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Borderlands 3 – Amara-Charakterhandbuch (Fertigkeitsbäume, Waffen, Builds)

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Dieser Leitfaden behandelt alle wesentlichen Dinge, die Sie im Endspiel verwenden müssen, derzeit TVHM und die Schwierigkeitsstufe Mayhem 4.

Umfassender Leitfaden für Amara

Stärken und Schwächen

Also hast du Amara ausgesucht, eh? Weise Entscheidung! Jetzt fragen Sie sich wahrscheinlich, worin Sie mit diesem Charakter und diesem Build gut oder schlecht sein werden. Auch darüber haben wir Sie informiert!

Vorteile

  • Kann im Nahbereich großen Schaden anrichten.
  • Kann eine Menge Elementarschaden anrichten, indem es den Schaden erhöht, der bereits auf Elementarwaffen oder -gegenständen vorhanden ist, oder indem neue Elemente hinzugefügt werden!
  • Leistungsstarke Endgame-Fertigkeiten, wie z. B. Erhaltung, persönlicher Raum und helfende Hand(s).
  • Der wohl beste Mobber aller vier Charaktere.
  • Sehr flexibel beim Bauen!
  • Gute Massenkontrolle mit phasegrasp.

Nachteile

  • Obwohl es im Nahbereich sehr effektiv ist, kann es sich in manchen Fällen als schwierig erweisen, die Lücke zu schließen.
  • Nicht so effektiv gegen Bosse.
  • Mit den meisten nicht-elementaren Waffen oder Gegenständen deutlich im Nachteil.
  • Kann bestimmte Feinde nicht phasenfassen.
  • Kann im frühen Spiel für neue Spieler Probleme haben, da es schwierig ist, ihre Action-Fähigkeiten früh zu komplimentieren.

Fähigkeitsbäume

Wie bei jedem Charakter hat Amara drei Fähigkeitsbäume, um 52 Fähigkeitspunkte zu investieren. Sie lauten wie folgt:

Mystischer Angriff

Mit starkem Fokus auf ihre Action-Skills ist dieser Baum großartig, um ihre ohnehin schon großartigen Action-Skills mit zusätzlichen Boni und Effekten noch besser zu machen! Einige Fertigkeiten sind „Schaden anrichten“, „Gewalttätiger Wandteppich“ und „Befreiung“. Dies ist jedoch möglicherweise nicht so effektiv wie ihre anderen Bäume, da dies auf eine präzisere Art des Spiels angewiesen ist und sich um eine Abklingzeit einer Aktionsfähigkeit dreht. Außerdem können Waffen besser gegen Feinde eingesetzt werden, insbesondere gegen Bosse.

Schlägerei

In erster Linie zeigst du die Fähigkeiten von Amaras größter Stärke und kannst mit diesem Build Feinde mit viel Nahkampf töten! Dieser Baum hat alles, was du in einem Nahkampf-Build sehen möchtest, einschließlich eines größeren Gesundheitspools, Lebensraub und sogar Schadensresistenz, um dich zu einem wandelnden Panzer zu machen! Einige Fähigkeiten umfassen Sustain, Guardian Angel und Personal Space. Dieser Baum ist gut für alle Fähigkeitsstufen und sollte zuerst investiert werden, da er ihre anderen Fähigkeiten ergänzen kann. Nämlich die in Fist of the Elements.

Faust der Elemente

Elementarwaffen sind bereits zu jedem Zeitpunkt im Spiel großartig, aber das macht sie noch besser! Mit diesem Baum erleiden Sie elementaren Schaden, unabhängig davon, welche Waffe oder welche Angriffe Sie verwenden, basierend auf Ihrem Action-Skill-Element. Mit einem richtigen Build und einer richtigen Ausrüstung können Ihre Waffen zwei oder mehr Arten von Elementarschaden gleichzeitig verursachen. Dies erhöht nicht nur Ihren gesamten DPS, sondern macht Ihre Waffen auch SEHR flexibel, falls sich ein Feind dagegen wehrt.

Verzeichnis erstellen

Sturmbrecher (Nahkämpfer + Elementarmagier)

Dies ist ein grundlegender Build, der in allen Spielstufen funktionieren kann, sogar in Mayhem 4! Dieser Build gibt dir die Ausdauer, die du brauchst, und fügt obendrein eine Menge Schaden zu!

Ihr Schlussstein wird Blitz aus dem Brawl-Baum sein, da er die Nahkampfzentriertheit dieses Builds ergänzt und Sie mehr Feinde angreifen lässt, wenn Sie einen Feind mit seinem Dash-Effekt töten können. Außerdem erhältst du 100 % mehr Nahkampfschaden, zusätzlich zu den Boni von Illuminated Fist und Find Your Center. Unnötig zu erwähnen, dass Blitz ein Muss ist, da Sie viel im Nahbereich herumspielen werden.

Ihre Aktionsfähigkeit wird Phaseslam sein, da sie von Sustainments Lebensraub profitiert. Seien Sie jedoch gewarnt, dass das Spiel den Schaden von Phaseslam NICHT als Nahkampfschaden betrachtet. Abgesehen davon ist diese Action-Fähigkeit gut, schnell und hat eine gute Wirkung. Sobald Sie später gesalbte Ausrüstung erhalten, sollten Sie Ausrüstung farmen, die Ihnen nach dem Phaseslammen Nahkampfboni verleiht, nämlich eine wirklich gute Schrotflinte oder eine Waffe, die zusätzlichen Nahkampfschaden verursacht, solange sie nur in Ihrer Hand ist.

Berühren Sie jedoch nicht Ihr Aktionsfertigkeitselement. Schock funktioniert wohl am besten in diesem Build, da es nicht nur dabei hilft, die Schilde auf jedem Ziel mit jeder Waffe, die Sie verwenden, auszuschalten, sondern dies auch zu Ihrem Nahkampf hinzufügt und Sie etwas mehr Schaden durch Tempest erleiden. was +30 % Elementarschaden und zusätzlich +20 % Schock gewährt. Wenn Sie jedoch Probleme haben, können Sie das Element vorübergehend wechseln, vergessen Sie aber nicht, es wieder zurückzuschalten!

Waffen

Erhältlich von jeder Beutequelle, ich habe es zufällig von Katagawa Jr. im Atlas-Hauptquartier auf Promethea bekommen. Diese Waffe gibt Ihnen Korrosion, um mit Panzerstangen fertig zu werden, und ist aufgrund des hohen Schadensmultiplikators Ihre beste Waffe, wenn Sie weit entfernt sind. Wie im Screenshot gezeigt, ist es am besten, eine gesalbte Variante zu farmen, die nach Phaseslam von einer hohen Erhöhung des Waffenschadens profitiert. Dadurch schmilzt die Waffe JEDES Ziel, nachdem Sie Ihre Aktionsfähigkeit eingesetzt haben, solange der Feind nicht immun gegen Korrosion oder dagegen resistent ist.

Von Gigamind im Meridian Metroplex auf Promethea erhalten, war die Hellshock bis zur letzten Verbesserung eine schreckliche Pistole. Mit dieser Waffe haben Sie Schockschaden, um Ihre Tempest-Fähigkeit zu ergänzen, sowie Feuerschaden, um Gesundheitsbalken zu zerstören. Für diesen Build ziehe ich es vor, den kritischen Schaden nach dem Ende der Aktionsfähigkeit zu haben, aber Sie können wahrscheinlich einen viel besseren gesalbten Effekt nach Ihrem Geschmack finden. Du musst nur wissen, dass ich es dem vorziehe, was es sonst noch geben könnte.

Ah Telefonkonferenz, schön, dich wiederzusehen, alter Freund! Diese Waffe wird am besten von Judge Hightower in Lectra City auf Promethea gefarmt. Da Sie ein Ziel für eines der Attentate von Zer0 sind, können Sie Ihre Karte verwenden, um herauszufinden, wo er ist, wenn Sie ihm bereits begegnet sind. Wenn nicht, biegen Sie am Anfang der Karte links ab und gehen Sie so weit wie möglich weiter, da er sich am Rand der Karte befindet. Die Telefonkonferenz wird hier verwendet, da Sie in der Nähe sein möchten, um Ihren Nahkampfschaden auszuteilen, und Sie auf Ihre Feinde schießen, wenn Sie sich nähern. Nicht nur das, diese Schrotflinte profitiert auch von Fähigkeiten wie Personal Space, die den Schaden um satte 36 % erhöhen können, wenn Sie aus nächster Nähe schießen. Dies ist auch gut in Kombination mit Jab Cross, da Sie zwischen dem Abfeuern eines Schusses und dem anschließenden Schlagen mit einem Nahkampfangriff für mehr Bonusschaden wechseln können. Was Ihre Salbung betrifft, gehen Sie nach dem Phasenschlag oder Ihrer Aktionsfähigkeit auf Waffenschaden. Wenn Sie Glück haben, können Sie, wie oben gezeigt, mehr als 100 % erreichen!

Die Kaos ist nicht nur eine gute Schockwaffe, sondern mit ihren austauschbaren Schussmodi eine gute Waffe auf Distanz, da sie eine DAHL-Waffe ist. Diese Waffe, die bei den Psychobillies in Ambermire auf Eden-6 gefunden wurde, kann in jedem Element vorkommen, aber für diesen Build wird empfohlen, dass Sie sich eine Schockvariante zulegen. Diese Waffe hat auch das Potenzial, höhere DPS zu haben, da getötete Feinde eine Explosion erzeugen, die das Element des Kaos ist, und eine 100% ige Chance hat, den entsprechenden Statuseffekt auf getroffene Ziele anzuwenden. Versuchen Sie, einen zu bekommen, um Ihren Nahkampfschaden nach Action-Skills oder Phaseslam zu erhöhen. Auf diese Weise können Sie die zuvor gezeigte Telefonkonferenz verwenden, um den Feind zu erschießen, wenn Sie sich nähern, und dann zum Kaos wechseln, bevor Sie das Gebiet phasenslammen.

Schild

Das Schwarze Loch wird von Wick in Lectra City auf Promethea abgeworfen und fungiert als wirklich guter Nova-Schild für Amara. Sie werden sowieso die meiste Zeit in der Nähe sein, also werden diese Novas leicht mit Ihrem Schaden helfen. Versuchen Sie, einen Gesalbten zu finden, der den Nahkampf verstärkt. Damit kannst du dies mit den Kaos stapeln, um den Nahkampf um 400 % zu steigern, da Schildsalbungsboni passiv sind und funktionieren, sobald die entsprechenden Kriterien erfüllt sind.

Klassen-Mod

Dieser Klassenmod ist eine Alternative zum überstrapazierten Spirituellen Fahrer, aber für diesen Build immer noch ziemlich anständig. Verwenden Sie entweder oder, je nachdem, was Sie möchten. Diese legendäre Klassenmodifikation ist von jeder Beutequelle erhältlich, einschließlich der Moxxi-Spielautomaten in Sanctuary, daher kann es einige Zeit dauern, die richtige zu finden. Damit erhältst du weitere 100 % Nahkampfschaden und erhöhten Waffenschaden und Action-Skill-Schaden mit Jab Cross. Darüber hinaus erhalten Sie eine passive Schadensreduzierung von -29 % auf alle Angriffe, die Sie treffen, während dieser Klassen-Mod ausgerüstet ist. Angenommen, Sie haben wie gezeigt in Helping Hand(s) investiert, erhalten Sie einen weiteren Widerstand von -40 % obendrein. Das ist eine massive Schadensreduzierung von -69 % (schön)!

Granaten-Mod

Farm Aurelia auf Eden-6, und du solltest in der Lage sein, diese hier zu finden. Es ist nützlich, eine mit der oben abgebildeten Salbung zu erhalten, da Strahlung eine begehrte Art von Elementarschaden im Chaosmodus ist, in dem Schockschaden generft werden kann. Nicht nur das, sondern nach dem Werfen dieser Granate wenden alle Waffen nicht nur ihre entsprechenden Elementareffekte an, sondern Sie haben auch das Element Ihrer Aktionsfähigkeit sowie die Strahlung, die dem Feind mit drei verschiedenen Elementen effektiv Schaden zufügt und sogar den DPS erhöht mehr!

Relikt

Dieser Gegenstand ist zu 100 % für diesen Build erforderlich, oder Sie werden VIEL sterben. Es wird zufällig von jedem Feind fallen gelassen oder aus Ihren verfügbaren Beutequellen gefunden, daher kann es einige Zeit dauern, bis Sie es finden. Aber der zusätzliche Nahkampfschaden ist gut, ebenso wie der Lebensraub. Mit Ihrem Nahkampfschaden sollte jeder Nahkampfangriff, der landet, Ihre Gesundheitsanzeige wieder auf 100 % auffüllen, was es wahrscheinlich sehr schwierig machen wird, Sie zu töten. Versuchen Sie, einen mit +75 % Nahkampflebensraub zu wählen, da dies auch mit den +20 % des Schadens kumuliert, der mit Elementarwaffen und Gegenständen von "Erhaltung" verursacht wird.

Warum Sie diesen Build verwenden sollten

Vorteile

  • Hoher Nahkampfschaden.
  • Hoher Elementarschaden.
  • Werde nach Phaseslammen zum Tank und werde mit hohem Lebensraub sehr schwer zu töten.
  • Ein flexibler Build, kann mit einigen Salbungen, Elementen und Waffenwahlen stark verändert werden.
  • Gibt Ihnen einen deutlichen Vorteil, sogar auf Distanz.
  • Perfekt für Mobs.

Nachteile

  • Kämpfe gegen Bosse. Es ist nicht unmöglich, sie mit diesem Build zu töten, aber es wird sehr schwierig. Setze KEINEN Nahkampfangriff ein, wenn du weißt, dass du im Gegenzug um dein Leben kämpfen wirst oder wenn du den Angriff nicht landen kannst.
  • Relikte und Klassenmodifikationen können schwer zu finden sein, ebenso wie Salbungen.


Spielanleitungen