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Stellaris – Survival Guide nach Update 2.6 (Tipps, Builds, Eigenschaften)

Diese Anleitung enthält einige Tipps, die nach Änderungen in Update 2.6 nützlich sein können.

Leitfaden zum Überleben (Update 2.6)

Tipps

Erster Tipp

Nexus-Distrikte wurden tatsächlich gebufft, sie geben jetzt mehr Wartungsjobs. Ich nehme an, das gleiche ist mit Habitaten und Ringwelten passiert.

Zweiter Tipp

Ringwelten sind jetzt Brot und Butter für Maschinen. Ein Nexus-Segment bietet eine absolute Menge an Annehmlichkeiten. Dann kannst du es nach Herzenslust mit Gebäuden füllen. Nach diesen Tipps werde ich einige Screenshots von Builds für Planeten, Habs und Ringwelten posten.

Außerdem sind Ringwelten leicht mit 80 Pops zu treffen, was jetzt wirklich wichtig ist. Siehe Tipp 3!

Dritter Tipp

Was ich anfangs für einen Nerf hielt, sie entfernten einige Replikator-Jobs aus dem Hauptgebäude. Von Tier 1-4 ging es so:2> 3> 4> 4. Aber jetzt geht es so:2> 2> 2> 4.

Das schien anfangs wie ein Nerf, aber sie haben uns tatsächlich einen verbesserten Roboter-Assembler gegeben! Sobald Sie das 40-Pop-Gebäude haben, können Sie es von einem auf drei Replikatoren aufrüsten!

Also, mit dem Roboter-Assembler, waren alte Replikatoren so:3> 4> 5> 5

Aber jetzt ist es so:3> 3> 4> 7

Es ist also weniger ein Nerf als vielmehr ein Rebalancing. Anfangs etwas langsamer, aber sobald Sie 80 Pops erreicht haben, ist es schneller. Und vergessen Sie die Lebensräume nicht! Selbst bei einem Assembler war das Habitat-Pop-Wachstum ziemlich schlecht. Aber jetzt ist es großartig! Das Habitat-Gebäude selbst hat sich nicht verändert, aber ihr Pop-Wachstum hat sich bis zum Ende verdoppelt, von 2 auf 4. Und du brauchst nur zehn Pops, um das Habitat-Gebäude zu verbessern – und dann den Monteur!

Vierter Tipp

Die Eigenschaft +20 % Ausstattung ist jetzt S-Stufe. Es ist absolut erforderlich. Dadurch bieten Wartungsdrohnen 5 statt 4 Annehmlichkeiten. Vertrauen Sie mir, dies hat einen großen Einfluss auf das Verhältnis zwischen Pops und Annehmlichkeiten.

Fünfter Tipp

Der Traditionsbaum des Wohlstands! Übersehen Sie das nicht! Es hat einen neuen Finisher-Effekt, der 1 Wartungsdrohne pro 20 Pops gibt, also mit der Eigenschaft, die 5 Annehmlichkeiten pro 20 Pops sind. Jeder Pop verbraucht 1 Annehmlichkeit. Das ist riesig! Auf diese Weise können Sie Ihre Planeten ausfüllen. Außerdem sind die anderen Boni von diesem Baum ziemlich gut. Nehmen Sie diese ziemlich früh, 2. oder 3. Tradition.

Sechster Tipp

Ressourcensilos! Sie geben 1 Wartungsdrohne. Sie haben das schon früher gemacht, aber ich habe nie Silos verwendet, oder? Warum sollten Sie, wenn wir Wartungsdepots hatten? Aber jetzt tust du es nicht. Das ist Ihr neues Wartungsgebäude. Es ist das einzige Gebäude, das gewartet werden muss.

Wozu ist das gut? Mineral-/Energieplaneten/Lebensräume! Füllen Sie all diese Bauplätze mit diesen Dingen! Thematisch passt es sowieso.

Siebter Tipp

Forschung verbraucht jetzt Energie statt Mineralien. Das ist ausgezeichnet! Da Energie die spammbare Ressource ist, sind Mineralien über Ringwelten begrenzter. Im Grunde ist das Lategame-Ziel, Energie zu wechseln und Segmente der Ringwelt zu erforschen. Alle Ihre Planeten und Lebensräume sollten sich auf Mineralien konzentrieren.

Achter Tipp

Dies ist nicht spezifisch für diesen Patch, aber ich werde es trotzdem hier lassen. Nutzen Sie die Politik der produzierenden Wirtschaft! Es ist das Beste, es werden keine Fragen gestellt. Wenn Sie wirklich die Berechnungen und Tests lesen möchten, die ich zuvor zu diesem Thema durchgeführt habe, können Sie sich gerne diesen Thread ansehen. Aber du solltest mich einfach beim Wort nehmen. Sie sollten innerhalb der ersten 10 Jahre, sobald Ihre Wirtschaft damit umgehen kann, auf die Fertigung umsteigen und nie wieder zurückwechseln.

Baut

Das war's mit den Tipps! Nun zu einigen Build-Screenshots. Entschuldigung für die Imgur-Links, ich habe versucht, die Bilder einzubetten, aber sie hatten am Ende eine schreckliche Qualität und ich weiß nicht, wie ich das beheben soll.

Ich habe damit experimentiert, eine Ringwelt ohne Nexus-Segment zu haben.

Mit

Ohne

Ein Build benötigt 60 weniger Leute und produziert 1.000 mehr Forschung! Während es auf den ersten Blick einige Probleme zu haben scheint, ist es eigentlich völlig in Ordnung. Leichte Überfüllung, leichter Mangel an Annehmlichkeiten, etwas geringe Stabilität … alles in Ordnung. Das alles entspricht einem Ressourcen-Buff von -3 %. Wenn du 60 Pops beim Build sparst, denke ich, dass es definitiv der bessere Weg ist.

Sicher, es berücksichtigt seine eigenen seltenen Ressourcen nicht so gut wie die anderen Builds, aber dafür sind Mineralwelten/Lebensräume da.

Nun zu Lebensräumen. Hier ist ein Screenshot meines ausgereizten mineralischen Habitats.

Diese beiden Tier-4-Gebäude sind (zunächst nicht wirklich Tier 4, das ist ein veralteter Mod) das neue Einheitsgebäude. Sie können diese nach Belieben gegen das Verwaltungsgebäude austauschen, beide verwenden Kristalle. Oder Sie könnten alle zusätzlichen Wohnungen und diese Gebäude entfernen, wenn Sie ein weniger energieintensives Gebäude wünschen.

Hier ist ein Build, der sich nur auf die Mineralien konzentriert.

Sie werden feststellen, dass es tatsächlich ein paar Mineralien mehr produziert, weil die Annehmlichkeiten höher sind und es keine Kristalle produziert.

Dies sind nur grobe Richtlinien, um Ihnen etwas zu geben, mit dem Sie beginnen können! Passen Sie sie an, wie Sie es für richtig halten! Vielleicht tauschen Sie ein Ressourcensilo gegen eine Kristallraffinerie oder so etwas aus:

Endlich Planeten. Ich habe ein paar Screenshots.

Beim ersten habe ich es gerade noch geschafft, 80 Pops zu bekommen, um das Hauptgebäude zu verbessern. Der zweite nicht ganz. Keine große Sache, aber ich habe Screenshots von beiden Beispielen gemacht. Das Spannende ist, dass man sogar ganz auf Stadtteile verzichten kann! Sie müssen diese Ressourcensilos nur wirklich spammen.

80 Pops

73 Pops

Achten Sie nicht zu sehr auf die Mineralienanzahl auf der 73-Pop-Version, ich habe einen fiesen Planetenmodifikator, der die Mineralienproduktion um 20 % senkt.

Eigenschaften

Ich würde sagen, nehmen Sie einfach Luxurious als Ihr Negativ, entfernen Sie es niemals und wählen Sie die gewünschten Positiven aus. Ausstattungsmerkmal ist ein Muss, Montagegeschwindigkeit ist ein Muss. Danach ist es ein Tossup zwischen Lernalgorithmen und Doppelgelenk. Ich denke, das Lernen von Algorithmen ist jetzt besser, da das Wohnen ein bisschen zu viel zu sein scheint. Ausstattung ist das Problem, nicht Wohnraum. Sobald Sie alle 3 Ihrer Artenpunkte erforscht haben, fügen Sie die effizienten Prozessoren hinzu.

Die einzige andere, in der ich versuchen würde zu arbeiten, wären die Logic Engines. Aber ich sehe keinen Weg, es einzuarbeiten, ohne etwas anderes zu verlieren, das irgendwie wertvoller ist.

Hier ist eine Alternative. Anstelle der effizienten Prozessoren, sobald Sie Ihre Punkte gesammelt haben, nehmen Sie stattdessen Logik-Engines. Tauschen Sie dann Lernalgorithmen gegen optimierte Protokolle aus. Denn bis zum späten Spiel sollten Ihre Anführer ausgereizt sein, daher ist der Gewinn von Anführererfahrung wertlos, und Pops werden (zumindest wenn Sie groß spielen) bei weitem den größten Beitrag zur Ausbreitung des Imperiums leisten.

Staatsbürgerschaft

Ein schneller Replikator ist ein Muss. Dann, wenn Sie kein entschlossener Kammerjäger oder Assimilator oder so etwas sind, würde ich … statische Forschungsanalysen nehmen. Wenn Sie dann Ihre dritte Staatsbürgerschaft freischalten, fügen Sie OTA-Updates hinzu (-20 % Ausbreitung des Imperiums).

Gesteinsbrecher waren früher Spitzenklasse, aber jetzt nicht mehr, da die Wissenschaft Energie statt Mineralien benötigt. Mineralien sind am Anfang kein Problem. Nochmals, um zumindest groß zu spielen. Wenn Sie legierungslastig werden, dann vielleicht, aber selbst dann … eh. Ich nehme an, wenn Sie breit spielen, möchten Sie es vielleicht einer statischen Forschungsanalyse vorziehen.


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