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Rainbow Six Siege – Vollständiger Amaru-Charakterleitfaden

Leitfaden für Amaru

Vorwort

Hallo Spieler in Quarantäne und willkommen zu meinem ernsthaften Leitfaden für Amaru.

Zum Auftakt habe ich einen kurzen Clip-Movie mit etwas Amaru-Zeug zusammengestellt, um dem Guide etwas mehr Funk zu verleihen. Hol sie dir:

Also ja! In dieser Anleitung werde ich Ihnen beibringen, wie man Amaru in vollem Umfang benutzt, und obwohl sie mit Sicherheit die Wahl eines Spielers ist, macht es Spaß, sie zu benutzen, wenn Sie mit dummen Sachen wie dem, was Sie im Video gesehen haben, davonkommen .

Bedenken Sie, dass sie eigentlich nicht dazu bestimmt ist, in einen Wettbewerbsentwurf aufgenommen zu werden, und was sie auf den Tisch bringt, ist nicht wirklich „nützlich“, aber in einer lockereren Umgebung oder in einer wirklich seltsamen Taschenstrategie kann sie nicht nutzlos sein, das ist ein ziemlicher Sprung von ihrem normalen Status.

Der Leitfaden wird sehr auf den Punkt gebracht und ich werde alles in 5 grundlegende Tipps unterteilen, die Sie beachten sollten:

  • Kennen Sie Ihre Karten.
  • Kenne deine Stärken.
  • Kennen Sie Ihre Routen.
  • Kennen Sie Ihre Werkzeuge.
  • Sei mutig.

Kenne deine Karten (und wann du Amaru spielen solltest)

Wir alle wissen, dass Amaru das ist, was die Leute einen „situativen Operator“ nennen würden, was für einen Operator manchmal buchstäblich nutzlos ist. Der Schlüssel zu diesen Operatoren ist zu wissen, was die Situation ideal macht, um sie auszuwählen.

Also hör zu

Amaru funktioniert am besten auf großen Karten, Karten mit abgelegenen Fenstern und Karten mit vielen Fenstern, Luken usw.; offensichtlich. Diese geben Ihnen mehr Einreise-, Ausreise- und Transitmöglichkeiten.

Einige Karten haben ein oder mehrere spezielle Gimmicks, die Sie nutzen können, Oberlichter, Fenster, die normalerweise nicht zugänglich sind usw.

Meiner Erfahrung nach entsprechen die besten Karten von Amaru Konsulat, Bank, Villa usw. Meistens traditionelle „kastenförmige“ Karten mit unzähligen Fenstern und Möglichkeiten, das Gebäude zu betreten und zu verlassen.

Sie ist schlechter auf Karten mit schwererem Zugang oder die kaum direkte Außenfenster haben (aufgrund von Laufstegen und dergleichen); zum Beispiel Wolkenkratzer, Grenze. Festung

Und sie saugt absolut an Karten mit den wenigsten Mobilitätsoptionen wie Flugzeug, Turm und Yacht. Das ist ein No-Go.

Es gibt auch eine Handvoll Karten, auf denen sie wirklich nicht herausragend ist, aber es gibt ein oder zwei Gimmick-Optionen, auf die Sie sich ab und zu verlassen können, um das gegnerische Team zu überraschen. Karten wie Chalet, Hereford und Villa.

Und schließlich gibt es einige Karten, die so aussehen, als ob sie als Amaru in Ordnung sein sollten, aber am Ende problematisch sind. Wie Café oder House. Das Problem dabei ist, dass, obwohl es viele Einstiegspunkte und ähnliches gibt, Fenster und Bereiche vielen Sichtlinien ausgesetzt sind und ihre Größe und Anordnung es ermöglichen, dass Geräusche leicht zwischen Räumen übertragen werden, wodurch das Geräusch entsteht, das Ihr Greifer verursacht sehr einfach zu erkennen und festzunageln. Um mit einem Ringkampf auf diesen Karten davonzukommen, müssen die Feinde wirklich nicht aufpassen. Das oder es ist später in der Runde und es sind weniger Verteidiger übrig, an diesem Punkt wird Amarus Beweglichkeit viel stärker.

Kenne deine Stärken (Amarus beste Eigenschaften)

Als Amaru haben Ihre besten Eigenschaften alle mit Mobilität zu tun. Wie Sie schneller an Orte kommen und wie Sie an Orten sein sollten, an denen kein Angreifer sein sollte. Es ist nicht nötig, Feinde wirklich damit zu überraschen, wie Sie sich auf der Karte bewegen, aber Sie sollten auf jeden Fall die Möglichkeit nutzen, „am falschen Ort“ zu sein.

Die erste Möglichkeit besteht darin, sehr früh in das Gebäude zu springen

Fangen Sie an, das Innere nach Roamern zu fegen, die sich um Sie herum niederlassen. Ganz am Anfang der Runde, solange Ihr Eintrag nicht laut und gerufen wird, sollten Verteidiger Sie nicht an den Stellen erwarten, an denen Sie eintreten, was bedeutet, dass Sie sie ziemlich oft auf der Karte von einem Punkt zum anderen sprinten sehen Wenn Sie versuchen, in Position zu kommen, werden Sie auf sie stoßen und sich einen anständig einfachen Kill verschaffen.

Was Sie lernen und üben müssen, ist, welche Fenster und Eingänge die meiste Zeit am klarsten sind, und wenn Sie mehr „heiße Räume“ betreten, um sie vorher zu beschallen.

Wenn Sie beispielsweise das Konsulat angreifen, ist es meiner Erfahrung nach sehr effektiv, einen Seiteneingang zu spawnen und durch eine Lounge zu flitzen, da dies in den ersten 20 Sekunden einer Runde überhaupt kein Gebiet ist, auf das Verteidiger achten. Und Sie werden sehen, wie ich immer wieder mit aggressiven Einträgen durch dasselbe Fenster davonkomme. Im Video zu Beginn des Leitfadens können Sie sehen, dass ich 2 Asse erhalten habe, indem ich in zwei verschiedenen Spielen durch das Fenster des Kopierers eingestiegen bin. Angesichts dessen, dass es sich nicht um Ranglistenspiele oder ähnliches handelt, ist es dennoch ziemlich bemerkenswert für einen Amaru-Ansturm.

Eine andere Möglichkeit, an seltsame Stellen zu gelangen, besteht darin, schnelle Einträge zu verwenden, die es nur in Amaru gibt

Fenster, die sich nicht abseilen lassen, oder Fenster, an denen sich niemand abseilen würde, weil sie zu gefährlich oder leicht zu entkommen sind, können Sie zu Ihrem Vorteil nutzen. Zuvor habe ich Chalet erwähnt, da es die Karte ist, auf der Amaru die einzigartigsten abseilbaren Fenster hat. Wie Trophäe, Kamin, Badezimmer, Hauptschlafzimmer, Bibliothek, das sind alles Räume, in die Sie gelangen können, ohne wie andere Angreifer eine der senkrechten Leitern erklimmen zu müssen. Das meine ich mit „Gimmicks“, das Verlassen durch Oberlichter und andere Amaru-only Transitrouten sind manchmal genau das, was Sie brauchen, um ein krankes Stück abzuziehen.

Ein dritter und letzter Weg, unerwartet zu sein, ist das Betreten von Sackgassen

Verteidiger werden selten Leute in Sackgassen erwarten, da ein Angreifer, der in sie eindringt, bedeuten würde, dass sie sich selbst festnageln. Als Amaru können Sie jedoch viele dieser Sackgassen mithilfe von Luken verlassen.

Beispiele für diese Art von Sackgassen sind das Badezimmer im Coastline Penthouse, die Fortress Hookah Lounge und der Aufzug der Bank. Die Idee ist, dass Sie furchtlos vorbeikommen, einen ahnungslosen Kerl töten und dann gehen, wenn sie Sie rufen. Verteidiger erwarten nicht, dass ein Angreifer in den ersten 30 Sekunden der Runde ins Penthouse-Badezimmer geht, tatsächlich bauen sie zu diesem Zeitpunkt oft noch etwas auf, und Sie können hineinkommen und im Gegensatz zu anderen Angreifern wieder raus, ohne zu gehen das Bad. Unterschätzter Vorteil des Garra Hook.

Kennen Sie Ihre Routen (Einfahrt, Ausfahrt und Transit)

  • Eintritt ist das, was Sie erwarten würden, Orte, die Amaru nutzen kann, um schneller oder auf andere Weise als alle anderen in das Gebäude zu gelangen.
  • Verlassen beinhaltet ihre Fähigkeit, ein Gebäude oder einen Raum schneller oder auf andere Weise als alle anderen zu verlassen.
  • Transit bewegt sich auf einzigartige Weise zwischen Räumen hin und her, um feindlichen Kontakt zu vermeiden, Menschen zu flankieren oder eine vorteilhaftere Position zu erreichen).

Einstiegstipps

Eine drastische Verringerung der Gesamtdistanz, die zum Greifen benötigt wird, reduziert die Zeit, die zum Betreten eines Fensters benötigt wird, wodurch es sicherer wird und die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass Sie beim Einbrechen den Kopf wölben. Sie können sehen, wie ich dies konsequent im Intro-Video mache; Sie möchten so nah wie möglich an die Wand kommen, damit der Winkel spitz und die Entfernung am kürzesten ist.

Außerdem reduziert das Durchbrechen der Barrikade vor dem Greifen den Gesamtlärm, den Sie beim Einzippen machen. Die ganze Zipline-Barrikadenbruch-Kombination von Geräuschen ist sehr offensichtlich und Sie sollten sie nach Möglichkeit vermeiden.

Exit-Tipps

Nachdem der Defuser gepflanzt wurde, ist eine Neupositionierung oft eine gute Wahl; Es wird Ihnen oft das höhere Gelände verschaffen oder Sie sogar nur aus der Gefahrenzone bringen, sodass die Verteidiger Zeit damit verschwenden müssen, herauszufinden, wo genau Sie sich auf dem Bombengelände befinden (inzwischen sind Sie nicht einmal dort). P>

In vielen Karten können Sie mit Ihrem Haken durch Luken und Oberlichter aussteigen. In anderen können Sie herausspringen und dann Ihren Haken verwenden, um sich neu zu positionieren. Für Letzteres wird empfohlen, dass Sie lernen, aus welchen Fenstern Sie in sicherer Höhe springen können, und dass Sie üben, Ihren Sturz zu bremsen, indem Sie sich in der Luft hin und her beugen.

Durchreise

Transit ist eine Kombination aus Ein- und Ausfahrt. Es berücksichtigt im Grunde die Vertikalität der gesamten Karte. Welche Möglichkeiten gibt es, von Raum A nach Raum C zu gelangen, ohne durch Raum B gehen zu müssen? Sie können andere Böden verwenden, oder Sie können das Äußere verwenden. Werden Sie kreativ.

Kenne deine Werkzeuge (Waffen, Ausrüstung)

Was Loadouts angeht, bin ich parteiisch für den vertikalen Griff und das ACOG LMG entlang der sekundären Schrotflinte und der Betäubungsgranaten. Es ist jedoch auch eine gute Idee, einen abgewinkelten Griff und ein Holo zu verwenden. Es läuft irgendwie darauf hinaus, wie du persönlich spielst.

Als Amaru zum ersten Mal vorgestellt wurde, habe ich tatsächlich mit der Supernova und der SMG-11 gespielt; aber ich habe seitdem aufgehört, aufgrund der jüngsten ADS-Änderungen, die die SMG als Angreifer etwas weniger zuverlässig als eine Push-Forward-Kampfwaffe gemacht haben. Seit sich die Neuheit ihres Hakens etabliert hat, ist das Auf- und Absteigen von Luken und das Verlassen auf diese Art von vertikaler Mobilität stark zurückgegangen (was das Mitnehmen einer Schrotflinte meiner persönlichen Meinung nach weniger wichtig macht).

Es scheint eine schlechte Idee zu sein, sowohl das LMG als auch das SMG zu nehmen, da Sie damit kein Werkzeug zum Öffnen von Luken haben. Wenn Sie jedoch vorhat, Entry-Frag zu machen und frühe Kills zu erzielen, finden Sie möglicherweise eine praktikable Alternative, insbesondere bei der Stärke des Smg-11 ist auf kurze Distanzen. Nicht alle Karten haben gute Luken für Amaru, also ist es nicht unbedingt der größte Verlust, probieren Sie es aus.

Sei mutig (geh einfach zum Spielen)

Amaru verlässt sich auf eine vorteilhafte Positionierung, um Dinge tatsächlich zu erledigen, und manchmal muss man einfach mutig sein und ein Spiel versuchen, um die richtige Positionierung zu erreichen und Verteidiger zu zersplittern.

Wenn Sie sich das Video zu Beginn des Leitfadens angesehen haben, werden Sie feststellen, wie es scheint, dass ich besonders rücksichtslos bin, wenn ich mich in das Gebäude absile oder wenn ich Luken ohne Informationen lasse oder klettere . An diesen Stellen habe ich tatsächlich eine Vorstellung davon, welche Räume frei sind und welche nicht, weil ich ungefähr alle „Hot-Spots“ der Verteidiger und auch Sound-w.h.o.r.e. mit der Drohne durch den Raum, in den ich gleich springen werde.

Aber ein größerer Teil davon geht einfach los, mit einigen fehlenden Informationen. Es kommt nur auf das Risiko-Ertrags-Verhältnis an.


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