Anleitung zur Verwendung der Zauberin, einer freischaltbaren Figur. Diese Anleitung ist ausschließlich meine Kreation und meine oder passt möglicherweise nicht zu Ihrem Spielstil. Offensichtlich Spoiler für diejenigen, die es selbst herausfinden wollen.
Leitfaden für Zauberin
Was ist eine Zauberin
Enchantress ist ein freischaltbarer Charakter, den man erhält, nachdem man Slavemaster auf Level 10 oder höher gebracht hat. Es ist ein magischer Dungeon-Boss. Sie spielt stärker gegen Elementarschaden und Fallen
Erster Eindruck von Enchantress
Der Spielstil der Zauberin unterscheidet sich gelinde gesagt vom Sklavenmeister.
Das erste, was auffällt, ist, dass Enchantress zu Beginn fast keine moralreduzierende Falle hat. Enchantress-Monster sind in der Regel auch magischer mit mehr Elementartruppen und Elementarangreifern. Dann hast du herausgefunden, dass Enchantress als Dungeon-Boss mit geringerer Rüstung und mehr Elementarschaden eher elementar veranlagt ist. Ihr Einzelzielangriff ist auf zwei Schadenskanäle aufgeteilt, sodass weniger Schaden verursacht werden kann.
Ihre Truppen stützen sich auf einen Typ mit geringerer Gesundheit, und Sie sind sich nicht sicher, wie sie überleben können. Außerdem starten Sie normalerweise mit weniger oder keinem Tanker.
Die Magie von DoT
DoT steht für:Schaden über Zeit.
Die Zauberin beginnt damit, viele Fallen mit mehreren Zielen zu haben.
In der Grundform sind sie weniger als beeindruckend. Sie wundern sich vielleicht über den Wert, den Feind zu vergiften oder zu verbrennen. Was du oft vergisst, dass sie größeren Schaden verursachen, wenn du sie höher stapelst.
Meine Hauptmethode, Feinde mit Enchantress zu töten, besteht darin, diese DoT himmelhoch zu stapeln. Aber wie erreicht man das?
Sie erhalten Truppen, die Flächenschaden mit geringerem Angriff und zusätzlicher Wirkung verursachen. Ich empfehle Ihnen dringend, diesen Angriff zu verwenden, es sei denn, Sie wollen ein einzelnes Ziel töten. Ein guter Rat ist, den Sukkubus-Mehrfachzielangriff zu verstehen. Succubus haben die Fähigkeit, mehrere Ziele anzugreifen, solange die ersten 2 Reihen des Feindes eine positive Panzerung haben. Weil die feindliche Frontreihe fast immer eine positive Panzerung hat, also freier Doppelangriff.
Ein weiterer guter Rat ist, den Fluss zu arrangieren. Stellen Sie eine Giftfalle unmittelbar vor oder nach einem Gift verteilenden Monster auf. Lesen Sie das Kleingedruckte und alles wird gut.
Need for Speed
Dieser ist wichtig, wird aber oft übersehen.
Da dein Monster tendenziell weicher ist, stelle sicher, dass dein Monster in der Lage ist, Schaden zu verursachen, bevor es zerstört wird. Yetigo ist ein oft übersehenes Monster, dessen Fähigkeiten es ermöglichen, den Kampfablauf zu verändern. Yetigo hat einen Flächenangriff, der den Feind verlangsamt. Es kann den Unterschied zwischen Einzelangriff oder Mehrfachangriff ausmachen.
Eine Strategie, die ich gerne anwende, ist es, in meinem ersten Monster-Trio ein Monster mit aktivierter Todesfähigkeit zu haben, um den DoT zu maximieren. Achte außerdem darauf, dass dein erstes Monster-Trio eine gute Moral hat, denn sie werden immer sterben.
Achten Sie auf Monster, die nach dem Training schneller werden. Es gibt ein Windelementar (korrigieren Sie mich), das langsamere Feinde mehrfach angreifen kann.
Außerdem könnten Sie versucht sein, robustere Monster zu kaufen, aber Sie müssen sich daran erinnern, dass der Fokus auf Schaden liegt, nicht auf der Überlebensfähigkeit Ihres Monsters
Die magische zweite Gruppe
Wenn Sie es richtig spielen, sollte der Feind selten die zweite Gruppe durchbrechen. Die zweite Gruppe ist normalerweise Monstern mit geringerer Motivation und Schadensverursachern vorbehalten. Die Idee ist, den Feind zu erschöpft zu machen, um die zweite Gruppe von Monstern richtig zu bekämpfen. Stellen Sie die zweite Gruppe für Schadenskombinationen zusammen, z. B. Monster mit Eisschwäche + Monster mit Eisschaden.
Denken Sie daran, Sie möchten nicht, dass sich mehrere Feinde mit Ihrem Dungeon-Boss verbünden.
Artefaktführer
Muss haben:
- Magische Schraube (zur Aktivierung der Doppelfalle).
- Prismatischer Stein (weil dein Monster normalerweise elementar ist und sich für den Sieg widersetzt).
- Magischer Geldbeutel (zusätzliches Geld schadet nie, besonders wenn es außerhalb des Kampfes funktioniert).
- Bier (weil jeder kleine Schub zählt).
- Heilige Lanze (zusätzlicher Bonus, dass Monster nie schaden).
Geringer Bedarf:
- Knochen? (Sie haben eine kleine Anzahl von Skeletten).
- Händlerkarte (Sie kaufen normalerweise sehr wenig, Grund unten).
- Dämonen-Booster (wieder überwiegend elementar).
Fallenführer
Ich würde dringend empfehlen, sich auf Ihre Standardfalle zu konzentrieren, da diese gut genug sind. Wenn Sie jedoch Fallen kaufen möchten, konzentrieren Sie sich auf den DoT-Handelstyp. Gib die Moral auf, weil du normalerweise nicht genug Schwung dafür hast.
Monsterführer
Sie brauchen tatsächlich eine überraschend geringe Anzahl von Monstern. Der Grund wird in einem späteren Abschnitt erläutert. Konzentrieren Sie sich also darauf, die vorhandene zu verbessern. Ich würde sogar noch weiter gehen, indem ich Sie ermutige, weniger Tanker zu haben. Dies liegt daran, dass Sie sich darauf konzentrieren müssen, Schaden zu verursachen. Beschränken Sie Ihren Kauf auf DoT Dealing Monster. Versuchen Sie, Ihren Kauf mit Ihrem bestehenden Monster zu kombinieren.
Die Promotion-Belohnung (Spoiler)
Wenn Sie ich sind, werden Sie von der Beförderungsprämie überrascht sein, weil sie buff sind. Yay… Aber warte mal… was meinst du mit keiner dritten Monstergruppe?
Ja, meine Brüder. Es gibt keine 3. Monstergruppe. Deshalb müssen Sie sich darauf konzentrieren, den Feind zu töten. Was mich betrifft, ich nehme natürlich den DoT Dealing Bonus, keine Frage.