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Urtuk:The Desolation – Grundlegendes Handbuch

Haben Sie Probleme, die späteren Teile des Spiels zu überleben, oder wissen Sie nicht, wie Sie anfangen sollen? Dann schau dir das mal an!

Leitfaden für die Grundlagen

Einführung

Dieser Leitfaden wird in Teile aufgeteilt:Allgemeiner Gameplay-Leitfaden, Klassenleitfaden, Klassen-Comps, Spielphasen und Mutationsleitfaden. Denken Sie daran, dass diese Anleitung nur für die aktuelle Version <0.85.24> gedacht ist und sich ändern kann, also verlassen Sie sich halbherzig darauf und fühlen Sie sich frei von der Änderung.

Allgemeines Gameplay

Es gibt nur eines zu beachten:Fernkampfangriffe sind gut und der sicherste Weg, Feinde auszuschalten, also empfehle ich für diese Version des Spiels, ein paar Fernkampfeinheiten zu verwenden.

In diesem Sinne:

  1. Behalten Sie die Zugreihenfolge im Auge – Dies ist wichtig, denn zu wissen, welcher Charakter handeln wird, ist eine große Hilfe, um den Kampf zu gewinnen und die Sterblichkeitsrate Ihrer Einheiten zu verringern. Zu Beginn eines Kampfes schwebt über den Köpfen der Einheiten eine Zahl. Diese gibt an, welche Einheit zuerst losgeht, wenn der Kampf danach beginnt. Du kannst die Symbole auf der linken Seite deines Bildschirms verwenden, um herauszufinden, wer mitten im Kampf als nächstes losgeht.
  2. Choke Points – Die Feinde werden Ihnen die meiste Zeit zahlenmäßig überlegen sein, daher ist es wichtig, sie einzeln anzugreifen, und ein besserer Weg, dieses Kunststück zu erreichen, als sich darauf zu konzentrieren, einen Feind zu feuern, besteht darin, das Gelände und die Hindernisse zu nutzen, die das Spiel bietet. Verwenden Sie Klippen, Felsen, Sandgruben, tote Zonen, Stacheln und andere unsichere (aber nicht wirklich schädliche) Kacheln, um sie zu feilen. Aus irgendeinem seltsamen Grund vermeiden es Feinde, auf sie zu treten, sodass sie wirklich vorhersehbar sind, von wo aus sie sich nähern werden.
  3. Die Anhöhe missbrauchen – Einen Feind von der Anhöhe aus anzugreifen fügt zusätzlichen Schaden zu, von einer Anhöhe aus angegriffen zu werden, verringert seinen Schaden, das sollte mehr als genug sein, um dich zu ermutigen, auf diese Weise zu kämpfen. Zusätzlich erhöht sich der gesamte Reichweitenschaden um 20 % für jede Ebene, von der aus Sie zuschlagen (z. B. wenn Sie einen Feind auf Ebene 2 von Ebene 6 aus treffen, wird 80 % mehr Schaden zugefügt, das Gegenteil ist -80 % Schaden, wenn Sie derjenige sind, der trifft unten)
  4. Tote Zonen – Diese Zonen sind meistens in jedem Kampf vorhanden und sie sind ein großartiges Werkzeug, um Feinde schnell auszuschalten. Wenn Sie sie in diese Zonen drängen, wird jede Einheit sofort getötet, einschließlich Ihrer. Denken Sie daran, dass Feinde sie ebenfalls verwenden können und glücklicherweise nur eine Handvoll Einheiten dazu in der Lage sind.
  5. Überprüfe die Fähigkeiten des Feindes – Ja, du kannst überprüfen, welche Fähigkeiten er trägt. Lesen Sie die Fähigkeiten und suchen Sie nach den Schlüsselwörtern:Verlangsamen, Bluten, Gift, Stoßen, Aufladen, Rammen und "Normaler Angriff". Ja, sogar "Normaler Angriff" ist wichtig zu überprüfen, da dies die gefährlichsten Fähigkeiten sind, die Sie töten können Einheiten. Um seine Fähigkeiten zu überprüfen, bewegen Sie den Mauszeiger über den Feind und klicken Sie auf das „Fragezeichen“-Symbol, um alle seine Fähigkeiten und Statistiken aufzulisten.
    Hinweis:Leider können Sie ab <0.85.24> die nicht überprüfen Fähigkeiten der Feinde vor Beginn des Kampfes, hoffentlich wird dies bald geändert.
  6. Denken Sie daran, Swap zu verwenden! – Ja, dies ist eine freie Aktion, wenn Sie leichte Fußmutationen und Reichweiteneinheiten haben, also verwenden Sie sie, um sich neu zu positionieren und gefährliche Situationen zu vermeiden.
  7. Haben Sie keine Angst vor dem Rückzug – Sie können sich mitten im Kampf zurückziehen, denken Sie nur daran, zu den „Extraktionszonen“ (Kacheln mit einer schwachen weißen Farbe und dem „Flüchtling“-Symbol) zu gehen, um Verletzungen zu vermeiden, auch wenn die Kampfergebnisse bestehen bleiben, was bedeutet Wenn Sie zurückkommen, finden Sie die feindlichen Einheiten genauso vor, wie Sie sie verlassen haben (dh 7 Feinde, Sie haben 2 getötet und sich dann zurückgezogen. Wenn Sie erneut angreifen, kämpfen Sie gegen 5 Feinde, da Sie die anderen 2 bereits getötet haben). Es wird dich ein paar Trilium kosten, aber es ist besser als eine Verletzung.
  8. Sende deine zusätzlichen Einheiten, die du nicht plündern musst!:Das kann dir ein paar süße Beute einbringen, aber sei vorbereitet, denn sie sterben.

Ich glaube, dass dies meiner Meinung nach die wichtigsten Konzepte sind, denen ich beim Spielen des Spiels begegnet bin.

Kursleitfaden

Es stehen insgesamt 10 Klassen zur Auswahl und Sie können nur 6 mitten im Kampf verwenden. Ich glaube, dass Sie jede Kombination von Klassen für den „frühen“ Teil des Spiels verwenden können, aber es gibt eine bestimmte Anforderung, die Sie befolgen sollten, um sicher zu den letzten Teilen zu gelangen. Beginnen wir damit, jeden von ihnen kurz zu beschreiben. Denken Sie daran, dass Sie auch zusätzliche Klassen erhalten können, indem Sie Festungen einnehmen und Dörfer entsiegeln.

Priester

Eine Unterstützungseinheit heilt normalerweise, indem sie ihren Einheiten einen Lebensraubschlag und Schadensimmunität namens „Aegis“ gewährt. Er hat auch eine direkte Heilung namens „Opfer“ (verfügbar ab Level 9, glaube ich), die deine Einheit heilt und Gift und Blutungen entfernt, ihm aber 30 % seiner maximalen HP schadet. Er ist ein wichtiger Vorteil, besonders in der 2. Zone, wo die meisten Feinde Gift und Blutung auf ihre Giftangriffe anwenden. Wenn Sie den Schamanen-Swamper haben, können Sie ihn getrost ignorieren, da der Schamane einen Heilungs- und Statusentferner namens „Regeneration“ hat, der viel besser ist, da er Fokus statt Gesundheit kostet, aber Sie werden keine „Aegis“ haben, also wählen Sie Ihr Gift.

Wächter

Eine Unterstützungseinheit, normalerweise gepaart mit einem Schaden verursachenden Charakter. Ich benutze meistens die Fähigkeiten „Bash“ und „Bash and move“ des Wächters, um Leute in die Todeszone und zu den Klippen zu drängen, um sie zu betäuben. Seine andere Fähigkeit „Verbündeter Schild“ ist wichtig, wenn Sie ihn zusammen mit einem Schadensverursacher einsetzen, da er es Ihrem Schadensverursacher ermöglicht, Treffer zu überleben. Wenn „Verbündeter Schild“ ausgelöst wird, wird jeder eingehende „Nahkampf“-Schaden gemildert. (Nicht Range, deshalb ist das Meta Range lol). Außerdem ist er eine gepanzerte Einheit, was bedeutet, dass er weniger Schaden erleidet und Statusbeeinträchtigungen wie Gift und Bluten widersteht, solange seine Rüstung intakt ist.

Berserker

Ein Melee Damage Dealer, der sich dank seiner Eigenschaft „Berserker Duelyst“ perfekt mit dem Wächter synchronisiert. Er wird am besten als „Rüstungsbrecher“ eingesetzt, da einige Feinde (insbesondere auf den höheren Schwierigkeitsgraden) eine Menge Rüstung haben und der Berserker damit kurzen Prozess machen kann. Ich empfehle ihn nicht für das Töten von Feinden, die hart zuschlagen, wie das Karlwa-Werbestie, das Einheiten mit seinen lächerlichen 1.000 Schaden mit einem Schuss trifft, also ist er nur nützlich, um Rüstungen zu brechen und schwache schlagende Feinde zu töten. Diese Einheit hat keine Rüstung, also ist sie anfällig für Gift und Bluten, also gib ihr die richtigen Mutationen und sie wird brav sein.

Er wird in der 2. Zone außergewöhnlich sein, besonders bei den Sumpfverteidigern (Die lästigen Einheiten mit Spott und tonnenweise Schilden).

Jäger

Als Range Damage Dealer glaube ich, dass diese Einheit obligatorisch ist, wenn Sie ein reibungsloses Segelspiel haben möchten. Er ist die beste Einheit für dieses Meta, da sein Schaden wirklich hart trifft und er dies aus sicherer Entfernung tun kann. Er ist ideal, wenn es um Nahkampffeinde geht, die hohen Schaden verursachen (die meisten Dealer mit hohem Schaden sind „ungepanzert“), da er sie aus sicherer Entfernung ausschalten kann. He also have a really fun tool called ‘bear trap’ that immobilizes and bleeds enemies who steps into them, perfect for kiting enemies around the battle field and for holding choke points. This unit is unarmored, also he’s a beast the can deal 1,000+ damage on the late game together with certain mutations and abilities (Blood strength).

Javalinier

A range damage dealer, not as powerful as the Hunter and has less range. He can manipulate terrain which is amazing and together with the hunter, you can create elevated spots to increase your damage. He can create ‘artificial’ choke points but I suggest just using the environment given to you since it costs a lot of stamina. I don’t recommend him late game, the hunter is better to due damage, and his range is less than the enemy archer so he’ll die faster. He is still a fun character to mess around with the terrain. He’ll be an amazing range support (a mutation) carrier since he can hit without penalties unlike the archer.

Warmonk

He’s a class for players who knows the game in and out, he doesn’t deal much damage and he can’t really tank but he can definitely distract enemies. He is unarmored and dies easily but with all the negativity, he has amazing mobility and he’s the only character that can jump around the battle field by passing all terrain and obstacles. He’s best paired with the rogue/assassin to setup backstab damage thanks to his leap and ‘Flip’ ability, also whenever he hits enemies they get slowed, meaning their turn get’s delayed. All in all he is fun in the early game and a gamble in the late game since enemies will resist flip and deals a ton of damage and did I mentioned that he’s also unarmored!

Spearman

A support unit, ideal in holding choke points due to his ‘Spear wall’ ability. He has a bulk of health and can take hits. He’s perfect against the werebeast and vampires since he negates their ‘charge’ attack with his ability. He is ideal for the late game since you’ll mostly use the ‘Archer and Trap tactic’ and keeping the enemies away through the use of traps and choke points is perfect while your archers picks enemies off one by one at a distance. He also absorbs arrow shots! Place your archer behind him so you can safely take out the enemy archer with your own. He can taunt the enemies, so if you want to avoid enemies hitting your other units then he is the man for the job.

Footmen

A support unit, ideal in holding down enemies thanks to his ability ‘engaging strike’. He can charge forward and rush towards enemies! Be careful though since its easy to put him on a wrong position thus allowing the enemies to backstab him. He can ram people into wall and deadzones! He is armored and can absorb arrows. There is a misconception of rushing him towards archers but trust me its not a good idea since enemies can easily approach behind him and backstab him to death, unless of the enemy is in a remote location but usually they are grouped up thus, you can’t really do it consistently.

Bloodknight

A Melee damage unit, ideal on jumping people through obstacles to finish them off. Although he’s not as mobile as the Warmonk, he can certainly do a bit of damage. He’s bad at armored units since his damage is mitigated. Keep in mind though, sending your unarmored units near an enemy should only be done when it is the finishing strike or removing enemy’s armor since your unarmored units dies really quick, similar to the Footmen, he can be easily placed on a wrong position and get killed by a backstab. He is somewhat useful on higher levels and he can even become immortal thanks to his ability called ‘Leech’, each attack lifesteals 66% of his damage dealt. But then again, enemies outnumber you and they have ranged unit scattered around so its best if he is used on solitary enemies. Also poison status negates healing effectiveness so there’s that.

Hopefully he gets buffed with an armor or have an armor shredding capability (Less than the berserker’s armor shredding power of course!)

Rogue/assassin

Believe it or not, this class deals the highest damage in the game. Thanks to his ability to attack 6-8 times (Murdering sense, berserk and swift strike). He’s not that good at the early game since he doesn’t have the necessary skills that allows him to chain attack enemies. Late game he’ll be an amazing asset to have so I suggest that you train one. To play him effectively you need people that can set up backstabs since his 2nd attack only triggers on backstabs. He is usually paired with a range unit since he has a trap that triggers a free attack (range and melee if applicable) when an enemy steps on it. He is an unarmored unit so he is susceptible to bleed and poison.

Basic Class Composition

Priest> Berserker> Guardian> Hunter> Javalinier> Spearman/Footmen:A balance class, it gives you some ranged damage for dangerous melee enemies, Armor breaking capabilities if you have annoying armored enemies and a healer to heal your troops!

Good for an all-around game. Consider changing spearman or footmen for your last class if you need to hold choke points or chase down enemies.

Warmonk> Bloodknight> Footmen> Priest> Priest/Hunter> Rogue:A leap frog party composition. This one is fun to play since you’ll be getting away from the usual ‘Turtle’ Tactics. 4 of your units are extremely mobile and can close gaps on enemies real quick. Support them with your priest for healing and lifesteal. Not recommended On Werebeast fights, ‘The Desolation’ difficulty and Reavers.

Berserker/Bloodknight> Guardian> Berserker> Guardian/Footmen> Hunter> Priest:An armor breaking class with high damage. This party is a bit slow to play but its strong against all enemies besides Werebeasts and Reavers.

Guardian> Footmen> Spearmen> Hunter/Berserker> Hunter> Priest:A party made to decimate swampers. Front lines units are all armored and your range units can pick off their people behind your bulky spearmen. This one is more focused on kiting since your have a hunter so bear trap them all!

Hunter> Hunter> Spearmen> Guardian> Priest> Javalinier (Archer and Trap tactic):The anti Werebeast party. Set up choke points and traps with your Javalinier and hunter and then front line the spearmen together with the guardian to keep them at bay. Once all traps are triggered, you can set up a new choke point, thanks to the Javalinier’s abilities (Raise and lower platform). Rinse and repeat until all beastmen die. This party is also mobile (Priest, hunter and javalinier) so you can easily set up another chokepoint while the frontline delays the enemies for a while. Remember to use traps!

Stages of the Game

Early

I suggest that you begin with a Guardian and Berserker, you can decide what your 3rd unit will be but preferably a range/melee damage dealer. This due to the fact that armor units are a ♥♥♥ to kill so you’ll need berserker to eliminated them. Once armored units are gone, you can bash other units with the guardian and then finish them off with your 3rd unit. Remember to shield ally your berserker first before attacking an armored unit.

Mid Game

By now you should have a couple of classes available. Here are some pointers to keep in mind when choosing units.

  • Beast:You’ll need Range unit and armor.
  • Swampers:You’ll need Range unit, armor breakers (berserker) and Armored units.
  • Scavengers:You’ll need Mobility, Range units and armor breakers.
  • Vampires:You’ll need Melee and range damage, stuns (Monk and guardian) and healer.
  • Werebeast:You’ll need Mobility, Range damage, armored unites (Spearmen preferably).
  • Valdorian:Just be sure to have a berserker, priest and guardian and you’ll be good.

Late game

I suggest that you buff up your hunters since they’ll be your main damage dealers while the rest just holds enemies off.

A Very Brief Mutation Pointers

Okay there are a lot of mutations and I’ll lose my mind if I list them all. What I’m gonna do instead is list down the stuff you’ll most likely need.

  1. Lightfoot – Mandatory to take and level up to max since swapping will help out a lot!
  2. Range support – perfect for your range units. Every time your melee unit attacks they get a free hit if applicable.
  3. Bleeding, Immobilizing and Poison critical – Amazing for range units.
  4. Flesh eater, Blood lust and Feast – amazing items that you’ll need for the front line.
  5. Stats improving items such as mind of a cleric and brilliant mind.

Yup it’s that scarce but these mutations will definitely help you in the long run.


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