Etwas MP- und Online-Terminologie für Spielkonzepte.
Dominions hat seine eigenen Begriffe und Nomenklatur, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben, als die Leute das Spiel gespielt haben. Hier werde ich einige auflisten und was sie bedeuten.
Anhang:Vertragsbedingungen
Edelsteinbrennen :Ein Magier mit 4+ Pfaden (beliebige Art, z. B. 1s2e1h, 1f1n1w1e, 2h2s, 4f1e) mit 2 Edelsteinen in seinem Inventar (beliebiger Art) löst Edelsteinausgaben bei Magiern in einer Armee aus, wenn er sich in einem Kampf befindet. Ebenso jede Einheit mit 4 oder mehr magischen Gegenständen. Ebenso, wenn die feindliche Armee einen bestimmten HP-Prozentsatz oder mehr der freundlichen Armee hat (30 % ... ungefähr?). Andernfalls werden Magier denken, dass der Kampf nicht zu gefährlich ist, und werden keine Zaubersprüche wirken, die Edelsteine kosten. Es sei denn, der Kampf endet in Runde 9 oder so, an diesem Punkt verwenden sie Edelsteine für zufällige Zaubersprüche mit wilder Hingabe. Das Verbrennen von Edelsteinen bedeutet, dass Sie Magier mit Edelsteinen, ausgerüsteten Einheiten oder Haufen nutzloser Einheiten mit hoher HP schicken, um Edelsteinausgaben für Kämpfe auszulösen, die sie nicht zum Gewinnen benötigen, und so die feindlichen Edelsteine „verbrennen“.
Ritualgeschwindigkeit :Rituale finden vor der regulären Bewegung statt, daher ist die „Bewegung“ mit „Ritualgeschwindigkeit“ (über Wolkentrapez, Teleportation, Stygische Pfade usw.) schneller als die normale Bewegung und kann feindliche Streitkräfte „einfangen“, bevor sie sich bewegen (was einen Kampf in der Ritualphase erzwingt). ). Ebenso passieren Rituale wie Mind Hunt und Flames From The Sky schneller als andere Dinge, so viele Dinge können in der Ritualphase passieren, von der Bewegung über den Festungsbau (Wizard's Tower) bis hin zum Auslöschen von Armeen (Flames) usw., und normalerweise ist es "mit ritueller Geschwindigkeit". der Ausdruck, der verwendet wird, um das zu beschreiben.
Punkte-Buff :Im Allgemeinen wird davon ausgegangen, dass Sie Buff-Zauber mit großem AOE einsetzen, wo immer Sie können. Allerdings werden Buff-Zauber mit kleinem Aoe (Einzelziel, Aoe 1 usw.) seltener verwendet, und „Punkt-Buffing“ bezieht sich auf die Verwendung dieser Zauber, um eine spezielle Einheit (wie Riesen, Elefanten oder Beschwörungen) zu hohen Kosten in der Magierzeit zu buffen Diese Buffs auf diese Einheiten zu legen (normalerweise, um sie für normale Nahkampfangriffe unverwundbar zu machen, bevor Sie das Ihrer gesamten Armee antun, ist machbar).
Wäsche, Wäscheliste, Wäschearmee, Doomstack, Buffstack, Buffed Stack, Lategame-Armee :Eine Armee, auf der viele Buffs aus dem Spiel aufgeschichtet sind, wodurch sie weitgehend immun gegen fast alles ist, außer gegen eine größere, besser gebuffte Armee.
Flaschenmörder :Eine Einheit mit der Fähigkeit Attentat oder Verführung (entweder natürlich oder über ein Schwarzes Herz) mit einer Wasserflasche, die in Attentatskämpfen ein Wasserelementar erschafft. Im Allgemeinen geht das schlecht für den Kerl, der ermordet wird, es sei denn, er hat selbst eine Flasche.
Thronansturm :Wenn ein Spieler um die Anzahl der Throne spielt, die er zum Gewinnen benötigt, mit dem Plan, sie zu erobern und zu beanspruchen (wodurch das Spiel beendet wird), bevor jemand reagieren oder ihn aufhalten kann. Oft wird dies durch fliegende, getarnte oder teleportierende Armeen ermöglicht.
Thronkappe :Throne mit einem Prätendenten oder H3-Priester beanspruchen (und sie somit zu Ihrer Thronsumme hinzufügen, um zu gewinnen).
Großbuchstaben :Abkürzung für „Enemy Capitals Taken“, eine Abkürzung für die Größe eines Imperiums, wobei „3 Caps“ ungefähr die Größe der Expansion von 3 Startnationen bedeutet.
Booster :Magischer Pfad-Booster, ein Gegenstand, der den magischen Pfad deines Magiers verstärkt, wie z. B. eine Distelkeule oder Erdstiefel.
A W E F N S D B :Häufig vorangestellt oder gefolgt von einer Zahl, zB e3w2s1n4. In der Reihenfolge Luft Wasser Erde Feuer Natur Astral Tod Blut, die magischen Pfade im Spiel. Die Zahl gibt die Ebene im Pfad an, also bedeuten 3f oder f3 beide „Feuer 3“.
Skelespam :Verwenden des Zaubers „Horde of Skeletons“ (und/oder des Zaubers „Tote erwecken“, wenn unbegrabene Leichen vorhanden sind), um eine große Anzahl von Untoten zu erschaffen, um deine Gegner darin zu ertränken, sodass ihre Truppen deine Magier nicht erreichen können, oft indem du dich auf sie verlässt die Tatsache, dass D-Magier solche Zauber 'standardmäßig' wirken, wenn sie erforscht sind und sie über genügend magische Fähigkeiten verfügen, um sie zu verwenden.
Wischen/Löschen/Battlefield löschen/Battlefield löschen :Verwendung von Zaubersprüchen wie Wrathful Skies, Earthquake, Grip of Winter oder Foul Vapors, um zu versuchen, alle feindlichen Einheiten auf dem Feld durch schlachtfeldweiten Schaden, Erschöpfung oder andere Effekte zu töten.
Hellbless :Ein extrem schwerer Segen für heilige Einheiten, der zu meist schlechten bis schrecklichen Skalen führt, um dafür zu bezahlen. Ein Beispiel wäre Fortitude Bbond Regen Air Shield oder Allresists + def magweps str str atk.
Überfall: Nehmen Sie eine Provinz von Feinden mit einer kleinen Streitmacht ein, die normalerweise nur gegen PD (Provinzverteidigung) antritt, um Einkommen zu erzielen, feindliche Bewegungen zu blockieren oder psychologischen Druck auf den Feind auszuüben. Oft wird Stealth, Segeln, schnelle Bewegung oder Flucht verwendet, um mobilere Raid-Streitkräfte zu schaffen, aber dieser Begriff wird auch verwendet, wenn die Raider nur zu Fuß nebeneinander marschieren können.
FV/Dampf/Gas :Foul Vapours, bei weitem der stärkste Schadenseffekt im Spiel, wenn nicht mit PR-Segen, Schlangenringen, beschworenen Einheiten, Giftschutz oder Schlangensegen begegnet wird.
Scripting/Bestellungen: 5 Runden lang Befehle an Magier (und allgemeine Befehle an Truppen) über die Option „Armeeaufstellung“ erteilen, sowie eine allgemeinere Schlachtplanung, die durch das Erteilen dieser Befehle erreicht wird.
Offscript: Die Zeit nach den ersten 5 Befehlen (oder nach den anfänglichen Befehlen an Truppen), in der die Zauber- oder Einheiten-KI übernimmt und selbst Entscheidungen trifft. Da es sehr dumm ist, wird dies oft im Zusammenhang mit der Umgehung seiner schlechten Entscheidungen verwendet.
SC/Supercombatant/Supercaster :Eine große, mächtige Einheit, die eine Armee bekämpfen kann, wenn sie mit angemessener Ausrüstung, Buffs und Kenntnissen über die Fähigkeiten dieser Armee ausgestattet ist. In dom5 gibt es nur sehr wenige „allgemeine“ SCs oder sie sind kostengünstig. Nahezu jedes SC muss darauf ausgerichtet und vorbereitet sein, eine bestimmte bekannte Armee mit bekannten Fähigkeiten zu bekämpfen.
Schläger :Ein einzelner Kommandant, der entwickelt wurde, um PD (Provinzverteidigung) alleine zu bekämpfen oder sehr begrenzte oder kleine feindliche Streitkräfte abzuwehren. Wird oft verwendet, um Mobilität (z. B. ein Vanjarl mit Rankenschild, Feuermal und Machtgürtel, der Wolkentrapez verwendet, um feindliche Provinzen zu überfallen, die sich außerhalb der Bewegung Ihrer regulären Streitkräfte befinden), Tarnung oder andere Faktoren zu nutzen, die für Schläger schwierig sind kostengünstig zu bauen, sind aber sehr beliebt, weil sie Spaß machen und cool sind.
Timer/Timer drehen :Wenn ein Kampf nicht durch eine bestimmte Runde beendet wird, laufen alle Einheiten auf der Seite des Angreifers in die Flucht, sofern sie in der Lage sind, zu fliehen. Wenn der Kampf in einer späteren Runde nicht beendet ist, schlagen alle Seiteneinheiten des Verteidigers in die Flucht. Wenn der Kampf nicht in einer bestimmten Runde danach beendet wird, werden alle Einheiten getötet. Bestimmte Taktiken ermöglichen die Verwendung davon, um ansonsten nicht tötbare Doomstacks oder Einheiten zu besiegen.
Hundehaufen :Wenn eine Nation von 3 oder mehr anderen Nationen angegriffen wird, oft von derselben Größe.
Rush/Bless Rush :Wenn eine Nation in eine andere eindringt, bevor alle Unabhängigen ausgeräumt sind, oft mit stark gesegneten heiligen Truppen.
Indien/Indie-Magier/Indie-Profi :Unabhängige Einheiten, unabhängige Magier (häufig aufgrund einer magischen Stätte rekrutierbar), eine Provinz, die von unabhängigen Einheiten kontrolliert wird (entweder vom Beginn des Spiels an oder über ein Ereignis).
Prot-buff/Prot-buffed :Eine Einheit/Einheiten, die mit Zaubern gebufft wurden, die ihren Schutzwert bis zu dem Punkt erhöhen, an dem weltliche Waffen dazu neigen, abzuprallen, oder die Buff-Zauber (Marmorkrieger, X-Armee, Holzkrieger usw.), die Einheiten auf dieses Stadium bringen.
Sitesearch :Ein Magier, der herumläuft und den Suchbefehl verwendet, um die Provinz nach magischen Stätten (die magische Edelsteine liefern) auf den Pfaden zu durchsuchen, die er hat.
Remote-Sitesearch :Verwenden von Dark Knowledge, Gnome Lore, Augury, Auspex, Haruspex, Arcane Probing, Blood Bowl oder Voice of Apsu, um jeden einzelnen magischen Ort in einer Provinz des magischen Pfades, der der Zauber ist, aus der Ferne zu finden (Magier im Labor verwendet das Ritual und zielt auf eine Provinz in Reichweite).
Fernbedienung :Ein aus einem Labor gewirkter Ritualzauber, der etwas mit einer weiter entfernten Provinz anstellt, wie z. B. Wolven Winter, Rain of Toads, Flames From The Sky oder Earth Attack.
Waage :Ordnung, Produktion, Faulheit, Wachstum, Magie, Entzug und so weiter – die Merkmale der Herrschaft deines Gottes werden „Waagen“ genannt, da sie früher als gewogen auf einer Reihe von Messskalen dargestellt wurden, wobei sie „gleich“ bei 0 Zoll waren einen der gegensätzlichen Werte und wenn Sie beispielsweise Abfluss 1 nehmen, würde der Abfluss etwas schwerer als die Magie auf der Waage angezeigt werden, Abfluss 3 würde ihn ganz nach unten drücken usw. 'Waage schwer/schwere Waage' bedeutet viele positive Skalen für eine Herrschaft, die Ihren Ländern viel hinzufügt. „Verworfene“ Skalen, „negative“ Skalen oder „keine Skalen/fast keine Skalen“ bedeutet, dass viele Skalen auf negative Werte eingestellt sind, um Punkte für einen gesegneten oder mächtigen Prätendenten zu erhalten.
O T P S H C L Misf M D :Bestellen Sie der Reihe nach Aufruhr Produktion Faultier Hitze Kälte Glück Unglück Magie Entzug, die 10 „Schuppen“, die für die Herrschaft Ihres Gottes als Teil der Pretender-Erschaffung ausgewählt werden können. Oft mit einer Zahl neben ihrem Namen aufgeführt, wie z. B. o3p2h1misf2m3, was Order 3 Production 2 Heat 1 Misfortune 2 Magic 3 bedeutet, eine vollständige Waage für eine Herrschaft.
Domscore/Dom/Kerzen/Herrschaft/Domstärke :Oft gefolgt oder vorangestellt von einer Zahl, bedeutet dies die Anzahl der Kerzen, die auf dem Pretender-Erstellungsbildschirm erhöht wird, um Ihre Herrschaftsstärke zu erzeugen. Eine höhere Herrschaftsstärke verbreitet sich leichter und deine Domstärke ist eine Obergrenze dafür, wie viele heilige Einheiten jede Festung in jeder Runde erstellen kann.
Kerzen :Ein Hinweis auf die Stärke Ihrer Herrschaft in Provinzen, über die sie sich ausgebreitet hat, die durch eine Reihe von Kerzen dargestellt wird (die durch Tempel oder Predigten geschaffen werden und durch feindliche Kerzen negiert oder negiert werden können). Auch allgemeiner auf die Stärke Ihrer Herrschaft, entweder insgesamt oder in einem Bereich, z. B. „Ich habe dort viele Kerzen, also [xyz]“
Dom/in dom/Herrschaft/Ihre Herrschaft/ihre Herrschaft :Diese Begriffe beziehen sich alle darauf, ob eine Provinz in der Herrschaft Ihres Prätendenten liegt oder in einer anderen, oft im Hinblick darauf, welche Auswirkungen dies haben könnte (auf Schlachten oder andere Umstände).
Domkill :Entfernen der gesamten Herrschaft von jemandem, was dazu führt, dass der Gott und alle Einheiten sofort sterben. Normalerweise nur möglich, wenn sie in Festungen eingesperrt sind (so dass Sie über ihre Herrschaft predigen und Tempel in ihrem Land bauen können). Bezieht sich auch darauf, wenn jemand seine Herrschaft verliert (normalerweise nur sehr früh im Spiel durch Ereignisse) und ohne aktives Eingreifen von jemandem stirbt.
SoG/LoS/Marble/Armee von Foo/Armee von X/WoS/FW :Gängige Abkürzungen für, in dieser Reihenfolge, Stärke der Riesen, Legionen aus Stahl, Marmorkrieger, Armee aus Gold/Armee aus Blei, Armee aus Gold/Armee aus Blei, Waffen der Schärfe, Nebelkrieger.