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Half-Life:Alyx – Leitfaden zu 100 % Leistung

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  • Waffen-Upgrades.
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Ein vollständiger, umfassender und chronologischer Half-Life:Alyx-Erfolgsleitfaden!

Einführung

Willkommen zum am meisten erwarteten Spiel aller Zeiten, Half-Life:Alyx. Dieses Spiel erfüllt die hohe Messlatte, die jeder erwartet hat. Und es ist ein wahnsinnig gutes VR-Erlebnis.

Es gibt nur ein paar Errungenschaften, die Sie beachten müssen, bevor Sie mit dem Spiel beginnen. Erstens gibt es einen Erfolg für das Zerschlagen von 50 Glasflaschen, also stellen Sie sicher, dass Sie in den ersten Kapiteln des Spiels jede Flasche zerschlagen, die Sie sehen. Dieser Erfolg zählt für alle gespeicherten Dateien, anders als in früheren Half-Life-Spielen mit statistikbasierten Erfolgen. Zweitens gibt es einen Erfolg dafür, einen Gnom von Anfang bis Ende zu bringen, genau wie in Half-Life 2:Episode Two. Wo Sie diesen Gnom finden können, habe ich in großem, fettem Text unter Kapitel 1 dieses Handbuchs angegeben.

Es sollte ziemlich offensichtlich sein, aber es kann kleinere Spoiler geben, wenn man sich diesen Leitfaden ansieht. Wir machen Details, wenn jeder Story-bezogene Erfolg freigeschaltet wird, was für einige ein wenig Überraschung ruinieren könnte. Dieser Leitfaden enthält keinen Spoilertext. Besichtigung auf eigene Gefahr. Beachten Sie jedoch, dass ich mein Bestes tun werde, um keine wichtigen Handlungspunkte preiszugeben.

Lassen Sie uns ohne weiteres in das lang erwartete Half-Life:Alyx einsteigen!

Kapitel #1:Verstrickung

Kapitel 1 hat keinen Kampf. Aber es hat viele einfache Errungenschaften!

Gutes Essen

Füttere den Snark.

Im allerersten Raum ist ein Snark in einem kleinen Glastank gefangen. Es sieht genauso aus wie das Erfolgssymbol. Links davon ist ein Lebensmittelbehälter; Werfen Sie etwas in seinen Tank und der Erfolg wird platzen.

Hit and Run

Brechen Sie aus dem Gefangenentransporter des Kombinats aus.

Storyline, nicht zu übersehen. Wird entsperrt, nachdem Sie das abgestürzte Gefangenentransportfahrzeug verlassen und auf die Straße gehen.

Auf eine Rolle

Irgendwie mit dem Spielplatz interagieren.

Bei dieser Errungenschaft sind wir uns noch etwas unsicher, wie sie funktioniert. Ich hob einen roten Eimer in der Nähe auf und rollte ihn die Rutsche hinunter; Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das der Grund für den Erfolg war. Ich drehte auch das Karussell, ging die Rutsche hinunter (eher wie zu Fuß), drehte alle Tic-Tac-Toe-Blöcke und sprang von Reifen zu Reifen. Weitere Tests zum Verhalten dieser Entsperrung sind erforderlich.

Auge des Geigers

Russell mit dem Geigerzähler messen.

Wenn Sie Russell zum ersten Mal treffen, nehmen Sie das gelbe Gerät (sieht aus wie das Erfolgssymbol) und legen Sie es auf Russells Gesicht. Es passiert nichts Besonderes, aber der Erfolg wird freigeschaltet.

Kleiner Schläger

Stellen Sie sich mit einer bestimmten Requisite auf Russells Karte dar.

In Russells Zimmer befindet sich eine Miniatur-Baseballfigur (die auf dem Erfolgsfoto) vor einem Monitor rechts neben der Tür zu den Gravitationshandschuhen. Sie müssen es als Ihre Repräsentation auf der Minikarte platzieren, wenn Russell Sie nach einem Objekt fragt.

Mag-Snagger

Fang Russells Munitionsmagazin, bevor es den Boden berührt.

Wenn Sie zum ersten Mal nach draußen gehen, wirft Russell eine Waffe aus dem Fenster, damit Sie sie fangen können. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es verpassen. Nachdem er die Waffe geworfen hat, wirft er Ihnen ein Magazin zu, und Sie müssen es in der Luft fangen. Es ist nicht allzu schwer, aber wenn du es verfehlst, musst du einen vorherigen Spielstand neu laden.

Achtung!

Ganz am Ende von Kapitel 1, in dem Bereich, in dem Sie zuerst die Waffe bekommen, steigen Sie noch NICHT in den Zug! Hier befindet sich ein Gnom, den Sie bis zum Ende des Spiels bringen müssen, um den Erfolg „Gnome Vault of My Own“ zu erhalten. Du kannst entweder im Story-Modus ein zweites Mal durchspielen, um die Dinge später zu beschleunigen, oder es dir jetzt schnappen und das Spiel nur einmal durchspielen.

Kapitel #2:Die Quarantänezone

Kapitel 2 beginnt, wenn du im Zug aufwachst.

Dead Giveaway

Plündere eine Leiche.

Dieser ist praktisch nicht zu übersehen; Jeder, der dieses Spiel spielt, wird alle Munition brauchen, die er bekommen kann. Verwenden Sie einfach die Gravitationshandschuhe, um irgendwann ein Munitionsmagazin von einer Leiche zu entfernen. Es gibt im Laufe des Spiels viele Möglichkeiten, dies zu tun, aber die erste ist gleich hinter dem ersten Harz im Spiel, wo sich eine Leiche vor einer Tür mit Vorhängeschloss befindet. Nebenbei bemerkt, stellen Sie sicher, dass Sie während des Spiels so viel Harz wie möglich schnappen und jede Ecke überprüfen.

Quaranta Giorni

Betreten Sie die Quarantänezone.

Storyline, nicht zu übersehen. Wird direkt nach dem Betreten der Quarantänezone freigeschaltet, die eine riesige Tür hat, die Sie mit dem ersten Rätsel im Spiel öffnen.

Smash and Grab

Brechen Sie eine Vorratskiste mit Ihren Händen auf.

Eine weitere praktisch unumgängliche Errungenschaft. Die erste Vorratskiste im Spiel befindet sich in den Zügen am Anfang der Quarantänezone. In einem von ihnen befindet sich eine Leiter, die Sie verwenden müssen, um voranzukommen, und daneben befindet sich eine Vorratskiste. Zerschmettere es auf dem Boden und der Erfolg wird freigeschaltet. Wahrscheinlich auch plündern. Munition ist wichtig.

In den Armen

Installieren Sie Ihr erstes Pistolen-Upgrade.

Direkt nach einem sehr intensiven Zugkampfabschnitt befindet sich ein Raum mit einigen Schließfächern und einer Upgrade-Station. Sie benötigen 10 Harz; Sie sollten hoffentlich so viel haben, wenn Sie gesucht haben, aber wenn nicht, ist es in Ordnung, da es im Spiel viele andere Upgrade-Stationen gibt, auf die Sie stoßen werden. Vervollständige das Puzzle, setze deine Waffe in die Station und kaufe das günstigste Upgrade (Reflexvisier).

Frisch gepresst

Testen Sie Ihren Griff an einem Headcrab-Herz.

Drücken Sie einfach all diese Herzen zusammen.

Ernährung

Erhalte eine Leckerei.

Storyline, nicht zu übersehen. Dies wird am Ende Ihrer Vortigaunt-Begegnung erscheinen. Er wirft dir den Kadaver einer Kopfkrabbe zu und sagt seine „Ernährungs“-Zeile.

Kapitel #3:Ist oder wird sein

Kapitel 3 beginnt gleich nach dem Treffen mit der Vortigaunt.

Zombie mit Schrotflinte

Sammle die Schrotflinte.

Storyline, nicht zu übersehen. Wird direkt nach dem Ergreifen der Schrotflinte mit Ihrer primären Hand entsperrt (stellen Sie sicher, dass Ihre primäre Hand dafür frei ist).

Xen-Garten

Betreten Sie den explosiven Xen-Befall.

Storyline, nicht zu übersehen. Wird freigeschaltet, nachdem Sie das rote Ventil erhalten und den Xen Garden-Bereich verlassen haben (dies ist der Bereich mit all den Sprengstoffen, denen Sie ausweichen müssen).

Pro-Pain

Töte einen Grunzer, indem du auf seinen Benzintank schießt.

Sie können dies zuerst in dem Abschnitt erhalten, in dem Sie zum ersten Mal draußen mit dem Mähdrescher kämpfen. Alle Mähdrescher haben Gastanks auf dem Rücken, auf die Sie schießen können, um sie sofort in die Luft zu jagen und diesen Erfolg freizuschalten.

Aus den Schienen

Halten Sie den Gefangenentransportzug an.

Storyline, nicht zu übersehen. Wird entsperrt, nachdem Sie den Zug gecrasht haben und er vollständig anhält.

Mazel Tov

Hebe 50 Glasflaschen auf und zerschmettere sie.

Wenn Sie die Einleitung zu diesem Handbuch gelesen haben, sollten Sie nach Glasflaschen Ausschau halten, die Sie zerschlagen können. Während des Spiels gibt es viele, viele Glasflaschen. Das erste Kapitel hat einen Haufen, also zerschmettere jeden einzelnen, den du dort findest. Sie sollten diese Errungenschaft bis zum Ende von Kapitel 3 sicher haben. Außerdem kannst du eine neue Speicherdatei starten und zertrümmerte Flaschen werden immer noch zu deiner Erfolgsstatistik hinzugefügt.

Kapitel #4:Superwaffe

Kapitel 4 beginnt kurz nach der Interaktion mit Eli und der Vortigaunt, die nach dem von Ihnen verursachten Zugunglück passiert.

Es gibt in diesem Kapitel keine Errungenschaften, über die man sich Sorgen machen müsste. Sie könnten hier jedoch an einigen Stellen den Erfolg Indirekter Ansatz erhalten.

Indirekter Ansatz

Töte einen Combine Heavy, während sein Schild aktiv ist.

Dies ist schwierig, insbesondere mit den langen Ladezeiten. Bringen Sie zuerst einen Combine Heavy auf ein niedriges Gesundheitsniveau, indem Sie darauf schießen ODER eine Granate darauf werfen. Dann speichern. Fangen Sie wieder an, auf seinen Oberkörper zu schießen, und sobald Sie mit dem Schießen beginnen, drücken Sie den Knopf an einer Granate und werfen Sie sie. Ihr Schild geht nur nach oben, nachdem ein bisschen auf sie geschossen wurde, bleibt aber nicht lange oben, also muss dein Timing perfekt sein. Einfach genug, kann nur mehrere Versuche dauern.

Einchecken

Erreiche den Polarstern

Storyline, nicht zu übersehen. Dieser Erfolg erscheint ganz am Ende von Kapitel 4, nachdem Sie durch das Fenster gegangen sind, um das Northern Star Hotel zu betreten.

Kapitel 5:Der Nordstern

Kapitel 5 beginnt direkt im Northern Star Hotel.

Xen-Lootismus

Schnapp dir eine Xen-Granate von ihrem Ruheplatz.

Dieser ist technisch gesehen nicht auf die Geschichte bezogen, sollte aber nicht zu übersehen sein. Es gibt vielleicht 3 oder 4 Stellen, an denen Sie in Kapitel 5 eine davon finden können, die alle gut sichtbar sind. Die Verwendung der Gravitationshandschuhe funktioniert nicht; Sie müssen sich der Pflanze nähern und sie schnell aus ihrem Griff reißen. Keine Sorge, die Pflanzen können dir nichts anhaben.

Heart-Breaker-Hotel

Werden Sie kreativ, indem Sie den Strom wieder einschalten.

Storyline, nicht zu übersehen. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, sobald Sie das Herz der ersten elektrischen Kopfkrabbe anstelle einer Batterie verwenden, um eine Tür zu öffnen, die für den Fortschritt erforderlich ist.

Oberflächenspannung

Entkomme aus der unterirdischen Grube.

Storyline, nicht zu übersehen. Entsperrt, wenn Sie zum ersten Mal seit dem Betreten des Hotels etwa auf halber Höhe des Aufzugs zur Oberfläche sind. Außerdem ist dieser Erfolgstitel eine schöne Anspielung auf den Namen des 12. Kapitels in Half-Life 1.

Ungebunden

Sammle die SMG.

Storyline, nicht zu übersehen. Wird freigeschaltet, sobald Sie die SMG zum ersten Mal aufheben (anders als beim Zombie mit Schrotflinte-Erfolg muss diese zum Freischalten nicht mit Ihrer primären Hand aufgenommen werden

Schnurschneider

Schalten Sie die Unterstation ab.

Storyline, nicht zu übersehen. Wird freigeschaltet, wenn Sie mit dem Abstieg mit dem Aufzug zur Oberfläche beginnen, nachdem Sie das Umspannwerk abgeschaltet haben und auf einen weiteren Vortigaunt treffen.

Es gibt noch ein paar weitere gute Gelegenheiten für Pro-Pain und indirekte Herangehensweise, falls Sie eine davon zuvor verpasst haben.

Tödlichster Fang

Benutze die Gravitationshandschuhe, um eine feindliche Granate mitten im Flug abzufangen.

Sobald Sie unmittelbar nach dem Abschalten des Umspannwerks an die Oberfläche absteigen, gibt es viele Mähdrescher, die aus der Ferne Granaten auf Sie werfen. Achten Sie in diesem letzten Abschnitt genau auf sie; Die normal großen Mähdrescher sind diejenigen, die sie werfen. Am Ende von Kapitel 5 müssen vier separate Wellen bekämpft werden, von denen 2 aufeinanderfolgend sind. Die anderen 2 sind in ihren eigenen Bereichen. Seien Sie also darauf vorbereitet, alle Granaten zu fangen, die Sie auf sich zukommen sehen. Es ist einfach genug, sobald Sie sich in den richtigen Umständen befinden.

Mähdrescher

Benutze die Gravitationshandschuhe, um einen Gegenstand von einem lebenden Combine-Soldaten zu erbeuten.

In diesen Mähdrescherwellen befinden sich auch Feinde, die Gegenstände wie Zeitschriften oder Gesundheitsimpfstoffe bei sich haben. Es gibt viele Möglichkeiten, diesen Erfolg zu erzielen, indem Sie einfach mit Ihren Gravitationshandschuhen einen Gegenstand aus dem Mähdrescher reißen, bevor er tot ist. Am einfachsten ist es in der vierten Welle, die sich in einem Gebäude befindet, aber Sie können es auch schon direkt vor dem Hotel tun.

Sichere Fahrt

Benutze das Multitool, um eine Stolpermine zu hacken.

Ganz am Ende von Kapitel 5, wenn Sie sich im neuen grünen Gebäude befinden, gibt es viele Stolperminen. Dies ist technisch nicht zu übersehen, da Sie sie stattdessen alle aus der Ferne in die Luft jagen könnten, aber jeder, der dieses Spiel spielt, wird sehr wahrscheinlich stattdessen den beabsichtigten Weg der Entwaffnung über das Multitool einschlagen. Hier ist ein Bild davon, wie das aussehen wird:

Kapitel 6:Wettrüsten

Kapitel 6 beginnt am Boden eines Aufzugsschachts, neben einer Upgrade-Station über vielen Dingen darunter. Glücklicherweise gibt es in diesem Kapitel in Bezug auf Erfolge nicht viel zu befürchten.

Explosion aus der Vergangenheit

Entschärfen Sie einen Raum voller explosiver Fässer.

Nachdem Sie den Raum mit explosiven Fässern und Stolperminen verlassen haben, müssen Sie auf eines der Fässer schießen. Du solltest ein bisschen zurücktreten, um dich nicht versehentlich umzubringen.

Kapitel 7:Jeff

Krustentier-Frust

Töte die lästige Headcrab, bevor sie alles kaputt macht.

Töte die Kopfkrabbe, bevor sie die Flaschen auf den Boden fallen lässt.

Nah-Jeff-Erfahrung

Bleib 10 Sekunden lang in der Nähe von Jeff (aber nicht zu nahe).

Nah dran sein, ohne Jeff zu bewegen, leichte Leistung.

Halten Sie Ihren Alkohol zurück

Fang eine Flasche auf, die aus einem Schrank fällt, bevor sie zerbricht und Jeff alarmiert.

Nach der ersten Begegnung mit Jeff bist du in einem Gebiet ohne Feinde, überprüfe alle Schränke, einer wird eine Flasche haben, schnapp sie dir, bevor sie den Boden berührt.

Flache Note

Töte Jeff.

Sobald Sie Jeff in der Müllpresse gefangen haben, speichern Sie das Spiel und drücken Sie die Taste, um Jeff zu komprimieren und ihn zu töten. Danach können Sie den Speicher neu laden und den Erfolg erhalten, weil Sie ihn nicht getötet haben.

Tolle Strategie

Entkomme aus der Brennerei, ohne Jeff zu töten.

Nachdem Sie es im Müll eingeschlossen zurückgelassen haben, betreten Sie einfach den Tresorraum.

Achtung!

Bringen Sie vor Abschluss des Kapitels unbedingt eine Flasche Wodka in Ihr Inventar, dies ist für den Teamgeist-Erfolg, der im nächsten Kapitel freigeschaltet wird.

Kapitel 8:Gefangenschaft

Teamgeist

Bringen Sie Russell eine Flasche Wodka.

Wird beim Kapitelstart freigeschaltet, wenn du eine Flasche Wodka in deinem Inventar hast.

Meeresspiegel

Erreiche die Wasserausstellungen.

Handlung.

Dreifacher Bypass

Löse das elektrische Rätsel der Tankerwerft und entkomme.

Handlung.

Kapitel 9:Offenbarungen

Hochwassermarsch

Beginne den Wasserturm zu erklimmen.

Handlung.

Kapitel 10:Einbruch und Einbruch

Jinxing aus dem Lehrbuch

Weck den Strider auf.

Handlung.

Eigener Gnomentresor

Bring einen Gartenzwerg mit in den Tresorraum.

Wenn Sie mit dem Gnom hierher kommen, herzlichen Glückwunsch! Der Erfolg wird erlangt, wenn der Blitz dich absorbiert.

Kapitel 11:Punktextraktion

Punktextraktion

Geh zur Superwaffe.

Handlung.

Folgen

Treffen Sie Ihre Wahl.

Handlung.

Geschrieben von Mercury, Klumb3r und Rickness666!


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