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The Escapists 2 – Rock-Hammer Hard Place Guide (Flucht aus Fort Tundra)

Diese Anleitung erklärt, wie man mit der einzigartigen Einzelspieler-Flucht Rock-Hammer Hard Place aus Fort Tundra entkommen kann. Bitte schätzen Sie die Mühe, die ich in diese Arbeit gesteckt habe – ich habe mehr als 3 Stunden dafür gebraucht!

Wie man aus Fort Tundra entkommt

Rock Hammer Hard Place

Rock Hammer Hard Place ist der einzigartige Einzelspieler-Zufluchtsort für Fort Tundra.

Für diese Flucht benötigen Sie:

  • Felshammer.
  • Leichte Schneideplotter.
  • Ein Intellekt von 70.
  • Bettpuppe.

Einige nützliche Handwerkstipps, die möglicherweise benötigt werden:

  • Feile + Feile + Klebebandrolle =Schwache Schneider.
  • Flimsy Cutters + Feile + Klebebandrolle =Lightweight Cutters.
  • Leichter Schneider + Feile + Klebebandrolle =Robuster Schneider.
  • Insassen-Outfit + Wanne mit Bleichmittel =Kranken-Overall.
  • Holz + Holz + Klebebandrolle =Baseballschläger.
  • Peitsche + Rasierklinge + Rolle Klebeband =Superpeitsche.
  • Bettlaken + Kissen + Kopfkissen =Bettpuppe.

Der Rock Hammer kann als Belohnung für das Abschließen einer 8-teiligen Gunst namens Rock Hammer Hard Place erhalten werden.

Es wird immer von demselben Insassen angeboten, wenn Sie also den Insassen schon einmal gesehen haben, können Sie einfach zu ihm gehen und die Gunst wird immer da sein, auch wenn Sie sie ablehnen.

Rock Hammer Hard Place

Der Erste Gefallen beinhaltet das Abrufen eines Buches. Dieses Buch erscheint immer in einem der Insassentische, sodass es immer einfach ist, es wiederzufinden.

Der nächste Gefallen wird auch darin bestehen, ein Buch zurückzuholen, aber dieses Mal wird das Buch von einer willkürlichen Wache gestellt.

Manchmal ist die Wache, die Sie verprügeln müssen, um das Buch wiederzubekommen, eine Riot Guard, aber das ist kein Problem. Sie sind nicht viel stärker als normale Wachen, und 4-5 Treffer mit einer Waffe mit geringem Schaden werden sie erledigen. Schnappen Sie sich einen Schmuggelartikel (Schraubendreher oder Feile funktionieren am besten) und gehen Sie durch den Schmuggelware-Detektor im Westen des Kontrollraums. Die Scharfschützen werden dich nicht erschießen. Wenn keine anderen Wachen in der Nähe sind, sollte ein Riot Guard aus dem Kontrollraum kommen, um die Schmuggelware-Detektoren zu inspizieren.

Wenn er dich sieht, führe ihn nach Norden zum Gesellschaftsraum, wo du ihn verprügeln wirst.

Wenn das Buch da ist, kannst du gerne die Rüstung und den Metallstab nehmen und behalten. Wenn nicht, nimm das Buch, die Rüstung und den Stab und lass deine Schmuggelwaffe/-gegenstand, das Outfit und den Stab fallen und begehe Selbstmord die Elektrozäune in der Nähe der Zwinger. Es kann SEHR verlockend sein, das Outfit zu behalten, aber du wirst nicht in der Lage sein, an dem Outfit festzuhalten, wenn du das Buch haben möchtest.

Nachdem Sie Selbstmord begangen haben, sollte ein Sanitäter von der kleinen Krankenstation im Nordosten kommen, um Sie zu holen. Während die Riot Guard in den Wachbereich geht, um eine weitere Uniform zu holen, wiederholen Sie den gleichen Vorgang mit der zweiten Riot Guard. Diesmal kannst du das Outfit und den Schlagstock nehmen, aber warte, bis deine Hitze unter 80 ist.

Manchmal erscheint es auf einem gewöhnlichen Wächter, aber der Wächter verweilt im Wächterbereich und kommt nicht heraus. Während dieser Zeit sollten Sie warten, bis die Wache aus dem Wachbereich herunterkommt, und Ihre Intelligenz steigern, während Sie warten.

Nachdem Sie das Buch Ihrem zufälligen Insassen zurückgegeben haben, wird er Ihnen die dritte Gunst ausstellen.

Dieser Gefallen beinhaltet das Löschen einer Datei.

Wenn Sie bereits eine Feile und eine Rolle Klebeband gefunden haben, können Sie diese Feile mit der Anderen Feile und der Rolle Klebeband herstellen, um Flimsy Cutters zu erhalten, wenn Sie bereits 40 Intelligenz haben. Die Datei von diesem Gefallen zu stehlen ist ein praktischer Weg, um eine Datei zu bekommen, wenn Sie sie vermissen (sie können manchmal ein totaler Schmerz sein)

Wenn Sie viele Dateien gesehen haben und wissen, dass Sie mehr finden können, oder wenn Sie keine Datei und keine Klebebandrolle finden, um schwache Schneider herzustellen, können Sie diese eine Toilette hinunterspülen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie spülen, Sie können jederzeit andere Gefallen tun und Dateien für 40 Geld kaufen.

Der vierte Gefallen beinhaltet die Herstellung eines Baseballschlägers für einen zufälligen Insassen.

Du benötigst dafür einen Intellekt von mindestens 60, also hol dir Intellekt! Wenn Sie die Ausdauer haben, über 60 hinauszugehen, tun Sie dies . Du benötigst eine Intelligenz von 70 für die Achte Gunst.

Sobald Sie 60 Intellect oder mehr haben, holen Sie sich die Two Timber und die Rolle Klebeband von den mit der goldenen Nadel gekennzeichneten Schreibtischen. Wenn Sie Klebeband- oder Holzrollen bei sich tragen, die NICHT mit der Gunst gespawnt sind, lassen Sie sie beim Herstellen des Baseballschlägers auf den Boden fallen. Es gibt einen bösen Fehler, der dazu führt, dass Sie den Gefallen verfehlen, indem Sie das Klebeband im Gefallen verwenden, obwohl das Klebeband, das Sie in das Handwerksmenü gesteckt haben, nicht das Klebeband ist, das durch den Gefallen erzeugt wurde.

Wenn das Spiel sagt:„Du hast diesen Gefallen verfehlt“, wird der Gefallen nicht erneut erscheinen und du musst das Spiel neu starten.

Nachdem Sie den Baseballschläger hergestellt haben, liefern Sie ihn an einen zufälligen Insassen, um den nächsten Gefallen zu erhalten. Es ist sehr wahrscheinlich, dass zu diesem Zeitpunkt Sportzeit ist, sodass Sie möglicherweise auf die Duschzeit warten müssen.

Hinweis:Frühstückszeit, wenn es der Morgenappell ist, in diesem Fall müssen Sie bis zur Arbeitszeit warten, um es zu geben.

Sie können versuchen, durch den Detektor zu eilen, um es dem gewünschten Insassen zu geben, und dann verprügelt werden, aber es ist tatsächlich schneller, bis zur nächsten Stunde zu warten, weil die Krankenstation des Westlichen Mains so weit entfernt ist.

Nachdem Sie dem gewünschten Insassen den Baseballschläger übergeben haben, wird er Ihnen die fünfte Gefälligkeit ausstellen:

Um einen zufälligen Insassen zu verprügeln. Das sollte ziemlich einfach sein – Holen Sie ihn, wenn die Wachen nicht hinsehen, und schlagen Sie ihn, vielleicht mit Hilfe einer Waffe.


Der sechste Gefallen ist dem zweiten sehr ähnlich. Er wird Sie damit beauftragen, ein Buch von einem zufälligen Wächter zu holen (es kann dasselbe sein!) ^ Konsultieren Sie oben, wenn Sie Probleme haben! Wenn Sie ihn im Zellenblock verprügeln, können Sie sein Outfit stehlen und in Ihrem Schreibtisch verstauen. Du wirst es später brauchen, wenn du noch kein Bleichmittel oder ein Outfit hast.

Der siebte Gefallen ist dem fünften Gefallen ähnlich, außer dass Sie dieses Mal einen zufälligen Wächter verprügeln müssen ( Kann ein Aufstandswächter sein und kann die gleiche(n) Wächter sein, die Sie zuvor besiegt haben! ), falls es sich um einen Aufstandswächter handelt , Konsultieren Sie oben und sehen Sie sich an, wie Sie einen Riot Guard für den zweiten Gefallen bekommen^^.

Nachdem Sie die Wache niedergeschlagen haben, haben Sie den achten und letzten Gefallen. Der letzte Gefallen erfordert, dass Sie die Gegenstände beschaffen, um eine Superpeitsche herzustellen, und die Superpeitsche an den zufälligen Insassen liefern. Du benötigst 70 Intelligenz, um die Superpeitsche herzustellen.

Wenn Sie bis jetzt keine 70 Intelligenz haben, erhalten Sie Intelligenz. Nachdem du die Superpeitsche geliefert hast, sollte ein Steinhammer in deinem Inventar erscheinen.

Fertige eine Bettattrappe an, wenn du es noch nicht getan hast, und durchsuche die Schreibtische, die du nicht hast, wenn du bis zum Einbruch der Dunkelheit Zeit hast oder keine 3 Akten und eine Rolle Klebeband hast. Sie können mit 3 Dateien und einer Rolle Klebeband auskommen, wenn Sie das zweite Klebeband absolut nicht bekommen können. Wenn du genug Materialien dafür hast, stelle robuste Ausstecher her.

Checken Sie nachts zum Appell ein, schnappen Sie sich dann Ihre Ausrüstung und Schneidwerkzeuge, möglicherweise etwas Energie, und gehen Sie zur Kanalabdeckung westlich der Statue.

Rüsten Sie sich am Ende des Appells mit Ihrem Outfit aus und warten Sie an der Kanalabdeckung, um mit dem Steinhammer durchzuschlagen. Wenn keine Wachen in der Nähe sind, können Sie um 11 Minuten nach Mitternacht mit dem Chippen beginnen. Sobald Sie in der Kanalisation sind, gehen Sie nach Norden und schneiden Sie den Zaun. Wenn Sie links einen Durchgang sehen, biegen Sie in diese Richtung ab und schneiden Sie den letzten Zaun auf Ihrem Weg in die Freiheit. Wenn Sie nur 3 Dateien und eine Rolle Klebeband haben, brechen Sie eine Datei auf Ihrem Weg in die Freiheit und verwenden Sie die anderen 2 Dateien auf 34% und rüsten Sie sie dann mit der Rolle Klebeband zu Flimsy Cutters auf. Nachdem Sie den letzten Zaun geschnitten haben, laufen Sie nach links, wo sich eine Leiter befindet. Renne zur Leiter und drücke [E] und du bist entkommen!

Der durchschnittliche Spieler schafft das in 2-3 Tagen, obwohl ich es an 1 Tag geschafft habe.

Halten Sie immer Ausschau nach Energieauffüllung und Bleichmittel sowie Klebeband und Feilen.


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