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SCP:Geheimes Labor – Wie man Menschen einfängt

Dieser Leitfaden dient als Erklärung, wie Sie Ihrem eigenen vorzeitigen Tod entgehen können, indem Sie andere in unausweichlichen Räumen einsperren.

Anleitung zum Einfangen von Menschen

Orte für Trapping

SCP-914

Schwierigkeitsgrad:Leicht

Vorteile

  • 096-Sprengtüren.
  • Großer Raum, der nützlich ist, um SCPs auszuweichen.
  • LCZ-Dekontamination tötet jeden im Inneren.

Nachteile

  • Türen sind langsam.
  • Kann von anderen Personen geöffnet werden.
  • 914 ist die einzige Möglichkeit, eine 05 zu bekommen.

LCZ-Waffenkammer

Vorteile

  • Es ist für andere schwierig, eingeschlossene Personen herauszulassen.
  • Etwas großer Raum mit Tisch zum Ausweichen.

Atomraum/049 Waffenkammer

Vorteile

  • Opfer wird durch Nuke getötet.

Nachteile

  • Klein.
  • Andere Personen könnten es öffnen.
  • Hat Waffen im Inneren.

Dies sind nur ein paar grundlegende Orte … Jeder Raum mit einer Tür, die eine Schlüsselkarte erfordert und nicht von SCPs geöffnet werden kann, funktioniert.

SCP-106

Schwierigkeitsgrad:Unmöglich

106 Kann durch Türen gehen, also gibt es keine Möglichkeit, ihn einzufangen.

SCP-173

Schwierigkeitsgrad:Leicht-Mittel

173 zu fangen kann sehr einfach sein, wenn die Person, die ihn spielt, nicht sehr gut ist, kann aber sehr schwierig sein, wenn sie gut oder bei schlechter Gesundheit ist.

Um das durchzuziehen, brauchst du höchstwahrscheinlich einen größeren Platz, um ihn darin einzufangen. Waffenkammern können manchmal funktionieren, aber du wirst möglichst viel Platz brauchen, damit du entkommen kannst, bevor du blinzelst.

Zuerst solltest du den Raum finden, in dem du ihn einsperren wirst. Wenn er dich verfolgt, wird es nicht schwer sein, ihn in den Raum zu locken. Gehen Sie von der Tür weg und versuchen Sie, ihn dazu zu bringen, Sie so weit wie möglich von der Tür wegzujagen. Nachdem Sie 173 ins Innere gelockt haben, machen Sie einen wahnsinnigen Sprint zum Ausgang, während Sie immer noch Blickkontakt halten. Sobald Sie die Tür verlassen haben, schließen Sie sie.

Wenn 173 entkommen kann, bevor Sie die Tür schließen können, treten Sie zurück, damit Sie Platz haben, um hinter ihn zu gelangen, und wiederholen Sie den Vorgang.

Alternativ können Sie die „Selbstmordmethode“ anwenden und die Tür mit 173 und Ihnen drinnen schließen, wenn Sie jemand anderen retten wollen.

SCP-049

Schwierigkeitsgrad:Leicht-Mittel

Abhängig von der Größe des Raums, der Fähigkeit der Person, die 049 spielt, und Ihrer Fähigkeit, ihm auszuweichen, kann dies entweder einfach oder etwas schwierig sein. Ähnlich wie bei 173 sollten Sie dafür einen größeren Raum verwenden.

Das ist sehr einfach. Da 049 langsam ist, können Sie ihn leicht dazu bringen, Ihnen in einen Raum zu folgen und sich dann umzudrehen und ihn innen zu schließen. 049 hat eine wirklich große Reichweite, also sollten Sie vorsichtig sein, wenn Sie dies tun. Die Selbstmordmethode funktioniert auch.

SCP-939

Schwierigkeitsgrad:Mittel

Trapping 939 ist 049 sehr ähnlich, außer dass 939 schneller ist. 939 kann Sie jedoch auch nicht sehen, wenn Sie langsam gehen.

Um ihn zu fangen, locken Sie einen hinein, kreisen Sie herum, so dass Sie zur Tür schauen und er hinter Ihnen ist. Wenn Sie sich in einem Raum mit einer Explosionstür befinden, versuchen Sie, die Tür zu schließen, während Sie herumkreisen, damit Sie ihn hinter sich fangen können Sie. Dies funktioniert nur, wenn Sie etwas Abstand hinter sich haben, sonst müssen Sie die Selbstmordmethode anwenden oder Sie beide fangen und um Ihr Leben betteln. Ich empfehle jedoch, sich selbst zu opfern, da dies häufig zu Verrat führt.

SCP-096

Schwierigkeitsgrad:Schwer

Das Fangen von 096 kann je nach Zeit entweder sehr schwierig oder sehr einfach sein.

Wenn er wütend ist, kann er nur in Räumen mit Explosionstüren gefangen werden, da er andere Türen aufbrechen kann. Der beste Plan in diesem Szenario ist, sich zu verstecken und dann zu versuchen, ihn zu fangen, wenn er aufhört. Wenn er noch nicht gewütet hat, versuchen Sie, ihn hineinzuführen und schließen Sie ihn dann ein. Wenn er nur seine Wut hinterlassen hat, wird er höchstwahrscheinlich davonlaufen. Nutze entweder diese Gelegenheit, um zu entkommen, oder versuche, ihn in einem Raum einzusperren.

Menschen

Schwierigkeitsgrad:Leicht-Schwierig

Das Fangen einer D-Klasse oder eines Wissenschaftlers hängt von der Person ab. Einige Leute werden dir blind folgen, während andere eher unkooperativ sind. Meistens musst du einfach Glück haben und sie in einem zufälligen Raum schließen, für den sie keine Karte haben.


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