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The Escaper – Umfassende Anleitung (Schritt für Schritt)

Diese Anleitung enthält Schritt-für-Schritt-Komplettlösungen für alle Räume.

Vollständige Komplettlösung

Einführung

Eine Schritt-für-Schritt-Nur-Text-Anleitung für The Escaper, ein First-Person-Point-and-Click/Escape-Room-Puzzlespiel mit 4 Räumen und zeitgesteuerten (60 Minuten/Raum) und nicht zeitgesteuerten Modi. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um herumzuschwenken, klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu interagieren, untersuchen Sie Gegenstände im Inventar und vergrößern Sie sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zu verkleinern.

Erfolge sind für das Abschließen jedes Raums und das Abschließen innerhalb von 30 und 15 Minuten. Wenn Sie also dieser Anleitung folgen, sollten sie alle freigeschaltet werden, und es ist möglicherweise einfacher, nach dem nächsten Hinweis zu suchen, als sich ein Video anzusehen. Beachten Sie, dass Sie auf mittlerer Ebene nicht speichern können, sondern jeden Raum in einer Sitzung abschließen müssen.

Raum 1:Vintage

  1. Sofa anklicken, Kissen verschieben, grünen fünfeckigen Schlüssel nehmen.
  2. Links abbiegen, lila Lampe anklicken, Abdeckung und Birne entfernen.
  3. Rechts abbiegen, Schublade mit grünem Schlüssel öffnen, Klavierblatt nehmen.
  4. Klicken Sie unter den Tisch, ziehen Sie am Griff, um die Schublade unter der grünen zu entriegeln.
  5. Schublade öffnen, grünen Schlüssel nehmen.
  6. Vase neben Schreibtisch klicken, zur Seite schieben, Lampe einstecken.
  7. Glühlampe in Lampe einsetzen, Lampe einschalten.
  8. Biegen Sie nach rechts, vergrößern Sie die Wand unter der Kamera, nehmen Sie die Pyramidenpostkarte.
  9. Schrank anschauen, Vase anklicken, Vase bewegen, Gegengewicht nehmen.
  10. Lege das Gegengewicht in die Standuhr, finde die Position der Uhr auf der Weltkarte und stelle sie auf 1:45.
  11. Zurück zum Schrank, Schmetterlingsbild anklicken, umdrehen, Rückseite öffnen, „dm“ beachten.
  12. Klavierblatt prüfen, Dm finden, Bücher ansehen, 2., 4., 6. drücken, um die Schublade darunter zu öffnen.
  13. Öffne die Schublade, nimm das Grammophon, lege es neben das Telefon auf den Tisch, öffne das Grammophon.
  14. Schauen Sie bei entriegelten Tischbeinen auf die Weltkarte und beachten Sie die römischen Ziffern.
  15. Reproduziere V, II, III, VI auf den Tischbeinen, III hat den Riegel.
  16. Schauen Sie in die geöffnete Schublade, nehmen Sie das Messer, verwenden Sie es auf dem grünen Stuhl, erhalten Sie den quadratischen blauen Schlüssel.
  17. Blaue Schublade links öffnen, um Zahlen zu enthüllen.
  18. Kabinett, grüne Taste auf dem Kästchen unter dem Globus verwenden, halbtransparente Folie erhalten.
  19. Schiebe die Schnitzereien bei der violetten Lampe auf, um die vollständigen Zahlen zu erhalten.
  20. Geben Sie 5637 bei der Schublade ein, um die andere Schublade zu öffnen, nehmen Sie die kleine Lupe.
  21. Verwenden Sie die Lupe auf dem Globus, suchen Sie Ägypten (siehe Postkarte), um die Schublade darunter zu öffnen.
  22. Nimm den roten Dreiecksschlüssel, öffne die Schublade, nimm die Schallplatte, lege sie auf das Grammophon.
  23. Schreibmaschine anschauen, Notiz lesen, prüfen, welche Tasten kaputt sind (W, O, F, L).
  24. Fluss links betreten, um Fach zu öffnen, Kopfstatue nehmen, rechts neben Globus platzieren.
  25. Drehen Sie den Kopf weiter nach links und rechts, nachdem es nach unten gegangen ist, um schließlich das Statuenbild an der Wand zu bewegen.
  26. Nehmen Sie das Holzstück vom obigen Bild und verwenden Sie es auf der Unterseite des Schranks.
  27. Sieh dir das Bild der Balerina an, bewege die Holzstücke entsprechend um die Schranktür herum.
  28. Öffne die Tür, um 6 Zahlen zu enthüllen.
  29. Öffnen Sie die mittlere Schublade unter der Schreibmaschine, nehmen Sie Schmetterlinge, beachten Sie, dass die größte mit 6 markiert ist.
  30. 462 135 (6 Schmetterlinge, vom kleinsten zum größten, vergleichen ihre Position mit den Zahlen auf dem Schloss).
  31. Aufziehschlüssel nehmen, Standuhr aufziehen, Schlüssel hinter Pendel nehmen.
  32. Öffnen Sie die Uhrentür unten, nehmen Sie die Grammophonstimme, verwenden Sie sie auf dem Grammophon, beachten Sie das Schreiben auf Vinyl.
  33. Grammophon einschalten, nachsehen, welcher Titel welcher Tag ist, von Montag bis Freitag abspielen, Nummern notieren.
  34. Münze nehmen, am Telefon verwenden, 87243 wählen (Nummern vom Vinyl), Schlüssel nehmen.
  35. Benutze den Schlüssel an der Tür, benutze den abgebrochenen Schlüssel an der Lüftungsöffnung in der gegenüberliegenden Ecke, betrete die Lüftungsöffnung.

Raum 2:Keller

  1. Tic-Tac-Toe-Muster beachten, unter Tisch klicken, Sicherung nehmen.
  2. Kiste anklicken, Schraubenschlüssel nehmen.
  3. Klicke auf die Ecke, nimm den schmutzigen Lappen.
  4. Kessel anklicken, Boden öffnen, Sicherung nehmen.
  5. Benutze den Schraubenschlüssel am Rohranschluss oben rechts, schau nach unten, nimm den Pinsel.
  6. Metalltür an der Wand öffnen, Temperaturpistole nehmen.
  7. Palette anklicken, zur Seite schieben, Gleichung lösen:180 / 3 =60
  8. Unterlegscheibe anklicken, oben öffnen, Sicherung nehmen.
  9. Rechts abbiegen, Waschmittel aus dem Regal nehmen.
  10. Sicherungskasten öffnen, Sicherung entnehmen.
  11. Überprüfen Sie das Tic-Tac-Toe-Muster, reproduzieren Sie es am Sicherungskasten, um die Waschmaschine einzuschalten.
  12. Verwenden Sie Waschmittel auf der Waschmaschine, öffnen Sie die Waschmaschinentür, legen Sie ein schmutziges Tuch hinein, schließen Sie die Tür.
  13. Waschmaschine auf 60 Grad einstellen, einschalten, Tuch rausnehmen.
  14. Biegen Sie nach rechts, verwenden Sie einen Pinsel auf Eimern und Ziegeln, um Stoffmuster nachzubilden, und öffnen Sie die Werkzeugkiste:Rot/Blau, Gelb/Gelb, Rot, Blau/Blau, Gelb/Rot
  15. Öffnen Sie die Werkzeugkiste, nehmen Sie den Haken, verwenden Sie ihn am Bodengrill, um den grünen Schlüssel zu erhalten.
  16. Schließfach mit grünem Schlüssel öffnen, Heizkessel und Holzkiste entnehmen, Muster hinten beachten.
  17. Kesselteil in Kesselboden stecken, Kessel einschalten.
  18. Den oberen linken Griff nach rechts drehen, den Schraubenschlüssel nach oben drehen, den mittleren Griff nach rechts drehen
  19. Verwenden Sie die Temperierpistole am Kühler, bewegen Sie sie herum, notieren Sie die Nummern:52, 49, 43, 35.
  20. Sehen Sie sich das Muster im Metallschrank an, ordnen Sie den Sicherungskasten entsprechend neu an, um die Korridorbeleuchtung einzuschalten.
  21. Tür unten anklicken, Maschinenriemen nehmen, Kiste platzieren, Fenster oben anklicken, Muster beachten:4, 2, 3, 1.
  22. Kiste nehmen, Schrank rechts anklicken, 8-stelligen Code eingeben:35 49 43 52 (die 4 Zahlen vom Heizkörper in der Reihenfolge der Flurbeleuchtung)
  23. Schrank öffnen, Riemenscheibe der Maschine nehmen, Riemen an der Maschine verwenden und Maschine einschalten.
  24. Pneumatischen Schlauchbehälter aufheben, darauf klicken, um den roten Schlüssel zu erhalten.
  25. Roten Schlüssel am Metallkasten oben verwenden, Zifferblätter entsprechend den Zahlen einstellen:oben:unten, rechts / unten:rechts, unten.
  26. Umdrehen, Kiste ins Loch in der Wand stellen, Knopf drücken, warten, Schlüssel nehmen.
  27. Öffnen Sie das Schloss rechts über den Regalen.

Raum 3:Ägypten

  1. Biegen Sie rechts ab, klicken Sie auf den Felsen neben der Tür, gehen Sie zur Seite, nehmen Sie die Schaufel.
  2. Biegen Sie nach rechts, klicken Sie auf die unmarkierte Säule, drehen Sie sie und nehmen Sie einen Krug mit Wasser.
  3. Suche nach versteckter kreisförmiger Form an der Wand, öffne sie, nimm Pergament.
  4. Rechts abbiegen, Sandsack hinter der Säule nehmen.
  5. Klicken Sie auf den Tisch, lösen Sie die Pyramide, indem Sie alles auf das unbewegliche obere Stück ausrichten, nehmen Sie das Projektordia.
  6. Rechts abbiegen, Motor anklicken, mit rotem Griff einschalten, Scheinwerfer anklicken, Projektionsfolie verwenden.
  7. Säulenteile rechts entsprechend drehen, um Wand zu öffnen und Kiste aus Raum 2 freizulegen.
  8. Verwenden Sie Pergament auf der Kerze auf dem Tisch, um die Bootslösung zu enthüllen.
  9. Bootsrätsel lösen, Griff mit Sechskantbasis nehmen.
  10. Benutze den Griff an der Kiste, drehe ihn, nimm den Roboter, benutze den Roboter auf der Welle in der Nähe des Tisches.
  11. Vorwärts gehen, Symbol an rechter Wand beachten (ggf. nach rechts drehen), bis zum Ende gehen.
  12. Drücken Sie die Taste „Greifen/Loslassen“, drehen Sie den linken und rechten Griff gemäß den Symbolen an der Wand.
  13. Klicken Sie dort, wo das Licht scheint, verwenden Sie eine Schaufel, verwenden Sie einen Wasserkrug, um das Licht zu reflektieren, und öffnen Sie die Tür.
  14. Tür betreten (schließt), Knopf daneben drücken, um Seile freizulegen.
  15. Sandsack aufheben, links abbiegen, Wand anklicken, hochschieben.
  16. Käferpuzzle lösen:einen Flügel bis zum roten Licht bewegen, den anderen Flügel bis zum roten Licht bewegen usw.
  17. Messer nehmen, links abbiegen, zwei Sandsäcke auf die Palette legen (noch passiert nichts).
  18. Kleinen Schlüssel vom Sarg nehmen, links abbiegen, Aktentasche öffnen.
  19. Nehmen Sie Zahnrad und Buch, verwenden Sie das Messer auf der Aktentasche, nehmen Sie die Broschüre mit dem Alphabet, platzieren Sie das Zahnrad in der Wand.
  20. Sehen Sie sich die Muster über dem Sarg an, notieren Sie sich eines oben rechts, reproduzieren Sie es auf den Seilen neben der Tür:3, 4, 2, 1, 5.
  21. Drücken Sie den Knopf, die Tür öffnet sich, sehen Sie sich die Zahnräder an, die den Schlüssel enthüllen.
  22. Knopf erneut drücken, Tür schließt, Zahnräder klicken, Schlüssel nehmen.
  23. Knopf erneut drücken, Tür geht auf, Schlüssel an der Truhe benutzen, Sandsack nehmen.
  24. Sandsack auf Palette legen, Messer an Mumie ansetzen.
  25. Lesen Sie das Buch, um das Rätsel zu verstehen, lassen Sie das rote Herz in der Mumie, nehmen Sie die anderen vier Glasdeckel.
  26. Setzen Sie die Glasdeckel rechts auf die Gläser:Pavian oben, Mensch unten, Falke links, Schakal rechts.
  27. Entschlüsseln Sie die Symbole oben auf dem Feld mit dem Alphabet:SYMBOL OF LIFE.
  28. Buchstabiere ANKH mit dem Alphabet, nimm das Ankh-Symbol, verwende es auf der Tür, klicke auf die Tür.

Raum 4:Lobby

  1. Vorwärts gehen, Lampe anklicken, kleinen Magneten nehmen
  2. herum, Pflanze anklicken, lila Post-it nehmen.
  3. Labyrinth an Wand klicken, Magnet benutzen, Labyrinth lösen.
  4. Schlüssel nehmen, weiße Tür öffnen, rein.
  5. Dreh dich um, betätige den Schalter, schau nach oben, nimm das rote Post-it über dem Lüfter.
  6. Schau in den Mülleimer, schiebe Dosen um, nimm grünes Post-it.
  7. Stuhl anklicken, umdrehen, orangefarbenes Post-it nehmen.
  8. DeLorean auf Schreibtisch klicken, Motorhaube öffnen, Schachfigur nehmen.
  9. Rechts abbiegen, Schlüsselsymbol auf Becher beachten, Becher bewegen, Diafilter nehmen.
  10. Geh raus, Schlüsselsymbol an Wand reproduzieren, Schraubendreher nehmen.
  11. Gehen Sie in die Lobby, verwenden Sie den Schraubendreher an der Uhr, nehmen Sie die Batterie.
  12. Benutze die Schachfigur auf dem Schachbrett und löse das Rätsel:Bewege die Figur rechts vom schwarzen König.
  13. Nehmen Sie Pfeile, zurück ins Zimmer, platzieren Sie Pfeile auf Zahlen, die auf Post-its zu sehen sind, nehmen Sie Holzregeln.
  14. Schrank links prüfen, Notiz lesen.
  15. Zurück zur Lobby, verwenden Sie das Lineal auf dem Bild, um den Horizont (den Abstand zwischen Gebäuden) zu messen.
  16. Code am Schrank eingeben:140 , Xylophonhammer nehmen.
  17. Klicken Sie auf das Sofa, verwenden Sie den Akku für das Highway Run-Spiel, nehmen Sie das Spiel (das Spielen ist optional).
  18. Benutze den Schlägel auf dem Xylophon und spiele Musik von Highway Run:türkis (3. von links), gelb, lila, türkis, gelb, türkis, türkis.
  19. Nehmen Sie eine Diskette, verwenden Sie sie am PC unter dem Schreibtisch, lösen Sie 5/10, um erfolgreich zu sein:b, b, c, c, d, c, c, c, d, d.
  20. Klicken Sie auf „Aufzugsleiste entsperren“ und „CD-ROM öffnen“, nehmen Sie den Schlüssel aus dem CD-Fach.
  21. Verwenden Sie den Schlüssel für die untere Schrankschublade, nehmen Sie die VHS-Kassette und verwenden Sie sie für den Videorecorder.
  22. Benutze die Folie auf dem Fernseher, bewege sie herum, um versteckte Zahlen zu finden.
  23. Aufzugstafel öffnen, Code eingeben:5372, Aufzug betreten.

Spielanleitungen