spiel. Dies verleiht ihm ein Gefühl von Wert, das bei Fliegern dringend benötigt wird.

Holz

Nun, in diesem System ist Holz verdammt nutzlos. das liegt an der Schermenge des Zeugs überall.

Aber das ist auch gut so.

Beginnend im Spiel macht Holz so ziemlich alles auf Ihrem Schiff aus, selbst wenn Sie eine Ölladung haben. Das in Holz einzutauschen, wäre höchst profitabel und würde eine Menge Zeit sparen.

Dies wird dem Handelssystem helfen, da es den Bedarf an Holz unterstreicht. Es wird zu einer der billigsten und dennoch benötigten Ressourcen im Spiel, die den Handel erzwingen.

Alles in allem würde ich Holz 12:1 auf den MA Standard stellen. Und R-Holz ist 9:1.

Aetherium

Aetherium ist seltsam, da es in vielerlei Hinsicht genau das ist, was zu Holz kam, aber nur für verschiedene Dinge verwendet wird. Es ist weit verbreitet, leicht abzubauen und wird häufig verwendet. Der Hauptunterschied besteht darin, dass es in größerer Höhe zu finden ist.

Aber genau wie Holz wird es viel auf Schiffen verwendet, was es zu einem sehr begehrten Rohstoff macht. Und wie ich in Holz sagte:„Es wird eine der billigsten, aber dennoch benötigten Ressourcen im Spiel, das den Handel erzwingt“. Es gibt also außer der veredelten Variante nicht viel zu hören.

Alles in allem ist Aetherium 12:1. Und R Aetherium ist 9:1.

Cyprium

Cyprium ist das erste auf der Liste, das nicht so häufig verwendet wird, aber in den meisten Bereichen zu finden ist. Es ist also so ziemlich das Nutzloseste in der Wirtschaft. Es ist überall und wird kaum benutzt, wodurch es fast nichts wert ist. Zum Beispiel wird in den meisten meiner Schiffe Öl häufiger verwendet als dieses Zeug.

Alles in allem würde ich Cyprium 17:1 geben. Und R Cyprium 12:1.

Nitranat

Nitranat ist wahrscheinlich die erste Ressource auf dieser Liste, die etwas wert ist. Das liegt daran, dass es ein Schmerz im ♥♥♥ ist, weil es explodiert (aber aufgrund der Tatsache, dass Sie dies vermeiden können, ändert es nicht viel) und die Tatsache, dass es in den meisten Waffensystemen verwendet wird, macht es zu etwas wertvoll, aber es ist auf den meisten Inseln zu finden, so dass es ziemlich einfach ist, es zu bekommen. Alles in allem ist rohes Nitanat bei 7:1 nicht so viel wert. Aber wo es glänzt, ist R Nitanate. Dies liegt daran, dass der Spieler (mit einer Festung) dieses Zeug verfeinern kann.

Dies erhöht den Wert, da Sie hochwertige Produkte auf kleinem Raum unterbringen können. R Nitranat zu einem 2:1 machen.

Magnesit

Magnesit ist die Basis dieser Wirtschaft. Das heißt, es ist in gewisser Weise am meisten wert. doch ist es nicht. Wie bereits erwähnt, ist Magnesit die Basis der Wirtschaft, da es mühsam ist, ♥♥♥ zu bekommen, den Mangel, den Sie von einer Ladung bekommen (ich glaube, es sind 5) und wie oft es verwendet wird. Es kann nur an 3 Orten gefunden werden, was es auch ziemlich selten macht.

Ein weiterer Grund, warum es der Standard ist, ist, dass, wenn ich Tauben zum Standard machen würde, alles viel zu teuer wäre, was zu einer Inflation führen würde.

  • Alles in allem ist Magnesit offensichtlich 1:1.
  • Aber zum ersten Mal ist R Magnesit 1:3.

Schwebestein

Float Stone ist wahrscheinlich die am schwierigsten auf dieser Liste zu platzierende Ressource, da es ein absoluter Hahnenfuß ist, der zu bekommen ist, aber kaum verwendet wird. Die Hauptverwendungen sind Dragoner. Dennoch ist es immer noch ein seltenes und teures Material.

Alles in allem ist Float Stone 1,5:1. Und R Float stone ist N/A.

Tauben

„Ich füttere die Tauben, manchmal füttere ich auch die Spatzen. Es gibt mir ein enormes Wohlbefinden (bitte sagen Sie mir, ob Sie die Referenz bekommen)“. Tauben sind wahrscheinlich die am meisten gehasste Ressource, da Sie anscheinend eine verdammte 20/20-Vision brauchen, um eine zu sehen. Ursprünglich basierte das System auf den Feathery Fickern, aber wie bereits erwähnt, würde das System sehr schnell zusammenbrechen. Tbh, ich denke, dass sie nur für die Raketen verwendet werden, also bauen sie sinnlos. Aber aufgrund ihrer Seltenheit sind sie teuer.

Alles in allem gebe ich dem Höllenspawn 1:1,5. R ist N/A

Öl

Öl ist eine seltene Ressource, die in den meisten Gebieten zu finden ist. Es ist ärgerlich, etwas zu finden, aber wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen, ist es nicht so schlimm. Öl wird nicht allzu häufig verwendet, daher ist der Preis eigentlich recht günstig.

Öl wäre 2,5:1. R Öl ist N/A.

Synthetisches Dämonenfleisch, uralter Knochen und Overs

Ich habe Synthest Demon Flesh Ancient Bone und Overs zusammengefügt, da ich das alles nicht alles einzeln machen könnte. Sie sind alle auf die eine oder andere Weise so hinten wie jeder andere und abgesehen von Synthest wenig wert. Wenn überhaupt, werden diese Ressourcen ausschließlich zum Bosten und Rippen neuer Spieler verwendet.

Synthet ist 1:1. Aber Demon Flesh Ancient Bone und Overs spielen keine Rolle, also schätze ich, dass der Preis bei dir liegt.

Die Überinfo

Wenn Sie beispielsweise mit Holz und Öl handeln möchten, müssen Sie sich nur auf einen Preis einigen, da das MA-System nicht dazu bestimmt ist, Preise zu arrangieren, sondern verschiedenen Gegenständen einen Wert zu geben.


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